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"닌텐도의 성공사례" 검색결과 21-40 / 655건

  • [마케팅]닌텐도 DS의 성공사례. STP,SWOT분석.
    다. 그리하여 닌텐도 DS는 희소성이 있다거나 높은 가치로 인식하기 보다 저렴하고 쉽게 접근 가능한 게임기라는 인식을 얻는데 성공하였다.3)닌텐도 DS의 향후 총체적 마케팅 발전 방안 ... 목차마케팅 원론 그룹 프로젝트 “닌텐도의 비밀”7조(한아람 양해종 유수열) TOC \o "1-2" \h \z \u HYPERLINK \l "_Toc251007076" Ⅰ브랜드 ... 요인 – 경쟁구조 분석모형 PAGEREF _Toc251007080 \h 5 HYPERLINK \l "_Toc251007081" Ⅱ. 닌텐도의 마케팅전략 현황 PAGEREF _Toc
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.23
  • [기업성공사례분석] 닌텐도의 성공 요인 분석
    Nintendo사의 경영 분석< 목 차 >I. 선정이유 및 기업 소개II. 닌텐도사에 대하여1. 기본 경영 이념2. 조직문화3. 경쟁사(SONY PSP)와의 비교III. 경영전략 ... 을 그대로 유지하고 있는 것이다.지난 30년 동안 닌텐도는 다양한 게임기를 앞세우며 성공과 실패를 경험했다. 그러나 어떤 경우도 게임 질에 대한 비평은 다른 경쟁사들에 비해 적 ... 었다. 또한 어려서부터 철저하게 품질이 관리되어 오던 닌텐도 게임을 즐기며 자라온 세대들이 이제 성인이 되어 닌텐도의 매니아층을 형성하고 있다.NES-SNES(Nintendo
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.18
  • 신제품 성공 실패사례 - 닌텐도
    신제품 마케팅Contents닌텐도가 뭐에요?1닌텐도, 그 인기비결은?2닌텐도, 성공비결은? (시장상황, STP, 소비자 상황, 4P)3닌텐도가 가야할 길4Contents닌텐도 ... 소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성 폭넓은 새로운 소비자들을 타겟으로 하여 성공한 기업으로 과거를 비록 해 계속해서 새로운 기록들을 갱신 중닌텐도 Ds Lite다양 ... 의 소프트게임 경험의 유무와 관계없이 즐길 수 있다하드의 혁신 (게임은 버튼 조작- 터치 스크린..)“누구나 즐길 수 있다”Contents닌텐도, 성공비결은? (시장상황, STP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,300원 | 등록일 2007.11.10
  • 닌텐도(Nintendo)성공사례
    을 놓고 고민한 끝에 우리 7조는 닌텐도성공기업으로 조사하기로 결정했다.⊙닌텐도2000년 닌텐도 일본기업랭킹 8위!1998년 일본 기업랭킹 1위1999년 일본 기업랭킹 4위1992 ... 는 발판을 마련했다고 할 수 있다.닌텐도가 이패미컴으로 얻은 부는 사실 작은 일본내의 작은 중소 기업에 불과했던 닌텐도로써는 감당하기 힐들 정도의 성공이었다.그러나 닌텐도가 오늘날 ... .이중 게임기의 하드웨어시장이 4조1천4백 40억원 수준이고 관련 소프트웨어시장은 이의4배에 하는16조5천7백60억원 규모다.현재 대표적인 게임업들은 소니와 닌텐도 그리고 세가 이 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.04.26
  • [마케팅]닌텐도DS의 국내진출 마케팅전략 성공사례
