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"닌텐도의 성공사례" 검색결과 221-240 / 655건

  • 해외 선진 기업의 인사전략 - 구글
    조직행위론- 선진 IT기업 구글의 성공 비결 -학 과국제학부 중국학 전공교수님개인정보 보안 교수님학 번개인정보 보안이 름개인정보 보안제출일2015년 10월 01일 (목)- 목 차 ... 하는 Google에서 일하는 10가지 이유Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서론해외 주요선진 기업의 인사전략을 사례를 찾아서 리포트를 작성하라는 과제를 받았을 때 맨 처음 떠오르는 생각은 난 ... 때문이다. 리포터의 주제는 다음과 같다. ‘주요선진기업의 인사전략사례를 A4용지 7페이지 분량으로 작성’이다. 그리하여 나는 임시 주제로 ‘세계 경제의 주요 선진국이면서 한편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.11 | 수정일 2015.12.01
  • 시대 변화 대응에 성공한 기업과 실패한 기업 사례
    시대 변화 대응에 성공한 기업과 실패한 기업 사례날짜이름학과명목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ⅰ. 페이스북(Facebook)과 싸이월드(Cyworld)ⅱ. 닌텐도(Nintendo)Ⅲ ... 의0% 이상)이며, 유료라 하더라도 1$ 짜리가 다수를 차지하고 있으며, 이는 결국 고품질의 게임이 개발되지 못하는 여건을 만들고 있다”이는 닌텐도(Nintendo)의 CEO ... 다.그림 5 닌텐도(Nintendo)와 애플(Apple)의 로고그랬던 그가 그해 11월에는 애플의 닌텐도의 미래의 적으로 표현했다. 애플이 게임기 시장에 진입한 것은 아니지만 사토루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.11
  • 국제경영론
    Loading . . . . .국제기술 제휴의 실패원인국제기술 제휴의 성공사례, 실패사례국제기술 제휴의 소개C O N T E N T S전략적 기술 제휴의 시사점국제기술제휴 소개정 ... 으로 기업의 기술개발투자 수익성이 하락하자 전략적 기술제휴가 활발히 진행되고 있다.국제기술제휴의 성공사례소니 _ 에릭슨 쌍용 _ 벤츠 삼성 _ 소니 RENAULT NISSAN FORD ... 업그레이드 프리미엄 시장에서 자리잡게 하는데 길잡이 역할 규모를 넘어서 고수익 창출의 선두 역할.실폐 사례대우 자동차 _ GM 닌텐도 _ 소니실패 사례 -1((제휴배경)) 대우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 닌텐도 이야기
    에서 닌텐도의 인기가 선풍적이라면 일본과 미국 등지에서도 빅 히트를 했을 것이라고 예상되기 때문이다. 책을 다 읽고 느낀 것은 성공하는 기업은 따로 있다는 점이었다. 지금까지 대 ... 다. 뿐무선에 노하우도 없는 회사가 정부의 피를 빨아먹으면서 생존하는 대기업도 있는 것이 우리의 현실이다. 닌텐도이야기는 한국기업들에게 경종을 울려주는 사례라 생각된다. 이명박 대통령 ... 뿐인 거대한 공룡이 되지 않으려 끊임없이 노력하는 닌텐도, 어쩌면 그들은 성공 할 수 밖에 없었지 않았나 싶다.닌텐도의 뜻은. 최선을 다하되 결과는 하늘에 맡겨라, 라는 뜻이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 닌텐도마케팅
