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"닌텐도의 성공사례" 검색결과 81-100 / 655건

  • 기하급수 기업의 시대, 넷플릭스 사례를 중심으로
    대기업을 위협하는 기하급수 기업의 시대- 빅데이터 알고리즘 기반 넷플릭스의 사례를 중심으로 -목차Ⅰ. 4차 산업혁명 개념의 이해Ⅱ. 기하급수 기업이란Ⅲ. 대표적인 기하급수 기업 ... 에는 기하급수 기업 중 ‘넷플릭스’의 비즈니스 혁신 사례와 마케팅 트렌드, 그리고 최근 동향에 대해 살펴보면서 앞에서 언급한 기하급수 기업의 특징을 함께 정리하고자 한다. 또한 넷플릭스 ... 의 사례가 4차 산업혁명 시대에 어떠한 시사점을 주는지 알아볼 것이다.Ⅲ. 대표적인 기하급수 기업, 의 비즈니스 혁신Ⅲ-1. 넷플릭스의 탄생넷플릭스는 1997년 캘리포니아주 스콧츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    홍보론4공통 PR전술 가운데 퍼블리시티와 기업광고기능 MPR의 정의내린 후 MPR의 주요기능 전술들을 사례와 함께 설명하시오00
    홍보론4공통 PR전술 가운데 퍼블리시티와 기업광고기능 MPR의 정의내린 후 MPR의 주요기능 전술들을 사례와 함께 설명하시오00 미디어영상학과 홍보론4공통 1. PR의 전술 ... 가운데 퍼블리시티와 기업광고의 기능들을 각각 자세히 설명한 후, 두 전술의 공통점을 상세히 설명하시오. (15점) 2. MPR의 정의를 내린 후, MPR의 주요 기능들과 전술들을 사례 ... 의 전환을 통한 매출 증진 캠페인으로 나이키 경쟁자 아디다스, 리복 다른 스포츠 용품이 아니다. 동종업계의 브랜드 경쟁이 아니다로 광고하고 있다. 닌텐도, 플레이스테이션 (게임
    방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.10.28 | 수정일 2024.10.22
  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점 □ 메타버스 정의와 특징 o ‘우주’, ‘경험세계’를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’와 ‘상태의 변화’, ‘더 높은, 초월한’을 의미 ... 의 가상세계와 현실세계가 동시에 공존하는 형태이며, 최근 세컨드라이프, 트위니티 등 SNS(social network service) 서비스가 메타버스 사례이다. 향후에는 5G의 본격 ... ’ 등도 메타버스의 대표 사례로 꼽힌다. □ 메타버스의 사례 1. 게임속의 메타버스 o MZ 세대에게 가장 익숙한 메타버스는 게임 플랫폼이다. 사용자가 가상세계를 자유롭게 돌아다니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
  • A+ 서평 플랫폼 비즈니스의 모든 것을 읽고 나서
    이지만, 멀티호밍을 부추겨 이익 증가로 연결되지 않는 요인이 되기도 하다. 콘솔 게임 시장의 사례가 대표적이다.이용자 확보를 통한 경쟁 우위를 차지하기 위해 마이크로소프트와 닌텐도 ... 을 말한다.트위터는 멀티호밍의 대표적인 피해사례이다. 트위터 이용자는 더 많은 사람과 다양한 분야의 소통을 위해 페이스북과 인스타그램 사용에도 적극적이다. 이는 트위터의 수입 감소 ... 저자는 첫번째로 기술과 플랫폼을 개발한 회사가 무조건 성공하거나 생존하는 것은 아니다라고 주장한다. 또한 적정 가격 책정의 실패는 돈을 대야할 부문과 돈을 부과해야 할 부문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.11.28
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    가 탄탄해지고, 이를 접하는 사람들이 자연스럽게 그 세계 속으로 집중할 수 있기 때문이다. 예를 들어 닌텐도 게임 ‘동물의 숲’ 에서는 사채업자인 ‘너굴’에게 돈을 빌려 게임을 시작 ... 한다. 이용자는 이 돈으로 무밭을 농사를 짓거나 낚시 등으로 돈을 벌어 너굴에게 돈을 갚을 수 있다. 이렇게 메타버스가 움직이는 방식 자체가 일종의 세계관이다. 성공적으로 세계관 ... 이 구축됐을 때, 이용자들은 자연스럽게 콘텐츠에 몰입하고, 초기 반응이 바로 나타나지 않더라도 꾸준히 콘텐츠를 만들어 이용자와의 접점을 만들어 갈 수 있다. 대표적인 사례가 SM