    2004 닌텐도 DS 개발,판매 개시 2006 닌텐도 DS의 후속기종'닌텐도DS Lite'판매개시 2006 한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co.Ltd ... Use' 전략철저한 현지화 (완벽한글구사)닌텐도DS 체험관 오픈국내진출 성공요인- 지속적인 경쟁사 분석으로 경쟁우위를 유지 - 다양하고 창의적인 게임 소프트를 철저하게 게임 관리 ... 닌 텐 도 D S 마 케 팅 전 략목 차1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 국내진출 성공요인 7. 향후 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석목차I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도II. 언제나 콘텐츠가 핵심 ... 하는 데 성공했다. 닌텐도라는 기업 하나가 한국 게임시장 전체 규모의 3배가 넘는 매출을 올린 것이다. 닌텐도의 실적을 좀 더 알기 쉽게 현대자동차의 실적과 비교해 보자. 2008년 ... 을 바꾸면서 새로운 게임 시장의 지평을 열어왔다.닌텐도는 미국 시장에 성공적으로 진출함으로써 글로벌 기업의 기반을 다졌다. 물론 미국 진출 초기에는 닌텐도 역시 큰 고전을 겪어야 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 글로벌브랜드 마케팅전략 /성공요인 및 사례 (삼성-Anycall, 닌텐도DS, 쿠쿠)
    국제마케팅주제 : Global Brand 성공요인 및 사례 (삼성-Anycall, 닌텐도DS, 쿠쿠)이름학과 (학년)학번이메일휴대전화기타확인란- 목 차 -Ⅰ. Global ... . Global Brand 성공전략………………………………………………………p.32Ⅴ. 성공사례1. 삼성전자 - Anycall…………………………………………………………p.341) 회사연혁 ... ………………………………………………………………………………………p.363) 성공요인………………………………………………………………………………………p.384) 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.27 | 수정일 2018.03.21
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (PPT)
    ) : TARGETING ( 표적 시장 설정 ) : POSITIONING ( 포지셔닝 ) [ 결론 ] 향후 전망 , 나아갈 방향 1) 닌텐도의 실패 사례 및 대처능력 성공사례 2 ... 브랜드전략 및 마케팅 성공사례 분석[ 서론 ] 기업소개 기업현황 , 기업개요 기업연혁 경영방침 , 조직체계 [ 본론 ] 제품분석 , 마케팅 , 성공요인 분석 주요제품 소개 ... , 분석 - 닌텐도 DS : 특징 , 성공요인 , 제품컨셉 - 닌텐도 Wii : 특징 , 성공요인 , 제품컨셉 2) 시장환경 / 상황분석 - 거시적 환경 분석 - 국내 시장 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.21
  • [마케팅] 성공적인 시장세분화 성공사례(닌텐도DS&미샤화장품)
    ♧ 마케팅 리포트< 성공적인 시장세분화 전략 사례 2가지 >성공적인 시장세분화 사례를 들기에 앞서 먼저 시장세분화란 무엇인지에 대해서 알아보았습니다.1. 시장세분화란 무엇인가 ... 묶을 수 없을 경우도 있습니다.그럼 다음으로 이런 시장세분화를 잘 이용하여 성공사례를 보도록 하겠습니다.2. 성공적인 시장세분화 사례(1)* 선정요인제가 첫 번째로 선택한 제품 ... 어 청소년층이 아닌 성인층에게도 사랑을 받게 되었는지 그리고 온라인게임을 제외하고는 불법복제의 천국인 우리나라에서 어떻게 성공을 거두었는지 어떤 방식으로 접근했는지 궁금하여 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.04
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    실적o 매출액, 영업이익, 순이익o 총자산, 종업원수3. 기업연혁, 성장과정4. 주요사업, 주요제품 분석(1) 닌텐도DS(2) 닌텐도 wiiⅡ. 본론 - 닌텐도의 차별화전략, 성공 ... 19 비디오 게임 동키콩이 출시되어 판매에 성공을 거두었다. 동키콩게임을개발한 미야모토 시게루는 비디오 게임 사업 분야에서 주목받는 인물이 되었다.o 1983년 닌텐도 엔터테인먼트 ... 라이트 (2006년)- 닌텐도 DSi (2008년) , 닌텐도 3DS (2011년)4. 