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"닌텐도의 성공사례" 검색결과 261-280 / 655건

  • [독후감의제왕]나이키의 상대는 닌텐도다 (줄거리,요약,느낀점,한자 곁들임)
    나이키의 상대는 닌텐도다- 부제 : 미래시장을 읽는 8가지 트렌드 -1. 미래(未來)의 모습을 현재의 변화(變化)에서 찾는 트렌드미래(未來)는 어떤 모습일까? 잘 알 수 없 ... 닌텐도는 무엇인가?세계1위의 스포츠용품(用品) 업체(業體) “나이키”는 경쟁상대(競爭相大)가 리복, 퓨마, 아디다스 등이 경쟁자인 것은 틀림없다. 사람들이 적어도 소비자(消費 ... 者)들의 마음속에서부터 일어나고 있게 된 것이 변화(變化)의 트렌드인 것이다.그러면 왜 나이키의 경쟁상대(競爭相大)를 닌텐도라고 규정(規程)했을까?나이키의 주요 소비층(消費層)은 청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2012.06.13 | 수정일 2017.07.30
  • 성공한 삼성 실패한 소니 조직분석
    . 삼성전자의 성공요인 p.17Ⅲ. 결론1. 요약 p.262. 향후전망 p.28Ⅳ. 참고문헌 p.30Ⅰ. 서론1. 도입글로벌 무대에서 대한민국을 대표하는 기업으로 떠올릴 수 있는 기업 ... 부를 수 있는 대표기업에 무엇이 있을까? 도요타, 혼다, 파나소닉, 닛산, 캐논, 도시바, 닌텐도 등이 수많은 기업들이 존재하지만 전세계에 퍼져있는 브랜드 파워, 인지도, 영향력등 ... 다. 전자산업에서는 기업의 번영과 쇠퇴가 빈번하게 일어난다. 소니와 삼성전자 뿐만 아니라 닌텐도, 애플, 노키아, 모토로라, 구글 등의 기업에서도 이를 살펴볼 수 있다. 이렇게
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.20
  • 캐릭터 산업의 현황과 활성화 방안
    다. 닌텐도의 게임용 콘텐츠로 시작한 포켓몬스터는 만화잡지 연재, 애니메이션, 장난감, 출판물 등 다양한 상품으로 현재까지 인기를 끌고 있는 대표적인 OSMU 성공사례이다. 이 ... ? OSMU) 시스템 제도화캐릭터 산업의 발전은 애니메이션, 출판만화 등과 밀접한 연관성을 가지고 있다. ‘뽀로로’나 ‘뿌까’ 등의 사례에서 보듯이 애니메이션의 성공은 해당 캐릭터 ... OSMU가 아직 제도화 되지 못한 것이 국내 캐릭터 산업의 문제점 중 하나라고 볼 수 있다. 우리나라의 경우에도 최근 OSMU 성공사례가 나타나고는 있으나 아직까지 산업 전반의 모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 머니랩 북써머리
    라 미래 사회의 가능성을 분석하고 예측하는 것임 핵 심 남들이 예측할 수 없는 것을 예측한다면 큰 성공을 이룰 것임 반면 예측을 하지 못하면 실패를 하게 됨 사례 1 닌텐도는 Wii ... , 가격경쟁력 상승 , 경쟁 하락 , 혜택을 쉽게 얻음을 의미함 사례 1 : 평판을 통한 기업의 가치 상승 ( 애플 ) 스티브 잡스는 아이팟 , 아이튠즈의 성공 덕분에 구상이 싹트 ... 기 시작 할 때 제품의 원형조차 없는 상태에서 AT T 와이어리스 중역들을 설득하여 파트너 계약을 맺음 결과 : 좋은 평판은 프리미엄 가치를 지님 사례 2 : 평판 하락을 통한 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.30
  • 닌텐도의 성공원인 분석
    ..PAGE:1..PAGE:2사례선정이유회사 소개닌텐도 is …전략적 상황분석, 기업 분석현 문제점과 발전방안서론본론결론1. 외부 분석 2. 내부 분석- 산업환경구조- BCG ... 명닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 20일자본금10,065,400 ... 의 성공현재의 닌텐도닌텐도DS 출시전..PAGE:7Dual LCD, 터치스크린,Wi-Fi로 기기 간 연결 가능단순한 게임내용, 쉬운 조작비교적 싼 가격의 하드웨어비싼 소프트웨어게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.29
