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"닌텐도의 성공사례" 검색결과 281-300 / 655건

  • 위기에 빛을 발하는 CEO 리더십
    의 절대강자로 거듭나기 위한 기회로 적극적으로 활용해야 한다.CONTENTS INDEXⅠ. 위기 극복의 주역, CEO Ⅱ. 사례로 본 위기극복의 리더십 - 닌텐도 - 노키아 ... 2010.03위기에 빛을 발하는 CEO 리더십위기 극복에 성공한 최고 경영자(CEO)들은 공통적으로 단기적 재무성과보다는 조직의 근본적 체질변화를 추구했다. 기업들이 불황을 미래 ... 감 때문에 업무 의욕이 저하됨 □ 조직 내 일체감을 다시 구축하고 핵심비즈니스에 집중력을 발휘하기 위해서는 CEO의 리더십이 중요Ⅱ. 사례로 본 위기극복의 리더십이와타 사토루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 인터넷마케팅-게임
    의 성장 일본 닌텐도 등장 후 거대한 지구적 산업으로 성장5 (3) 비디오 게임의 기원 (3 세대 ) 디지털 게임의 열기 확산 라이선스 방식 개발 세계에서 가장 많은 수익을 거두 ... 들이 다루지 않는 영역에초점 포인트 엔 클릭 워 / 스타크래프트 등 개방성으로 인한 창의적 작업이 가능 , 온라인 플레이 가능 콘솔게임 슈퍼 닌텐도와 플레이스테이션 출시 월등한 CD ... -ROM 테크놀로지 채택 풍부한 게임 콘텐츠와 고품질 동영상7 (3) 비디오 게임의 기원 (5 세대 ) 2000 플레이스테이션 2 출시 2001 엑스박스 2006 닌텐도 위 등장 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 닌텐도 시장환경 분석
    -------- p7실패원인1) 소니의 도전2) 서드파티의 문제3) 조직구조의 문제실패사례1) 버츄얼 보이2) 닌텐도 Wii(우리나라)혁신 제품 개발닌텐도 DS와 Wii의 개발 ... 째 사례라고 말했다.두뇌 트레이닝의 효과에 대해서는 여전히 논란의 여지가 있지만 닌텐도DS는 이제 단순한 휴대용 게임기를 넘어 학습 도구로 각광받고 있다.두뇌 트레이닝 게임 ... 들까지도 끌어들이는 계기가 되었다.㉡ 소프트웨어의 다양성 광고빅 스타를 이용한 광고가 크게 성공한 뒤, 다음 광고가 기대되는 가운데에 황당하게도 닌텐도는 어떠한 모델도 등장시키지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 일본 게임 산업의 분석과 활용
    나라의 게임사도 새로운 투자 지역으로 생각하고 있다. 이미 많은 개발사들이 일본에 진출해서 성공사례도 많이 있다. 일본의 게임 시장에 진출을 하려면 우선 일본 게임의 특성 ... 화로 진출한다면 성공할 확률은 높아진다. 까르푸가 한국 시장에서 실패)하거나 LG가 인도에서 냉장고에 자물쇠를 달아 대성공)한 사례가 있다. 이렇듯 현지화에 성공하기 위해서는 진출할 나라 ... 생 이하 아동·청소년의 90%가 Nintendo DS를 보유하고 있으며, 40%가 게임기를 통해 인터넷에 접속하고 있는 것으로 조사됐다. 게임기 보유율은 Nintendo DS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    -2. 본 론1. 온라인게임의 정의2. 온라인게임의 특징3. 국내 온라인게임의 발전4. 온라인게임의 분류5. 국내외 게임시장의 현황과 전망6. 온라인게임의 흥행사례7. 온라인게임 ... 의 실패사례8. 온라인게임의 M&A사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기2. 기업개요온라인 ·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업체.- 1997년 3월 설립- 2000년 7월 ... 코스닥상장- 2003년 5월한국증권거래소로 상장- 국내 최초 MMORPG리니지 온라인 게임 개발- 100% 순수 기술로 국내최초 해외진출 성공 기업- 주요 사업 : 온라인게임,소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 패션마케팅 - 심플리시티
