• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(655)
  • 리포트(622)
  • 시험자료(13)
  • 자기소개서(9)
  • 논문(5)
  • 방송통신대(5)
  • 이력서(1)

바로가기

공사/공기업 부문 취업가이드 - 대기업/업종별 자기소개서, 면접정보, 경영전략 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"닌텐도의 성공사례" 검색결과 361-380 / 655건

  • 알파맘 vs 베타맘
    을 석권하고 있는 닌텐도의 위(Wii) 역시 알파맘의 위력이 발휘된 사례이다. 회사측은 알파맘이 자녀 게임기 사용에 절대적인 영향을 미친다고 생각했고, 닌텐도의 주요 소비층인 청소년 ... 에 앞서 알파맘을 대상을 먼저 시장 테스트를 실시했다. 그 결과 닌텐도 위는 현재 미국 비디오 게임기 시장을 장악하고 있다. 알파맘의 영향력이 단순히 아이들에게만 전해지는 것이 아니 ... 라는 것을 알 수 있는 사례이다.장점- 아이를 위해 모든 것을 다해준다단점- 극성적 이다, 자기 자식만 위한다, 아이가 부담이 될 수도 있다.베타맘이란?알파맘과는 반대의 성향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.16
  • 21세기 문화트랜드 읽기, 만화산업
    을 보이고 있다. 또 어린이 교양·학습만화도 2000년대 국내 만화 시장에 크게 도움을 주고 있는데, 『만화 그리스 로마 신화』와 『마법천자문』 등의 교양·학습만화가 상업적 성공 ... 이 상위에 추천되는 구조를 만들었고 일정 기간이 지나면 이용 현황을 중심으로 정식으로 비용을 보상받는 단계적 체계도 만들었다. ‘개인의 창조적 재능과 기술을 집적화해서 활용한 사례’라 ... 적 구현에 있어서의 제약 사항 등을 감안할 때 애니메이션은 앱을 통해 새로운 시장을 창출할 수 있다는 것이 확실해 보인다. 실제 제작 개발 사례들로 의 시간계획표 애플리케이션, 의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 우리은행의 조직구조
    을 하고 있는데 각각의 4가지 전략에 따른 대표적 사례 한 가지씩 소개해보도록 하겠다.「중소기업. 서민금융지원강화」집중폭우 피해 중소기업 지원 2011.07.28우리은행은 중부지역 ... .舊조흥은행 현지법인이 1998년 설립 후 같은 해 국내 외환위기로 철수한 이후, 국내 은행 최초로 러시아 재진출에 성공한 러시아우리은행은 러시아 내 유일한 한국계 현지은행 ... )대체품의 위협은 같은 산업은 아니지만 자신의 산업에서 생산하는 것과 비슷한 제품이나 서비스가 등장함에 따른 경쟁구도의 변화를 나타낸다. 최근 가장 유명한 일화가 나이키가 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.01 | 수정일 2023.10.09
  • 소니를 일으킨 구타리기겐의 리더십
    가 상위 1%가 아니라는 점이다. 그의 일화는 유명한 대학교를 졸업해서 남부럽지 않는 기업에 취업해 승승장구한다는 드라마 같은 내용과는 달랐다. 물론 적어도 성공하는 이들은 나와는 다른 ... 을때에서 디지털로 넘어가는 계기가 되었다.그 당시 닌텐도사의 패미컴의 시장 점유률은 가히 압도적이었고 가정용 게임기를 만들자는 구타라기의 주장은 터무니가 없었을테고 많은 소니사 ... 수 있을지 모르겠다.5장. 포기와 끈기는 한끗 차이플레이스테이션이 결과적으로 세계 시장에서 성공을 거뒀지만 그 과정에서는 실패와 좌절의 연속이었다. 소니 내부에서의 갈등과 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.27
  • 현대사회의 네트워크조직
    등이 네트워크 조직으로의 대표적인 성공 사례 이다. 혼다(Honda) 자동차의 생산 라인도, 소니(Sony)사의 제품 개발도 팀 환경에서 높은 성과를 창출 하고 있다. 국내 기업인 ... (Dell)이 대표적인 예 이며, 노키아,IBM, 오라클 등의 기업도 생산과 관리 분야에서 인터넷을 중심으로 조직을 재편하고 있다. 초국적 기업인 나이키, 애플, 닌텐도, 도요타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • [우수평가자료]와이어드 독후감 서평, 개인적인 감상과 느낀 점과 교훈은 무엇인가?.