  • PPL마케팅
    등으로 영역 확산 현재PPL 변천사 출처 2006.11.5, 나이키의 상대는 닌텐도다 , 정재윤 , 마젤란 2010 년 1 월 개정된 방송법 시행령에 따라 노출 장면이 방송 ... 사례 출처 2011.01.17, 대박 터뜨린 ‘ 시크릿가든 ’ 얼마나 벌었을까 ?, 서울신문 시크릿 가든 광고 , PPL, 판권판매 등으로 200 억원 대 경제적 가치를 거둠 더킹 ... 투 하츠 시청자의 반감을 사고 시청률 하락 성공요인 : 드라마 스토리에 알맞으며 적절하고 과도하지 않은 ppl 로 소비자의 호감을 얻음 실패요인 : ppl 을 위한 억지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.20
  • 브랜드 성공사례-제주항공
    브랜드 성공 사례(제주항공)목차1. 기업소개1)기업철학2)기업연혁3)CI4)제주항공 이야기2. 저가항공 분석1) 저가항공사 개념2) 국내 저가항공사의 현황4) 경쟁사 분석3 ... . SWOT 분석4. 제주항공 성공요인1) 새로운 수요 창출2) 개혁 시도3) 선택과 집중4) 서비스 차별화5. 문제점과 방안1) 문제점 분석2) 방안 제시6. 최종 결론1. 기업소개 ... 마침내 세계 전역까지 퍼져 나갔다.저가항공사는 비용 발생을 최소화 하는 것에 기업의 성공이 달려 있기 때문에 비용을 절감하기 위해 다양한 노력을 한다. 대부분의 저가항공사는 부품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.14
  • 닌텐도
    NINTENDO DS 위기관리C O N T E N T S닌텐도모니터링위기관리대응방안기대효과NINTENDO게임방식이 복잡해지고 어려워짐에 따라 게임인구의 절대수가 줄어듬 - 게임 ... 인구의 확대를 기본전략으로 제작된 게임기 연령, 성별, 지금까지의 게임 경험과 관계없이 즐길 수 있는 휴대용 게임기닌텐도란??더블스크린, 터치스크린, 무선통신, 마이크 입력등 ... 의 기능150년 전 화투를 만드는 가내수공업에서 출발임직원 3260명의 세계적인 비디오 게임 회사2006년 7월 닌텐도 코리아 설립모니터링위기도출이슈관리개연성(한국소비자보호원)이슈관리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.20
  • `글로벌 브랜드 베스트 5`와 이들의 브랜드 전략
    한 로고아이폰을 출시한 애플사의 Steve Jobs?(4) ‘닌텐도’ (www.nintendo.com), ‘위 (Wii)’ 게임으로 게임시장 아성 재건??-?일본 게임회사인 닌텐도 ... '글로벌 브랜드 베스트 5'와 이들의 브랜드 전략- 가장 크게 성장한 브랜드는 구글, 자라, 애플, 닌텐도, 스타벅스 -??□ 가장 두드러진 성장을 보인 브랜드 : 구글, 자라 ... , 애플, 닌텐도, 스타벅스??○ 비즈니스위크 선정 글로벌 톱 100 브랜드??-?비즈니스위크 지는 7월 말 글로벌 브랜드 파워 톱 100을 발표했음.??-?톱 글로벌 브랜드 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 페품 및 브랜드 전략 이론들을 원용 기업의 마케팅 비교 분석
    다.진정으로 세계화한 필요와 욕구에 대해서는 성공적인 예가 거의 없으므로 이는매우 위험한 전략이다. 예로는 노키아, 구글, 닌텐도 게임보이 등 최근의 첨단기술브랜드들이 있다.4) 현지 ... 어 소유주를 명시하던 사례에서 파생했다고 보는 것이 브랜드라는단어의 유래에 대한 가장 일반적인 생각이다.이와 유사한 사례들로는 고대 이집트에서 벽돌에 이름을 표시해 제조자를 명시 ... 해 품질을보증했던 일이라거나 일찍이 영국에서 위스키 제조업자들이 나무통에 인두를 이용해화인(火印)을 찍은 것도 들 수 있다.사람에게 특정한 표식을 한 경우로 가장 참혹한 사례는 제2차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.01.01
  • 닌텐도 DS Lite - 기업 소개, 분석
