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공사/공기업 부문 취업가이드 - 대기업/업종별 자기소개서, 면접정보, 경영전략 제공
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"닌텐도의 성공사례" 검색결과 521-540 / 655건

  • 경영자와 기업가의 역할에 대한 고찰
    기존 시장나. Blue Ocean에 뛰어드는 기업가2. 기업가로서의 최고경영자3. 급변하는 사회에서 기업가가 대처하는 자세4. 기업가 정신이 실현된 대표적 사례들가. 닌텐도 ... 가 된 것이다. Red Ocean의 대표적인 사례가 일본의 휴대전화 업계이다. 휴대전화가 한 곳에서 성공하니 너도나도 떠라 하게 되어 한 대당 가격은 하락하는데, 10억 엔에 달하 ... 목표에 부합하도록 만들 수 있다.가. 노력에 대한 보상으로서의 유인유인(incentives)의 대표적 사례로 대기업 부럽지 않은 중소기업이 있다. SoC(System on Chip
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.04
  • 한국의 게임 산업의 현황과 미래
    , 2001년 이후 아시아권을 시작으로 하여 해외 시장에 본격적으로 수출되면서 다수의 성공사례를 창출해 나가고 있다.2-2. 국내 온라인 게임 산업의 변화세계시장은 국내와 달리 콘솔시 ... 으로 나타나게 되며, 후발업체는 선발 업체들에 대한 차별 점을 구하게 되고 바로 거기서 성공한 회사가 바로 넥슨과 INET이다.넥슨은 머드의 그래픽 버전의 개발을 시도했고 이 결과 ... , Microsoft의 X box, Nintendo의 Game CUBE 등 해외 비디오 게임 콘솔을 바탕으로 활성화되고 있으며 Sony의 경우, 국내 지사 설립을 통한 Play Station 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17 | 수정일 2017.09.19
  • 슈퍼클래스를 읽고 - 변화하는 권력의 패러다임
    고도, 심지어 그것이 개인의 성공에 필수적임을 마지못해 인정하면서도 이를 달갑게 받아들이지 않는 것이라는 권력에 대한 이중적 태도를 증명하기도 한다. 이렇듯 신뢰받지 못하는 권력이지만 오늘 ... 을 활용하여 더욱 결정적이고 실질적인 자원을 획득할 방안을 알아낸 사례는 마키아벨리의 권모술수를 능가한다.이책의 가르침중 하나를 소개하면, 소유는 사회정치적 인식과 구속력이라는 사회 ... 보다는 아무도 생각지 못한 새로운 시장으로 눈길을 돌려 수익을 극대화할 것을 역설한 것이다. 애플, RIMM, 닌텐도는 이러한 블루오션 전략을 착실히 실행에 옮겼다.2004년 닌텐도
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.17
  • 일촌과 도토리
    터넷 서비스로 거듭나고 있다. 디지털 세대의 문화아이콘으로 자리 잡은 싸이월드. 이러하듯 싸이월드는 성공한 e-biz 사례의 대표적 사례이다. 이러한 사이월드가 조금은 진부할 수 ... . 4P 분석10. STP 분석결론9. CYWORLD 성공요인10. 싸이월드가 미친영향11. 싸이월드의 향후 비전서론1. 기업선정 이유인터넷이 우리의 일상생활에 미치는 영향이 급 ... 있고 또한 뻔한 성공스토리라고 할 수도 있다. 그럼에도 불구하고 왜 싸이월드를 선택했는가? 그것은 싸이월드가 디지털 시대에 어떻게 하면 성공할 수 있는지를 잘 보여주고 있기 때문
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.16
  • 유통관리리포트-음반산업 유통경로
    원p23..PAGE:21*음반산업 유통경로의 문제점오프라인 유통경로의 문제점온라인 유통경로의 문제점Contents외국의 성공 사례p24..PAGE:22*구분면적비율자기소유7.2평 ... 간 요율협정냅스터,소리바다 파동음반시장의발전 저해 요소p28..PAGE:26*성공사례아이튠즈란?애플사가 만든 멀티미디어 플레이어 및 아이팟용 동기화 프로그램이어폰아이팟애플TV ... 중간도매상소매상MAX VISION (일반소매상)소비자위치 - 버거킹에서 장전동 방향으로 20M연혁 - 1995년 설립구색 - 음반CD, 액세서리, 닌텐도, 아이팟, 음악용품 (기타