    기업은 물론이고 400년의 역사를 자랑하는 심벌즈 제조사 질지언, 세계 제일의 농구공 제조업체 스팰딩까지 다양한 기업의 사례가 실려 있다.와이어드, 주요 의미와 내용분석.성공이 ... 벅스, 디즈니랜드 등의 사례를 들어 고객에 대한 '공감' 능력이 기업의 성장과 쇠퇴를 결정하는 핵심 요소임을 주장한다.개인적인 시각에서 보는 와이어드.닌텐도는 막강한 기술력 ... 할 것인가? 이 책은 고객처럼 느끼고 생각하는 방법이 무엇인지 나이키나 할리 데이비슨과 같은 세계 일류기업의 사례를 통해 알기 쉽게 제시하고 있다기업의 흥망성쇠를 결정하는 키워드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.05
  • 나이키의 상대는 닌텐도다 (마케팅 서적) 감상문
    몬스터는 매체 환경에 따라 약간씩 스토리를 변형함으로써 효과적으로 새로운 시장을 창출했던 성공사례다. 이 포켓몬스터의 성공은 ‘이야기의 진화’ 때문이다. 경쟁우위와 차별화를 할 수 있 ... 대응). 마지막으로 고객에게 의미 있는 시간을 기념하게 하여야한다(시간 창출).시간점유율 제고를 위한 성공 7계명 1. 고객들은 당신의 시장점유율 싸움에 별 관심이 없다. 2 ... 파악E-factor를 자극하기 위한 성공 7계명 1. 엔터테인먼트는 ‘철학’이다. 2. 보고 듣는 것에 만족하지 말라. 체험시켜라. 3. 즐거움에 치우쳐 브랜드를 간과해서는 안된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 나이키 전략경영, 포터, 레이더스크린, 4p
    의 욕구에 민감하게 반응한 나이키의 경영 전략의 성공사례 중 하나 2. 저성능 운동화 수요증가에 따른 사업 강화 주요 가정 젊은이들의 욕구가 저렴한 신발로 이동 . 미국과 유럽시장 ... University – Strategic Management핵심 기술 침해사례 나이키가 특허를 인정받은 ‘ 쇽스 ( Shox ) 쿠셔닝 테크놀로지’가 「 아디다스 」의 ‘ a3’ 쿠 ... 스포츠 ' 큰손 ', 80 년 역사 아디다스 스포츠 마케팅 - 나이키는 왜 짝퉁을 낳았을까 ? - 한국경제신문 , 엘리사퀴트 , 2006 - 나이키의 상대는 닌텐도다 . - 정재윤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.14
  • 소비자 사로잡는 오칙연산 마케팅
    은 아니며, 불황기에 소비자들의 욕구와 기호는 더욱 다양해지고 진화함.  새로운 세분 시장 공략이 포인트▣ 사례1 : 닌텐도 will닌텐도의 성공은 기존 게이머 시장이 아닌 '가족 ... 해당 사례웅진코웨이 – 페이프리 공짜 마케팅 커브스 – 거울/샤워실 없는 헬스장현대자동차의 어슈어런스 프로그램 (소비자자 실직  차량 할부금 대납)닌텐도 'wii' : 기존 시장이 ... 와 기호는 더욱 다양해지고 진화함.  새로운 세분 시장 공략이 포인트▣ 사례2 : LG전자의 쿠키폰풀터치 스크린 휴대폰인 '쿠키'는 중국 시장에서 젊은 층의 '과시욕'의 상징으로 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.07
  • 맥도날드&삼양사 인적자원관리
    CONTENTS 인적자원관리 전략 및 발전 방안 1. 맥도날드 의 교육훈련 2. 삼양사 의 동기부여 3. 1) 관련 기본지식 2) 기업 소개 3) 사례 분석 1) 관련 기본지식 ... 2) 기업 소개 3) 사례 분석1. 교육훈련 - 맥도날드 기본 지식 기업 소개 사례 분석교육훈련 - 맥도날드 동기부여 - 삼양사 전략 및 발전방안 1) 기본 지식 __ 교육훈련 ... 시드니 , 뮌헨 , 런던 , 홍콩 등 7 개 지역에 햄버거 대학 설립교육훈련 - 맥도날드 동기부여 - 삼양사 전략 및 발전방안 3) 사례 분석 __ 교육 개발 시스템 성장의 기회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.29
  • 닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안
