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"닌텐도의 성공사례" 검색결과 441-460 / 655건

  • 1인 창조기업 사례분석-스케치판
    서 이해력을 높이고 그림 자체를 즐기게 된다면 한없이 쉬운 분야가 될 수도 있는 것 같다. 이러한 1인 창조기업을 통해서 인터넷에서의 미술분야의 발전과 인터넷을 통한 창업의 성공사례 ... .com)1인 창조기업 사례에 대해서 찾아보고 있던 중에 한국경제신문에서 ‘스케치판’에 대한 기사를 읽게 되었다. ‘스케치판’은 웹에서 그림을 그리고 이를 다른 네티즌과 함께 즐길 ... 았다.기사를 읽고 수업 중에 배운 것 처럼 인터넷 창업은 소규모의 자본만으로도 하나의 핵심적인 아이디어로 손쉽게 할 수 있다는 것을 절실히 느낄 수 있었다. 김유 자라자 대표가 닌텐도
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 가치혁신 고성장과 논리 가치곡선창출
    소프트웨어 회사새로운 가치곡선의 창출논문 외 사례닌텐도 Wii2. 유니클로(UNIQLO)가치혁신 : 고성장의 전략적 논리경쟁의 함정 : 반복의 필요성경쟁의 함정 : 반복의 필요 ... - 기업을 고성장으로 몰아가기 - 결론 : 요약 및 마무리 - Q A가치혁신 : 고성장의 전략적 논리서론 : 가치 혁신이란?논문 사례 : 키네폴리스 (Kinepolis)논문 사례 ... : 키네폴리스 (Kinepolis)논문 외 사례 : New York 경찰청(NYPD)논문 외 사례 : New York 경찰청(NYPD)윌리엄 브래튼 前 NYPD 경찰 국장 現
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.18
  • [A+] 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 전략 및 육성 방안
    - 스포츠? 시간, 공간적 제약을 벗어나게 함으로서 스포츠를 즐기고자 하는 욕구와 결합해 가장 빠르게 상업화가 되고 있는 분야닌텐도 WII, FIT 상업적으로 대성공 - 운동효과 일반 ... 한 성장이 많은 영향을 미쳤고, 특히 닌텐도의 Wii는 첨단화의 경쟁이 가속화되고 있는 세계 게임시장에 게임의 의미를 환기시키면서 이전까지 게임을 하지 않았던 사람들까지 게임시장 ... 이 많고, 이 때 세계에서 가장 앞서있는 온라인게임의 기획, 개발, 서비스 역량을 갖고 있는 국내 온라인게임기업과의 공동 개발의 사례가 많아지고 있다.4-2. 우리나라 게임 시장 동향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.07
  • 무한 경쟁 사회에 접어든 시점에서 경쟁기업에 비해 우위를 갖은 것은 어려운 일이다
    지 못했다.이 기업들은 어떤 트레이드 오프 전략으로 성공과 실패를 거뒀을까?②본론체계우선 트레이드 오프 전략의 개념과 세부 사항들을 알아보고, 여러 기업들의 사례를 통해 어떻게 ... 에서 우위를 선점할 수 있는 것이다.또한 LG전자는 초콜릿폰으로 프리미엄전략을 내새워 휴대폰 시장에서 우위를 차지하였다.하지만 이런 트레이드 오프 전략이 모두다 성공하는 것은 아니 ... 다.Sony Computer Entertainment는 PS1 과 PS2의 성공을 업고 PS3라는 새로운 모델을 내놓았다. PS3는 높은 가격에 최고의 사양을 선보였지만, 성공을 거두
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.19
  • 기술개발사례 닌텐도의 Wii
    게임기 전쟁 33) 닌텐도의 성공전략 4기술경영 사례조사 - Nintendo의 Wii4) Wii의 핵심기술 63 결 론 9참고문헌 및 자료출처1. 서 론윤종용 삼성전자 부회장 ... 기술개발사례Nintendo WiiWiimote에 내장된 모션센서기술과 목 명:담 당 교 수 님:학 번:이 름:제 출 일:목 차1 서 론 22 본 론 31) 기업개요 32) 차세대 ... 다.그리고 이러한 거대한 고부가가치 시장의 중심에는 Nintendo와 Sony라는 두 브랜드기업이 위치해 있다.닌텐도와 소니 두 기업 모두 일본계 기업이다. 이 두 기업은 모두 비디오
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.14
