• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(655)
  • 리포트(622)
  • 시험자료(13)
  • 자기소개서(9)
  • 논문(5)
  • 방송통신대(5)
  • 이력서(1)

바로가기

공사/공기업 부문 취업가이드 - 대기업/업종별 자기소개서, 면접정보, 경영전략 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"닌텐도의 성공사례" 검색결과 61-80 / 655건

  • 포켓몬스터,포켓몬스터커뮤니케이션전략
    과 아이들의 취향은 시간의 흐름과 상관없이 일정함 장난감의 성공엔 특정한 Pattern과 Rule이 있음Identify the pattern or Rule : 과거의 성공 사례 ... in the toy industry장난감 산업의 대표적 성공사례 : Tamagotchi and Beanie BabiesTamagotchi virtual pet 휴대용 전자 애완동물 ... Cards 전략과 수집성에 초점을 맞춤 카드게임의 룰을 습득 해야 하기 때문에 비디오 게임보다는 높은 연령대에 치중 됨3개의 카테고리로 구성된 닌텐도의 포켓몬이 일본에서 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅원론] 마케팅 전략의 전환으로 성공사례를 제시하시오.
    과목명 : 마케팅원론레포트 주제 :마케팅 전략의 전환으로 성공사례를 제시하시오.목 차I. 서론II. 본론1. 현대모비스: 자동차 부품 제조업체에서 모빌리티 혁신 기업으로2 ... 을 통해 건강한 이미지를 부각하며 큰 성과를 거두었다.본 보고서에서는 마케팅 전략의 전환으로 성공사례들을 구체적으로 분석하고, 각 사례가 어떤 배경에서 전략을 전환하게 되 ... 의 성과 및 시사점마크 제이콥스의 전략적 변화는 브랜드에 대한 젊은 세대의 관심을 높이는 데 기여했으며, 특히 소셜 미디어를 활용한 디지털 마케팅의 성공적인 사례로 평가받고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해 2023 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소
    )에 대해서 사례를 분석하고자 한다.2. 본론(1) 선정된 게임 개요UNICORN OVERLORD(유니콘 오버로드)는 RPG 게임을 개발해 온 ‘아틀러스‘와 2D 아트워크 게임 ... 을 개발해 온 ’바닐라웨어‘의 조합에 의해 2024.03.08.일에 발매된 시뮬레이션 RPG 게임으로 PSⓡ5, PSⓡ4, XBOX SERIES X┃S, Nintendo ... .⑤ 규칙 : 아군의 진지를 지키면서 주공격 목표로 지정된 적군의 거점을 일정 시간 내에 탈환하면 작전에 성공하는 방식으로, 아군과 적군의 턴이 없이 동시에 행동하여, 배틀 단계
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    을 자청하여 아이디어를 사장에게 어필1981년: 통키콩 출시미야모토 시게루가 닌텐도에 입사하여 회의적인 반응 속 야마우치 히로시의 독단으로 게임 발매6만장이란 기록의 대성공1982년 ... 으로 처리해야 함2족 보행은 학문적 결합과 연구가 필요함사람이 방해하더라도 맞은 업무를 충실히 해냄인공지능 도입 사례 – 로봇 소피아장점: UN 총회에서 발표. 우리나라에 초청 ... 스위치를 움직여서 게임 변경2) 휴대용 게임기 출시1980년: ‘게임&워치’ 출시게임보이, 닌텐도 DS의 근원이 되는 휴대용 게임기의 시작시초는 전자계산기로 시간 때우는 회사원
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 메타버스