    었다. 10대나 20대의 전유물이던 게임기를 전연령대로 확산시킨 덕분에 닌텐도는 세계적으로 큰 성공을 거뒀다. 단순함이 만든 비즈니스 성공의 대표적 사례인 것이다.아이팟은 음악 기능 ... 한 것을 단순하게 만드는 것이 능력이자 비즈니스 기회닌텐도 DS와 Wii 열풍은 놀라웠다. 휴대용 게임기 시장의 판도를 바꾼 닌텐도 열풍의 진원지는 쉽고 단순하다는 것이다. 화려 ... 한 3차원 그래픽과 복잡하고 고도화된 게임을 구현하는 소니의 PSP와 달리, 닌텐도의 DS는 단순한 2차원 게임을 지원하고, 좀더 다양한 게임을 지원하는 Wii도 어렵지 않은 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.26
  • 삼성전자의 기술경영 (전략, 사례)
    이 강점 얇은 두께가 대세 + 화질도 향상시킨 삼성 이에 LG 가 생산방식을 변경하였으나 삼성과의 격차가 벌어짐사례 스마트폰스마트폰 사례 애플 아이폰의 성공 → 스마트폰 시장 개척 ... 삼성전자 의 기술경영Contents 서론 / 들어가기에 앞서 소개 / 기업 이념 , 사업 분야 , 차이 비교 전략 / 삼성전자의 기술경영전략 사례 / 반도체 , TV, 스마트폰 ... 으로 경영활동을 하며 초일류 인재 확보에 집중 사장단 40% 이상이 이공계 출신 “ 기술의 진행방향을 아는 사람이 전자 CEO 를 맡아야 한다 .” “ 삼성에서 성공하려면 기술경영을 알
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    | 리포트 | 46페이지 | 4,200원 | 등록일 2013.05.01
  • (독후감 A+) ‘잡스처럼 창조하고 구글처럼 경영하라’를 읽고
    경영으로 양분해 놓고, 20년 동안 삼성전자·갤러리아백화점·동부그룹 등등에서 겪은 자신의 경험과 경영학 이론, 공감할 수 있는 국내외 사례를 엮어 ‘어떻게 하면 좀 더 혁신적이 ... 며 창조적일 수 있을까’를 고민하며 저술된 책이다.)2. 책 속으로이 책은 애플과 구글 부터 고어텍스와 나이키, SAS(통계 프로그램 회사), 닌텐도, 소니, 야후, P&G, 코스트코 ... 고 유지하는 사례를 제시하고 기업가의 창조경영에 관한 50가지 방안을 담고 있다.각자 비행기를 탑승했던 기억을 떠올려 보자. 대개 사람은 비행기의 이·착륙 시 기내압력의 변화로 귀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,200원 | 등록일 2012.10.18
  • 닌텐도이야기 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    - 닌텐도성공으로 이끈 핵심전략은 무엇인가?.- 개인적인 시각에서 보는 닌텐도이야기.결론- 닌텐도이야기, 교훈과 시사점을 중심으로.닌텐도이야기 독후감.- 핵심내용 분석과 개인 ... 를 거머쥔 그들의 성공비결은 무엇일까? 120년의 역사를 가진 닌텐도는 어떻게 해서 세계적인 기업이 되었으며, 또 글로벌 경제위기에서도 승승장구하는 것일까? 어쩌면 닌텐도가 걸어온 길 ... 에서, 그들의 경영 노하우에서 이 안개 자욱한 미로를 빠져나갈 나침반을 찾을 수 있지는 않을까?.불황에도 불구하고 닌텐도는 ‘닌텐도DS’와 ‘닌텐도위wii’의 대성공으로 게임업계의 최
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.13
  • 국제마케팅-디자인마케팅
    3. 기업경쟁력과 디자인1) 제품 디자인2) 경쟁속에서 디자인의 역할4. 디자인 마케팅의 기업사례1) Apple2) Nintendo3) IriverⅢ.결 론Ⅰ. 서 론- -이제 ... 사례다.떠난 버스는 돌아오지만, 한 번 떠난 고객은 절대로 돌아오지 않는다는 비정한 비즈니스 세계에서 심한 부침을 겪고 재기에 성공한 그가 얻은 원칙은 사용하기에 불편한제품 ... 정도의 조용한 게임기를 만들고자 했다. 그리고 닌텐도게임기를 사용하지 않는 대기 시간에는 최소한의 전력만 필요하도록 설계해 사용자의전기세 걱정도 덜어주려 했다.○ Nintendo
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.18
  • 의사소통 성공과 실패 기업분석(웅진코웨이와 KTX)