    의 변화 4. Nintendo 성공전략*1. 과거 게임산업의 시장환경분석1432게임이탈현상 ↓ 전체의 시장규모축소게임 인구의 확대한국에서 닌텐도의 낮은 인지도닌텐도의 경쟁사*연령별 여가 ... 고객분석이 차이를 만들다. 사례: 닌텐도*contents서론 - 선정이유 - 기업소개3 결론 - 미래고객분석 및 개선방향본론 - 과거 게임산업의 시장환경분석 - 게임산업의 고객 ... 소비형태 변화 - 게임산업에서 고객 Life Style의변화 - 닌텐도 성공전략*Ⅰ . 서론 1. 선정이유 2. 기업소개*1. 선정이유전 세계적인 경기침체에도 09,2010년 사상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.06
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    "S(시장 세분화)-T(목표시장 선정)-P(포지셔닝) 전략에 따라 성공한 실제의 마케팅 사례를 제시하시오.한국 게임산업중 넥센을 중심으로1. 게임시장의 성장게임산업은 계속해서 ... 의 게임 시장은 10.8 % 성장했다. 현재 일본의 게임 시장은 많은 문제에 직면하고있다. GREE, DeNA, 그리고 Sony와 닌텐도 같은 대기업도 성장 둔화에 시달리고있다.위 ... ) '를 영어 버전과 한국어 버전으로 제공하고 있으며, 2011 년 3 월부터 현재까지 누계 곱 다운로드 수가 700 만건을 돌파하는 성공을 거두고 있으며, 새로운 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 공급사슬구조 전략의 중요성
    성공을 거둔바 있다. 이 거대한 성공을 이끈 요소의 하나로 그 당시 닌텐도와는 다른 방식으로 운영한 공급사슬의 차별화를 들 수 있다.반면 닌텐도는 과거 전통적으로 '화투 ... 산업에서도 소니의 역량이 발휘되었었다.물론 지금은 닌텐도도 전통적인 공급사슬을 타파하고, 공급사슬 구조를 개선하고 다양한 유통채널을 통해 성공적으로 운영하고 있다.II. 세븐일레븐 ... 한 상품 높여 가고 있다.최근의 성공 사례로는 '갓 구운 빵'이 있다. 보통 제방업체가 편의점에서 팔고 있는 빵은 베이커리형 가게 상품과 비교하면 맛이나 신선도 면에서 크게 떨어진다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.02
  • 휴먼스케일이 잘 적용된 제품과 잘 적용되지 못한 제품 사례
    휴먼스케일이 잘 적용된 제품과 잘못 적용된 제품 사례Ⅰ. 서론(序論)제품에 인간적인 요소(Human Factors)를 적용하기 위한 노력은 인체공학, 인간공학, 감성공학 등 ... 된 목적이 연기를 내뿜으면서 느끼는 쾌감에 있다는 것을 고려하지 못해 출시된 이후 지금까지 제대로 성공사례가 없다. 담배는 애초에 건강기능제품이 아닌 기호제품이기 때문에 건강 측면 ... 의 일부로 여겨진다. 이에 여기에서는 우리가 실생활에서 접하는 제품들을 중심으로 ‘인간적 요소’의 고려가 잘 된 제품들과 그렇지 못한 제품들의 사례를 살펴보고자 한다.Ⅱ. 휴먼스케일이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 1980년대 닌텐도의 성공요인에 대하여
    1980년대 닌텐도의 성공요인에 대하여Contents1.1980년대 비디오게임시장의 상황 2.Nintendo의 경영전략 및 재무전략 3.Nintendo가 비디오게임시장에 참여 ... 은 거의 차이가 없으니 제품의 대성공으로 재무전략이 무시된 사례라고도 볼 수있음.Nintendo의 역사 및 연혁(70~90년) 과 비디오게임시장 참여 배경Nintendo는 화투 ... 하게 된 배경 및 역사 4.Nintendo의 SWOT분석Nintendo의 제품들(주로 80~90년대)1.1980년대 초 의 비디오 게임시장의 상황1970년대에 Atari 2600이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.22