닌테도 성공제품 분석(1) 닌텐도 DS - 일본을 대표하는 비디오 게임기 제조사라면 역시 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    기업소개Nintendo대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프 ... 회사명: 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용: 가정용 레저기기 제조 판매창업일자: 1889년 9월 23일설립일자: 1947년 11월 20일자본금: 10 ... 적으로임이 성공한다는 시장의 황금률 자체를 뒤바꾸려 했다. 이러한 노력 속에서 등장한 게임이 바로 위(Wii)였다.원점에서부터 시작하라!닌텐도는 게임기에서 가장 중요하다고 본 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    ) 닌텐도wii의 탄생배경4) 닌텐도의 게임 개발전략4. 성공요인1) 소비자요인2) 가격요인3) 마케팅요인4) 조용한 혁신의 리더십5. 한계 및 제안6. 결론7. 참고문헌1.기업소개1 ... 명 : 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매창업일자 : 1889년 9월 23일설립일자 : 1947년 11월 20일자본금 : 10,065 ... 에 닌텐도처럼 제로부터 시작하는 과감한 도전을 하지 못했던 것이다. 과거의 성공방식에 플러스 알파를 더하는 방식에 익숙한 마이크로소프트였던 만큼 역시 닌텐도의 새로운 게임기을 올바로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • 신제품과 관련된 제품수명주기의 개념을 제시하고, 신제품이 시장에 출시되어 성공 및 실패한 사례를 각각 1개 선정 후 그 이유를 분석해 보세요.
    하고자 한다. 성공 사례로는 휴대용 게임기 시장을 혁신한 닌텐도 DS와 위(Wii)를, 실패 사례로는 소비자의 기대와 시장의 요구를 제대로 반영하지 못한 BBQ의 아이스 치킨을 다룬다 ... 가 국제무역의 패턴을 설명하기 위하여 응용됐다고 알려져 있다.2. 신제품이 시장에 출시되어 성공사례신제품이 성공사례로는 닌텐도 DS와 가정용 비디오 게임기 위를 생각해 볼 수 ... 제품수명주기와 신제품 성공 및 실패 사례 분석과 목 :마케팅원론담 당 교 수 :성 명 :마케팅원론신제품과 관련된 제품수명주기의 개념을 제시하고, 신제품이 시장에 출시되어 성공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    ) 최근 및 현재 위기 사례 연구4. 미래 대응 전략 수립5. 결론6. 참고자료 및 문헌1. 서론현재 대부분의 20~30대들에게 ‘닌텐도’는 어린 시절을 함께 보낸 추억이다. 게임보이 ... 라는 위기를 오히려 발판으로 삼아 패기 있게 게임 산업으로 뛰어든 닌텐도는 ‘재미’라는 강점을 앞세워 성공가도를 달리면서 많은 사람들에게 ‘게임기’하면 ‘닌텐도’가 생각날 수 있 ... 을 만큼 성장하였다.하지만 현재의 닌텐도는 게임 업계 1위를 수성하며 성공가도를 달리던 과거와는 많이 달라져 있다. 소니의 ‘플레이스테이션’, 그리고 마이크로소프트의 ‘X-Box
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅조사와 사례
    는 게임기 제조 기업이다 . 닌텐도의 대표 제품으로는 Wii, 스위치 , 닌텐도 DS 등이 있다 . 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작 ... 되는 엔터테인먼트마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도는 콘솔 게임 시장을 온 · 오프 시장과 소셜 시장으로 ' 세분화 ' 하여 온라인으로 혼자 / 함께 게임하는 사람 , 오프라인 ... 세분화 포지셔닝 목표시장 선정 마케팅전략 STP 분석마케팅믹스 4P 분석 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 브랜드전략 - 상대적으로 경쟁기업에 비해 뒤떨어지는 기업이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습한 일본 CEO 중에서 인상에 남는 3명의 경영방식에 대해 정리하고, 인상에 남는 이유에 대해
