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"모바일인기게임" 검색결과 681-700 / 3,305건

  • 서비스마케팅 ) 시장 세분화로 성공한 기업 사례
    에서 경쟁사 Sony에 맞서서 대단한 인기를 끌게 되었다. 콘텐츠는 말할 것도 없이 가족과 함께할 수 있는 게임으로 구성되어있고, 성능은 배터리의 용량과 전자기기의 무게 등과 가격 ... 은 Sony보다 더 저렴한 금액으로 사람들의 흥미를 이끌었다. 최근에는 아쉬운 점이 닌텐도가 모바일 진출을 생각하고 있다는 것이다. 이제 모바일 게임이 너무 전 세계적으로 급상승을 하 ... 스럽게 그냥 가구점보다는 좋은 곳에서 살 수 있도록 유도하는 것이다.2. 해외? 닌텐도닌텐도는 일본에서 대표적으로 꼽히는 기업 중 하나로 손꼽을 수 있는 비디오 게임 회사이다. 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2020.12.21
  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    음 Windows Mobile, 블랙베리 OS, 심비안 , Palm OS,ios,안드로이드 등 운영체제들이 경쟁중 피쳐폰 모바일 게임 산업에서 성공을 거둔 컴투스 게임빌의 스마트폰 모바일 게임 ... 사례분석 0 1. 게임시장 현황 0 2. 5 force model 의 한계 0 3. PC 산업의 산업수명주기와 시사점 0 4. 모바일산업의 산업수명주기와 시사점 0 5. 전략집단 ... 컴퓨터용화 서비스이후 성공을 이룸 아이온 , 블레이드 앤 소울 등 약 17 개의 게임을 제작 / 서비스함 리니지 M 서비스 - 현재까지 모바일 시장 매출 1 위 . NC SOFT 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • 카카오톡
    , 게임하기 등 다양한 콘텐츠를 제공한다. 카카오 페이지는 앱 개발없이 만화, 소설, 동영상, E-BOOK 등의 유료 콘텐츠를 모바일에서 유통시킬 수 있는 콘텐츠 오픈마켓이 ... 을 설치하지 않아도 간단하게 즐길 수 있는 스낵게임모바일 게임에 특화된 맞춤형 혜택, 다양한 콘텐츠를 제공해 서비스 출시 한 달 만에 일 평균 이용자 수가 200만명을 넘어서 ... ’를 발족해 세계 최초로 중증지체장애인과 함께하는 모바일 게임대회를 개최했고, 서울시와 공동으로 시민대상 심리치유 캠페인을 진행, 디지털 콘텐츠를 활용한 모바일 나눔활동 등 다양한 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.05.14
  • 카카오톡 마케팅분석, 여행상품 계획 (경상대학교 서비스마케팅 과제)
    높아지고 있다. 카카오톡은 무료로 문자, 통화등을 사용할 수 있는 무료 어플리케이션이다. 이는 모바일뿐만 아니라 PC버전도 사용가능하여 연동해 보다 편리하게 사용 할 수 있는 것 ... 이 특징이다. 현재 Google Play store 기준으로 카카오톡은 다운로드 수 약 1억으로 인기차트 1위를 차지하며, 대다수의 국민들이 필수로 사용하는 어플리케이션이기도 하 ... 다.카카오톡의 기본 서비스는 문자, 통화, 영상통화이며, 여러 부가적인 서비스가 사용가능하다.부가적인 서비스 예시로는 한때 카카오톡 대표 게임이였던 애니팡, 이모티콘, SNS인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.02 | 수정일 2019.10.14
  • 증권투자의 첫걸음 과제
    게임 콘텐츠 사업 등을 영위하고 있다. 배용준, 김수현, 한예슬 등 인기스타들과 전속계약을 체결하고 매니징 하고 있습니다. '겨울연가 애니메이션', 배용준의 사진 여행에세이 '한국 ... 과의 합병을 통해 우회상장. 전문화된 인력, 기술력, 콘텐츠, 경쟁력 높은 모바일 트래픽을 바탕으로 글로벌 모바일 및 인터넷 시장에서 혁신적인 라이프 서비스를 제공하는 ‘모바일 라이프 ... 플랫폼’ 기업입니다. 국내 1위 메신저인 카카오톡, 국내 1위 SNS 서비스인 카카오스토리를 포함한 다양한 모바일 서비스를 제공. 국내 1위 택시 앱인 카카오택시를 출시하여 편익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.27
