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공사/공기업 부문 취업가이드 - 대기업/업종별 자기소개서, 면접정보, 경영전략 제공
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"닌텐도의 성공사례" 검색결과 421-440 / 655건

  • EA & J2M 합병분석
    부문에서 확고한 1위를 다지겠다는 것을 의미 -중국에 이미 성공적으로 진출한 한국 온라인게임업체들의 사례를 관찰 -EA 파트너스: EA 게임 유통을 좀 더 확대 개편하고 독립적인 ... - M A의 개념과특징- EA J2M 합병사례- SWOT분석M A란?Merger와 Acqusition이라는 단어가 합성이 되어 만들어진 단어 Merger는 둘 이상의 기업이 통합 ... 용 게임시장에서 매출기준 28%로 닌텐도에 이어 2위를 달리고 있는 것으로 나타남J2M-2004년 넥슨의 주 개발자 3인이 독립해 만든 게임개발업체 -네오위즈, NHN과 제휴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.21
  • 21세기 문화 현상으로서 디지털 게임
    게임이 미국 시장에 수입돼 선보인 최초의 사례로 기록되고 있다.같은 해인 1975년 인디 800 이라는 세계 최초 8인용 게임이 개발되기도 했다. 아타리사의 ‘시어즈게임즈’ 성공 ... 했다. 이는 최초로 성공한 상업용 게임으로 73년까지 약 1만대가 판매되었다고 한다. 동전투입을 하면 즐길 수 있는 방식이었으며 쉬운 규칙(롤)로 이루어져 있었다. 스코어를 표시 ... 있으며, 이 게임으로 인해 게임 기술력도 상승했다.7)1973년도 에는 닌텐도와 세가가 설립되었다.8)1975년 에는 일본회사 타이토가 ‘건파이트’ 를 개발했다.건파이트는 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 미주시장 진출 report
    ‘에어라이더’미국 게임시장 진출ReportContents1. 서론- 전 세계 게임 산업 현황 및 미국의 현황2. 본론(1) 한국-미국 간 NEXON 제품의 진출 패턴 (사례)(2 ... 라 닌텐도 게임과 같은 하드웨어 및 이에 필요한 소프트웨어 게임 산업도 큰 호황을 누렸다. NPD 그룹의 시장 조사결과에 따르면, 지난해 미국 게임 산업은 비디오 게임과 콘솔 등 ... 을 합친 전체 매출액이 213억 달러에 이르러 전년 180억 달러에 비해 19% 늘어났다. 여기에는 휴대용 게임기인 닌텐도 위와 DS의 판매고가 급상승한 역할이 크다. 게임 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.14
  • [글로벌 E&M 기업 CEO] 구글과 야후, 뉴스코퍼레이션, 디즈니(로버트 아이거) 성공사례
    [글로벌 E&M 기업 CEO] 구글과 야후, 뉴스코퍼레이션, 디즈니(로버트 아이거) 성공사례목차Ⅰ. 구글에는 있고 야후에는 없는 것Ⅱ. 영원한 디지털 이민자, 뉴스코퍼레이션 ... 력과 통찰력, 그리고 빠른 결단력일 것이다. 뉴스코퍼레이션News Corporation, 디즈니, 닌텐도 Nintendo와 같은 글로벌 E&M 기업의 CEO들에게서는 지칠 줄 모르 ... 와 카페에서도 공유할 수 있게 만들었다. 단, 이를 시청하기 위해서는 광고를 봐야 한다. 이 같은 훌루의 전략은 적중했고 많은 소비자들의 호응을 이끌어낸 성공적 사업모델로 꼽헌다. 훌루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 미니멀리즘
    목차연구 목적 제시● 미니멀리즘…………… 2Think outside the Box사례 연구 및 분석● 디자인을 단순화한 성공 사례디자인의 중요성이 부각된 배경디자인도 차별화 시대 ... 아이팟의 디자인 전략초콜릿 폰의 디자인 전략이제는 킬러 디자인● 기능을 단순화한 성공 사례구글놈카트라이더● 마케팅을 단순화한 성공 사례전략의 단순화전달의 단순화이미지, 브랜드 ... 출처디자인 경영 핵심 포인트 52004.03.24주간경제 772호디자인을 단순화한 성공 사례■ 디자인의 중요성이 부각된 배경1)치열한 국제 경쟁에서 승리하기 위해 디자인이 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • 알파맘 베타맘