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    - 기업소개글로벌 비즈니스 네트워크최고의 브랜드 파워자회사 형태의 세계 주요 지역 퍼블리싱 법인 보유국내 모바일 게임 시장 점유율 1위게임 서비스 현지화의 다양한 성공 사례중국 ... 경영을 강화한 연결 매출 9,000억원 돌파본론 2 - 해외시장 진출 성공요인 분석2011년 현재 일본진출공략 ▶ 좋은 파트너와 '윈윈 체제'를 구축한 디즈니·닌텐도와 손잡고 공략 ... 세계 1위 운송 글로벌기업글로벌전략 사례분석, Marketing 4P, STP, SWOT 분석Built for your Future국내 1위 온라인게임 기업 넥슨 해외진출 분석기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    + Entertainment 의 성공 가능성을 보여준 대표적인 사례로각광받았으며 여러 다양한 콘텐츠의 에듀테인먼트화를 촉진닌텐도 DS의 성공 이후로 모바일에서도 이와 비슷한 콘텐츠 ... 산업의 특징II. 에듀테인먼트의 실제적 사례- 재미 나라- 닌텐도 DS 활용 콘텐츠 (매일매일 두뇌 트레이닝)III. 에듀테인먼트의 기타 사례들국내 에듀테인먼트 산업의촉진 요인 ... 적 사례..PAGE:71. 닌텐도 DS 활용 콘텐츠닌텐도 DS는 일본게임회사 ‘닌텐도’가 개발, 판매하는 휴대용 게임기로 2개의 화면이나터치 패널, 마이크에 의함 음성 입력 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 닌텐도의 성공이 게임시장에서 가지는 의의
    닌텐도(Nintendo)의 성공이 게임시장에서 가지는 의의※ 목차 ※Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 닌텐도란 어떤 회사인가1) 회사소개 및 성장과정2. 닌텐도의 성공사례1) 하드웨어2 ... ) 소프트웨어3. 닌텐도의 성공비결1) 홈 엔터테인먼트 허브2) 게임의 대중화 전략3) 차별화된 마케팅 전략4. 한국 콘솔게임 시장의 전망1) 기형적인 한국의 시장구조2) 소비자 ... 의 의식문제3) 브랜드 파워의 부재4) 서드파티의 부재Ⅲ. 결론1. 닌텐도 성공이 게임시장에 던지는 시사점1) 캐릭터의 중요성2) 우수 인력을 통한 창의적 경영3) 새로운 시장의 창출Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 애니메이션 기업의 서비스 마케팅 성공요인 분석
    과제에서는 미국, 일본의 애니메이션 기업의 서비스 마케팅 사례를 통해 기업이 성공할 수 있었던 마케팅 전략과 요인에 대해 알아보고 비교, 분석해보고자 한다.2. 이론적 고찰 ... 에서 이미 기반을 구축한 일본기업 「NOA(Nintendo of America)」와의 협력을 통해 북미시장 진출- 미국 전역에 구축되어 있는 닌텐도의 판매망을 활용하여 판매. 1991년 ... 21 -애니메이션 기업의 서비스 마케팅 성공요인 분석(서비스포지셔닝 중심으로)경희대학교 경영대학원 경영학과 3학기1. 서 론서비스마케팅이란 서비스 산업의 발달로 금융·부동산·여행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.07
  • NDS의 고정관념을 깬 마케팅성공전략!!
