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"닌텐도의 성공사례" 검색결과 141-160 / 655건

  • 1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오
    )사물인터넷(IoT)의 발전방향사물인터넷(IoT)이 전 세계적으로 확산기에 접어들었다. 현실적으로 가능한 사례들이 소개되면서 사물인터넷(IoT)가 다양한 시장에서 각광받고 있다. 앞 ... 현실(AR)의 발전방향가상현실과 함께 올해 가장 큰 주목을 받은 또 하나의 기술로 증강현실(AR)을 살펴보면 증강현실 대중화에 가장 큰 공을 세운 것은 바로 그 유명한 닌텐도의 포켓 ... 몬고(Pokemon GO)이다. 포켓몬고는 침체의 늪에 빠진 닌텐도를 구원해 준 제품으로 출시 후 단 20일만에 1억달러의 매출을 올렸으며 출시하여 한 달만에 2억 달러 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.17
  • 생활과디자인-인터렉션디자인
    한다 .Interaction Design 2. 인터랙션 디자인사례 닌텐도 Will 사용자의 움직임을 3 차원적으로 인식하는 가속센서 기술을 이용한 신선한 작동방식으로 사용자들에게 즐거운 경험을 제공 ... 인터랙션 디자인 (Interaction Design) 생활과 디자인INDEX 1. 인터랙션 디자인이란 ? 2. 인터랙션 디자인사례 3. 느낀점Interaction Design 1 ... 가 한편 기업의 관점에서는 새롭고 많은 기능을 제공하는 것보다는 기존 기능을 재미있고 쉽게 쓸 수 잇게끔 개선 하는 것이 더 중요할 수도 있다 . 시장에서 성공한 제품과 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.22
  • 국내 포켓몬고 성공요인과 국내 게임시장의 변화 [포켓몬 고, 포켓몬고, 'Pokemon GO,vR,VR게임시장,게임,포케코노미,포세권]
    의 변화6. 참고자료국내 포켓몬고 성공요인과 국내 게임시장의 변화1. 포켓몬 고('Pokemon GO) 란?포켓몬 고는 일본 닌텐도가 만들어 낸 포켓몬스터 게임의 모바일 버전 ... 국내 포켓몬고 성공요인과 국내 게임시장의 변화1. 포켓몬 고('Pokemon GO) 란2. 포켓몬고와 기존게임의 차이점3. 포켓몬고 성공전략4. 포켓몬 고 영향5. 향후 게임시장 ... 으로, 1996년 2월 당시 일본 닌텐도는 포켓몬스터라 불리는 작은 캐릭터를 포획, 수집하고 성장시키는 게임이었다. 2015년 9월 10일 오후 3시 도쿄 시나가와 인터시티홀에서 열린
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.18
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    교육 방식으로는 장시간 흥미를 이끌어내기 어렵다. 대안으로 거론되는 것이 바로 교육용 게임이다.○마법천자문이런 가능성에도 불구하고 교육용 게임이 상업적으로 성공사례는 최근 ... 까지 찾아보기 힘들었다. 2000년 이후 꾸준하게 시도된 에듀테인먼트 시장이지만 지난해 닌텐도 DS용 게임인 가 그나마 성공한 교육용 게임 축에 낀다.인기 학습만화를 토대로 한 이 ... , 사회단체 등 다양한 조직에서 게임화를 통해 교육과 훈련, 학습의 재미와 효과를 높인 사례와, 영향 등을 알아보자.2. 국내 (한국) 모바일 게임 시장의 현황○모바일 게임, 6조 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 닌텐도 사례 분석