  • [브랜드마케팅]한국시장 진출을 위한 닌텐도 Wii 크리에이티브전략 기획서
    'nintendo64'개발 판매개시 1998 휴대용 게임기 '게임보이컬러 '개발,판매 개시 2004 닌텐도 DS 개발,판매 개시 2006 닌텐도 DS의 후속기종'닌텐도DS Lite ... 는(코어게이머) 자극을 못함 닌텐도DS Lite'의 성공 11월 현재 80만대 판매(게임조선 11월16일호)자사분석-제품분석동작인식컨트롤시스템적정가격단순한 게임방식위리모트역방향 호환 ... -경쟁사의 가격인하 -PC게임 온라인 게임의 장벽 -닌텐도 위 사용중 사용자 부상 사례상황 분석 결론Wii은 현재 세계게임 시장을 선도국내 시장도 세계 시장의 흐름을 인식해야 함세계
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    - 온라인게임의 분류- 국내외 게임시장의 현황과 전망- 온라인게임의 흥행사례- 온라인게임의 해외 성공사례- 온라인게임의 실패사례- 온라인게임의 M&A사례? 서 론현재 우리나라는 IT산업 ... 은 불안정하다 성공하는 게임기업은 계속 대성하는 반면, 고배를 마시는 기업들은 계속 힘들어지는것과 잦은 M&A가 몇몇 기업들의 독점으로 이루어질수 있다는점이다. 이런 불안정하지만 가능성있 ... 은 2002년부터 비디오 게임과 모바일 게임의 고성장이 주목되는데 소니의 PS2가 국내에 정식으로 출시를 시작한데 이어 닌텐도의 게임큐브, 마이크로소프트사의 X-Box 등이 잇달
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 리니지의 해외진출사례
    과목‘리니지’의 개발사 (주)NCsoft의 해외진출 성공사례로고과 목담당교수교수님제출날짜20.. 요일학과ㆍ시간학과 (요일 오전)학번ㆍ이름H.PE-mail- 목 차 -1. 기업소개 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 10p‘리니지’의 개발사 '(주)NCsoft'의 해외진출 성공사례◆ 들어가는 글우리나라의 국산게임 ‘리니지’는 한때 엄청난 중독성으로 인해 사회 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 1p2. NC 소프트의 해외 진출 사례 및 현황‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 3p3. NC 소프트의 해외 진출
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.06
  • 기업성공 6가지 핵심조건 독후감
    다, 소니, 닌텐도 등 많은 성공적인 기업들이 있다. 경영학을 전공하는 학생이기 때문에 평소에 전공 수업시간에 한국의 우수한 기업들에 대해 성공적인 사례들을 많이 접해왔지만, 인접 국가이 ... 처음에 ‘기업성공 6가지 핵심조건’의 표지를 보고 책에 관심을 갖게 되었다. 책의 표지에는 ‘일본 초우량 기업에 성공비결 심층분석’이라는 글이 적어져 있었다. 일본에는 혼 ... 자 선진국인 일본의 성공적인 기업에 대해서는 들어본 바가 거의 없었기 때문에 과연 선진국인 일본의 기업에 대해 어떤 벤치마킹할 점이 있나 궁금증과 함께 책을 읽어 나갔다. 저자인
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    | 리포트 | 2페이지 | 9,000원 | 등록일 2009.11.03
  • 셧다운제
    셧다운제 , 정부의 과도한 제재인가 ? 청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가 ?목차 1. 셧다운제 란 ? 2. 셧다운제 논란과 배경 3. 신문사별 보도 / 해외 사례 4. 찬반 ... 것 “ 미디어 오늘 “ 누더기된 게임 셧다운 , 망실살 뻗친 여성가족부 ” 중앙일보 “ 셧다운제 성공하려면 ….” 조선일보 셧다운은 게이머에 대한 이해도 부족 “ 노컷뉴스 ... 오락가락 정책 ' 넥슨사태 ' 불러 언론사별 큰 차이를 보이기 보다 대부분 셧 다운제에 대해 회의적 , 부정적 . 구체적인 대안제시 요구 , 탐색 시도하는 경향4. 해외 셧다운제 사례
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • [마케팅전략]시장 세분화(Market Segmentation) 전략 사례
