• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(655)
  • 리포트(622)
  • 시험자료(13)
  • 자기소개서(9)
  • 논문(5)
  • 방송통신대(5)
  • 이력서(1)

바로가기

공사/공기업 부문 취업가이드 - 대기업/업종별 자기소개서, 면접정보, 경영전략 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"닌텐도의 성공사례" 검색결과 161-180 / 655건

  • 레고 마케팅
    LEGO SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat4. 레고 LEGO 마케팅전략 사례(1) 브랜드마케팅(2) 이벤트마케팅(3 ... 적 사례를 기반으로 하는 문제해결 과제이다. 따라서 아이들의 명확한 분석과 상황에 대한 접근을 필요로 한다. 아이들은 현실세계와 연결된 주제를 탐구하면서 복잡한 문제상황에 대한 ... 장 대체재의 위협으로 작용한다. 예를 들어 일본의 유명 게임회사인 닌텐도에서 기존의 게임보이 어드밴스의 신형 모델 "게임보이 어드밴스 SP"를 발표했다. 또한 X-Box게임기 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.09.18 | 수정일 2019.10.18
  • [고려대학교 사회학개론 리포트] 네트워크 조직에 대하여
    등이 네트워크 조직으로의 대표적인 성공 사례 이다. 혼다(Honda) 자동차의 생산 라인도, 소니(Sony)사의 제품 개발도 팀 환경에서 높은 성과를 창출 하고 있다. 국내 기업인 ... (Dell)이 대표적인 예 이며, 노키아,IBM, 오라클 등의 기업도 생산과 관리 분야에서 인터넷을 중심으로 조직을 재편하고 있다. 초국적 기업인 나이키, 애플, 닌텐도, 도요타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.10
  • 글로벌 엔터테인먼트 산업 Global Entertainment 메이져 기업들의 이해[ 영화 .방송. 음악 . 게임 부문]
    Pandora Media 게임 산업 종합 순위 게임 산업 시사점 게임 산업 부문별 순위 Nintendo Activision Blizzard tencent NHN Zynga영화 산업 ... : SERI 보고서 참조Lions Gate 종합 순위 사례 기업 : Operadora Cinépolis  할리우드 중견 영화 제작 / 배급사로 주로 호러 영화나 하드코어 영화 , 독립 ... 하여 진출  다른 글로벌 미디어 그룹들이 아이튠즈 , 유튜브 등 새로운 플 랫폼에 부정적인 시각을 가지고 있던 때에도 해당 플랫폼에 서 비스를 제공하며 선도적 지위 획득  성공적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술관리 요약정리(중간고사)
    (벤치마킹)을 넘어 first mover(선두자)로 성장하기 위해.-경쟁사를 동종업계로 제한하지 않는다. EX)나이키 - 닌텐도(제품의 지향가치에 따른 경쟁사 정의- 이종업체간의 경쟁 ... 의 연결 관계 변화시키는 혁신으로 새로운 진입자를 위한 기회 형성)*제품구조 혁신(와해성 사례와 같음)(다른사용자 그룹의 니즈를 충족시키기 위해 지식 원천과 부품간의 구성을 재조합 ... . 최초 진입자 부담⒜시장 진입 후 실패의 위험- 신기술/ 신제품이 시장에 진입하여 성공 여부를 결정하는 관건은 소비자 니즈의 불확실성에 대한 이해가 좌우됨. ?최초 진입자는 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.08.24 | 수정일 2020.08.25
  • [A+레포트]스마트사회와 IT- 과제
    다릅니다.#포켓몬고 & 증강현실2016년 신드롬을 일으킨 포켓몬고가 증강현실의 대표적 사례입니다. 닌텐도의 포켓몬 지적 재산권에 증간현실을 결합해 탄생시킨 게임으로서 친근한 포켓몬 ... 로를 만들어 가슴에 박고 이를 동력으로 수트 마크1을 만든다.마크1 수트를 통해 토니는 게릴라군에서 탈출하는데 성공한다. 이 일을 계기로 자신의 무기가 평화를 지키는데 사용되는 것 ... 를 알려준다. 만다린은 토니의 집으로 헬기를 보내 폭격한다. 다행히 페퍼 포츠에게 아이언맨 수트를 입히고 마야 헨센과 함께 대피 하는데 성공하지만 토니 스타크는 비상탈출하던 도중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 900원 | 등록일 2018.12.30