    ------ 2Ⅱ본론1.의사소통 ----------------------------------- 52.의사소통 성공기업사례 ------------------- 83.의사소통 실패 ... 할 수 있게 되었다. 이를 토대로 의사소통이 성공한 기업인 웅진코웨이와 실패한 KTX사례를 선정하게 되었다.2. 선정기업개요 ( 성공사례 )회사명웅진코웨이주식회사 [Woong ... 개선 수용태도를 보여야만 효율적으로 이루어질 수 있다.2. 의사소통 성공기업 사례웅진코웨이의 기업문화는 신나게 일하는 사람만이 창의력과 도전으로 탁월한 성과를 창출할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.01
  • 항공사경영론,저가항공사,LCC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    항공사의 성공사례와 비결1. 국외 저가 항공사(1) 저가 항공의 모델이 된 Southwest Airlines(2) 가죽 의자와 기내 개인별 TV Jet blue(3) 오렌지색 ... ), Lo용한 승객의 15%만이 다시 이용하겠다고 응답할 정도로 서비스는 열악했다.▣ 본론국외 저가 항공사가. 저가 항공사의 성공 사례와 비결1. Southwest Airlines항공기 ... 저가 항공사의 성공?실패 스토리▣ 서론가. 문제제기1. 왜 저가항공사가 늘어나고 있는가?나. 저 비용 저가 항공사의 기원1. 저가 항공사란2. 저가 항공사의 효시▣ 본론가. 저가
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 문화콘텐츠 경영전략
    , 2002 포켓 몬스터 사전 OSMU 형1. OSMU 2) 사례 (2) 치말한 사전기획으로 사업을 성공시킨 포켓 몬스터 포케몬의 시작 닌텐도가 게임프리크라는 회사에서 포케몬 ... : ©GAINAX/Project EVA.•TV TOKYO 자료 : [ 애니메이션의 비즈니스 사례성공 전략 ], 고정민 , 삼성경제연구소 , 2004 신세기 에반겔리온 사후 OSMU 형 1 ... 말한 사전기획으로 사업을 성공시킨 포켓 몬스터 Pocket + Monster 제작년도 : 1995 년 제작국가 : 일본 제 작 사 : 닌텐도 저 작 권 : 닌텐도 , 쇼가쿠간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.18
  • [A+평가독후감]킹핀 독후감, 서평, 개인적인 감상과 느낀 점과 교훈은 무엇인가?.
    의 숨겨진 욕구를 찾아내 성공사례다.게임업체들은 게임을 더 화려하고 더 현실적으로 만들고, 더 복잡한 스토리를 담는 것에만 몰두해왔다. 경쟁업체들이 ‘더’에 집중하고 있을 때 ... 작성하기,목표를 단 한 줄로 단순화하기,말버릇 바꾸기,고객이든 직장 동료든 훼방꾼을 집중 공략하기 등 당장 따라해 볼 수 있는 행동지침과 다양한 성공사례는 책장을 쉽게 넘기게 하 ... 에서 맞닥뜨린 문제를 해결하지 못해 스트레스를 안고 사는 사람들, 열심히 하는데도 성과를 내지 못하는 사람들에게 높은 성과를 내는 방법을 알려준다.저자는 성공이나 탁월한 성과를 내
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.22
  • 9. 히트상품을 만드는 브랜딩 트렌드 (저자 브랜드메이저)
    으로 브랜드에 시의 향기까지 불어넣은 성공적인 사례다. 미국의 대중문화지”Rolling Stone”은 구르는 돌엔 이끼가 끼지 않는다. ‘A rolling stone gathers ... 해낸다. 델타항공은 델타 브랜드와는 독립적으로 운용할 저가 항공사의 브랜드로 ‘송(Song)’이라는 단음절 브랜드를 채택하였다 확장하겠다 단음절 브랜딩의 큰 장점은 확장성이다. 닌텐도 ... 만 한다면 입팩트하게 각인될 수 있는 방식이다. 초콜릿(Cyon), 스킨(Anycall), 보로도(Paw) 등의 사례가 있다. 중간재 브랜딩 : 브랜드 속에 브랜드가 있다. 중간재
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.26
  • 마케팅이란-15.05
    되었던 ’demaketing‘ 중 선택적, 일시적 형태인 규제 회피적 마케팅이기도 하고 또한 다른 형태의 전략에 의한 마케팅이기도 하다.전자의 가장 대표적 사례가 담배 판매 기업들의 ‘어쩔 ... 다면 Gillette의 면도기는 무형적 존재로서 실패 사례로 존재 할 것이다.(4) 제품 범주의 다양화다양화의 유형은 서로 다른 욕구에 대한 다양화라는 점에서 제품 범주의 다양화이다. 고객의 반응 ... 폰이 아무리 많이 보급되어도 게임기가 필요하다는 것을 증명하겠다. 닌텐도는 다르다” 2011년 이와타 사토루 사장의 말이다. 하지만 2012년 4월 29일 조선일보 A2면
