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"닌텐도의 성공사례" 검색결과 321-340 / 655건

  • 일본 게임업계의 부침과 CEO의 전략(졸업논문)
    에 석권한 것은 닌텐도였다."시든 기술의 수평사고" 가 바로 샐러리맨 요코이가 말한 성공 비결이다. 게임기에 액정을 붙인 것처럼 누구나 알고 있는 흔한 기술을 누구나 아는 다른 ... 장구하는 이유는 불황에도 불구하고 닌텐도는 ‘닌텐도DS’와 ‘닌텐도위wii’의 대성공으로 게임업계의 최강자로 화려하게 복귀했기 때문이다. 소니와 마이크로소프트가 게임 업계에 뛰어들 ... 될 것이라는 시장분석가들의 예측도 있다. 하지만 게임의 즐거움에만 집중해 성공닌텐도 '위'의 등장은, 게임콘솔을 IT업체가 거실을 공략하는 트로이목마로 활용하려던 소니와 MS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • [닌텐도] 닌텐도 마케팅 사례 보고서 (닌텐도 wii)
    [닌텐도의 마케팅 사례]마케팅팀과제 기말 최종보고서1. 회사 및 제품/서비스 소개2. 시장개요3. 과거 마케팅 흐름 및 현재 마케팅 전략4. 주요 경쟁자 마케팅 상황 및 차이점5 ... . 향후 시장 전망6. 팀의 평가 및 향후 과제참고문헌[닌텐도의 마케팅사례]1. 회사 및 제품/서비스 소개- 닌텐도 비즈니스의 근원은 화투나 트럼프 등의 카드 게임을 제조하여 판매 ... 가 2007년 한국에 진출을 하였다. 닌텐도는 2007년 2월28일 닌텐도DS로 듀얼스크린이라는 제품으로 터치가 가능한 제품을 가지고 크게 성공하게 되었으며, 이후 이를 기반으로 2008
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.15
  • 반다이를 통해 본 북미시장에서의 일본 애니메이션
    의 권리를 지키고 비디오/DVD패키지 판매를 사업으로 하는 회사가 차례로 설립되었다. 1998년에는 Nintendo의 ‘포켓 몬스터’가 Nintendo of America의 뛰어난 ... 가해보며 북미 현지에서도 성공할 수 있다고 생각한 것이 바로 라이브 이벤트였다. 현지 팬들과의 거리를 가깝게 하기 위해 가장 좋은 수단이라고 생각해 2009년 애니메이션 엑스포 ... 터넷으로 다시 고쳐나가며 비즈니스 모델을 새로 써가고 있다.5. 결론글로벌 마케팅 환경 구성요소의 물질문명에 해당되는 사례라고 생각되는 BANDAI ENT.의 모습에서 인터넷이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 잘 만들어진 제품이 시장에서 실패한 사례를 선정하여 그 이유를 설명하시오
    지 않는다. 자기 관점이 아니라 고객의 관점에서 사업을 구축하는 것이 성공의 비결이다. 이런 사례는 무궁무지 할 것이다. 질 좋은 제품이 회사를 성장시키는 것이 아니라 시장과 같 ... 잘 만들어진 제품이 시장에서 실패한 사례를 선정하여 그 이유를 설명하시오1. 실패 사례작금의 마케팅을 살펴보면 대중과 한 발을 앞서가면 실패한다. 딱 반발만 더 나가면 된다 ... 은 줄 안다. 이런 식의 심리를 자극하여 성공하는 경우도 꽤 있는데 경제학에서는 이를 베블렌 효과라고 한다.비슷하게 남의 말에 주목하는 구전효과에 대해서 세스 고딘은 보라빛 소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.06
  • [국제경영, 리포트] 닌텐도를 통해 본 비디오 게임시장의 국가 경쟁우위
    글로벌 기업사례최종보고서닌텐도를 통해 본비디오게임시장의 경쟁우위목 차Ⅰ. 서론1. 비디오게임 시장에서 닌텐도의 성공2. 국내 비디오게임시장에서의 닌텐도Ⅱ. 본론1. 비용우위 ... 사이트Ⅰ. 서론1. 비디오게임 시장에서 닌텐도의 성공전 세계에서 내로라하는 기업들이 휘청거리며 대공황의 공포까지 운운할 정도로 흉흉한 지금 도대체 어떻게 위기를 돌파해야 할지 그 길 ... 자욱한 미로를 빠져나갈 나침반을 찾을 수 있지는 않을까? 불황에도 불구하고 닌텐도는 ‘닌텐도DS’와 ‘닌텐도위wii’의 대성공으로 게임업계의 최강자로 화려하게 복귀했다. 소니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.28
  • 닌텐도DS의 한국진출과 성공요인 분석
