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공사/공기업 부문 취업가이드 - 대기업/업종별 자기소개서, 면접정보, 경영전략 제공
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"닌텐도의 성공사례" 검색결과 401-420 / 655건

  • Design maketing 디자인이란?
    에서 디자인의 역할 디자인 마케팅의 기업사례 APPLE Nintendo Iriver• 기술력이 점차 표준화 시장에서 성숙화됨에 따른 자연스럽게 나타나는 현상 • 디자인과 서비스등 상품 ... 속에서의 경쟁역할 사례 IBM 의 ‘미래의 기업 (The Enterprise of the Future)’ 보고서 변화에 대한 갈망 , 고객의 상상을 뛰어넘는 혁신 , 글로벌통합 ... , 와해적 본성 , 진정성 등을 미래 성공 기업의 조건으로 제시 주요 글로벌 트렌드 , 미래 소비자 라이프스타일 , 시장 경쟁 방식의 변화 등을 감안하면 미래에는 다음과 같은 역량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 플레이스테이션 2의 성공사례를 바탕으로 한 플레이스테이션 3의 마케팅 전략
    플레이스테이션 2의 성공사례를 바탕으로 한 플레이스테이션 3의 마케팅 전략1. Playstation 선정이유32. (주)SCE 기업소개 및 Playstation 제품, 기능 소개 ... 의 성공사례를 분석하여 PS3에 접목시키기 위함이다.가. 고객 분석? 주요고객층은 20~28세의 남성들로 구매력도 강하고 매니아적 성향도 강하다. (단지 20대 남성뿐만이 아니라 청소년 ... 어지게 된다. 그에 비해 닌텐도 Wii가 공략을 성공한 3, 6번 시장은 Playstation에게는 아직 매력적인 시장이 아니다. Playstation이 닌텐도의 Wii를 따라잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.08
  • 닌텐도의 성공신화 [마케팅 전략]
    제품 설명제품명 : 닌텐도 DS (Nintendo DS) 제품 컨셉 : 남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있다. 제품 특징 : 1.터치 스크린과 마이크를 사용하여 재미를 부가해줌 ... 일본기업에게 있어 가장 부족한 것은 모험적 요소였으나 닌텐도의 성공 요인은 모험을 두려워하지 않는 경영진의 전략이 맞아 떨어진 결과라 볼 수 있다.닌텐도만의 경영전략4. 타사 ... 게임 시장의 특수성을 이해하지 못했기에 수익성 창출에 실패 할 수 밖에 없었다. 닌텐도는 이러한 사례를 분석, 실패를 미연에 방지하기 위해 닌텐도 코리아의 임원으로 일본 본사의 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • [A+] 일본드라마와 OSMU(One Source Multi Use)
    로 OSMU된 사례96)드라마가 다른 콘텐츠로 OSMU된 사례103.결론104. 질의 응답1. 일본드라마의 개요1)일본드라마의 시대별 특징일본 최초의 텔레비전 드라마는 유우게마에라는 실험 ... 을 대상 마지막으로 위에서도 말했듯이 '신뢰성'을 중시하는 일본인의 소비습성 또한 OSMU를 성장시킨 배경으로 볼 수 있겠습니다.5)원작 콘텐츠가 드라마로 OSMU된 사례지금부터는 실제 ... OSMU가 어떻게 나타나고 있는지에 대해서 보실텐데요. 먼저 원작 콘텐츠가 드라마로 OSMU된 사례부터 보시겠습니다.첫 번째는 만화에서 드라마로 변형된 '노다메 칸타빌레'입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • OSMU를위한 콘텐츠기획(왜OSMU인가)-2편
    적 시사교양 TV프로그램으로 유명한 KBS ‘비타민’을 활용한 사례도 있다.이 프로그램의 위대한 밥상에서 소개된 건강 식단을 닌텐도DS 게임기의 소프트웨어로 개발한 것이다.[게임기 ... 하다.한류의 시초로 기억 되는 KBS 겨울연가는 OSMU의 실패임과 동시에 저작권과 OSMU의 산업적 가치와 중요성을 국내에 일깨워준 사례이다.겨울연가로 인해 방송사가 거둬들인 수익은 약 ... 고, 재미는 일본이 챙겨간 사례다. 국내에서도 이를 거울삼아 드라마 등 콘텐츠 OSMU의 중요성을 인식하고 저작권의 확보와 OSMU를 위한 다양한 상품/서비스를 기획하게 된 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 시장 세분화 전략 사례