    -닌텐도사의 5force 모델 분석과 벨류네트(Value Net) 사례 적용 분석 -①닌텐도 산업구조 분석(5 Forces Model)1. 기존기업간의 경쟁 정도기존 업체 ... 도 직접 게임을 개발했기 때문에 다른 기업에 대한 의존도가 적었다. 따라서 공급자들이 쉽게 협상력을 갖기 어려웠다.닌텐도의 사례를 5 forces model에 적용해서 분석해 보 ... 니, 닌텐도는 대외적인 여건이나 기업 내부에서의 경영 전략 등을 모두 고려해 봤을 때 성공신화를 이룩할 수밖에 없었던 기업이라는 것을 느낄 수 있었다. 특히, 일반적인 기업의 경영자라면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.20
  • 증강현실의 기술 종류, 사례 및 전망 분석
    증강현실의 기술 종류, 사례 및 전망 분석■ 목차1. 증강현실이란?2. 증강현실의 발전과정3. 증강현실의 특징1) 상호작용 2) 현실감 3) 몰입감4. 증강현실 기반 기술1 ... ) 디스플레이 센싱 기술2) 마커 기술3) 비 마커 기술5. 증강현실을 이용한 사례1) 광고 및 홍보의 사례2) 정보 제공 사례3) 교육 사례4) 게임 사례5) 셀프 인테리어 사례6 ... 은적용되었다. 잡지의 표지는 기술을 이용하여 AR 곧 개봉할 를 널리 보급했다. 인쇄매체가 AR 기술을 시도한 첫 사례이다.2012년에 구글 AR 글라스가 탄생하였다. 2012년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.23
  • 논리학 - 딜레마/아이러니/역설/모순/범주의 오류적용의 사례 각 5개 총 25개와 “가장 한국적인 것이 가장 세계적인 것이다”에 관한 나의 생각이
    1. 딜레마/아이러니/역설/모순/범주의 오류적용의 사례 각 5개 총 25개◆ 딜레마의 사례1. 쥐가 쥐구멍 안에서 계속 있게 된다면 쥐는 굶어 죽게 될 것이다. 만약 음식을 구 ... 들은 충분히 음식을 먹을 수 있을 것이다.◆아이러니의 사례1. 소설 ‘운수 좋은 날’의 김첨지는 ‘운수 좋은 날’을 맞이하지 않았다. 다른 날 보다 돈을 많이 벌었지만 결국 사랑 ... 되어 플랜카드를 걸어두고 있었다.5. 단두대를 만든 기요틴은 자신이 만든 단두대에서 죽음을 맞이했다.◆역설의 사례1. 이것은 소리 없는 아우성(유치환-깃발)에서 아우성이란 말은 떠들썩
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.26 | 수정일 2019.02.27
  • 플랫폼전략
    기 시작했다.chapter 2. 사례로 배우는 성공하는 플랫폼 구축을 위한 9가지 전략성공하는 플랫폼의 3가지 특징은 1. 스스로 존재가치를 창출한다(검색 비용과 거래 비용을 낮춘다 ... 경제학부를 졸업한 그는 ‘플랫폼 전략’을 활용한 ‘오사이후케타이(휴대전화 전자신용결제)’ 보급 성공의 기여자로 세계적으로 그 이름을 알렸으며, 전 도코모닷컴 이사, 전 라쿠텐 옥션 ... 하고 서로게임기 제조회사인 소니나 닌텐도가 실시하고 있는 복사방지 기능, 소프트웨어 갱신 기능③ 검색 비용 절약 기능(브랜딩, 고개 모집 기능) : 플랫폼이 제공하는 브랜드가 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.10 | 수정일 2021.07.06
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    가 조금 낮더라도 비즈니스를 진행할 수 있다.모바일과 IP를 결합해서 성공사례는 다음과 같다.(1) 리니지2 레볼루션(‘16년 12월, 넷마블)리니지는 1998년, 리니지 2 ... 나, '스팀'에서 다운로드), 온라인(서버에 접속), 모바일(스마트폰), 콘솔((PS, XBox, Wii, Nintendo Switch), 아케이드 게임 등으로 구분한다.(2) 전략 게임
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 청소년수련시설에 설치 운영되고 있는 청소년운영위원회 사례를 조사하여 정리한 후 청소년자치활동의 관점에서 평가하시오00.