    NDS의 고정관념을 깬 마케팅성공전략!!마케팅조사론목 차연구의 필요성 연구의 목적 연구 방법 및 범위 주요 연구 내용1. 연구의 필요성 (1)후발기업인 닌텐도의 성공사례1. 연구 ... 타파!마케팅 혁신의 필요성 확인!닌텐도의 성공요인 분석3. 연구 방법 및 범위문헌 조사팀원 토론설문 조사4. 주요 연구 내용후발 기업인 닌텐도의 성공 요인 PSP 와 닌텐도의 성능 ... 비교 PSP 와 닌텐도의 매출 비교 PSP 신형 발매로 인한 매출의 변화 Sony와 닌텐도의 마케팅 방법감 사 합 니 다!! ^^{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.30
  • 블루오션전략
    수 밖에 없다. 블루오션은 한마디로 ‘창조’ 이다. 창조적인 사고를 가지고 기업의 이미지를 만들어낸다면 블루오션의 전략은 성공할 것 이다.닌텐도 사례를 소개하면서 6가지 블루오션 ... -감상적 지향을 재고찰시간현재 나타나는 외부 트랜드 도입에 포커스시간의 흐름에도 외부 트랜드 형성에 참여대안 산업을 관찰하라 (넷제츠의 사례, 대안품은 대체품보다 훨씬 더 광범위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.07
  • 닌텐도DS한국진출전략
    라는 인식을 바꾸어 놓은 작은 사이즈로 핸드백에도 들어갈 수 있는 휴대성을 부각시켜 판매에 성공사례라고 할 수 있다. 우리나라는 이성적 성향보다 감성적 성향이 강하므로 닌텐도DS ... 1. 기업 및 제품소개회사명닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 20일 ... 히토시대표이사 전무 하타노 신지대표이사 전무 타케다 겐요대표이사 전무 미야모토 시게루대표이사 전무 나가이 노부오주요 글로벌 네트워크Nintendo Co., Ltd.(일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.08
  • 닌텐도 2
    만의 고질적인 문제점이다.■High Risk, High Return□단 하나의 성공사례결국 기술력과 자본력이 모두 갖춘 기업이 아니라면, 닌텐도와 라이선싱, 혹은 전략적 제휴관계 ... 게임업게의 big3 중 현재 브랜드 인지도 Big3 를 달리고 있는 닌텐도의 위기와 그에 따른 극복 방안을 논하고자 하였다.NINTENDO Co. which is typical ... Concept을 지켜 연령을 가리지 않고 성공을 거두었다.닌텐도는 한국, 미국, 일본에서의 스타마케팅에도 성공했다. 한국에서는 스타들이 광고에 출연하여 소비자와 미디어의 관심을 받게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 닌텐도 wii 마케팅 SWOT,4P전략 분석
    예전 게임에서 발매된 게임 소프트웨어를 Wii로 재현Product : 제품전략오프라인 판매 - 대형 할인마트, 백화점, 전자양판점 등 - 닌텐도 전문점 설치온라인 판매 다양 ... 위주5. 발전방향 - ProductHardwareSoftwareSoftware가 Hardware의 판매를 선도한다Wii 의 성공은 게임기 특성에 기반 (상대적으로 Kiiler ... controller의 응용 뇌파를 이용한 게임 조종 컨트롤러의 리모컨화(홈쇼핑/TV마우스)발전방향 - Price불법개조 → 닌텐도/소프트업체 수익 악화가정용 콘솔게임 시장 자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.14
  • 무역개론 기업 사례 NDSL
    성공요인 분석5.1소비자요인5.2마케팅요인5.3가격요인5.4제품요인6결론7참고자료Ⅰ.사례선정 동기언젠가부터 대중교통 안에서, 도서관에서, 학교에서, 우리의 주변 곳곳에서 '닌텐도 ... 과언이 아니겠다. 이렇게 한국 사회 게임문화의 큰 비중을 차지하게 된 닌텐도. 즉 NDSL사의 한국에서의 그 성공의 첫 발걸음은 2007년 1월초 한국발매를 시작하여 12월 말 ... 무역개론 기업 사례 발표-NDSL-I n d e x1사례선정동기2기업소개2.1NDSL 일본 본사소개2.2NDSL 매출 추이2.3NDSL 한국지사 소개2.4회사연혁2.5사업영역3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 닌텐도이야기
    에서 닌텐도에 대한 분석이 이미 끝났을 지도 모른다.우리나라에서 닌텐도의 인기가 선풍적이라면 일본과 미국 등지에서도 빅 히트를 했을것이라고 예상되기 때문이다.책을 다 읽고 느낀 것은 성공 ... 는 한국기업들에게 경종을 울려주는 사례라 생각된다.이명박 대통령이 닌텐도 같은 것을 만들라고 해도 지금과 같은 정경유착이나특혜지원 등이 존재하는 한 절대로 나올 수 없다고 생각 ... 의 8가지 성공법칙 >닌텐도의 역사를 다윈의 진화론에 비유한 저자의 설명을 통해 생각보다 많은 이해와아이디어를 전해준다. 최고의 기술이 지향하는 바는 기술 그 자체의 완성이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.13
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