    고자 , 새로운 즐거움을 창조하기 위해 끊임없이 도전하고 노력하고 있습니다1. Nintendo 소개 회사명 닌텐도주식회사 ( 영어명 Nintendo Co., Ltd.) 사업내용 가정 ... 에 TSC2046 이라고 하는 온도 센서가 내장되어 있지만 , 아직까지 정식으로 이용된 게임은 없다 .1. Nintendo 소개 (3) 주요제품 소개 ◈ 닌텐도 DS Lite - 다양 ... . Nintendo 소개 (3) 주요제품 소개 ◈ 닌텐도 DS Lite - 다양한 기능은 살리고 , 본체는 더욱 얇게 ⓐ 기능 - 더블스크린 , 터치스크린 , PICTOCHAT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 닌텐도DS 경영사례분석과 마케팅전략분석
    멀티유즈 전략 지속적인 CRMQ A? Q A?경청해주셔서 감사합니다 . 닌텐도 성공 사례{nameOfApplication=Show} ... 2000 년대의 아이콘Company What is Nintendo? 1889 년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시 1963 년 닌텐도 주식회사로 회사명 ... 1994 년 Sony 의 플레이스테이션 출시 이후 위기를 맞음 휴대용 게임기 Gameboy 시리즈는 성공 2004 년 Nintendo DS 출시 이후 리딩 브랜드로 부활What is
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.09.03
  • 창조적파괴전략
    어냈다.사례 -2) Nintendo - New Controller원래 닌텐도의 게임기는 십자키와 버튼으로 이루어진 컨트롤러를 손가락으로 조작했다. 그런데 닌텐도는 자사의 상징 ... 에서의 창조적 파괴4. 영역별 창조적 파괴 추가 사례 조사.Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 과제의 방향점점 더 치열해지는 기업환경 속에서 각 기업들은 생존하기 하기 위한 다양한 전략을 펼치고 있 ... 다. 본 팀에서는 기업이 한정된 경영자원을 효율적으로 이용하여 경쟁우위를 확보하고 지속적으로 살아남기 위한 방법에 대해서 고민했다. 틀에 갇힌 패러다임을 깨는 창조적 파괴를 통해 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.27
  • What to Do Against Disruptive Business Models,
    해야만 성공 가능성을 높일 수 있음 Ex) 닌텐도 사례 [ 표 ] 비즈니스 모델 파괴에 대응하기 위한 방법■ Q4: 새로운 비즈니스 모델을 개발한다면 , 조직적인 측면에서 새로운 ... 매매 , 수수료 높음 단순거래 , 수수료 낮음  신규 시장은 다른 가치 속성을 추구하는 상이한 고객들로 구성  기존시장에서와는 다른 핵심 성공 요인을 갖추고 기존과 다른 기술 ... 신설할 때 2 개의 비즈니스 모델을 동시에 운영하는 과정에서 어떤 어려움에 부딪히게 될 것인가 ? ○ 42 개 기업 대상 (32 개 성공기업 , 10 개 실패기업 ) 연구 수행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.08 | 수정일 2013.12.09
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    와의 협력관계는 매우 어려운 일이다. 하지만 닌텐도의 사례를 본받아보면, 결코 불가능한 일은 아니다.닌텐도는 게임기개발 외에도 게임개발에도 뛰어난 기업이다.(슈퍼마리오시리즈, 젤다 ... )과 고객도에서 출시한 게임은 아니지만, 매니아들의 지속적인 사례를 보여주는 사례이기에 제시하였다.) 즉, 닌텐도는 이러한 게임개발업체와의 제휴를 통해서 핵심적인 역량유지에 우위를 점하 ... 게임개발업체가 소프트웨어를 공급하고 싶어 한다.이와 같은 이유로 닌텐도는 다양한 제휴에 성공적인 케이스라 말을 할 수 있다.그리고 닌텐도는 최근 출시한 게임기인 NDSL과 Wii(옆
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 모멘텀 이펙트 요약정리 독후감상문