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    늦깎이 천재들의 비밀 독후감 할인자료
    었다니, 꽤 특이한 사례처럼 보인다. 타이거와 달리 조저에게는 조기 교육을 받아서 더 유리한 입장에 있는 또래들이 적어도 수천명은 되었다. 타이거의 놀라운 양육 사례는 전문성의 계발을 다룬 ... 었고, 아이폰 앱의 초기 개발자들이 그랬듯이 게임들을 쏟아 냈다. 테트리스, 슈퍼마리오 랜드, 파이널 판타지 레전드, 온갖 스포츠 게임들이 첫해에 나와서 대성공을 거두었다. 단순한 기술 ... 한 전문가가 필요했다는 점은 분명하다. 닌텐도가 고용한 최초의 진정한 전자공학자 오카다 사토루였다. 그는 퉁명스럽게 말했다. 요코이는 전자공학에 약했어요. 오카다는 게임 앤 워치와 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 1,500원 (20%↓) 1200원 | 등록일 2022.12.06
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오.
    세계는 비현실감이 높을수록 사용자들의 몰입을 높일 수 있다.다양한 메타버스 활용사례를 알아보자. 미국 대통령 선거에서 조 바이든은 닌텐도 ‘동물의 숲’ 가상현실 안에서 선거 ... 하였다. 또, 순천향대학교의 입학식은 SK텔레콤의 ‘점프VR’ 플랫폼을 통해 마련된 가상공간에서 성공적으로 진행되었다. 이러한 사례들로 미루어보아 메타버스가 대중의 관심과 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대학교 정책학 A+받은 논문 과제] 여가부 폐지에 대한 찬반의견과 제도 개선 방안에 관한 내용입니다.
    하는 세금 낭비가 심각한데, 2005년 4분기 정부부처 국가예산 낭비 사례에 송년파티로 966만 4,585원이라는 기묘한 예산추이가 나왔다. 출처는 한나라당이 펴낸 '2005년 결산관련 ... 면 승진에 성공 등 성 갈등을 조장하는 내용을 담아냈다. 2022년 6월엔 버터나이프 크루라는 프로젝트를 시행했는데, 양성평등을 지향한다면서 페미니즘 성향 단체에게만 국비 로 지원을해 ... 했는데, 그런데 한국은 상단의 셧다운제 법안으로 인해, 별도의 시스템 구축이 어려운 해외 ESD들(특히 '3대 콘솔 플랫폼' 계정인 마이 닌텐도, 플레이스테이션 네트워크, Xbox
    리포트 | 16페이지 | 13,000원 | 등록일 2023.03.16 | 수정일 2023.03.21
  • 2024년 대학면접 IT모바일학과 35가지 질문 + 답변
    성격의 장점과 단점은 무엇인가요? 단점을 극복하기 위해 한 노력이 있다면 설명해 보세요.12. 협동하여 팀으로 성과를 냈던 경험과 본인의 역할, 성공 요인은 무엇이었는지 말해 보 ... 에 맞는 교육과정과 산학협력을 통해 실무 능력을 갖출 수 있는 점은 제게 큰 매력이었습니다. 특히, 게임 프로그래밍에 중점을 둔 교육을 통해 닌텐도, 마이크로소프트, EA와 같 ... 하여 답변 하되 학원이나 과외 등 사교육의 사례는 피하는 것이 좋다.6. 학교생활 중 좌절했던 경험과 이를 극복한 경험에 대해 말해 보세요.▣답변예시저는 평소 발표 긴장감을 많이 느껴
    자기소개서 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 앞으로의 호텔 산업에 대하여
    화하면서 비대면 서비스를 실시하는 사례로, 동대문에 위치한 노보텔 앰배서더가 선보인 AI 호텔 로봇을 들 수 있다. 국내 최초 인공지능(AI) 자율 주행, 공간 매핑 등 첨단 정보 ... AI 로봇을 오피스, 식음료 등 여러 분야에 적용하여 고객들의 생활을 더욱 편리하게 만들 계획을 가지고 있다.한편, 코로나 이후 호텔 수익경영 전략의 성공을 위해서는 호텔 ... 어메니티(닌텐도, 인룸 피트니스, 넷플릭스 등)의 제공에 더해 호텔 바깥에서 위생과 안전이 약속된 인위적인 공간 및 자연환경에서 갇힌 일상생활에서 빠져나와 호텔에 지내는 동안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.16