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    의 온라인 게임이 등장상업화 시도MUD대만산 게임 주도하에 유료화 시도 움직임상업화 성공대형 RPG유료화 성공 사례 발생 ()성숙기MMORPG한국산 이 시장 내 최고 점유율 기록제2 ... 년 당시 해외에서 유통 중이던 세가, 닌텐도의 게임기가 중국에서 불법 유통되기 시작하면서 중국의 게임 시장은 성장가도에 진입했다. 그렇게 보면 중국의 게임 시장 역사는 상대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 나이키 경영,마케팅
    차별화에서 근거를 찾을 수 있다. 최근 가장 성공적이었던 차별화 제품의 사례로 ‘나이키플러스’를 들 수 있다.몇 년 전 신상품 아이디어에 목말라 있던 나이키의 직원들은 오레곤에 있 ... ) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion8. 나이키 마케팅활동 사례연구(1) 스포츠 마케팅(2) 디지털 마케팅(3) 앰부시 마케팅(4) 매복 마케팅(5 ... (주문 청소년들은 부모로부터 용돈을 받으면 그 돈의 60%를 신발이나 스포츠 용품구입에 썼다. 하지만 이들이 닌텐도 게임을 접하면서 스포츠에 할애하는 시간이 줄어들게 돼 운동화 구입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.09.08 | 수정일 2018.08.30
  • 1. 모바일게임과 체감형게임 동향-14p
    (Handheld game)인 PSP나 닌텐도 DS 와 같은 게임전용 기기에서 즐기는 게임은 모바일게임으로 구분하지 않는다. 스마트폰 성능의 발전에 따라 스마트폰의 성능이 휴대용게임기와 비슷 ... 만, 엔터테인먼트 산업적 요소가 강하게 형성됨에 따라 높아진 제작비용, 짧아진 제품의 라이프사이클, 불확실한 수요 예측의 특성을 지니게 되어, 고부가가치의 수익을 얻는 것은 흥행에 성공 ... 가 인터는 주로 활용되는 아이콘이나 메뉴를 통하여 목적을 달성할 수 있으며, 이것이 대표적인 그래픽 사용자 인터페이스의 사례라 할 수 있다. 화면에 나타나 있는 아이콘이나 메뉴는 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 소비자 구매의사결정 과정 사례(가족)
    을소개하는 과정에서 “집은 엄마다”라는이미지를 심어 주며 가족마케팅을 전면에내세워 성공했다...PAGE:8가족마케팅 사례 #2(닌텐도 WII)‘엄마가 먼저 신체를 인식하는 게임보드 ... 를 통해 가족 수요를 공략..PAGE:3가족마케팅 사례 #1(소셜커머스’티몬’)가장 최근에 부모님께 “사랑합니다”라고말한적이 언제인가요?최근 유행하는 소셜커머스 ‘티몬’의광고 ... 은?..PAGE:4가족마케팅 사례 #1(소셜커머스’티몬’)티몬은 현대시대에 메말라있는 사랑표현에 중점을 맞춰 광고를 만들었고 부모님께드리는 선물 이상의 감동을 주었다.이러한 광고방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.23
  • 현대생활과컴퓨터 기능성게임사례
    목차1.기능성게임의 개념2.기능성게임의 출현3.기능성게임의 분야와 효과4.기능성게임의 현황과 전망5.기능성게임의 적용 사례6.기능성 게임과 관련한 주요 이슈 및 시사점7.조사 ... 의 습털 게임은 이미 기능적 목적을 위해 활용되어 왔다. 그 대표적인 사례 중 하나가 군사 훈련을 목적으로 한 것이다. 일종의 모의 전투 상황을 제공한 것으로, 실제로 실행하기 ... 년 출시된 대학 경영 시뮬레이션 와 미 육군이 신병을 모집하기 위해 개발한 가 성공한 것이 계기가 되었다. 의 경우 홍보를 목적으로 한 게임이지만 현재는 신병 훈련 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.05.28