    2년 만에 무려 100만 명이상의 열성 시청자를 확보했다고 한다.최근 미국 비디오 게임기 시장을 석권하고 있는 닌텐도의 위(Wii) 역시 알파맘의 위력이 발휘된 사례이다. 회사측 ... 은 알파맘이 자녀 게임기 사용에 절대적인 영향을 미친다고 생각했고, 닌텐도의 주요 소비층인 청소년에 앞서 알파맘을 대상을 먼저 시장 테스트를 실시했다. 그 결과 닌텐도 위는 현재 ... 미국 비디오 게임기 시장을 장악하고 있다. 알파맘의 영향력이 단순히 아이들에게만 전해지는 것이 아니라는 것을 알 수 있는 사례이다.2.베타맘의 정의쉽게 생각해서 알파맘과 반대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.01
  • 마케팅이론과 사례연구, 여성마케팅과 입소문마케팅에 대하여
    의사결정 및 커뮤니케이션 반응③ 여성의 스토리포커스 성격④ 입소문 중시6. 여성시장에서의 입소문 마케팅 성공사례① 딤채② 이자녹스③ 클루7. 사례분석을 통해 알아본 여성마케팅 속 ... 에서 구전마케팅이 성공하기 위한 전략III. 결론I. 서론최근 우리나라에선 ‘여성 르네상스 시대’라는 말이 유행하고 있다. 이는 세계 소비의 주체가 완전히 여성으로 바뀌었다는 의미 ... 고 있다.이제부터 서론에서 여성마케팅 정의와 여성마케팅의 부각이유에 대해서 알아보고, 본론에서 젠더트랜드 마케팅 모델, 여성소비자의 특성 과 여성소비자 특성에 맞춘 사례, 여성소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.05
  • 애플 apple 아이폰 아이팟 경영전략 성공요인 stp swot 4p
    애플 마케팅 분석목 차선 정 동 기02.아이팟 성공사례03.아이폰 성공사례04.아이폰이 이동통신 시장에 던지는 화두05.향 후 애플의 행보06.기 업 소 개01.01. 기 업 소 ... 시스템 MP3 Player제품 범위02. 선 정 동 기마케팅의 성공애플의 위기IBM의 The PC 약진 MS사와 윈텔의 협공스티브 잡스 복귀 디지털 시장 iPod출시애플의 대반격 ... 적인 성공 *H/W 요건이라 할 수 있는 터치스크린을 채용한 제품들을 서둘러 출시모바일 컨텐츠 비즈니스 활성화*복잡 하고 다양한 모바일 컨텐츠 비즈니스- 뒷 받침 해줄 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.12
  • 아모레퍼시픽 2011년도 상반기 합격 자소서
    의 전공수업을 집중적으로 들으며 상권 분석, 소비자 행동 분석 등 전문적인 마케팅 지식을 배웠으며 국내에서 돌풍을 일으켰던‘닌텐도 위’의 마케팅 사례 발표를 통해 교수님의 칭찬을 받 ... 5년 동안 귀하가 경험한 대표적인 실패사례는 무엇이며, 이를 극복하기 위하여 어떤일을 했습니까? (또는 하고 있습니까?)[월드컵의 아픔]지난 2010 월드컵 시청 앞 광장, 월드컵 ... 기도 했습니다. 그날의 실패를 통해 얻은 경험과 전공지식을 통해서 내일의 성공을 바로 이곳 아모레 퍼시픽에 가져오겠습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 다국적기업으로의 토이저러스사례를 요약함
    있다는 것이었다. 일본의 대표적인 소매점 성공사례는 7-Eleven 편의점이다. 1982년과 1985년 사이에 편의점 규모는 다른 어떤 소매업의 판매보다 빠르게 성장했다. 7 ... 은 세계 최고 시장인 미국을 이어 두 번째로 큰 완구시장으로 자리 잡을 수 있었다.토이저러스는 미국과 유럽시장에서 큰 성공을 했었다. 그리고 그 경험을 바탕으로 1991년, 세계 ... 인 니가타 토이저러스의 경우, 소매상들이 토이저러스 체인진출에 대해 불만을 품었고, 토이저러스의 일본 진출을 막았다. 또한 닌텐도를 포함한 일본의 완구제조업체들이 미국 소매상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.24
  • TV 오락프로그램의 위상과 역할