    명맥을 유지해 오던 닌텐도는 어린이들의 장난감으로나 여기던 컴퓨터게 임기 시장에 눈길을 돌려 성공을 거둘 수 잇었다.국내의 대표적 반도체장비회사인 미래산업 역시 틈새시장 전략 ... 의 위력을 보여주는 대표적 사례라고 할 수 있다. 미래산업은 대기업들이 반도체 개발에 정진할 때 반도체생산장비 시장에 뛰어들어 크게 성공했다. 반도체 생산장비는 고도의 기술력이 필요 ... 사례?합리적 이미지의 박상원을 기용하여 “침대는 가구가 아닙니다. 침대는 과학입니다. 에이스 침대”라는 슬로건을 내세운 에이스 침대의 광고는 1993년과 1994년에 가장 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.11 | 수정일 2021.10.05
  • 기술확보를위한e파트너십
    기업과 글로벌네트워크〈 발표 : 주간 13조 〉사례발표연구(시스코와 애질런트의 기술확보를 위한 e-파트너십)☆ 목 차 ☆Ⅰ. 서 론Ⅱ. 사례연구-1 : 시스코(Cisco ... systems)의 인수합병1. 회사소개 및 사업현황2. 시스코의 인수합병 전략3. 시스코의 인수합병 과정 및 동기4. 시스코의 인수합병 사례 분석5. 시스코의 인수합병의 의의 및 효과Ⅲ ... . 사례연구-2 : 애질런트의 인수합병1. 회사소개 및 사업현황2. 애질런트의 인수합병 전략3. 애질런트의 인수합병 과정 및 동기4. 애질런트의 인수합병 사례 분석5. 애질런트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 엔씨소프트 기업분석
    소프트 김택진 대표의 꿈을 향한 열정과 도전 이야기2) 김택진대표이사에 대한 시선▶ 벤처 창업을 꿈꾸는 젊은이들의 성공모델- 인터넷 게임 시대의 젊은 리더 김택진 사장은 국내 온라인 ... 게임 산업을 세계적인 수준으로 끌어올렸으며 지금은 세계 온라인 게임 산업을 이끄는 선봉장 자리에 우뚝 서 있다. 그의 성공은 거의 신화에 가깝다. 엔씨소프트는 창립 5년만에 국내 ... 하드웨어(보드+침셋)중심의 게임대부분 오락실용 게임비디오게임(콘솔)가정용 전용 게임기 게임닌텐도, 플레이스테이션PC게임0ff-line게임스탠드얼론(stand-alone pc)PC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • SONY 게임산업 분석과 향후전망
    성공사례콘솔 전성기 시대의 고객이 중심축고객니즈를 파악한 전략 수립Blizzard 'Starcraft'NC SOFT '리니지1990년대 중반MS 선점기업. 마이클 포터 경쟁이론 ... + 높은 기술수준세계적인 대기업 실패 사례온라인 게임시장 진출신규진입 곤란Panasonic, LG, Mitsubishi설비 투자비 낮음. 마이클 포터 경쟁이론 ②고객 교섭력2과거 ... ③협력업체 교섭력2플랫폼 낮음호환성 없음온라인 게임콘솔 게임SONY / MS / Nintendo 대립구조 명확교섭력 상당한 파워. 마이클 포터 경쟁이론 ④대체품 위협2콘솔 게임기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14
  • 소비자행동 4판 (1,2,장관련 사례조사)
    마케팅 관련사례◎ 1장.- 마케팅컨셉 사례1. 닌텐도 DS1) 고객층의 확대닌텐도의 이와타 사장은 “지금껏 게임에 친숙하지 않았던 사람들도 가벼운 마음으로 즐길 수 있도록 고객 ... 의 혁신의 리더십이야말로 경영위기를 극복하고 기업을 부활시키는 출발점이라는 것 등 닌텐도 사례는 많은 것을 알려주고 있습니다. 이와타 사장은 “어머니들이 폭력성을 자극하는 게임기 ... 층을 확대하는 것이 닌텐도의 핵심전략이다”라고 밝힌 바 있습니다. 이와타 사장의 말처럼, 고객층의 확대는 닌텐도의 전략기반이 되었습니다. 소니, 마이크로소프트가 18세에서 35세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.19