    웨어 판매량도 220만장을 넘었다. 비디오 게임기 시장이 취약하고 유독 PC베이스의 온라인게임이 강세인 한국 게임시장에서 이루어낸 닌텐도의 성공 사례는, 차세대 휴대용 게임기 시장 ... 닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안목 차들어가며1. 닌텐도 기업 소개 및 제품 개발 배경2. 닌텐도DS 소개3. 상황 분석- 거시적 환경 분석- 국내 시장 분석 ... 기록. 이러한 결과가 발표 되자, 각종 매체에서는 닌텐도 DS의 성공에 대해 앞 다투어 보도를 했다. 단순히 엄청난 판매량 때문에 이렇게 언론의 주목을 받았던 것일까? 그건 아닐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.15
  • 닌텐도nds STP전략 사례
    닌텐도nds STP전략 사례Ⅰ. 닌텐도의 역사와 성장Ⅱ. 현재 닌텐도의 성공 전략Ⅲ. 닌텐도의 STP전략Ⅳ. SWOT 분석Ⅴ. 결론Ⅰ. 닌텐도의 역사와 성장1.닌텐도?처음 닌텐도 ... 등지에서 400만개 이상이 판매 되는 성과를 올렸다.닌텐도의 두 번째 성공비결은 “차별화된 개발전략”이다. 소니와 마이크로소프트가 고성능 첨단 기술 개발에 집착한 반면, 닌텐도 ... (Wii)는 출시 1주일 만에 북미에서만 60만대 이상이 판매되는 빅히트를 기록하였고, 비즈니스 위크지 2006년 최고 상품으로 선정 되었다.닌텐도의 성공 비결 세 번째는, 조용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.13
  • 디지털혁신과 인터페이스발달
    분기 I-Phone 3G 출시 Production Management, 2009Nintendo DS Nintendo Wii 외국기업의 디지털 전환 대응 사례 대표적 Haptic ... 에서 디지털 시대로의 전환 2. 일반적 제품의 제품 개발 단계 3. 디지털 번혁기에 대한 국내기업의 대응 4. 외국 기업의 디지털 전환에 대한 대응 사례 (Interface) 5 ... LG 디지털 변혁기에 대한 국내기업의 대응 Sony 의 TV 시장 실패 요인 1. WEGA TV 의 성공으로 평판 디스플레이 채택에 소극적임 2. LCD 와 PDP 가 기술적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.08
  • 아이팟 터치 성공 사례
    었던 성공사례를 좀더 구체적으로 소개하겠습니다.언제 어디서나 가볍게 게임을 즐길 수 있다는 매력은 편리성이란 측면을 넘어, 지속적으로 이용자와 관계를 성립할 수 있다는 비즈니스적인 ... 와 이용자 모두의 시선을 모으는데 성공합니다. 물론, 인터페이스의 혁신만이 닌텐도의 게임기 라인업의 성공 요소는 아닙니다만, 차별적인 인터페이스로 체감을 통한 상상력 자극은, 중요 ... 2세대를 소비자들이 많이 찾고 있는 것 같다며"사실상 PMP와 MP3플레이어의 중간에 위치한 제품 카테고리에서 경쟁할 만한 국산 제품이 없다"고 말했습니다.아이팟터치가 성공할수있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.25
  • 닌텐도 Wii 분석 및 마케팅 전략
    [ 닌텐도 wii 마케팅전략 ]"누구나 즐길 수 있는 가족용 게임기" 바로 "닌텐도 Wii" 를 두고 하는 말입니다.닌텐도 Wii는 이렇게 Easy &Active 전략으로 소비자 ... 마이크로소프트의 XBOX3 보다 늦게 출시된 상황에서의 성과입니다.다른 게임기에 비해 화려한 그래픽이나 DVD 재생 등의 부가적인 기능을 지원하지 않는 상황에서의 Wii의 성공 ... 은 "남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 하자" 라는 개발 컨셉을 충실히 지켰기 때문입니다.?닌텐도는 가정용 게임기 시장에서 CD시대 이전에 패미컴, 슈퍼패미컴 등을 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.10