  • 고전문학 '주봉전'의 문화콘텐츠화-드라마 '아내의 유혹'과의 비교를 통해
    을 추구하는 소비 특성에도 적합하다. 따라서 한국의 문화 콘테츠 산업은 빠른 성장률을 보이며 성장하고 있으며, 특히 모바일, 인터넷 등의 발달로 모바일 게임, 웹드라마, 웹툰 등 ... 의 문화 콘텐츠화:퓨전 사극 드라마 Ⅰ. 서론‘문화 콘텐츠’란 정신적으로 향유하는 문화예술을 넘어서서 영화, 게임, 뮤지컬, 음악, 공연, 방송 등과 같이 상업적인 목적으로 가지 ... ’의 약자로, 하나의 원천, 원작이 다양하게 사용된다는 의미이다. 즉 하나의 자료, 이야기, 이미지 등을 가지고 영화, 게임, 드라마, 캐릭터, 음악 등으로 만들어내는 것을 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.30
  • MCN 산업의 해외진출전략
    : 게임 , 뷰티 , 음악 , 엔터테이먼트 등 다양한 분야에서 활동 ECO SYSTEM CJ E M 과 다양한 공동 제작 시스템 : 광고 상품 , 모바일 애플리케이션 제작 ... KBS 공중파와 해외 공동 진출 MOU4. 한국 MCN 산업의 해외진출 현황 일본 모바일 소셜 게임 플랫폼 ‘ DeNA ’ 와 협력 ‘ 아프리카 프릭스 ' 창단 대만 카이엔테크 ... 적 기업 : Maker Studio, Awesomeness TV , Machinima 2. 미국 MCN 산업 성장 배경 및 현황2009 년 설립 주요 장르 : 게임 , 스포츠 , 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.01
  • '유튜브가 검색엔진이 될 수 있을까' 관련 시장조사 설문지 완성본
    하십니까?? 웹(PC,노트북) ? 모바일(스마트폰)3.. 주로 어떠한 목적으로 인터넷을 사용하십니까?? 정보 검색 ? 음악 및 영상 시청 ? 쇼핑 ? 게임 ?학습 ⑥기타4. 귀하가 주로 ... ?기타10. 수학 문제 풀이 방법? 네이버 ? 유튜브 ? 다음 ? 구글 ?기타11. 게임 공략과 팁? 네이버 ? 유튜브 ? 다음 ? 구글 ?기타12. 메이크업 잘 하는 법? 네이버 ... ? 유튜브 ? 다음 ? 구글 ?기타13. 스포츠 하이라이트? 네이버 ? 유튜브 ? 다음 ? 구글 ?기타14. 인기 연예인의 직캠? 네이버 ? 유튜브 ? 다음 ? 구글 ?기타[2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영통계, 2017 소비자동향 분석
    게끔 만들고 있다.이러한 위너쇼퍼의 영향력은 온라인과 모바일에 커져감에 따라 관련 플랫폼에서도 진화하고 성장하고 있다. 위너쇼퍼는 소비가 게임인 성취감을 자극시키는 플랫폼에 큰 관심 ... 모바일 쇼핑 트렌드4. 2017년 소비 동향5. 2017 타겟 소비자 연령별 분석Ⅲ. 결론[2017 소비자동향 분석] 요약2017년의 소비 동향은 다섯가지 키워드로 요약할 수 있 ... 율을 미리 선점할 수 있는 장점이 있다.2. 2017년 소비자의 구매의사결정 과정별 이용채널 및 행동패턴인터넷 서핑은 41%로 지속적으로 줄어드는 추세이고 모바일 쇼핑몰은 35%로 지속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.05
  • 교보문고 기획서 IMC(졸업작품 통과작품)
    곁의 책 게임 ( 모바일 ) 1. 자신의 관심 책 카테고리 분야 선택 2. 카테고리 선정 색으로 된 책 커버가 무작위로 나타나면 선정한 책만 빠르게 눌러서 없애야 함 . 단계별 책 ... 쉘터 광고 옥외 광고 ( 가로등 ) 각인 LBS 내 곁의 책 대중교통 qr 책 북 포토티켓 내 곁의 책 자판기 컨셉 팝업스토어 확산 일상 속 내 곁의 책을 찾아라 ! 책 랭킹 게임 ... 책 스릴러 / 범죄 로맨스 SF 에세이 요리 어학 오후 1 시 점심 먹고 간단하게 책 랭킹게임을 한다 . 8am 7pm 10pm 1pm2. 버스 쉘터 사이니지 광고 인지 내 곁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2022.09.16