    는 이익 (Benefit)에 의한 세분화- 시장 세분화의 방법 중에 소비자가 제품을 구입함으로써 얻게 되는 이익에 따라 시장을 세분화하는 방법도 잇는데, 이러한 방법의 성공 사례 ... 적으로 크게 성공한 벤처기업의 성공사에는 어김없이 틈새시장 전략이란 단어가 나온다. 세계적 전자게임업체인 일본의 닌텐도는 당시 아무도 관심을 보이지 않았던 컴퓨터게임기 시장 ... 에 뛰어들어 세계적 기업으로 성장했다. 화투나 트럼프 등 전통적 오락기구로 겨우 명맥을 유지해 오던 닌텐도는 어린이들의 장난감으로나 여기던 컴퓨터게 임기 시장에 눈길을 돌려 성공을 거둘
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.09
  • EBS 기획다큐멘터리 `동기` 감상문
    들을 성취해 나가도록 하는 것이 그들의 성공에 도움을 줄 수 있다는 점을 깨달았다. 또한 앞으로 내가 키우게 될 아이들이 이러한 만족지연능력을 가질 수 있게 약속을 잘 지키고 믿음을 주 ... 는 부모가 되어야겠다고 생각해 보았다.다음으로 1편에서 등장하는 실패하는 아이들과 성공하는 아이들의 차이점은 그들이 각각 평가목표와 학습목표를 갖는다는 것이다. 이를 증명하기 위해 ... 목표를 갖게 된 또 다른 사례가 있다. 교육심리 수업 시간 때 발표를 희망하는 주제 밑에 이름을 적었던 적이 있었다. 나는 ‘학습’ 이라는 주제에 대해 한 번 더 자세히 알아보고 싶
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.28
  • 소니PS2 캐즘성공실패사례
    캐즘 성공 실패 사례(SONY의 PS2성공과 SEGA의 Dream cast실패)목 차1. 캐즘이란 …………………………………………………………… 12. 캐즘의 극복 ... 를 확보했다.- 중요한 주변기기인 네트워크 기능을 분리한 것은 단점이다.- 하드웨어가 게임 개발이 난해한 구조를 지니고 있다는 점도 단점이다.㉰ Nintendo64 (닌텐도64) ... ............................................................. 21가. SWOT 분석나. STP 전략분석6. 성공?실패 원인 분석 …………………………………………… 23(1
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    | 리포트 | 112페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.06
  • 심리학기법을 사용한 광고 사례
    하게 잘 적용된 사례.성공클릭5. 고전적 조건형성 (고차적 조건화)미녀는 석류를 좋아해영화 '왕의 남자' 에서 여성 분장을 하고 나온 이준기의 '크로스 섹슈얼' 이미지를 활용 한 광고 ... 의 통일성을 활용한다. - 광고모델의 옷이나 액세서리, 주변 이미지, 배경에서 노란색이 굉장히 눈에 띈다.성공이미지를 누르시면 동영상이 나옵니다.9. 대리학습 (외현모델링)닌텐도톱 ... 7. 조작적 조건 형성 (부적 강화) - 니베아 데오드란트 8. 감각 (시각) - 레모나 9. 대리학습 (외현모델링) - 닌텐도 10. 고전적 조건형성의 한계 (저지)
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 스포츠산업론
    를 획득할 목적으로 스포츠 이벤트와 결부시켜 활동 하는 것1. 스포츠 정보업 이란 ? 2. 스포츠 신문 출판업의 쇠퇴 3. 스포츠 방송산업의 발달 4. 스포츠 방송업 성공 사례 5 ... 정보업 4. 스포츠 방송업 성공 사례 37 한국체육대학교 중계 권 계약금 : 13 억 파운드 ( 우리나라 돈으로 약 2 조 6 천억 원 )스포츠 정보업 38 한국체육대학교 ... . 스포츠 방송업 실패 사례 6. 스포츠 정보업이 나아갈 방향 스포츠 정보업 30 한국체육대학교스포츠 정보업 1. 스포츠 정보업 이란 ?? 스포츠 정보업은 신문과 출판 방송 매체 및
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    | 리포트 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.30
  • 넥슨의기업소개와 글로벌기업으로서의 해외진출시장