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.05.07 | 수정일 2015.06.15
  • [A+] 닌텐도 Wii 의 마케팅 전략과 제품 분석 및 경쟁 우위 분석
    어떤 고객 가치와 경쟁우위를 새롭게 창출했나 ? 그 성과는 ? 경영학원론 - 신제품 마케팅 성공 사례1 회사소개 2 3 4 5 6 제품분석 경쟁우위 Wii 성과 Wii 비젼 제품 ... 기획회사소개 일본 교토 , 창업자 야마우치 후사지로 , 화투 트럼프로 창업 오사카 증권거래소 제 2 부 . 교토 증권거래소에 주식 상장 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co ... 회사소개 제 품분석 Wii 성과 Wii 비젼 신제품 기획 닌텐도가 새로운 플랫폼의 게임기를 개발하게 된 계기 제품기획 경쟁우위 게임 소프트웨어 시장의 축소 지나치게 발전하는 게임기
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 5장 협력적 계획 및 예측과 보충 업로드
    , . 예를 들어 , 고객재고지수는 미래의 신규 주문과 생산을 예측하는 데 매우 효과적인 지표이며 공급사슬 활동의 변동을 측정하는데 사용된다 .개요 6개요 7 공급사슬 통합이 성공 ... 스테이션 1 과 플레이스테이션 2 는 처음 시장 출시되었을 때 대성공을 거두었다 . 소니는 이미 플레이스테이션을 출시한 경험이 있었음에도 PS2 에 대한 엄청난 시장의 반응을 예견 ... 할 수 없었다 . PS3 와 같은 시기에 출시된 닌텐도의 위 모델이 모두의 예상을 뒤엎고 소니를 큰 폭으로 앞질렀다 . 예상치 못하게 높은 수요를 맞추기 위해 급히 생산을 늘려야 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
  • [중소기업 성공사례]중소기업 사업 성공사례, 중소기업 생산자동화 성공사례, 중소기업 지식서비스수출 성공사례, 중소기업 중국시장진입 성공사례, 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 분석
    중소기업 사업 성공사례, 중소기업 생산자동화 성공사례, 중소기업 지식서비스수출 성공사례, 중소기업 중국시장진입 성공사례, 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 분석Ⅰ. 중소기업 사업 ... 성공사례1. 신기술개발업체(경원엔터프라이즈(주))1) 업체의 현재상황(특징 및 주거래은행 의견 등)2) 주생산품 및 기술의 용도 및 특성3) 경쟁업체 현황 및 경쟁제품과의 기술 ... 현황 및 경쟁제품과의 기술적 차별성4) 기술인증 및 포상실적5) 특기사항Ⅱ. 중소기업 생산자동화 성공사례1. A사2. B사3. C사4. D사Ⅲ. 중소기업 지식서비스수출 성공사례1
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    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.17
  • Global기업의 기업문화 사례연구 GE General Electric
    - 더불어 아버지에게는 2주간의 휴가 · 추석, 설, 크리스마스에는 선물 증정Nintendo업계 왕에서 추락 그리고 탈환까지 – 기업문화변신의 성공1980년대 ~ 1994년까지 닌텐도 ... 고 대중에게 '애들장난감'이라는 평을 받으며 점점 시장점유율이 줄어듬Nintendo닌텐도 DS – Wii의 부상 – 을 통해 분석해 본 기업문화어떻게 변화되었는가?카리스마리더쉽 ... Global기업의 기업문화 사례연구GE(General Electric)“변화하지 않으면 안 되는 상황에 처하기 전에 변화하라”잭웰치 회장의 6가지 신념·당신의 운명을 지배하라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
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