    버스의 특징4. 메타버스의 종류5. 메타버스 이용사례 연구(1) 닌텐도 동물의 숲(2) SKT(3) 포트나이트(4) 프랑스 BNP 파리바(5) 네이버 제페토6. 메타버스 문제점 ... 버스 이용사례 연구(1) 닌텐도 동물의 숲동물의 숲에서는 자신의 섬을 소유하며 그 안에서 경제활동을 비롯하여 다른 플레이어의 섬에도 방문할 수 있으며 미국대선에서 당시 바이든 후보 ... 메타버스 특징과 종류분석메타버스 기업 이용사례분석메타버스 문제점과 개선방안 제시내가 경험해본 메타버스와 느낀점#목차1. 메타버스 정의2. 최근 메타버스가 주목받는 이유3. 메타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • GS SHOP 경력직 합격 자소서(MD,모바일MD)
    의 의견차이는 존재할 수 밖에 없었습니다. 서로 다른 KPI, 인기상품의 재고 이슈 등으로 인한 갈등이 대표적인 사례였습니다. 이러한 갈등을 해결하기 위한 단 한가지 방법은 한 ... 까지. 앞선 경험은 성공과 자만이 아닌 실패와 반성을 통한 저의 약점과 한계점을 극복할 수 있는 값진 시간들이었습니다.e커머스 업계에서 GS그룹의 입지는 현재까지 초라했다고도 할 ... 나 가전 카테고리에서 그러한 옴니서비스를 확대하고, GS 그룹만의 ONLY 서비스를 구축하고 싶습니다.이를 위해 가장 중요한 것은 상품을 보는 혜안일 것입니다. 한가지 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    끝없는 도전과 용기 독서감상문
    끝없는 도전과 용기저자 : 잭 웰치? 감상문잭 웰치라는 캐릭터는 매우 성공한 사업가의 상징이다.그의 이력을 바탕으로 그의 자서전 내용을 쉽게 추측할 수 있다. 사실 이 책은 성공 ... 한 사업가의 전형적인 이야기에서 벗어나지 않는다.물론 동시대의 전설적 인물이라 다소 살아 있는 인상도 있지만, 거물급 기업가의 성공신화를 뒤엎는 충격과 감정은 없다. 하지만 제 ... 가 이 책에서 초점을 맞추고 싶은 것은 잭 웰치라는 성공한 사업가의 성장기가 아니라 GE라는 초국가적인 거대 자본의 운영 메커니즘이다. 포드 카네기 같은 오너형 기업가부터 잭 웰치라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 Ted 강연 원고(메타버스의 의미)
    아마존go가 증강현실의 대표적인 사례라 할 것인데, 이 게임이 그토록 선풍적인 인기를 끌었던 이유는 사람들이 실제로 생활을 하는 공간에 가상의 닌텐도 포켓몬 캐릭터를 얹음으로써 독특 ... 사용자가 과연 얼마만큼 “진짜 같다”라고 생각하는지가 메타버스 플랫폼의 성공 관건이 될 수 있는데, 오늘날 이러한 몰입(engagement)을 부를 수 있는 기술들이 고도로 발전 ... 하여 축조하는 방식의 시각적 기술인데, 이는 사람들이 현실 세계와 가상 세계 간 거리감을 느끼지 않으면서 동시에 가상 현실을 충분히 즐기게 한다. 예컨대 닌텐도가 개발한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 네이버쇼핑 합격자소서 (쇼핑제휴,경력)
    : 2명 이상이 모여야 딜이 성공한다는 것은, 단순히 쇼핑을 하는 차원을 넘어 관계를 맺어가는 측면도 존재합니다. 지인 혹은 모르는 사람끼리 ‘톡딜 참여’라는 매개체를 이용해 사회 ... 라고 생각합니다.단점: 인기상품의 경우, 톡딜을 오픈해도 성공할 가능성이 높지만 대중적이지 않은 상품의 경우 톡딜이 성공되기 어려습니다. 물론 바로구매 기능을 통해 톡딜에 참여하지 ... 합니다. 해외직구를 메인으로 한 G9또한 지마켓, 옥션만큼의 성공은 아니지만, 꾸준히 해외직구족들을 위한 서비스품질 향상을 위해 노력하고 있다고 생각합니다.또한 앞서 언급했듯이, 스마일
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보
    문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보Q1. 닌텐도의 “스위치” 게임기의 주요 특징으로 옳은 것은?1) 휴대용과 거치형을 오가는 하이브리드 게임기2) 내장된 게임만 플레이 ... 가능한 기기3) 가상현실 게임 전용 기기4) 닌텐도의 첫 번째 게임기답 1번Q2. 4차 산업혁명의 핵심 기술로 볼수 없는 것은?1) 3D프린팅2) 인공지능3) 사물인터넷4) 빅 ... Theory)답1번Q21. 다음 중 “구글의 성공 요인”으로 적절하지 않는 것은?1) 광고 수익 모델의 혁신2) 글로벌 언어 지원3) 사용자 중심의 서비스 제공4) 느린 속도를 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 기업 심층분석 및 전망예측
