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"온라인도박" 검색결과 341-360 / 2,117건

  • 조사방법론에 의거한 선행연구 분석 A+
    , 중, 고 학생들의 온라인 수업일수가 늘어남에 따라 아이들의 인터넷과 스마트폰 사용 빈도수가 코로나19 발생 이전보다 월등히 증가했다는 소식을 접한 후 현재 온라인 수업이 일상 ... 는 문제를 넘어 주의력 결핍 과잉행동 장애, 우울증 등의 여러 정신과적 공존 질환과 가출, 도박, 사이버 범죄에 노출되는 등의 문제도 유발한다. 인터넷 및 스마트폰의 사용 시작 나이 ... 온라인 미디어를 매개체로 활용하게 되는 성향이 높아진다고 하였으며 아직은 인지 사회적 발달이 완성되지 않아 가상세계에 대한 판단력이 미숙하여 중독으로 인한 부작용에 크게 노출
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02 | 수정일 2024.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) 정신건강간호학2 영화분석 및 CASE STUDY 케이스 스터디 (박화영) 청소년정신장애 (간호진단 7개, 간호과정 1개)
    에서의 친구와 가족을 대치한다.- 네트워크 강박증(network compulsion)충동적으로 온라인 도박, 온라인 쇼핑, 온라인 경매를 하거나, 강박적으로 온라인 매매를 한다.- 정보 ... 적으로 사용한다.- 사이버관계중독(cyber relationship addiction)온라인 관계에 과도하게 개입한다. 대화방, 머드게임, 뉴스집단에서 만든 온라인 우정이 실제 생활
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 생각하는 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제
    길드 등을 통한 온라인에서의 만남 그리고 종종 오프라인에서의 만남 등은 인터넷 게임의 중독성을 증가시킬 수 있는 요인이 되고 있다. 또한 점점 게임의 종류도 다양해져 가고, 새로운 ... , 머드게임, 정보서핑, 사이버트레이딩, 도박, 쇼핑 등 여러 가지가 있지만 우리나라 청소년들은 채팅을 하느라 많은 시간을 소비하고 있다. 즉 청소년들은 PC통신의 대화방을 이용 ... 던 그의 꿈은 그 총성과 함께 산산조각이 났다. 그는 주식을 도박으로 했으며, 퇴직 후 그의 일상생활은 아침 일찍 주식거래장에 나가 저녁 늦게야 돌아오는 것뿐이었던 주식중독자였던 것
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
  • 사회문제로서의 청소년문제
    【제 13차 청소년 건강행태온라인조사 (교육부·보건복지부·질병관리본부, 2017)】·가출 ; ·가출의 주 이유는 부모 간의 불화(21.3%), 부모의 폭행(13.0%), 부모 ... %)·도박행동 ; 국가별 청소년 도박행동 경험률출처 ; Calada et al., 2017, 한국도박문제관리센터(2017:166)에서 재인용·성문제 ; ·우리나라 전체 성폭력의 30
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.06 | 수정일 2022.07.11
  • 청소년활동시설과 청소년단체를 비교하여 설명하시오.
    나 서브플레이 문화라는 부정적 사례가 발생할 가능성이 높다. 예컨대 인천과 부천 등 상대적으로 재정자립도가 낮은 지역의 청소년들이 참여하는 온라인 토토(불법도박)가 대표적이다.청
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 출석대체 청소년2 청소년상담 청소년 상담자의 역할과 자질에 대해 설명한 후 본인이 가장 중요하다고 생각되는 자질과 그 이유
    장벽이 낮은 온라인 도박은 검거된 1대가 작년에는 37명이었으나 1년 만에 3배가 넘게 늘었다고 한다. 이러한 위기 속 각 지역에서는 청소년들을 위한 지원 시스템을 확대하고 청소년 ... ) 청소년 상담자의 자질 중 본인이 가장 중요하다고 생각되는 자질과 그 이유3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론“왜 이러고 있나 싶었어요.” 이 말은 자신도 모르는 사이에 도박 ... 에 빠져버린 한 청소년이 현실을 자각한 후 내뱉은 말이다. 외국에서만 일어나고 있을 줄 알았던 청소년들의 마약, 도박, 성 문제는 이제 한국에서도 빈번하게 일어나고 있다. 특히 진입
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    약물중독과 행위중독에 대하여 비교하고, 인터넷을 매개로한 중독 유형 2가지 이상을 열거하고 설명하시오
    있는데 핵심 요소로써 특정한 행동에 관한 내성, 재발, 금단, 집착, 기분 변화, 파생된 갈등현상 등이 있다. 중독에 관한 개념이 쇼핑, 도박, 인터넷 등 비물질적인 요인에 따른 ... 적인 행위로만 여길 것이 아니라 온라인에서 왜곡된 성 가치관에 따라 강박현상과 성적몰입이 발생한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 게임중독 폐혜와 증상,해결방안