  • 대중문화의 이해
    케스트라는 고급문화의 대표적 유형이다. 이러한 경우에는 고급문화와 대중문화 중 어떤 문화로 분류할 수 있는가?앞서 제시하였던 사례를 통해 대중문화와 고급문화를 명확히 나눌 수 없 ... 기 때문에 이미 시장에서 성공했던 아이템과 비슷하게 만드는 경향이 있을 수밖에 없다.07 일제강점기의 매스미디어와 대중문화1. 한국 대중문화 형성 과정에 미친 일제의 영향이 아직도 청산 ... 청산에 크게 관심을 두지 않고 있기 때문이라고 생각한다. 코로나19로 인해 사회적 거리 두기가 시행되었던 시기에 일본의 게임기 ‘닌텐도 스위치’와 게임 칩 ‘모여봐요 동물의 숲’이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    포켓몬 빵 열풍이유와 부작용[포켓몬,띠부실,피카츄,MZ세대,레트로]
    에인 검토는 어려웠지만 절묘한 아이디어였다.3) 진상고객포켓몬 빵을 판매하는 과정에서 일부 몰상식한 고객들의 행동이 피해를 주는 사례가 늘어나고 있다. 안에 들어있는 스티커가 무엇 ... 세대의 향수자극포켓몬빵은 1998년 처음 출시됐을 당시 초등학생, 중학생이었던 2030세대의 향수를 자극하는 데 성공하면서 지갑을 열게 했다. MZ세대의 향수를 자극하는 포켓몬빵 안 ... 하풍의 원인다. 1996년 닌텐도 게임에서 시작한 포켓몬은 이후 애니메이션화하며 글로벌 파워콘텐츠로 자리매김했다. 지난 2016년에는 증강현실에서 포켓몬을 찾는 포켓몬고가 출시
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.09
  • CRM 성공 및 실패한 기업 사례
    CRM 성공 및 실패한 기업 사례- 목 차 -* 외국기업1. 실패사례 : ‘아타리’(1) 선정이유(2) 기업특징(3) 실패과정(4) 실패요인2. 성공사례 : ‘닌텐도’(1) 선정 ... 까지 게임시장은 항상 고객들의 기대감을 만족 시키기기 위해 새롭고 창의적인 게임들을 개발한다.2. 성공사례 : ‘닌텐도’(1) 선정이유: ‘닌텐도’ 또한 앞서 말한 ‘아타리’와 같 ... 이유(2) 기업특징(3) 성공과정(4) 성공요인* 국내기업1. 실패사례 : ‘삼풍그룹’(1) 선정이유(2) 기업특징(3) 실패과정(4) 실패요인* 참고문헌1. 실패사례 : ‘아타리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.27
  • 핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
    화란 ? 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안 상호 사업 내용 창업 주식회사 설립 본사 대표 사원수 주요회사 닌텐도 (Nintendo) 가정용 오락기기 제조 · 생산 메이지 ... 핵심역량 기반 다각화 Case Study : 닌텐도를 통해서 본 다각화I NDEX 다각화란 ? 기업 소개 : 닌텐도 성공과 실패 사례 위기와 극복방안다각화란 ? 기업소개 성공 ... 한 사업들을 연결하는 자원과 능력의 복잡한 집합체 핵심역량 (Core Competency)다각화란 ? 기업 소개 : 닌텐도 성공과 실패 사례 위기와 극복방안 I NDEX기업소개 다각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.30
  • 닌텐도 기업사례
    의 비밀 I닌텐도 성공사례 II (SWOT 분석 ) Weakness 심플하고 예쁜 디자인 타사에 비해 저렴한 가격 간단한 조작법 학습효과 / 교양분야 글로벌 네트워크로 게임분야 전문 ... 지원 부족 게임기 보급 초기 단계에서는 시간이 걸린다 . 소프트웨어 불법 복제 문제에 대한 단호한 대처닌텐도 Wii 로 인한 세계시장의 변화닌텐도 성공신화의 비밀 I닌텐도 성공신화 ... 손실 , 30 년 만에 연간 영업 적자발생Reference www.nintendo.co.kr 닌텐도 이야기 ,2009, 김영한 , 한국경제신문 Dong-A Business
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.21
  • 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.