    닌텐도DS의 한국진출과 성공요인 분석1. 기업 및 제품소개(1) 닌텐도 일본 본사(2) 닌텐도 매출 추이(3) 닌텐도 한국 지사 소개(4) 회사연혁(5) 사업영역2. 시장 환경 ... ’ 전략(3) 판매제품의 철저한 현지화(4) 닌텐도DS 체험관 오픈(5) 스타 마케팅8. 성공요인분석(1) 한국시장 진출에 따른 게임소프트들의 완전 한글화지원(2) 10~20대 ... . 결론1. 기업 및 제품소개회사명닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • 블랙기업의 실태와 문제해결방안
    학력이 성공 여부를 좌우하지는 않는다. 구글이나 마이크로소프트, 페이스북 등 뛰어난 기술과 창의력, 아이디어만으로 성공하는 사례가 존재하기 때문이다. 그러나 한국 사회에서도 과연 ... 시간을 초과, 사측도 묵인하고 있다. 소프트웨어 품질 관리 부서에 99 년 바이트로 입사한 M 씨 (현 40 대)는 입사 10년차였던 2009년, 닌텐도는 대우 개선을 명목 ... 고 있다. '창업→성공→회수→재도전'이 선순환되도록 하는 생태계를 만들겠다는 것. 실제로 지난해부터 정부의 강력한 선순환 생태계 대책에 힘입어 창업이 크게 늘고 있다. 하지만 그 질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감]혼,창,통, 당신은 이 셋을 가졌는가
    들이 너무나 많았다. 하지만, 이직을 준비하고 성공하면서 나는 조금씩 성장했고 달라지고 있으며, 지금도 물론 나는 준비하고 성공을 위해서 노력하고 있다. 정말 내가 하고 싶은 것 ... 소리, 내가 하고 싶은 일, 그리고 나를 웃음짓게 만드는 일을 찾아서 나는 오늘도 실패하고 또 실패하고 좌절하고 있다. 내일 찾아올 성공이라는 달콤한 열매를 맞보기 위해서라고 생각 ... 하면서 말이다. 하지만, 그 성공의 열매라는 것은 또 다른 열매를 맺기 위한 시작점이라는 생각을 하게되면서 인생을 참으로 오묘한 것이라는 생각을 하게 되었다. 이 책은 기업에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.27 | 수정일 2023.07.27
  • 디자인의 이해( 감성디자인 외 15가지)
    다.앞서 제시한 사례 이외에도 전자사전‘샤프 리얼딕’, ‘닌텐도 For Women Only 즉, 여성만을 위한 제품과 서비스가 늘어나고 있다. 휴대폰, MP3 플레이어, 디지털 ... 로 바뀌고 있다. 감성공학은 인간공학의 범주에 속하며, 인간의 감성을 정 량적으로 측정하여 평가하고 공학적으로 분석하여 이것을 제품 개발이나 환경 설계에 적용함으로써 더욱 편리 ... 을 통해 제공받고 자신들의 의견을 자유롭게 피드백한다. 정보와 감성이 조화되는 완벽한 인터랙션이다.인터랙티브 디자인 사례흔히들 인터랙티브 디자인을 웹 기반의 디자인에 한정 짓는 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.02 | 수정일 2014.10.30
  • 일본의 게임산업 & 대한민국 게임산업의 미래
    인베이더1. 일본 게임산업 소개2) 닌텐도의 성공 기존의 가정용 게임기들은 게임기 속에 게임이 내장된 방식이었다. 이후에 도입된 방식은 이러한 방식에서 벗어나 교체식으로 바뀌 ... 게임산업의 성공 요인 1) 게임기 개발사들의 치열한 경쟁 일본의 게임 산업은 굉장한 경쟁 속에서 발전해왔다. 처음 패미콤의 독점시장 이후 나 타난 세가와 닌텐도의 경쟁은 생각 ... 산업의 현황 2.2 일본의 대표게임 소개 3. 대한민국 게임산업의 미래 3.1 대한민국 게임시장의 현주소 3.2 일본 게임산업의 성공 요인 3.3 일본 게임산업에서 배울 점1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.18
  • [경영전략] 항공산업에 대한 분석 - 메이저항공사/델타항공 과 저가항공사/SONG에 대한 전략분석
    력요인 3.1 원가절감요인 3.2 저가항공 실패사례Song의 전략 4.1 Song항공 출범 4.2 Song항공의 전략 4.3 Song항공의 문제점 4.4 결언1. 개요 - 항공산업 ... 사에 대한 비교분석을 통하여 항공업계에 대한 동향을 살피고 향후 항공운송산업이 나아가야 할 방안에 대하여 델타항공과 Song의 사례를 모델로 분석하여 보기로 한다.2. 메이저 항공 ... .2 저가항공의 실패사례- People Express 사례 저가/저비용 항공서비스를 통한 비용 절감구조와 인간중심의 경영지향을 똑같이 추구하였다. 하지만 People Express
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.29
  • 혁신이란 무엇인가?