    국제마케팅 마케팅 사례 조사 과제 선정기업 : NETFLIX목차 기업소개 수익 모델과 현재투자전략 성공 요인기업 선정 이유 새로운 유통 트렌드로 떠오른 구독경제 서비스가 코로나 ... 를 시작하려고 발돋움을 하고 있지만 국내기업은 해외기업에 비해 신생기업과 같다고 판단됩니다 . 그에 비해 선두기업이 넷플릭스라고 생각하여 마케팅 성공사례로 선정하였습니다 .기업 소개 ... - Netflix Original의 성공 Fandom의 형성 현재 OTT시장 지분 (31%) 1위 Big data기반 : Cinematch 적극적인 컨텐츠 투자 다양한 컨텐츠 확보 (6500개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    1) 국내외 실감콘텐츠 관련 사업 및 콘텐츠 등의 사례 조사기술이 발달하며 인간의 오감 인식 기술을 활용한 차별적인 콘텐츠 경험이 더욱 확대되고 있는 추세다. 여기에 최근 코로나 ... 으며, 키즈카페나 유원지를 방문한 것 같은 경험을 제공하는 키즈 VR 게임 콘텐츠 ‘쿠링 메카디노의 습격’ 같은 콘텐츠도 출시되었다.닌텐도는 동물의 숲을 시작으로 링피트 등 온라인 ... 에서 사람들과 만나 소통하고, 운동할 수 있는 게임을 선보여 크게 인기를 끌고 있다. 초고화질 화면으로 해당 기업의 콘텐츠를 소비할 수 있는 환경을 마련한 것이다. 기존 닌텐도 시리즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 마케팅 불변의 법칙 _ 집중의 법칙 발표 PPT
    , IBM 을 포함 이미 다수의 회사들이 소유하던 단어를 시도 실패  닌텐도에게 ‘ 비디오게임 ' 단어를 빼앗김 * 실패사례초점을 좁혀라 잘못된 초점은 자멸의 길 “ 도로 위 ... 단 하나의 단어로 설명하라 ! 집중의 법칙 20166109 유제형“ 어떤 회사든 소비자의 기억속에 단어 하나 를 심고 그것을 소유 할 방법을 찾아낸다면 대대적인 성공을 거둘 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 국내 또는 해외 저가항공사 한 곳의 운영사례를 조사(사우스웨스트항공은 제외), 해당 항공사와 관련된 가장 최신 기사 1개를 첨부
    국내 또는 해외 저가항공사 한 곳의 운영사례를 조사(사우스웨스트항공은 제외)+해당 항공사와 관련된 가장 최신 기사 1개를 첨부 국내 또는 해외 저가항공사 한 곳의 운영사례를 조사 ... 한 제주항공은 자사만의 독창적인 기내 경험을 만들기 시작했다. 고객이 여행 중에 즐길 수 있도록 다양한 게임과 이벤트(예: 승무원과의 대결, 어린이 대상 닌텐도 대여 등)를 도입 ... 율 12.2%를 달성하며, 연 증가율 16.6%로 시장에서 가장 빠른 성장세를 보였다. 제주항공은 7년 전 저가항공시장에 진입해 성공적으로 기반을 다졌으며, 최근에는 손익분기점을 넘
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    카트리지’를 교체하며 다양한 게임을 취향별로 즐길 수 있다는 점을 이유로 당시 199달러라는 높은 가격에도 불구하고 발매 이후 3000만대 이상을 판매하는 큰 성공을 거뒀다.오늘 ... 때 등장한 비즈니스 모델 개념이 최근 닌텐도, 소니 측에서도 이용하는 ‘서드 파티’다. 이러한 서드파티는 게임 소프트웨어의 다양성을 통해 아타리의 흥행을 크게 도왔지만 아타리 ... 에 대한 대중의 신뢰는 사라져 가고 있었다.그리고 마침내 아타리 쇼크를 알리는 게임 ”E.T“가 발매한다. 당시 스티븐 스필버그의 영화 ”E.T“가 크게 성공하였고 이를 본 아타리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • HCI와 커뮤니케이션 과제1