  • 카카오톡 라인 왓츠앱 위챗 스카이프 QQ모바일 바이버 페이스북 메신저 BBM 등 모바일 메신저들(4가지 이상)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 설명하시오
    서비스는 빠르게 확산되고 있는 것이다. 현재 모바일 메신저는 단순히 문자나 사진, 동상을 송수신하는 것을 넘어 게임, 마케팅, 상거래 등을 이용할 수 있게 하는 새로운 플랫폼이 된 ... ) 등 다양한 운영체제 버전을 지원한다. 카카오톡은 현재 일상소통 메시지 서비스를 중심으로 게임, 로컬, 결제, 콘텐츠, 광고, 쇼핑 등과 같은 서비스까지 제공하는 토탈 모바일 ... 서비스를 지원해주고 있다. 네 번째는 게임별이라는 게임전문채널로서 이 기능은 모바일 게임에 특화된 맞춤형 혜택과 다양한 게임관련 콘텐츠들이 카카오게임 이용자들의 니즈를 만족시켜주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 내가 주인인 미디어 아프리카 TV
    아프리카 TV 게임센터 인기 BJ 들을 위한 기획사 미스틱 엔터테인먼트와의 조인트벤처를 통한 프릭 설립 아프리카 TV 의 쇼핑 방송 방송 컨텐츠와 커머스가 결합된 형태 아프리카 TV ... 와 연계된 게임 플랫폼 BJ 와 결합된 형태B2B 수익모델 광고 동영상 광고 스폰서쉽 광고 AD 타임 ( 중간광고 ) 모바일 광고 모바일 플랫폼 내 띠 배너 앱 다운로드 유도 ... 차별화된 플랫폼 다양한 컨텐츠 방송 환경의 변화 모바일 게임 시장 발전 화제 성 다양한 경쟁사 모바일 게임 시장 경쟁 심화 BJ 유출 가능성 존재 뚜렷한 수익모델 부재 폭력성 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.14
  • 1. 게임시장 분석
    (Neowiz)’가 공동 개발한 등이 큰 인기를 얻음- 그러나 2011년부터 중국 게임이 전반적으로 시장을 주도하고, 2014년부터 본격 시작된 모바일게임 분야에서도, 중국게임인기 ... 게임에 대한 인기가 높았으나, 2011년을 기점으로 중국 게임이 시장을 주도- 한국 게임은 2000년대 중반 온라인게임용 PC가 설치된 인터넷 카페를 통해 게임이 유통되면서 인기 ... 이 베트남 이용자들의 지불행태에 적합한 편리한 지불시스템을 지원한 것도 인기를 얻는데 영향을 미친 요소로 분석됨- 이에 반해, 한국 게임은 우수한 그래픽과 섬세한 설계가 장점이 될
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 1. 세계 게임시장 동향
    째 전시관에서 가장 큰 규모의 부스를 열었으며, 외국 게임 뿐만 아니라 자체 제작게임 다수 공개□ ‘텐센트’는 , , 모바일게임인기 외국 게임과 자체 제작 게임으로 부스 ... 규모통 플랫폼 ‘스팀(Steam)’의 ‘최고 인기 제품’ 상위 순위에는 대부분 대형게임 개발사의 AAA게임이 차지□ ‘스팀’은 매일 판매량 기준으로 ‘최고 인기 제품’, ‘인기 신 ... 하는 개발사들은 상위 순위에 게임을 올리기 위해 노력하고 있으나, 중소 제작사가 개발한 게임이 상위 순위에 오르기는 쉽지 않음□ 특히 ‘최고 인기 제품’ 순위는 소수의 사례를 제외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 카카오의 기업전략
    하려면 어떻게 해야 할까? 첫 번째로는 IT산업에 관심을 두는 것이다. 세계적으로 IT산업의 추세는 모바일 기반의 소프트웨어 및 응용서비스 중심으로 변화하고 있다. 일상에서 우리는 휴대폰 ... 성이 무한하기 때문이다. 이러한 무한성이 더욱 다양한 비즈니스모델과 솔루션을 제공해준다.이를 통해 IT산업 중 국내에서 가장 급격히 발전하고 성공한, 모바일 플랫폼의 강자 카카오의 사례 ... 를 분석해보려 한다. 또한, 비즈니스모델과 전략을 살펴볼 것이다.1. 카카오 기업소개우리나라를 대표하는 모바일 플랫폼인 카카오톡을 개발한 기업은 ㈜카카오이다. 전 NHN의 공동대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.05
  • 캐릭터산업의 실태,동향, 미래를 PPT작성 하였습니다.