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    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.17
  • [경영]벤처기업의 성공전략
    으로 화투를 만들기 시작했다. 그리고 1959년 어린이용 디즈니 트럼프가 대성공을 거두면서 어느 정도 사업기반을 다지게 되었다. 화투나 트럼프 등 전통적 오락기를 생산하던 닌텐도 ... 다.닌텐도는 틈새시장을 전략적으로 공략했기 때문에 성공할 수 있었던 것이다. 오늘날 벤처기업이 어떤 아이템으로 세계시장에 도전해야 하는가를 분명히 보여주고 있다.③아웃소싱을 적극 ... 이루어졌는지를 살펴보면서 벤처기업이 지향해야 하는 가치와 또 실천 사항 등을 살펴보겠다. 이를 통하여 벤처에 대한 간단한 지식을 심어주는 계기가 될 것이다. 둘째로 성공한 벤처
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.01
  • [브랜드마케팅]2008년 소비트렌드 전망
    는 PSP보다 컨텐츠가 훨씬 간단하고 조작이 쉬운 닌텐도 DS의 성공이나, 검색이라는 본원적인 기능에 충실한 구글의 사례를 보면 알 수 있다.(2) 브랜드 중심의 소비트렌드애플의 아이팟 ... 하는 10대후반에서 20대 초반까지의 매니아들과 단순하고 일상적인 것을 선호하는 현재의 대중적인 소비층(20대 후반에서 40대 초반)과는 괴리가 있기 때문이다. 이러한 사례 ... 기 때문이다. 브랜드중시 경향은 스타벅스의 사례에서도 마찬가지이다. 소비자들은 비싼 가격임에도 불구하고 스타벅스의 문화를 기꺼이 소비하는 경향을 보인다.(3) 온라인 중심의 소비
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 창업과 디자인전략 인강내용 요약 (A+)
    경영의 시작1900년대 초반 유럽의 무의식적인 디자인 경영에서 기원을 찾아볼 수 있음.디자인 경영 성공사례.일본- 소니, 한국 -엘지 삼성산업시대의 디자인 경영기업의 경쟁력 ... 아이템설정 사업계획수립 입지선정 창업자금확보 영업준비 개압창업의 방법완전히 새오운 사업을 택하는 방법기존의 업체를 인수하는 방법가맹점에 가입창업의 의의창업자가 성공적으로 사업 ... 있는 핵심 역량이다.디자인을 통한 기업의 차별화 전략 사례브랜드 가치에 대한 전략으로서의 디자인- 나이키고객관계경영을 통한 디자인- 아마존트렌드 리더로서의 디자인- 소니새로운
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    | 시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.15
  • 나이키 아웃소싱 전략
    ], 한국능률협회, 1998년 정재윤, [나이키의 상대는 닌텐도다.], 마젤란, 2006년 차일근, [아웃소싱전략-실천과 사례], 학문사, 2003년 홍성도, [아웃소싱의 전략과 사례 ... NIKE의 성공적인 아웃소싱 전략목 차기업 소개핵심역량아웃 소싱아웃소싱 문제점나이키 연혁 1957년 - 오리건 주립대에서 중거리 육상 선수 필 나이트와 육상 코치 빌 바우먼 ... !!나이키의 역사 나이키의 창립자인 필은 BRS(Blue Ribbon Sports)를 만듬 고무 와플을 직접 구워 밑바닥에 붙인 신발인 와플레이서의 탄생 → 나이키 성공의 시작 나이키
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.13
  • 디지털게임 wii와 게임세계
    - 초고성능 기술이 곧바로 시장우위를 의미하지 않는다 ( PS3의 실패 )2. 닌텐도 Wii 성공사례의 시사점Ⅰ. 게임산업의 개념과 중요성□ 컴퓨터게임의 정의 • 아케이드와 가정