  • 공공PR의 성공 사례 : 핑크리본 캠페인
    공공PR의 성공사례- ‘핑크리본 캠페인’ -Ⅰ. 문제제기여성 건강의 개념은 광범위하고 다양하며 변화 발전하는 역동적인 개념으로 문화와 지역성을 내포한다. 한국여성의 건강문제 ... 캠페인, 핑크리본 사랑 마라톤 등을 실행하고 있다.Ⅱ. ‘핑크리본 캠페인’의 사례1. 핑크리본 캠페인미국의 화장품회사 에스티 로더에서 1991년 가슴을 꼭 죄는 코르셋 대신 실크 손 ... )에서 유방암 무료 검진 기회를 제공하였다.4. 기업들의 ‘핑크리본 캠페인’ 참여(1) 닌텐도사의 ‘'DS라이트’2008년 9월, 닌텐도사에서는 외장에 핑크리본이 새겨진 [DS라이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.06
  • MPR사례_UNIQLO
    소셜미디어를 활용한유니클로의 MPR 성공 사례목 차1. 주제 선정 배경2. 시장 상황 분석3. 경쟁사_ ZARA와 H&M4. 유니클로 분석5. 소셜미디어의 활용 사례6. 평가 및 ... 한국시장에 현지특성을 잘 파악하여 성공적으로 진출한 사례로 꼽히고 있다. 글로벌 브랜드로서 유니클로는 ZARA와 H&M의 역사에 비해 후발주자이지만, 한국에 가장 먼저 진출 ... 억달러의 자산가치로 세계 89위, 일본 1위로 명단에 올랐다. 일본 재계에서 자동차, 전자제품(도요타, 소니, 닌텐도 등)을 꺾고 의류체인사업으로 최고 부자로 등극한 야나이 회장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.11
  • 닌텐도
    에서의 Wii의 성공은 “남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 하자” 라는 개발 컨셉을 충실히 지켰기 때문이다.화투에서 출발한 닌텐도는 일본 최초의 플라스틱제 트럼프(1953년 ... ●닌텐도 Wii의 Easy & Active 전략Wii는 기존 다른 콘솔 게임기 대비 저렴한 가격 및 누구나 손쉽게 게임을 작동할 수 있는 동작 인식 기반의 컨트롤러 구현을 통해 ... 았다. 1889년 창업이후 사훈이나 기업이념을 명문화 하지 않은 닌텐도의 기업정신과도 맞닿아 “독창적이고 유연한 사고”를 통해 지속적으로 혁신적인 게임기를 개발했다.닌텐도는 가정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.10
  • 네트워크 경쟁력
    으로 월등히 높은가?사례 3: 1990년대 중반 이후 소니의 플레이스테이션 게임기에 밀려서 10년 이상 침체기에 있던 일본의 게임기 업체 닌텐도(Nitendo)가 최근 디에스(DS ... 를 창출해 성공했다. 콘솔 게임은 비디오 게임기(하드웨어)와 보완재인 게임 소프트웨어를 구입해야 게임을 즐길 수 있으며 현재 닌텐도와 소니, 마이크로소프트 등이 경쟁하고 있 ... 네트워크와 경쟁력사례 1: 미국의 온라인 경매 시장을 석권한 이베이(e-Bay)가 일본과 중국에 진출해 야후 재팬 (Yahoo Japan)이나 알리바바(Alibaba)에 참패
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.12
  • 멀티방 창업
    창업 업종 선정ㅣ 업종 선정 배경 멀티방 소개 성공업체 실패업체 사례 분석 상권분석 입지분석ㅣ 평택역 전체 상권 분석 입주 예정지 입지분석 경쟁업체 분석 사업 타당성 분석 ㅣ ... 노래방 ,PC 방 ,DVD 방 단점 보완성공사례 - 스마일 신림역점 평균 대비 높은 인구밀도ㅣ 401% 거주인구ㅣ 20 대 비중 높음 타겟 연령ㅣ 10~30 대 전체 55% 신림 ... 는 젊은이의 욕구 충족 20 대 커플 주 고객동영상 녹화 , 녹음 CD 제작 이벤트용 가발과 의상 무료제공 온라인게임 웹서핑 , 메일 / 블로그 50 인치 PDP 닌텐도 Will
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.28
  • 모멘텀 이펙트를 활용한 효율적 기업 성장의 동력