  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    을5의 매출액이 200% 이상 급증하였다.Figure 17. Smartphone Market Share(Source : ebuzz, 2010)4. 논의 및 결론- 성공사례의 특징 ... 및 적용된 감성기술감성기술을 적용하여 성공적인 효과를 창출하고 있는 콘텐츠 성공사례의 특징을정리하면 다음과 같다.? 뇌의 적응성 기반 브레인 피트니스 프로그램은 뇌에 손상을 입 ... 적 측면과 인문사회학적 측면을 포괄적으로 고려하여 감성, 감성공학, 감성과학, 감성기술, 감성콘텐츠 등에 대한 정의를 새롭게 정의하였고, 콘텐츠 산업에 접목시키기 위한 감성기술에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • [서평] 문화 산업의 기초이론
    는 기획의 결과물이 아니라 성공의 결과물이다. 다른 성공사례를 찾지 말고 독자적인 영역을 확보하라는 것이 저자의 당부다.문화산업의 유통은 복제로 한다.이게 문화 산업을 하면서 돈 ... 의 현실에서는 안 들어맞을 수도 있지만 중요한 용어이니 이해해 버리는 게 정신건강에 좋다.창구효과는 유통 플랫폼(게임으로 치면 오락실, 닌텐도, 엑스박스, PC, 스마트폰. 이런 ... 로 갈수록 저렴해진다.또 다른 방식으로 문화 상품을 여러 종류로 만들면 된다. 이게 OSMU다.터닝메 카드, 또봇. 이런 사례를 보면 돈은 완구업자가 모조리 번다. 한데 제작사는 늘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.29 | 수정일 2017.06.04
  • [14년도 상반기]SPC 서류합격 자기소개서
    , 브랜드 관리, 인원관리 등 다양한 업무를 수행하는 멀티플레이어입니다. 슈퍼바이저로서 가장 중요한 역량은 CS 역량과 관리자 역량이라고 생각합니다. 저는 닌텐도 판매 업무, 레스토랑 ... 생할 수 있는 불만족 고객 사례들을 조사하여 가맹점주 및 직원들과 공유하고 소통을 통해 고객서비스 마인드를 전파하겠습니다. 또한 구체적인 고객서비스 실천 방안 및 CS 분야에 대한 ... 들의 성공을 위해 돕고 동반성장을 추구하겠습니다.[입사 10년 : 글로벌 슈퍼바이저로 성장]꾸준한 자기계발을 통해 슈퍼바이저로서 전문성을 확보하고 제2 외국어 능력을 향상
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 기업과 국가이미지
    레을 잘 활용하여 성공사례가 독일의 옥토버페스트와 맥주순수령을 이용한 맥주마케팅인 것이다.Case 2. 기업의 이윤추구를 위해 타국의 국가이미지를 차용한 외국의 사례-핀란드 노 ... 하면감소했다. 게임기 ‘플레이 스테이션’ 시리즈가 성공했으나 닌텐도나 마이크로소프트 게임기보다 가격이 비싸 시장점유율이 높지 않다. 소니는 2008년 이후로 영업이익을 내본 적이 없 ... 로 국가 및 기업경쟁력이 크게 향상된 사례 ----------------- 3-Case2 : 기업의 이윤추구를 위해 타국의 국가이미지를 차용한 외국의 사례 ---- 9-Case3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.22
  • 마케팅 이론 : 마케팅 개념을 실제 마케팅 사례를 바탕으로 분석하기
    다. 이러한 업의 본질을 파악함으로써 스타벅스는 전세계에 2만여 개에 달하는 점포를 내고 성공적인 매출 성과를 거둘 수 있었다. 닌텐도는 단순히 게임만을 파는 회사일까? 닌텐도는 소비자 ... 하고에게 색다른 볼거리를 제공하는 것을 업의 본질로 삼아 성공한 또 하나의 사례다.이처럼 업의본질을 파악하고, 그 것을 사업의 목표로 삼아 경영 전략을 세우는 것이 성공적인 경영 ... 거리를 던져준다. 경영자는 이 사업의 근본이 무엇인지, 핵심은, 본질은 또 무엇인지를 정확하게 이해해야 한다. 그래야 사업에 깊이가 생기고 성공적인 경영을 할 수가 있다. 업의 본질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.25
  • 5가지 마케팅 법칙에 대한 설명과 평가