    TV 오락프로그램의 위상과 역할지난주 켄터기 주의 몇몇 학부모들은 타임워너 닌텐도 소니 뉴라인시네마 폴리그램 등 25개에 달하는 전세계 오락산업의 맹주들을 상대로 1억3천만 달러 ... 문제점을 드러내는 사례는 얼마든지 있다. 여기서는 이러한 기술적 차원의 시청각적 소구방식에 대한 종합적인 평가를 내리고자 별도의 항목으로 분리하여 선정하였다.4) 수용 영역수용 ... 은 글에 비해 근본적으로 역동적이며 상황 구속적이기 때문에 이를 현장감 있게 살릴 수 있어야 커뮤니케이션에 성공할 수 있다. 말이 갖는 이런 속성은 토크프로그램의 성패를 좌우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.31
  • IMC(통합적 마케팅커뮤니케이션)성공사례
    ※ 목 차1. IMC의 정의2. IMC 성공 사례1) Ogilvy & Mather2) HEWLETT-PACKARD3) ARTCO CASKET CO4) 닌텐도(Nintendo)5 ... 을 평가하기 위해 매 분기별 모임을 시행하였다.4) 닌텐도(Nintendo)① 인지도 극대화 전략인지도 극대화를 위해 우선, Virtual Boy 시스템 출시에 1,600만 달러의 광고 ... 캠페인을 집행하고, NBC는 250만 달러 상당의 프로모션 협찬 광고를 낮시간대와 Prime Time대에 방영하며, Nintendo Power 잡지는 3-D 특별기사를 통해 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.20 | 수정일 2021.06.16
  • 닌텐도 마케팅 믹스 전략 분석 PPT
    ' 출시로 비디오 게임 업체로 사업구조 전화 1985년 '슈퍼 마리오브라더스'의 성공으로 세계적 게임 브랜드로 발전 회사명: 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd ... 하고 이에 맞는 적절한 마케팅 믹스 전략을 수립하여 시행 함으로써 다시 한번 게임 시장에서의 1위 자리를 차지 할 수 있게 되었다. 닌텐도의 이번 사례를 통해 마케팅 믹스 전략 ... 닌텐도 마케팅 믹스 전략 분석경영학과 200113010 김건우1. 기업소개닌텐도 본래는 화투나 트럼프를 생산 1997 비디오게임을 출시, 게임산업 시작 1983 '패미릴 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.05
  • [경영경제]일본의 닌텐도 라는 게임제작회사 NDSL분석 레포트
    1. 회사소개회사명 : 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용 : 가정용 레저기기 제조·판매창업일자 : 1889년 9월 23일설립일자 : 1947년 ... 했다. 닌텐도DS의 내수시장 성공으로 인해 닌텐도는 2006년 일본 국내 제작사별 소프트웨어 추정 판매수 랭킹에서 2005년 판매량 대비(11,029,677개) 200% 늘어난 26 ... 음. 하고 있다.6. 닌텐도의 성공요인 분석 ? Promotion의 우수성 중심으로첫 번째로, 닌텐도는 포켓몬을 글로벌 마케팅에 효과적으로 사용하였다. 홉스테드 연구에서의 4가지 차원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09
  • 나이키의 상대는 닌텐도
    “나이키의 상대는 닌텐도다”를 읽고▣ Summary일단 제목만으로도 독자의 궁금증과 흥미를 일으키는데 성공하고 있는 이 책은 향후 시장변화의 트렌드를 8개의 핵심 키워드로 정리 ... 나 유머를 인쇄함으로써 출시 6개월만에 1천만 달러를 기록하고, 그 해 미국 제과시장 최고의 히트상품으로 등극하게 된 사례는 과자에 정보와 재미를 곁들임으로써 성공을 거둔 인포테인먼 ... 이 허위, 과장 등을 기반으로 잘못 시행될 경우 오히려 안티팬을 빠르게 양산할 수 있음을 사례를 통해 경고한다. 입소문 마케팅이 성공하기 위한 전제조건으로 저자는《상품의 우수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.27
  • A+ [광고론] 닌텐도 DS 광고 분석