    넥 슨2분반 1조□ 넥슨의 소개, 사업현황목 차□ 넥슨의 해외진출 동기□ 넥슨의 해외진출 성공사례 , 부진사례□ 넥슨의 국내에서의 성공요인□ 결론넥슨 소개1996년 –세계 최초 ... 성공요건 – 현지 인터넷 환경과 경영, 현지 문화의 이해 현지 에이전트가 매우 유리함 – '샨다' 현지업체를 통해 퍼블리싱 샨다와 엑토즈소프트의 사례를 통해 로열티 및 저작 ... 의 게임유저들에게 게임을 가장 효과적으로 소개할수 있는 커뮤니티를 확보넥슨의 성공요인다양한 과금모델 - 기간 정액제 : 시간별, 일별, 월별 등 일정 기간동안 유료 서비스할 수 있
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.23
  • 한류 마케팅분석
    마케팅의 정의 마케팅의 종류 마케팅의 종류 사례 성공사례 _ 대장금 실패사례 _ 내 여자친구를 소개합니다 마케팅의 한계성 및 대안 선덕여왕 마케팅 전략생산자로부터 소비자 또는 ... 3월까지 6개월에 걸쳐 MBC에서 방영 50부작 월화 드라마로 방송, 시청자들의 폭발적인 반응을 일으킴성공 요인 - 짧은 호흡의 스토리 전개- 몰입도 증가 - 성공담에 대한 ... 카타르시스 - 연출 + 스토리 + 스타성- 시너지효과성공 요인 - 궁중음식이라는 풍성한 볼거리와 수라 간을 배경으로 선택, 기존의 사극과 차 별화된 신선한 내용의 현대 사극을 만 들어 냄
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 성공한 국내외 기업의 전략과 그 사례 분석
    성공한 국내외 기업의 사례와 전략적 분석Ⅰ. 리더기업과 역전현상2009년 미국 LCD TV 시장을 장악한 리더는 누구였을까? 워크맨의 신화를 만들며 전 세계 가전시장을 주도 ... 고, 소니의 플레이스테이션에 밀려 망할 것 같았던 닌텐도가 화려하게 부활할 거라고 누가 예측했을까? 1998년 세르게이 브린과 래리 페이지가 만든 신생업체가 10년 만에 마이크로소프트 ... 의 지위에 오른 스토리를 듣다 보면 지금의 기업이나 미래에 창업할 그 누군가의 기업도 언젠가는 성공할 것 같은 환상에 빠져들게 된다. 페이스북이나 트위터 등 시장을 주도하는 역전
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.28
  • 닌텐도 Wii의 차별화 전략과 성과 분석
    1. 닌텐도 소개(1) 개요닌텐도(Nintendo Co., Ltd.)는 게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나로 홈 비디오 시스템 및 게임용 하드웨어 ... 와 소프트웨어를 개발하고 공급하는 회사이다. 닌텐도는 원래 화투나 트럼프를 생산하였다. 과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분한 닌텐도 그룹은 지난 회계연도에 1742억 9000만 엔 ... 다. 또한 21개의 자회사와 9개의 계열회사를 전 세계적으로 거느리고 있는 글로벌 기업이다. 현재까지 닌텐도는 10억 이상의 비디오 게임을 전 세계에 판매하였다. 전 세계에서 가장 많이
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.04
  • 게임문화산업의 세계화
    게임 산업의 발전과 역사 o 최초의 게임 -1962년 MIT 의 'Space War' o 미국 게임 산업의 역사 - 아타리의 탄생. - 아타리의 성공. - 아타리의 몰락. - 닌텐도 ... ,4588.10.236수퍼마리오카트382닌텐도수퍼 화미콘'92.8.277드라곤퀘스트III380에닉스화미콘'88.2.108파이널판타지VIII362스퀘어플레이스테이션'99.2.119수퍼 ... 마리오월드355닌텐도수퍼 화미콘'90.11.2110파이널판타지VII328스퀘어플레이스테이션'97.1.31순위게임명판매수량(만개)제조업체하드웨어발매일1수퍼마리오브라더스3,342닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
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2025년 11월 28일 금요일
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