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 문화가 적용된 디자인 사례
    문화가 적용된 디자인 사례차례1. 장금이의 꿈 -한국2. 슈퍼맨 -미국3. 다마고치 -일본1.장금이의 꿈MBC 드라마 '대장금'을 원작으로 한 애니메이션 '장금이의 꿈'이 한국 ... 에 사로잡혀 성장한 후 낮에는 성공한 대기업 사장이자 백만장자 브루스 웨인으로, 밤에는 뒷골목에서 범죄자들을 소탕하는 배트맨으로 살아간다. 1939년 5월 DC 코믹스에 처음 등장한 배트맨 ... 다. 게임화면이 테이블에 설치된 이 비디오 게임 기계는 전국적으로 선풍적인 인기(인베이더 현상)를 모았다.1983년에 ‘닌텐도’와 같은 가정용 컴퓨터가 판매되고 가정에서 비디오 게임
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.07
  • 조직변화 유발요인
    세기 화투나 트럼프 카드를 만들다가 장난감, 비디오게임, 콘솔게임 등으로 변신한 일본 닌텐도는 대표적 성공 사례"라고 말했다.2009.08.21 *..PAGE:13‘혁신의 달인 ... ㆍ사원"특히 강연 독서를 통해 알게 된 성공마 케팅 사례를 벤치마킹한 제안이 많아 제안의 질도 크게 높아졌다"고 밝혔다.연수기 마케팅을 위한 피부미인선발대회, 비데 마케팅을 위한 대학
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.14
  • 프린시피아 매네지멘타(플레이스테이션 성공 신화)
    에서 강조되었던 경험자료의 중요성을 생각해 본인도 평소에 관심을 가졌던 분야에서의 경영(Play Station, 이하 PS의 성공 신화)을 사례로 전개해 나가며 이야기 하겠다.< PS ... 을 사례를 통해서 순차적인 접근으로 쉽게 이해할 수 있어서 좋았다”, “두가지 차원, 철학적인 사고(공리)와 과학적인 사고에서 경영현상을 해석한 것이 참 독특하고 신선했다. 이런식 ... 의 성공 신화 >게임은 1958년 미국 브룩헤이븐 연구소에서 개발된 텍스트 형태의 아케이드 게임이 그 시초가 되었다. 게임은 재미를 추구한다는 정서적 차원에서 소바자의 필요가 생길 것
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • CEO의 리더십 - 한국 IBM 이휘성
    BlueGene을 미국 로렌스 리버모어 국립연구소에 공급하고 있으며 Sony, Microsoft, Nintendo 게임기 대표 제조사들의 신제품 개발에 참여하는 등 다양한 분야 ... 고문ibm.com영업기획관리대외업무한국 IBM은 현지화에 성공한 대표적인 글로벌 기업으로서 국내 최초의 컴퓨터를 1401 경제기획원에 설치하였으며 1982년에 국내 최초의 기술구매 ... 하였다.이제 이러한 그의 CEO로서의 임무 인식을 바탕으로 구체적 사례를 분석해 보도록 하자.(3) IBM korea CEO의 리더십 - 사례● 혁신의 리더십그의 등장배경
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • 나이키 조사 보고서
    NIKECONTENTS1. 기업소개 2. SWOT분석 3. 경쟁사분석 4. NIKE 경영전략 5. NIKE 마케팅전략 6. 성공요인분석 7. 시사점기업소개미 국국 가필립 나이트 ... 에서 제품 디자인을인공위성통신이용 현지 생산공장 시스템으로 직접 전송아웃소싱전략 생산과 판매 세계화와 현지화 과제 해결NIKE 경영전략나이키의 성공요인 _ Outsourcing ... 을 통한 제품 생산 전략NIKE 경영전략나이키의 성공요인 _ Outsourcing을 통한 제품 생산 전략기술 선도국 (한국 대만)대량 생산국 (중국, 인도네시아, 태국 말레이시아)후발
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.22
  • 기업의 소비자행동론 사례