    이 혁신을 통하여 현재의 모습을 보여주고 있다는 데에 누구도 이의를 제기 할 사람은 없을 것이다. 또한 가까운 일본만 보더라도 혁신의 대표사례였던 소니와 닌텐도 등이 보여주고 있 ... 적으로 변화 발전시켜 왔다. 더군다나 현재의 세계적인 경제침체상황에서 혁신은 기업 생존의 핵심요소로써 더욱 그 중요성이 대두되고 있다. 현재 세계적인 성공기업으로 평가 받는 애플과 구글 ... 는 현재의 위기는 혁신을 통하여 성공했던 기업일지라도 계속적인 혁신의 모습을 보여주지 못한다면 언제든지 도태될 수 있다는 위기감을 보여주는 데 충분하였다. 이처럼 혁신의 중요성과 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.09
  • [경영전략] 넥슨의 경쟁우위 및 경영전략
    을 부러워합니다 . 하지만 그 안에는 Nexon 만의 성공을 가능케 한 문화적인 요소가 내재되어 있었다는 것을 알 수 있었습니다 . 사례를 조사하면서Nexon 은 열정과 도전정신 을 통해 ... 라 불리는 게임을 많이 보유한 성공한 회사입니다 .先 국내 게임 업체 1 위 “ 성공한 벤처기업의 대표주자 !” 造 문화를 창조하 다 “Free + Preumium 국민게임 카트 ... 의 흐름을 타다 . 좁힐 수 없던 콘솔 업체와의 격차 , 하지만 흐름은 PC 로 바뀌었습니다 . “ 처음 게임을 만들었을 때 소니나 닌텐도 같은 콘솔 업체가 만든 게임을 보며 절망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • [국제커뮤니케이션] 글로벌 미디어 기업 분석자료
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 뉴스 코퍼레이션1) 기업 소개2) 기업 전략3) 주요 콘텐츠4) 성공 및 실패 사례2. 월트 디즈니1) 기업 소개2) 기업 전략3) 주요 콘텐츠4 ... ) 성공 및 실패 사례3. 타임 워너1) 기업 소개2) 기업 전략3) 주요 콘텐츠4) 성공 및 실패 사례4. 비방디1) 기업 소개2) 기업 전략3) 주요 콘텐츠4) 성공 및 실패 사례 ... 있다.4) 성공 및 실패 사례4-1) News Corporation의 자회사인 FOX의 시장 진입 성공 사례시장 진입 성공 요인 6가지1) 정부정책의 변화2) 케이블 TV의 부상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 닌텐도 사례분석 - 서울대 경영학특강
    경영학특강 사례분석 보고서 _ Nintendo 사례분석 Questions1. Discuss the evolution of the video game industry ... 는 Atari에 접촉하게 되었다. Nintendo성공적으로 NES(Nintendo Entertainment System)을 내놓는다. 그러면서도 Atari의 전철을 밟지 않 ... Wii의 성공에 핵심적인 요소는 시장을 파악하는 정확한 눈과 결단력에 있을 것이다. 드러나지 않은 고객의 잠재적인 니즈, value를 꿰뚫어보는 능력은 쉽사리 모방할 수 없는 Nintendo만의 감각이었으리라 사료된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.15
  • 닌텐도 이야기를 읽고 - 불황을 이겨내는 혁신
    이론에 치중하여 실제로 적용하기에 쉽지 않았다. 그 책에 대한 통찰적 접근 사례로 만든 책이 닌텐도이야기라는 생각이 들었다. 즉 방대한 기업 자료를 창의적 사고에 입각하여 접근 ... 모른다. 우리나라에서 닌텐도의 인기가 선풍적이라면 일본과 미국 등지에서도 빅 히트를 했을 것이라고 예상되기 때문이다. 책을 다 읽고 느낀 것은 성공하는 기업은 따로 있다는 점이 ... 을 대고 있다. 뿐만 아니라 유무선에 노하우도 없는 회사가 정부의 피를 빨아먹으면서 생존하는 대기업도 있는 것이 우리의 현실이다. 닌텐도이야기는 한국기업들에게 경종을 울려주는 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.11