    청소년지도방법론청소년수련시설에 설치 운영되고 있는 청소년운영위원회 사례를 조사하여 정리한 후 청소년자치활동의 관점에서 평가하시오청소년지도방법론청소년수련시설에 설치 운영되고 있 ... 는 청소년운영위원회 사례를 조사하여 정리한 후 청소년자치활동의 관점에서 평가하시오목차1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론청소년운영위원회는 청소년들이 직접 청소년 ... ’를 선정하는데 성공하였다.구립망원청소년문화센터 청소년미래창의 아지트 ‘무한지대’는 공간서비스를 제공하는 장소로서 단순히 수다를 떨기 위한 공간이 아닌 PC방을 비롯해 VR
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • 아웃소싱과 3,4자 물류
    사례 가 자주 거론된다 . 임원들 자리보전을 위한 분사로 오용될 때도 있음 사회적 편견이 큼 임금착취용으로 폄하 대기업에서 중소기업에 아웃소싱 하면 제품과 서비스 질이 나빠진다는 ... 기업에 맡기는 것이 나음 Cisco, Nintendo 등은 연구개발을 지속적으로 아웃소싱 부품 , 원자재 조달 아웃소싱 미국의 자동차 빅 3 는 부품조달비용을 절감하기 위해 코비슨 ... 1 . 아웃소싱 (outsourcing) 의 개념 (4) 아웃소싱의 현황 및 성공조건 지금의 아웃소싱과 과거의 아웃소싱의 차이아웃소싱의 성공조건 (4) 아웃소싱의 현황 및 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.14
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방통대_본인이 해왔던 PC,온라인,콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석하시오.
    , 게임보이 어드밴스, 닌텐도DS(NDS), 플레이스테이션 포터블(PSP), 플레이스테이션3(PS3), Wii, 엑스박스360(XBOX360)로도 출시되었다. 심즈는 모바일로도 이용 ... 경이로운 기록을 세우며 기네스북에 올랐다. 2004년에 출시된 심즈2는 출시되자 마자 열흘 만에 100만 장 넘게 팔리면서 상업적으로 큰 성공을 거두었을 뿐만 아니라 비평가 ... 한 대목이 아닐까 싶다.3. 시대상을 반영하는 시리즈심즈는 시대상을 반영하고 있다. 가장 대표적인 사례는 동성애가 가능하도록 한 것이다. 물론 논란의 여지는 있지만 심즈가 처음 발매
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 애플의 국제경영 전략,애플 마케팅,애플 글로벌 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    애플의 국제경영 사례연구애플 애플의 국제경영 전략 성공사례 실패사례 경쟁업체와 비교 향후 전망 시사점 및 결론 참고문 헌 질의응답 INDEXⅠ. AppleApple Apple 설 ... 구매 주변 추천 브랜드 몰입Ⅲ . 애 플 의 성공사례 iMac iPod iTunes iPhone iPad iCloudApple 강력한 성능 새로운 기술 , 스피드 iMacApple ... 만족도 표 2 스마트폰 OS 별 차기 구매의사 자료 :KT 경제경영연구소Apple 고객 충성도 전략 고객충성도를 통해 재무적 성과를 달성한 사례들 충성도 유형 회사 고객 만족 실행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 25,000원 | 등록일 2018.05.29 | 수정일 2020.01.15
  • 아디다스 마케팅
    분석4. 아디다스 글로벌 경영전략5. 나이키의 마케팅전략과 비교6. 아디다스 마케팅전략 사례(1) 브랜드 마케팅(2) 스토리텔링 마케팅(3) 콜라보레이션 마케팅 (삼성전자와의 전략 ... 렀고 150여개 국에 걸쳐 다양한 제품라인이 판매되었다. 그러나 80년대 초반의 조깅붐과 나이키의 도전을 심각하게 받아들이지 않은 실수를 범함으로써 성공의 길에서 흔히 만나게 되 ... 을 가지는 산업이기도 한다.(3) 대체품스포츠용품산업의 전반적인 대체재로서 닌텐도가 있다. 스포츠용품의 주 소비자인 청소년들이 집에서 닌텐도 게임하는 시간이 급증하면서 운동화, 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.03.31 | 수정일 2017.04.03
  • 1. 게임이슈
    , 정책 등 모든 부분이 이슈화 될 수 있다는 장점을 지님□ 일반적으로 제작사가 브랜드화 된 경우는 ‘닌텐도(Nintendo)’, ‘블리자드(Blizzard)’, ‘밸브(Valve ... 채널에서 동시에 대규모 광고를 방송하는 형태로 ‘수퍼셀(Supercell)’을 비롯한 글로벌 기업들이 이를 통해 가입자 확대에 성공하면서 활용도가 높아지고 있음□ ‘게임즈인더스트리 ... )’ 등 대형 제작사인 경우가 많으나 인디게임 제작사도 독자적인 브랜드를 구축하는 사례가 증가□ 대표적으로 인디게임 제작사인 ‘클레이 엔터테인먼트(Klei Entertainment