    마케팅관리론 과제시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.이름 :Ⅰ. 서론“시장세분화”는 어떤 하나의 시장을 개별의 제품 또는 ... 과 서비스를 제공함으로써 만족수준을 보다 효율적으로 높일 수 있는 것이다.이후 본문에서는 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 나의 의견을 제시해 보겠다.Ⅱ ... 문화로 자리잡기 위해서 조작을 매우 편하게 하고 게임 또한 어렵지 않고 소프트한 게임을 개발하게 된다. 이러한 조작 편의성과 소프트 게임을 통해 닌텐도는 가족들이 부담없이 재밌게 즐길수 있는 게임기로 포지셔닝에 성공하게 된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.09.15
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    조직의 문화 분석 4임금이 대단히 낮지만 충성도는 높다 → 바로 이러한 조직문화 때문 닌텐도 한 사원의 인터뷰 “우리는 성공을 경험하고 있는 것이 아니라 , 단지 시간과 함께 성장 ... 서론 본론 결론 Index. 1. 기업 소개 2. 선정 동기 3. 시 점 a. 현 시점의 닌텐도 b. 닌텐도가 가야할 길 c. 시사점 I. 일반 환경 및 산업구조 분석 II ... 위 2008 년 비즈니스위크 는 세계 유망 기업 1 위로 닌텐도 선정 닌텐도의 이름은 ‘ 진인사대천명 ’ 즉 , 운을 하늘에 맡긴다 기업 연혁 1889 년 화투사업 1902 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • Nintendo Wii 성공경영전략 분석
    NINTENDO Wii 소개 NINTENDO 분석 SWOT 분석 STP 분석 Wii 의 성공요인 Product Price Promotion 결론 및 제안 ... , Nintendo, Microsoft 3 강 구도 형성NINTENDO Wii 소개 ` 2004 년 닌텐도 DS 와 2006 년 Wii 의 출시 → 게임 시장 1 위 탈환 현재 ... 글로벌 기업NINTENDO Wii 소개 ` Wii 의 구성요소 Wii 리모컨의 사용NINTENDO 분석 SWOT 분석 Strength Weakness 게임 전문 기업 닌텐도 심플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    OS)③ 크로미움 OS(Chromium OS)④ 크롬 플러스Chrome PLUS)17. 다음 중 부정적인 예측에도 불구하고 닌텐도성공기업 반열에 올려놓았으며 닌텐도의 대표 ... )① 안드로드 2.0 "이클레어"② 안드로이드 2.2 "프로요"③ 안드로이드 2.3 "진저브레드"④ 안드로이드 3.0 "허니컴"5. 다음은 닌텐도에 대한 설명이다. 보기 중 적절 ... 에서 성공을 거두기도 하였다.6. 3D 프린터 'Gesture Cube'는 설계도와 재료만 있다면 실제 물체를 만들어낼 수 있다. 이와 같이 제조업 분야에서 현재의 대량 생산 체제
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 인수합병
    다.나이언틱(Niantic)은 닌텐도(Nintendo)와 제휴를 통해 AR 게임 ‘포켓몬고(Pokemon GO)’를 출시했다. 포켓몬고는 대표적인 일본 게임업체와 미국 게임업체 ... 의 게임업체들 간의 제휴의 결과물이라는 점에서 주목된다. 닌텐도는 20년 전에 포켓몬을 만들었고, 나이언틱은 구글의 사내벤처로 출발, 구글지도 활용 서비스 및 AR 기반의 영역 확장 ... 게임 ‘인그레스(Ingress)’로 인기를 얻은 업체다. 나이언틱이 닌텐도와의 제휴 배경에는 단순히 게임사로 우뚝서기보다는 플랫폼 구축의 목표가 내재되어 있다. 전작 인그레스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
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2025년 11월 28일 금요일
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