    반영해야한다 . 사례 : 닌텐도 Wii 문제점 = 게임은 너무 어려워서 젊은 사람들이나 아이들이 하는것이다 . 관찰 = 장년층이 게임을 어려워하는것은 게임 자체가 어렵기 때문이고 ... 30 이케아 20 월마트 302. 모멘텀의 설계 절대가치 절대자산 절대 인사이트 파워오퍼 설계2.1 절대 인사이트 고객에게 다가가지 않으면 고객을 알 수 없다 . 사례 : 애플 ... 하게 만들 수 있다 .2.3 절대자산 절대가치를 통해 고객의 매력요소를 많이 느낄수록 유형과 무형의 가치로 돌아온다 . 계속 충성하게 만들어라 . 사례 : 사우스웨스트 항공 문제점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.15 | 수정일 2014.05.14
  • [마케팅전략A+] 닌텐도DS 기업소개와 경영전략분석(swot/4p/stp) 및 향후 마케팅전략 분석
    닌텐도 DS 성공사례 분석닌텐도 DS 성공사례 분석목차기업 선정이유 기업소개 매력도, 경쟁사, SWOT, 5 Force 분석 STP 분석 4P MIX 분석 결론(현재상황) 앞 ... 에 투입닌텐도의 기본전략기업소개회사명 : 닌텐도 주식회사 (영어 명 Nintendo Co. Ltd) 사업내용 : 가정용 레져기기 제조 판매 창업일자 : 1889 년 9월 23일 자본금 ... 은 어려워서 이해가 안 된다 나는 어려워서 못한다 바쁜 사람은 못하는 것이다세계 게임계 현황닌텐도의 기본전략게임 인구의 확대 연령, 성별, 게임 경험의 유무를 불문 기존의 Mania
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
  • 시장분석과 마케팅
    ) 닌텐도4) 베스킨라빈스5)실패사례-피자헛/파스타헛6) 실패사례-리바이스 청바지< 참고자료 >>1. 시장분석의 정의기업이 시장조사의 일부로서 시장의 크기를 측정하고 시장특성을 판정 ... 마케팅 (Noblesse Marketing)11) 스포츠 마케팅12) 충격 마케팅5. 시장분석과 마케팅 사례( 시장분석/ 마케팅전략)1) 빙그레 바나나우유2) 딤채 김치냉장고3 ... 을 포함하고 있다.=> 사례 유한킴벌리의 '우리강산 푸르게 푸르게' 캠페인은 소시에탈 마케팅의 일환인 그린마케팅(Green Marketing)의 한 부분으로 파악되어야 할 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.10
  • 기술혁신의 정의, 기업의 기술혁신 성공사례
    한 우수성사례에 대한 제품들이다.1. 전지팩의21C 세계의 패러다임이 점차 세분화,정보화됨에 따라 최첨단 기술분야는 더욱 중시되고 있다. 특히 자원의 고갈과 환경문제로 인한 새로운 ... 감당할 수 있다"고 말했다.(2)경제적 효과 및 성공요인앞으로 극지방 운항용 선박 수요는 꾸준히 늘어날 것으로 예상된다. 내년 상반기께 러시아 북극 유정에서 본격적으로 석유가 생산 ... 수명 연장 등 칩의 기술 수준을 한 단계 높인 획기적인 제품”이다.Ⅴ.닌텐도DS1.닌텐도의 신제품 닌텐도DS의 특징닌텐도의 최신형 게임기 닌텐드 DS는 종래의 게임기에서는 즐길 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 디지털 문화 콘텐츠 산업 활성화 방안
    , 애니메이션, 게임 등 각 산업장르별 닌텐도(Nintendo),Studio Ghibli, 소니(Sony) 등 전 세계적인 경쟁력을 갖춘 전문가들이 존재하고 있다. 그리고 정부도 콘텐츠 ... 하고 빠른 전개와 함께 장금의 성공담을 기승전결에 맞추어 보여주면서 큰 인기를 끌었다.대장금 사례는 기록을 바탕으로 만들어진 드라마가 크게 흥행하면서 이 드라마를 이용한 원 소스 ... 멀티 유즈(OSMU : One Source Multi Use)가 다양하게 이루어진 사례라고 볼 수 있다.해외판권인터넷서비스(MBC)Merchandising(MBC)모바일게임(MBC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.31
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2025년 11월 29일 토요일
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