    적으로 구현해낸 사례 혹은 실패한 사례는 책에서 소개한 것들 이외에도 많다. 예를 들면 닌텐도의 Wii나 DS의 사례가 그렇다. 이책에선 닌텐도를 모멘텀을 확보한 후 승승장구하는 모습 ... 다. 현재 닌텐도는 새로운 모멘텀의 생성을 위해 새로운 기술을 개발하고 있지만 과거 전성기처럼 다시 그러한 그만한 모멘텀을 창출할수 있을지는 의문이다. 이 사례는 모멘텀의 창출 ... 사례가 일깨우는 점은 앞선 닌텐도의 사례와 마찬가지로 우리에게 시사해 주는 의미가 크다. 모멘텀을 잃었다 다시 찾으니 무엇이 문제인가 별거 아니다 라고 생각 할 수 있을 것이
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.06
  • 마케팅사례분석-닌텐도
    ‘새로운 고객을 찾아 나선 닌텐도’최근 세계 게임기개발업체 에서 가장 주목받고 있는 것은 단연 닌텐도이다. 닌텐도는 가정용게임기인 위(Wii)로 저물어가던 게임시장의 판도를 바꾸 ... 었다. 위(Wii)는 2006년 출시 이후 세계에서 5000만대가 팔렸다. 닌텐도를 통해 배울 것은 참으로 많지만 진정 중요한 것은 어떻게 기존의 업역을 넘어 이전에는 생각하지 ... 저 너머에 있는 사람이요, 우리 회사 상품이나 서비스보다 다른 것을 더 가치 있게 생각하는 사람이며, 다른 경쟁사들이 전혀 관심을 두고 있지 않는 사람들이다. 닌텐도는 인사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09 | 수정일 2014.11.21
  • 영상을 통해본 일본의 문화
    나 충돌 등 실감나는 영상으로 눈과 귀를 집중시킨다. 하지만 실사화 된 영화는 만화책보다 성공적이지 못했다. 이유는 첫째, 만화책 작가는 인물 디자인은 다소 어색한 반면, 자동차 ... 들 곡을 들으면 ‘자신도 모르는 사이에 액셀을 밟고 있더라‘는 사례도 적지 않다. 최근 미국에 까지 더빙판으로 방송되고 있으며, DVD까지 판매되고 있는 중이다.실사화가 일본영상 ... 이니셜D는 게임으로 까지 만들어졌다. 2004년 1월 1일 미국 바루소프트에서 비디오 게임을 출시했다. 게임에는 슈퍼유로비트계 음악이 대거 삽입되었다. 오락실용 게임과 닌텐도, 플레이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.13
  • 가상현실(Virtul Reality) 기술 및 시장현황 (가상현실,Virtul Reality,가상,기어VR,HMD,가상현실 시장)
    , 여러 다른 사용자의 다양한 손 크기를 맞추는 어려움을 극복하지 못해 상업적으로 성공하지는 못하였다. 하지만 얼마 뒤, 1989년 게임회사 닌텐도가 출시한 저렴한 파워 글러브 ... 로 미국에서 모턴 헤이리그가개발한 센서라마 시뮬레이터가 대표적 사례- 가상현실 워크스테이션은 3차원 비디오와 모션, 칼라, 입체 음향,향기, 바람 효과, 진동 의자로 구성- 실제 ... 오토바이를 타고 길가를 달리는 경험을 해 볼 수 있었음1965년- 이반 서더랜드, 프레데릭 브룩스와 그의 동료들이 로봇팔을 이용하여3차원의 충돌 힘을 시뮬레이션(모방)하는데 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.28
  • 닌텐도 시장환경 분석
    -------- p7실패원인1) 소니의 도전2) 서드파티의 문제3) 조직구조의 문제실패사례1) 버츄얼 보이2) 닌텐도 Wii(우리나라)혁신 제품 개발닌텐도 DS와 Wii의 개발 ... 째 사례라고 말했다.두뇌 트레이닝의 효과에 대해서는 여전히 논란의 여지가 있지만 닌텐도DS는 이제 단순한 휴대용 게임기를 넘어 학습 도구로 각광받고 있다.두뇌 트레이닝 게임 ... 들까지도 끌어들이는 계기가 되었다.㉡ 소프트웨어의 다양성 광고빅 스타를 이용한 광고가 크게 성공한 뒤, 다음 광고가 기대되는 가운데에 황당하게도 닌텐도는 어떠한 모델도 등장시키지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
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