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    과 전망6. 온라인게임의 흥행사례7. 온라인게임의 실패사례8. 온라인게임의 M&A사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기2. 기업개요온라인 ·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업체 ... 진출 성공 기업- 주요 사업 : 온라인게임,소프트웨어 개발3. CI / BI4. 기술력 / 경쟁력현재 NCSOFT은 국내 업계 1위 상황에 있으며 온라인 게임 ‘리니지’의 접속자 ... 있어 스릴이 있으나 중독성과 유해성으로 논란의 여지가 많다. 특히 폭력적인 내용을 현실에서 재현하여 상대방을 해치기도 하고 지나친 중독으로 게임 중 사망한 사례도 있다.온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (HWP)
    . 만화산업의 이해 - 만화산업의 특징, 형태, 분류Ⅱ. 본론1. 한국의 만화산업 현황 ( 국내 만화 성공사례 분석 )2. 일본의 만화산업 현황3. 국내외 만화산업의 발전(1) 영화 ... 와 드라마 사례 분석(2) One Source Multi Use 사례- 국내만화와 해외만화 특징 비교 분석- 한국만화 (식객, 타짜) / 일본만화 (원피스) / 미국만화 (스파이더맨 ... (긴장본론 - 한국만화, 일본만화의 차이점 산업시장 환경 분석, 사례분석1. 국내의 만화산업 현황 )- 국내 만화산업 크게 4가지로 분류할 수 있다. 이는 만화출판업, 온라인만화 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 스마트폰 모션센스를 이용한 컨트롤러 구상
    센서와 좌표계 시스템제 2절 체감형 게임 컨트롤러 (동작인식형)제 3절 스마트폰 보급의 성공제 4절 사례 연구제 3장 본 론제 1절 동작 판별 알고리즘제 2절 시스템의 설계제 3절 ... 는지 알아볼 것이며, 2장 4절에서는 사람의 동작과 관련하여 어떤 기술이 있는지 사례에 대한 연구를 조사해보았다. 3장 1절에서는 이러한 센서에 대해 반응하는 알고리즘에 대해 거론하고 3장 ... 해 사용자의 움직임을 비교적 신속, 정확하게 검출해 내는 것이 특징이다. 그리고 닌텐도나 소니와 같은 경쟁사들이 어떤 형태이든 전용의 컨트롤러가 필요한데 반해 마이크로소프트의 키넥트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.07.14 | 수정일 2013.09.25
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    넥슨 기업분석 / 성공요인 분석< I N D E X >서론 :1)기업소개 및 가치중점2)연혁 및 경영이념본론 :1)국내 및 외국시장 성공사례성공요인 분석2)2009년 현재 ... : 창의적인 업무환경 제공,업무 성과의 인정.▶주주 : 지속적인 성장을 통한 기업가치의 창출.▶정부기관 : 관련법규 준수로 업계 질서확립.국내 및 외국시장 성공사례- 세계 최고 ... 디즈니는 애니메이션 강국인 일본에서 디즈니랜드라는 엔터테인먼트 타운을 건설해 성공을 거뒀다.디즈니는 애니메이션 이후 차세대 성장엔진의 하나로 게임사업을 염두.닌텐도닌텐도는 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    NEXON 분석 / 성공요인목차서론 : 1)기업소개 및 가치중점 2)연혁 및 경영이념 본론 : 1)국내 및 외국시장 성공사례성공요인 분석 2)2009년 현재 일본진출공략 3 ... . ▶주주 : 지속적인 성장을 통한 기업가치의 창출. ▶정부기관 : 관련법규 준수로 업계 질서확립.본론 국내 및 외국시장 성공사례 세계 최고와 최초라는 넥슨의 또 다른이름 국내시장 제공 ... 을 건설해 성공을 거뒀다.디즈니는 애니메이션 이후 차세대 성장엔진의 하나로 게임사업을 염두.닌텐도닌텐도는 일본의 간판 게임업체다.닌텐도도 넥슨의 캐주얼 게임을 닌텐도DS에 담을 만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 28일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:41 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감