    한 ‘HD DVD, 위성라디오 시리우스 등’ 사례에서, 공통점은 이들이 사용자와 개발자 간의 인식 괴리때문이었다. 진정한 휴먼 디자인은 특정집단이 그들의 전문지식에 의해 만들어진 것 ... 게 아이튠즈를 통한 ‘음원판매 & 청취 경험‘을 판매하며 잘한 사용자 중심원리를 잘한 사례로 꼽을 수 있다. 이처럼 하드웨어적인 측면이 중요하지 않다는 것은 아니지만 더이상 사용 ... 자들의 경험을 무시한 채 성공을 기대하기는 어렵다고 했다.1. HCI의 기본목적은 컴퓨터를 인간에게 좀 더 쉽고 쓸모 있게 하면서 인간과 컴퓨터 간 상호작용을 개선하며, 특정상품/제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    루언서 캠페인 성공사례를 들어, 본인이 생각하는 넷마블의 인플루언서 콘텐츠의 전략 방향성을 서술하여 주십시오.게임 유투버 우왁굳과 휠라의 콜라보 파급력은 상당했습니다. 유투버 ... 타겟을 더하여 확장한 사례입니다. 이처럼 특정 연령층 혹은 계층으로의 확장을 위해서는 해당 팬층을 보유하는 인플루언서 마케팅이 효과적입니다. 또한 이 사례성공할 수 있는 이유 ... 권을 차지할 정도로 니즈가 높습니다. 그러나 매번 추천되는 게임은 동일하며 닌텐도 등의 기기가 필요하거나 스팀 등 일반인에게는 진입장벽이 큰 경우가 대다수입니다. 앱스토어에서도 커플
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    의 제약 없음:엑서 게임이라는 신조어까지 생기며 다양한 콘텐츠 제작Ex) 위 스포츠, 위 핏, 닌텐도 링 파트 어드벤처, 저스트댄스 20223) 의료:환자에게 치료에 대한 이해를 돕 ... 도록 하0년대 들어서 게임의 인지도가 원작을 초월하기 시작하며 게임 IP에 대한 영향력이 나타나기 시작함:자사가 가지고 있는 IP를 융합하여 새로운 콘텐츠를 제작하는 사례 등장 이후 ... 의존하여 게임성이 떨어지면 실패하는 경우도 있기에 게임성 유지 해야함게임IP 웹툰 융합전략1) 게임 IP 활성화를 위한 웹툰 IP 원작연계사례:갓 오브 하이스쿨, 노블레스, 신의 탑
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석
    .해당 사례를 발전시킬 수 있는 아이디어던그리드의 장르는 로그라이크 횡스크롤 액션 플랫포머 이다. 하지만 던그리드가 상업적 성공을 이룩했음에도 로그라이크 횡스크롤 액션 플랫포머 ... 창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석작성동기창의적 문화콘텐츠의 사례를 조사하라는 레포트 주제가 주어졌을 때 나는 머릿속을 스치는 한 작품이 있었다. 여러 문화 ... 은 ‘로그라이트(Rogue-Lite)’ 혹은 ‘로그 라이크-라이크(Roguelike-Like)’로 분류되며 일부는 비평 및 상업적으로 큰 성공을 거두었다.특히, 의 파생작으로 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    형 추천 서비스 등에는 사용자들로부터 수집된 빅데이터가 활용된 사례에 해당한다.4차산업혁명은 물리적, 생물학적, 디지털적 세계를 빅데이터에 따라서 통합시키고 경제 및 산업 등 모든 ... 이다. 이에 따라 대한민국의 정부 역시 과학기술과 미래 성장산업을 적극적으로 지원하여 4차 산업혁명을 주도하려는 움직임을 보이는 상황이다.2. 성공 비즈니스 모델 예측가. 메타버스 ... 하게 활용되고 있다. 조 바이든 미국 대통령도 지난 대선 당시 닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다. 가상부동산 거래 사이트인 ‘EARTH2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 30일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:05 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감