  • 글로벌화와 세계시장(시장, 생산, 사람의 글로벌화, 글로벌경쟁)
    잡스와 워즈니악이 창업한 애플 컴퓨터의 성공이 더 드문 사례로 꼽힌다.중국계와 인도계 이민자의 기여도는 대단하다. 최근 실리콘밸리에서는 IC를 인도인과 중국인(Indian and ... , 스타벅스의 커피, 그리고 이케아의 가구 등과 같은 소비재가 이러한 경향의 전형적인 사례로 거론된다.상술한 기업은 이러한 경향의 후원자 그 이상이며, 촉진자이기도 하다. 그 이유 ... , 보잉과 에어버스, 중장비 업체인 캐터필러와 고마쓰, 그리고 비디오게임의 소니, 닌텐도, 그리고 마이크로소프트도 글로벌 경쟁 관계에 있다.기업이 이러한 경쟁관계를 싫어하여 경쟁자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.22
  • [경영전략]닌텐도의 경영혁신 전략과 성과
    화면에 반영 - 무선랜 장착, 인터넷에 연결도 가능 - 다운로드를 통한 추억의 게임 플레이 - 닌텐도에서 출시했던 다른 기종의 게임호환Nintendo 소개 - Wii- 2개의 액정 ... 1994~2001 : 소니, 닌텐도, 세가의 3강 구도 소니의 성공적 게임 시장 진입 닌텐도의 시장 점유율이 소니, 세가에 뒤쳐지기 시작 2001~2006 : 소니 PS2의 독주 실내 ... 는 소비자 Needs 충족임직원에 대한 혁신 동기 부여Nintendo DS, Wii 출시파괴적 혁신게임 인구 확대경영혁신 전략2004년 ~ 2006년 2004년 말 닌텐도 DS를 발매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 닌텐도
    이블 없이 주변의 사용자들과 채팅 및 대전 게임 가능.(6) 닌텐도 성공 사례- 닌텐도(Nitendo)의 사례를 살펴보면 고객과 공감하는 능력이 얼마나 중요한지 알 수 있 ... 하다는 평가를 받았다. 하지만 2004년 말 출시된 닌텐도 DS와 2006년 출시된 닌텐도 Wii는 쓰러져가는 닌텐도를 되살릴 만큼 성공적이었다. 닌텐도가 소니나 마이크로소프트보다 더 ... 며 닌텐도 회사도 이러한 지능적인 전략으로 성공적이며 더욱더 소비자들에게 신뢰를 줄 수 있다.(4) 라이프 스타일과 닌텐도와의 관계-정의 : 삶의 방식, 우리가 누구인지, 무엇을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.24
  • IT제품을 중심으로 한 콜라보레이션 마케팅 사례연구
    - 콜라보레이션 마케팅의 정의2. 본론 - IT제품의 콜라보레이션 사례와 각각의 성공요인1) 사례1 - 나이키 + 애플(Ipod)2) 사례2 - LG전자 디오스 + 서양화가 하상림씨3 ... ) 사례3 - 삼성전자 노트북 센스 바비 스페셜 에디션4) 사례4 - BMW 7시리즈 코리안 아트 에디션3. 결론 - 성공요인과 전략적 단점의 분석KOOKMIN UNIVERSITY ... 적으로는 IT산업의 콜라보레이션 마케팅이 성공하려면 어떠한 조건들을 만족시켜야 하는지 알아보기로 하였다.사례1. 나이키+애플(IPod)세계 1위 스포츠용품 업체인 나이키는 1994년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
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2025년 11월 28일 금요일
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