    . 게임중독 정의게임중독이란 지나치게 많은 시간을 게임에 할애하여 대인관계를 현실에서 보다는 주로 게임내 공간에서 가지거나, 사이버 공간에서의 도박, 상거래, 정보수집이 과도한 경우 ... 현상이 오고 현실에서의 1시간이 게임에서는 10분정도밖에 느끼지 못한다.- 금전적 손해게임으로 나가는 돈(패키지 구입비, 온라인 사용료 등)으로 인한 금전적인 폐해도 많다.- 가정 ... 다. 그중에서도 가장 중독성이 심한 게임중독의 심각성에 대한 사회의 자각 뿐 아니라 온라인 게임을 건전하게 사용하는 바람직한 문화가 필요하다고 할 수 있다. 현재 정보통신윤리 교육
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.10.18
  • 한양대 에리카 웹모바일기획과서비스 A+ 레포트
    에겐 사실 도박이었다. 중고 거래 플랫폼 특성상 이용자 수가 많으면 많을수록 좋고, 쓸 만한 매물이 많아야 성공할 가능성이 높은데 당근마켓은 범위를 한정하여 다소 폐쇄적인 공간 ... 에게만 제공되는 각종 할인 혜택도 확인할 수 있다.(3) 온라인을 넘어 오프라인 네트워크 연결당근마켓은 온라인 내에서만이 아닌 오프라인 연결도 추구한다. 중고 거래로 유명한 중고나라 ... 들을 만나은 온라인에서의 만남을 오프라인으로 끌어내며 온라인과 오프라인의 경계를 허물고 있다.3) 이용자 중심의 문화 형성당근마켓은 표면상 분명 ‘중고 거래’ 앱이다. 물론, 지역
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 사회 문제 또는 사회적 논란이 되고 있는 다양한 사회적 일탈 현상 가운데 한 가지를 골라 그 원인과 대책
    와 사회가 다양한 정책을 제시하고 있으나 여전히 청소년들에 의해 자행되는 사이버폭력은 흉포화 되어가는 추세이다. 얼마 전 온라인 역할극 커뮤니티에서 활동하던 청소년들이 인천의 한 ... 초등학생을 잔혹하게 살해해 우리 사회를 떠들썩하게 한 사건을 비롯해 불법 도박으로 형사입건까지 되는 청소년의 수가 최근 들어 급증하고 있다는 뉴스, 그리고 초등학생들마저 스마트폰
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호정보학 정보화의 순기능과 역기능
    에 빠르게 접근할 수 있다. 정보화로 정보의 공유가 수월해졌고, 재택근무, 온라인 금용 등 실생활이 편리해졌고 원격진료, 원격게임 등으로 삶의 질이 향상되었다. 이 뿐만이 아니라 생산력 ... ) 문화적 역기능문화적 역기능은 저속한 컴퓨터 오락, 컴퓨터 도박 등으로 건전한 사회문화에 악영향을 끼치는 정보기술의 역작용 등을 의미한다.4) 윤리적 역기능윤리적 역기능은 정보통신
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.29
  • 대학교 총학생회 면접 임원 지원서(실제로 합격됨)
    의 경험이 도움이 될 수 있을 거 같아 문화복지부에 지원하게 되었습니다. 저는 실제로 고등학교 때 사회문제를 분석하고 이를 바탕으로 캠페인을 진행하는 동아리에서 흡연, 도박, 학교 ... 불편함이 없도록 하여야 한다고 생각하기에 최대한 지킬수 있고, 실천 가능한 사업을 생각해보았으며 코로나로 인해 대면수업이 어려운 상황이기에 주로 SNS와 온라인을 활용했습니다.1
    자기소개서 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.03.03 | 수정일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생활지도와 상담] 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오
    어져야 하는 환경 - 온라인 환경1) 가족환경2) 또래환경3) 인터넷 사용환경4) 지역사회 환경4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론정보화 사회의 발전과 함께 인터넷은 개인의 의사 ... 은 상태였다. 혼자 있는 시간이 많은 나는 차츰 컴퓨터 게임 중독에 빠져들었다.3. 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경 - 온라인 환경1) 가족환경가족환경적인 ... 이나 도박과 같이 그 행동을 하지 않도록 통제하는 것이 아니라 조절하면서 생활을 해야 하므로 주변환경의 영향을 더욱 많이 받게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    시장변화에 따른 재테크전략
    형으로 나뉜다.(2) 암호화폐암호화폐는 실물이 없고 온라인상에서 거래되는 화폐로 블록체인 기술을 활용하는 분산형 시스템 방식으로 처리된다. 암호화폐는 정부나 중앙은행이 발행하는 일반 ... 수단으로 기능이 뛰어나다는 장점을 지니고 있다. 그러나 거래의 비밀성에 대해서는 보장되기에 마약 거래, 도박 등을 위한 부정적인 상황에 이용될 수 있고 과세에 어려움이 생겨서 탈세
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
  • 청소년의 문제를 청소년의 내적 문제, 일탈행동, 복지적 문제로 구분하여 설명하고 해결방안에 대해 서술하시오.