    을 그리게 된다.초코파이의 “情캠페인”은 국내 몇 안 되는 성공한 캠페인사례의 대표적인 사례 중 하나이며, 이 캠페인은 여러 가지의 소비자행동 이론이 적용된 사례라고 할 수 있다.첫째 ... 기업의 소비자 행동론 사례1.지각과정 기업 사례주방가구 제조업체인 에넥스의 상호변경 및 시각적인 마크의 개선은 지각 현상을 잘 이해하여 좋은 성과를 올린 사례이다. 에넥스의 경우 ... 을 것이다. 이러한 상호와 마크의 변경 이후 에넥스의 매출은 두 배를 넘는 신장을 기록하였다고 한다. 이 사례는 크게는 CI가 회사 도약을 가져다 준 사례이지만. 좁게는 시각적인
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.19
  • 불황기 위기 극복에 성공한 기업 사례 및 시사점 - 아사히맥주, 막걸리
    불황기 위기 극복에 성공한 기업 사례 및 시사점과 목:국제통상협상론담 당 교 수:제 출 일 자:아싸! 조목차서론1. 일본의 과거 경제 침체기2. 일본기업의 한계와 문제점본론3 ... 주의 세계화 주도를 위한 10가지 핵심 사항결론5. 불황기 위기 극복에 성공한 기업 ‘아사히’의 사례를 통한 시사점1. 일본의 과거 경제 침체기80년대 미국은 무역수지와 재정적자 ... 고본 전자업체들이 미래 산업으로 생각했던 엔터테인먼트 분야도 마찬가지다. 일본 소니의 게임 산업은 2000년대 초반만 해도 승기를 잡는 듯했지만 게임에만 집중한 일본 닌텐도에 무참
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.05
  • 상상과 창조 인터넷 시험 & 과제& 중간고사, 기말고사 시험 전용 한양사이버
    , 사우스웨스트 항공사의 fun 경영괴짜 물리학자-리처드 파인만닌텐도 몸을 써서 놀아라- 쉬운게임을 통해 여성의 진입장벽 낮추기, 가족단위로 함꼐 즐길 수 있는 게임 개발복불복 1박2일 ... 남연 그런데 이런 일들은 해봐야 배울 수 있다.스트라빈스키- 음식도 먹다보면 식욕이 증가하듯 작업을 계속하다 보면 영감이 떠오른다.좌우지간 사례한국의 방패연 일본의 이까연, 대우자동 ... 내는 아픔을 감내 해야 한다실패자체가 성공적인 결과물이 된다-브라우니가치있는 실패는 남이 다가가지 않는 길을 가다 실패하는 것이다.칙센트 미하이의 창조성의 트라이앵글창의적 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.08 | 수정일 2016.04.29
  • 광고 / 마케팅과 캐릭터 - 성공사례 분석
    계 : 포켓몬스터, 도라에몽 등.. 애니메이션 방영 전후로 비교적 단기간 유행게임 캐릭터 - 대표적 사례 : 마리오 닌텐도를 세계적인 기업으로 끌어올린 주역 디자인이 입체적이라는 장점 있 ... 캐릭터는 사람들에게 기대감을 가지게 한다. 역사는 70년 정도밖에 안되지만 성장가능성 높음. 캐릭터 자체의 속성으로도 광고의 성공, 실패 여부 결정될 수 있음.감사합니다~ {nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.05
  • [독후감] 하버드비지니스리뷰-Disruptive Technologies: Catching the Wave
    다. 자연 현상 중에서도 – 우리 선조들의 지혜에서도 엿볼 수 있는 – 고인 물은 썩는다는 것. 이는 기업에서도 일맥상통한다. 시대의 흐름에 따라가지 못하고 예전의 성공에 대한 추억 ... 에는 Seagate의 사례와 같이 시장에서 도태될 위험성이 있다는 것도 염두에 두어야 할 것이다.다시 기업에서의 실천 방안으로 돌아와서 투자 프로세스 문제를 생각해 보기로 하자. 앞서 말 ... 에서도 그 가능성을 발견하고 시장을 ‘개척’해서 그 기술을 빛나게 해주는 것, 그래서 성공을 이루는 것. 그것은 최고경영자의 능력에 많이 좌지우지 될 것이다.이번에는 2천 년대에 들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.22
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2025년 11월 28일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감