    다 . 2014 년부터 디즈니 및 마블 영화의 독점배급권을 확보하고 디즈니 캐릭터들은 장난감 , 의류 , F B 와 같은 생활용품 분야에서부터 금융 , 가전 , 모바일게임 등 디지털 ... 용 화장품 등 3 만 개 이상의 상품이 출시되고 있다 아이코닉스캐릭터 라이선싱기업 3 포켓몬코리아 AR( 증강현실 ) 게임 , TV 애니메이션 의 인기에 힘입어 국내에서 포켓몬 상품 ... 분야 , 협업에 이르기까지 모든 분야에서 최고의 인기를 누리고 있다 . 월트디즈니컴퍼니코리아캐릭터 라이선싱기업 2 유아들의 대통령 ( 일명 뽀통령 ) 및 〈 꼬마버스 타요 〉 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 모바일 동영상 사업
    앱에서 가장 인기 있는 동영상은 ‘TV/영화 클립, 하이라이트, 예고편 영상’이고 두번째가 ‘TV/영화 풀버전 영상’이며 그 다음이 ‘UCC영상’ ‘생중계영상(스포츠 게임 등 ... 다.10대와 20대가 주로 이용하는 1인 방송이 인기를 얻으면서 MCN 사업이 활기를 띠고 있다. 1인 방송에서 인기 있는 주제는 게임이고, 두 번째로 인기 있는 주제는 요리/음식/먹방 ... 1. 모바일 동영상 사업11-1. 모바일 동영상 사업 전략11) 모바일 동영상 사업자12) 모바일 동영상 전략33) 콘텐츠 차별화 전략34) 수익 전략55) 모바일 서비스 최적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 나의 삶에 영향을 미쳤던 미디어 혹은 콘텐츠-유튜브
    이 가장 많이 사용하고 있는 앱이다. 모바일 동영상 앱 사용시간 점유율도 86%로 압도적으로 1위를 차지한다. 아이들은 물론 5, 60대 장년층에게도 빠르게 번지고 있을 정도 ... 자들은 갑작스러운 유튜브 먹통에 당황하여 SNS 등을 통해 “우주가 잠시 꺼졌다”라고 표현하는 등 불편을 겪었다며 토로하기도 하고 포털 사이트의 급상승 인기 검색어 상위권에 ‘유튜브 오류 ... 도 신경안쓰고 별다른 취미도 딱히 없는 공부와 게임, 친구들과 노는 것에만 관심이 있는 사람이었다.하지만 유튜브가 대중화되면서 본인의 일상 생활 속에도 밀접하게 스며들면서 본인의 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어의 콘텐츠 연동형 비즈니스 모델제시
    를 제작하는 창작자 ‘ 크리에이터 ’ 도 하나의 직업 . 유명 콘텐츠 제작자들은 기존 연예인 못지 않는 인기를 자랑 그러나 양질의 콘텐츠를 만들고자 해도 차별화를 위해서는 자금력이 필요 ... 1 인 미디어 콘텐츠 제작자로 활동하고자 하는 사람에게 자금력을 제공 유투브 , 아프리카 TV 등을 통해 콘텐츠를 다양하게 소비 10 월에 발생한 모바일 데이터 트래픽 가운데 동 ... 영상데이터가 55% 이상 점유 ( 과학기술정보통신부 통계 2017.10) 모바일을 통한 쌍방향 의사소통에 원활한 스마트폰 이용 소비자들 , 소비자가 직접 원하는 콘텐츠를 요청할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 기술조직론 과제 - R&D기업의 성공사례와 실패사례
    로 확대될 것으로 예상된다.두 번째 성공사례로는 핀란드의 로비오(Rovio)이다. 로비오는 한국에서 2010년 스마트폰 모바일 게임 열풍을 불러일으킨 앱 ‘앵그리버드’를 개발한 게임 ... 는 1100만 건을 돌파하며 2010년 IT업계와 게임 업계 최고의 화제 중 하나였다. 이전까지 푼돈이나 벌고 마는 모바일 게임 시장의 진정한 가치가 재발견된 순간이라고 평가 ... 의 벤처 투자까지 받으며 로비오는 게임 하나로 정말 ‘대박’을 터트린 것이다.로비오의 ‘앵그리버드’는 단지 운이 좋아서 성공한 케이스가 아니다. 로비오는 새로운 모바일 게임 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.30 | 수정일 2020.04.11
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2025년 12월 10일 수요일
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