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • [경영학개론] 기업에서 경쟁우위확보전략으로써 원가우위전략, 차별화전략, 집중화전략 등을 사용하고 있는 사례를 조사하여 정리하시오
    [경영학개론] 기업에서 경쟁우위확보전략으로써 원가우위전략, 차별화전략, 집중화전략 등을 사용하고 있는 사례를 조사하여 정리하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기업의 경쟁우위확보 ... 전략이란1) 원가우위전략2) 차별화전략3) 집중화전략2. 원가우위전략 사례 - 유니클로3. 차별화전략 사례 - 한샘4. 집중화전략 사례 - 애플(Apple Inc.)5. 시사점Ⅲ ... 이 보유하고 있는 경영자원이나 핵심역량이 독특하여 경쟁기업이 가지고 있지 않은 것이어야 하며 산업내의 성공요인과 일치해야 한다. 남들이 다가지고 있는 기술이나 자원만 가지고 있다면 남
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.05
  • 닌텐도DS 마케팅 성공전략분석과 닌텐도DS 마케팅 4P,STP전략분석및 닌텐도DS 성공법칙과 향후전략
    닌텐도 DS 성공사례 발표 1목 차 1. 서론 - 사례연구 개요 - 회사 소개 연혁 - 제품 개요 2. 본론 - 환경 분석 - 닌텐도 DS 4P 전략 - 닌텐도 DS STP 전략 ... Segmentation Targeting Positioning - 마케팅 사례 3. 결론 - 닌텐도 DS 개발 전 / 후 비교 - 정리 1) 결과 2) 성공법칙 3) 향후 전략 ... 소개 연혁 사례연구 개요 회사명 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. Ltd) 사업 명 가정용 레저기기 제조 / 판매 창업일자 1889 년 9 월 23 일 설립일자 1947 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,800원 | 등록일 2013.10.30
  • 닌텐도 기업소개, 미래전망, 핵심역량
    보다 강한 기업닌텐도의 핵심적 역량 ‘ 게임 인구의 확대 ’ + WII 의 성공 = 휴대게임분야의 핵심역량 2. OEM( 주문자 상표부착 ) 방식 사용닌텐도의 SWOT Strength ... ) Promotion 유명 인기연예인이 CF 에 나오며 여러가지 소프트웨어를 개발하여 전 연령층을 상대로 닌텐도 판매를 촉진시키고 있다 .닌텐도의 한국 진출 사례 진출계기 - 한국 게임 관계자 ... 닌텐도 DS 2008 년 WII 의 성공 2009 년 5300 엔 흑자기록 하지만 , 후속작 ‘ 닌텐도 Dsi ’ 의 판매가 저조 , 경쟁사의 신제품으로 ‘WII’ 의 판매가 급 감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)
    과목명: 창의적상상과 문화기술융합주제: 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유 ... 롭게 서술(본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)< 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공모델 사례 >Ⅰ. AR 기술 기반 애니메이션 게임, ‘포켓몬 GO’애니메이션 캐릭터를 이용한 위 ... 도록 업데이트 된 점도 별로 없어 컨텐츠 부족으로 포켓몬 GO의 인기는 실상 거품과 같았다. 하지만 닌텐도가 목표했던 ‘비디오 게임을 집 밖에서 즐긴다’는 것을 실현했다는 점에서는 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 레고 마케팅
    LEGO SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat4. 레고 LEGO 마케팅전략 사례(1) 브랜드마케팅(2) 이벤트마케팅(3 ... 적 사례를 기반으로 하는 문제해결 과제이다. 따라서 아이들의 명확한 분석과 상황에 대한 접근을 필요로 한다. 아이들은 현실세계와 연결된 주제를 탐구하면서 복잡한 문제상황에 대한 ... 장 대체재의 위협으로 작용한다. 예를 들어 일본의 유명 게임회사인 닌텐도에서 기존의 게임보이 어드밴스의 신형 모델 "게임보이 어드밴스 SP"를 발표했다. 또한 X-Box게임기 등
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    | 리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.09.18 | 수정일 2019.10.18
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2025년 11월 28일 금요일
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