    하는 사람이라는 점을 잘 보여주는 사례이다. 수단과 방법은 달라지지만 닌텐도는 일관되게 오락 사업에만 종사해 왔다. 물론 그 역시도 화투나 카드 제조로는 사업 확장에 한계가 있 ... 은 경력이나 직급을 불문하고 중용했다. 그 결과로 요코이 군페이, 타지리 사토시, 미야모토 시게루 등 닌텐도성공의 반열에 올려 놓은 천재적인 개발자들을 발굴하고 육성할 수 있 ... 하지 마라. 4. 스즈키 도시후미를 선택한 이유 5. 야먀우치 히로시의 경영 방식 1) 가업에 대한 집착 2) 한 명의 진정한 천재의 가치 3) 닌텐도의 추락과 부활 5. 야마우치
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)목 차1. 서 론1.1. 연구의 필요성1.2. 기업장수 연구개요1.3. 연구대상2. 분석틀3. 산업 및 사례기업 분석3.1. 게임콘솔 ... 였다.3.2. 사례기업 분석(1) 닌텐도닌텐도는 1899년 화투제조업으로 출발하며, 100년이 넘는 기간동안 장수하고 있는 일본의 대표적인 게임기업이다. 닌텐도는 2011년 기준 세계 ... 산업 분석3.2. 사례기업 분석4. 세부전략 분석4.1. 상황전략 분석4.2. 내부운용전략 분석5. 일반 기업 장수 전략5.1. 신중한 기술적 선도·후행 전략 선택5.2. 조직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 넛지마케팅
    넛지마케팅성공,실패사례한계점과향후방향 제시INDEX1. 넛지마케팅 개념2. 넛지마케팅 기본원칙3. 넛지마케팅 특성4. 기업들의 넛지마케팅 활용전략5. 넛지마케팅 기업 성공사례 ... 분석(1) 오리온 마켓오(2) 콜게이트(3) 폭스바겐(4) 닌텐도6. 넛지마케팅 실패사례 분석7. 넛지마케팅의 한계점8. 넛지마케팅 향후방향 제시9. 나의의견1. 넛지마케팅 개념주의 ... 을 철저히 관찰하며 다른 마케팅 기법과 결합된 형태로 사용한다. 기업은 고객들이 자사 제품을 구매하도록 유도하기 위해 다양한 마케팅 전략을 사용한다.5. 넛지마케팅 기업 성공사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 기능적, 상징적, 경험적 브랜드 컨셉 사례와 설명
    적 브랜드 컨셉 닌텐도 스위치 (Nintendo Switch) 일본의 가정용 게임기기 업체인 닌텐도는 지난해 큰 폭의 성장률을 보이며 자사의 콘솔 기기 ‘ 닌텐도 스위치 (Nintendo ... 다 . https://www.youtube.com/watch?v=h4s0llOpKrU경험적 브랜드 컨셉 닌텐도 스위치 (Nintendo Switch) 일본의 가정용 게임기기 업체인 ... 닌텐도는 지난해 큰 폭의 성장률을 보이며 자사의 콘솔 기기 ‘ 닌텐도 스위치 (Nintendo Switch)’ 의 파괴력을 입증했다 . 단순히 혁신적인 기능과 다양한 콘텐츠를 보여주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.05.22
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    에 이르기까지 다양한 분야에 있어 큰 성공을 거두었다. 시대가 변화함에 따라 사람들이 가장 즐길 수 있는 놀이 문화를 탐색해 사업에 이용한 셈이다. 새로운 신규 사업자가 닌텐도를 모방 ... 하여 사업에 진출해 큰 성공을 거두더라도 닌텐도는 그 상황에 맞는 새로운 놀이 문화를 모색하여 이를 이용할 것이다. 결국 장기적으로 보면 닌텐도의 승리인 셈이다.4 ... ) Organization닌텐도는 뛰어난 인재라면 신입 사원일지라도 아이디어를 통과시킬 수 있을 정도로 조직 문화가 자유롭다. 일례로 게임 and 워치의 사례가 있다. 이 사업 아이템은 요코이 군
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.25
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 28일 금요일
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