    을 가생 남는다.4) 청소년의 사이버 일탈온라인으로 인한 음란물 접촉 및 불법도박, 조건만남, SNS 중독 등은 청소년들로 하여금 일탈을 쉽게 하도록 만들고 있다. 사이버라는 특성 ... 상 비대면과 익명성은 일탈의 노출 위험을 높이고 일탈에 대한 죄책감이나 책임감을 무너뜨린다. 문제는 이런 온라인상의 일탈 연령층이 점점 낮아지고 있다는 것이다. 사이버 일탈의 유형 ... 을 보면 스마트폰 중독(58.6%)이 압도적으로 높고, 게임중독(19%), 사이버 괴롭힘(8.6), 음란물 접촉(5.2), 음란채팅, 인터넷 사기 및 절도, 인터넷 도박 등이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    들이 증가하고 있다.게임 중독은 단순히 게임을 많이 하는 현상에서 나아가 도박중독처럼 행위중독에 속하는 질환으로서 세계보건기구에서 보고하고 있다. 세계보건기구에서는 새롭게 개정한 국제 ... 기술 발달에 따라 인터넷 사용 비중이 점차 확대되고 있으며 온라인 게임은 청소년부터 성인까지 즐기는 여가생활 일부로 활용도가 높아지고 있다. 특히 게임을 통한 e스포츠라는 시장이 ... 이 함께 할 수 있는 장을 온라인 공간에서 활성화 시킬 수 있도록 하여 건전한 사이버문화를 만드는 방법 등을 사용할 수 있을 것이다.네 번째는 사전 예방 프로그램 개발과 함께 학부모
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 국제사회의 이해_인재전쟁 A+ 감상문
    되었는데, 4명의 직원으로 구성된 이 여행사는 3년 전 오프라인 여행사에서 온라인 여행사로 전환해 항공권을 2/3가격에 판매하며 연간 250-320억의 매출을 올리고 있다. 이 ... 900명의 인재들이 모여있다. 거리 공연으로 시작했던 해당 기업은 1985년부터 천막을 치고 공연을 하다가 미국에서의 도박과도 같은 공연에서 큰 성공을 거두면서 세계에서 가장 다양
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술
    다.2. 사회적 영향사이버 공간에서는 다양한 문화가 나타나고, 인터넷이라는 특성뿐만 아니라 이용자들에게도 많은 영향을 받는다. 청소년, 남성 중심의 온라인 게임과 전문가들의 참여도 ... 층의 특성을 주목해야 한다. 현실 공간에서 자신들의 놀이 공간을 발견하기 힘든 청소년들에게 사이버 공간은 신명나는 터가 될 수 있다. 청소년들이 온라인 게임, 채팅에 매료되는 이유 ... 에게 성적 수치심을 느끼게 하는 행위를 말한다. 사이버 명예훼손은 특정인의 사생활, 성생활 관련 허위 사실을 유포하여 개인의 명예를 훼손하는 것을 말한다.2) 사이버 중독마약, 도박이 주
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.18
  • 강원랜드호텔 마케팅전략분석(SWOT/STP/마케팅사례)
    10만 이상의 시군이 없기 때문에, 배후 도시의 경제활동인구 및 잠재 고객이 부족하다.03. 외국인 관광객의 방문을 유인할 수 있는 문화 콘텐츠가 부족하다.04. 도박장(카지노 ... 상용의무상담 실시, 고객을 보호하고 있다.04. 도박문제 조사 및 연구를 통해 발전된 건전한 경영제도를 확립하고 있다.05. 건전한 게임문화 홍보를 위한 다국어로 구성된 리플릿 제작 ... 향상이다.04. 고객 요구에 대한 빠른 피드백과 다양한 온라인 이벤트 및 실시간온라인 고객관리에 힘을 쏟고 있다.6. 리조트 시너지 효과 창조01. 리조트 방문 고객 및 레저시설
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 게임 중독치료, 금단증상
    던 사람들은 비로소 공동체에 속한 것 같은 느낌을 받게 된다. 이외에도 현실세계의 인간관계에서 만족을 얻지 못하던 많은 사람들이 온라인상의 인간관계에 끌리게 된다. 인터넷상에서의 만남 ... 을 피할 수 있는 온라인 상의 인간관계를 하나의 도피처로 삼기 쉽다. 인터넷의 이러한 많은 매력은 사람들로 하여금 인터넷에 들어가서 빠져 나오기가 어렵게 만든다.⑥ 사회환경적 요인 ... 들을 이제 무시하게 된다. 인터넷 세계는 거부할 수 없는 대리 만족의 세계가 되어간다.③ 3단계 : 현실탈출대리 만족을 얻기 위해 더 자주, 더 오래 인터넷 공동체에 들어간다. 온라인
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
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2025년 08월 16일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감