    회사 : 닌텐도 제품 : 닌텐도 DS Lite게임시장의 현시점과 SWOT1. 온라인 게임의 확산 2. 게임의 복잡화와 다양화 게임의 이해가 어렵고 많은 시간과 노력을 요구 게임 ... 이탈 현상으로 인해 게임 시장이 축소 기회로 활용하자!! 닌텐도 SWOT 분석닌텐도 기본 마케팅 전략 게임 인구의 확대[ 기본 컨셉은? ] 연령, 성별, 게임 경험을 불문하고 누구 ... 나 즐길 수 있다 누구나 같은 출발점에서 즐길 수 있다. 결론 !! 「게임 = PC 온라인 게임」을 떠올리는 한국에서 다른 비디오 게임기와는 매우 다른 닌텐도 DS 만의 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
  • [N스크린]N스크린(N-Screen) 서비스의 정의와 특징 및 유형, 멀티스크린(n-screen) 시장 동향 및 서비스 사례, 해결과제 고찰
    -Screen 서비스. 이에 본 리포트에서는 N-Screen의 기본 개념과 특성, 서비스 현황, 구축 사례 등을 살펴보고, N-Screen 확산의 의미와 향후 과제에 대해 살펴보고자 한다.1 ... 다. 주클라우드 서비스를 연동시키려는 움직임도 보이고 있다.그림 AT&T의 N-Screen 서비스 구성도출처 : 김병균(2010)1) 국내외 서비스 구축 사례) 해외 사례2011년 7월 ... 미국 인터넷 사용량의 30%를 차지할 정도로 높고, 스크린 확장 측면에서도 큰 성공을 거두고 있다.N-Screen 서비스에 있어 Netflix의 주요 성공요인으로는 ‘추가비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.11
  • [전략경영]신사업계획 수립
    신사업의 정의경험의존기획기법 VS 발견주도 기획기법경험의존 기획 기법의 실패 사례발견주도 기획기법의 성공사례발견주도 기획기법의 적용 및 사례논의할 문제이는 본질적으로 위험 ... 하다는 장점으로 소비자에게 어필성공요인 : 차별화된 개발전략닌텐도의 이와타 사장 지금껏 게임에 친숙하지 않았던 사람들도 가벼운 마음으로 즐길 수 있도록 고객층을 확대하는 것이 닌텐도 ... 은 OEM(주문자생산방식)에 의한 시장으로 디스크 품질과 신뢰성이 중요한 특성으로 파악매년 40% 성장Kao社플로피 디스크시장성공 가능한 수치 빨리 파악하여 충분한 수익 보장 여부 판단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.13
  • 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티
    ,닌텐도 코리아에서 제공하는 동물의 숲5. 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계일반적으로 브랜드를 주제로 개설한 온라인 커뮤니티를 브랜드 커뮤니티라고 부릅니다.*강명수(2004 ... 를 가지고 있음. - 법적으로도 지적 재산권이 인정되어 타업체의 경우 프랜차이즈, 라이선스를 받아야 제품 제작 및 출시가 가능. - 게임소프트의 성공 이후에 후속작의 발매는 기존 ... 의 게임 브랜드에 분명한 영향을 미친다.미국 메이저 게임기업 경영전략 중 Activision사의 사례(한국게임산업개발원 2006.)8. 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성관계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.25
  • [기업분석] 나이키의 마케팅 전략 및 SWOT 분석
    글로벌 기업의 성공사례를 잘 나타내 주고 있다. 따라서 본 조는 좀 더 심층적으로 이들에 대한 성공요인과 전략을 도출하고자 이번 프로젝트의 주제로 나이키를 선정하게 되었다. 특히 ... NIKEContents기업소개 외부역량분석 내부역량분석 마케팅전략 전략 및 성공요인, 약점 기업문제 및 해결방안 향후 나아가야 할 방향Heroes are not born.They ... PEST분석노동법 개정 이미테이션 시장 증가정치적글로벌 금융위기 한미 FTA경제적웰빙트렌드 에 따른 스포츠 중요성 증대 경쟁상대는 닌텐도 급변하는 표적시장사회문화적운동화에 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.07
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2025년 11월 28일 금요일
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