    영역이든, 시장을 주도하는 리더 브랜드는 소비자의 마음속에 가장 먼저 자리 잡은 브랜드가 대부분이다.하지만 최초라고 무조건 성공하는 것은 아니다. 최초가 되어도 시대를 너무 앞서 ... 가거나, 너무 늦은 시기에는 성공할 확률이 떨어진다. 예를 들어, USA 투데이는 최초의 전국 신문이지만 텔레비전이 보급된 시대에 성공하기는 쉽지 않았다.3. 마케팅법칙의 평가 및 ... 회사다. 지금은 아타리를 알고 있는 사람은 거의 없다. 비디오 게임 시장은 ‘닌텐도’가 장악하고 있기 때문이다.아타리는 독점의 법칙에 도전하면서 비디오게임 시장에서 영향력을 잃어갔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.25
  • 기업위기 극복사례분석 (생산운영관리 측면) - 닌텐도
    기업위기극복사례 : 닌텐도(Nintendo)‘화투에서 Wii까지 닌텐도처럼 창조한다는 것’과제를 진행하는데 있어서 위기극복사례로 일본의 ‘닌텐도(Nintendo)’를 선택하게 되 ... 었다. 관련 서적들을 찾던 중에 GE(General Electronic), 코카콜라(Cocacola), 구글(Google), 닌텐도(Nintendo)의 서적을 찾을 수 있 ... 과 혁신적인 아이디어의 소프트웨어로 대성공을 거두었다.닌텐도는 일본 최고의 화투 회사로 매우 안정적인 수익을 올리던 회사였다. 하지만, 가업을 물려받아 세 번째 사장이 된 야마우치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.24 | 수정일 2019.09.09
  • Deployment Tactics in the Global Video Game Industry 기술경영전략 기술경영전략론 미국비디오게임산업 닌텐도 소니 소닉 챕터13
    : 232 명 업종 : 비디오 게임 , 전자제품 , 비디오 게임 산업주요회사 소개 (2) 닌텐도 (Nintendo) 설립 : 1889 년 9 월 23 일 화투를 제조하는 개인 상점 ... 의 등장 5. 128 비트 시스템의 등장 6. 끝나지 않은 전쟁 .. 문제에 대한 토론토론문제 Sega 가 1890 년대 말 미국 비디오 게임기의 시장에서 Nintendo 의 독주 ... 를 깰 수 있었던 요소가 무엇이라고 생각하는가 ? 왜 Nintendo 는 이전의 게임기와 호환이 되지 않도록 신제품을 개발하였을까 ? 이 전략의 장 , 단점은 무엇인가 ? 1995 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26
  • (주) 손오공 마케팅 전략론 자료 조사 내용
    . 왠지 닌텐도의 게임보이 일화와 비슷하다. 이쪽은 카더라 통신이지만. 삼성 애니콜에도 비슷한 사례가 있다. 이 역시 MBC 프로그램의 유명한 창업과정과 성공기를 대역이 나와 연기 ... 업계의 절대강자로 군림한다.2. 사업영역 확장1996년 사명을 '손오공'으로 바꾸고, 애니메이션, 게임 등 사업영역을 넓힌다.당시 MBC 성공시대 라는 프로그램에 손오공에 관한 창업 ... & 터닝메카드 사업설명회에서 “과거 프로젝트에 비해 성공을 자신하고 있다”며 “앞으로 헬로카봇과 터닝메카드가 손오공의 메인 장기프로젝트로 자리매김 할 것”이라고 말했다. 그는 “복합 문화 콘텐츠로 앞으로 수년간 대규모 마케팅을 계획하고 있다”고 밝혔다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 닌텐도DS 마케팅전략분석(4P,SWOT,STP)및 닌텐도 기업분석과 닌텐도DS 성공요인및 향후전략
    닌텐도DS마케팅전략보고서0. 서론(1) 사례연구 개요지하철 안이나 버스 등 대중교통을 이용하다보면 초등학생부터 성인에 이르기까지 닌텐도DS를 갖고 시간을 보내는 모습을 자주 볼 ... 에서 뿐만 아니라 미국에서도 크리스마스에 출시되는 닌텐도 게임기의 소프트웨어는 벌써 예약판매가 끝났다고 한다. 닌텐도가 이런 성공을 거둔 까닭은 무엇일까? 닌텐도만의 매력은 무엇일까 ... ?우리 팀원은 닌텐도의 성공요인을 파악하고, 성공하기까지의 과정을 알아보고자 한다. 현재 게임시장에 참여하는 업체들은 신제품을 주체적으로 개발해 내면서 성장하고 있다. 비록 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.07.30
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 27일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:50 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감