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"온라인도박" 검색결과 421-440 / 2,117건

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    한국 사회에서 청년의 절망과 중독의 관계
    평균이 10만 명당 11명인 것을 고려하면 2.2배 높은 수치로 역시나 1위를 차지하고 있다. 알코올은 마약, 도박, 인터넷과 함께 4대 중독으로 분류되는데 특히 한국은 음주 ... 의 문제로 볼 수 없게 된 것이다. Ⅲ. 결론 전문가들은 이를 두고 어떠한 해결책을 내놓고 있을까? 먼저 2030세대를 중심으로 자살, 알코올 중독자가 증가하고 있는 데다가 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
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    나이키의 핵심역량 및 경쟁전략 분석(2022)
    되었다. 나이키는 Mason Greenwood의 사생활 논란으로 인해 후원을 중단하기로 결정했다.나이키는 과거에도 골프 선수 타이거 우즈의 불륜, 미식축구 선수 마이클 빅의 투견 도박 ... 할 수 있는 Shoes Resale Market은 기존 커뮤니티에서 직접 거래하는 방식에서 온라인 전문 플랫폼으로 성장하였다. “KREAM” 어플은 판매자와 구매자의 가격 제시를 통해
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09
  • 카지노의 현황 및 추세 (레포트 형식)
    으로, 왜곡 될 수 있으며 카지노 수입이 지역개발 진흥으로 연결되지 않을 경우 해당 지역사회 퇴락 가능성이 있다는 것이다. 사회문화적 부정적 효과로는 도박을 죄악시하는 전통 사회 ... 축제는 올해 온라인 보령머드축제로 유투브 머드TV를 운영하며 집에서 즐김에 집중했고, 릴레이 머드버킷챌린지, 홍진영, 온앤오프 등의 노래를 집에서 즐기는 집콕머드라이브 등의 콘텐츠 ... 를 진행했다.아이돌 콘서트의 경우 방탄소년단의 ‘방에서 즐기는 방탄소년단 콘서트 방방콘’, 아이즈원의 ‘ Oneieric Theater' 과 같은 유료 온라인 콘서트를 진행
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.12 | 수정일 2021.05.06
  • [ 청소년가출이 증가하면서 가출팸이라는 가출청소년집단거주가 사회적인 이슈가 되고 있습니다. 청소년들이 가출팸을 형성하는 주된 이유와 가출팸이 형성되면서 발생하는 다양한 문제상황에 대한 구체적인 사례를 조사하시오. ]
    기에 수입 확보를 위해 도박, 성매매, 마약 배달, 갈취, 온라인 성범죄 등 불법적 수단을 택하는 경우가 많다. 생계를 위해 범죄를 반복하는 가출팸 구성원들은 범죄에 일상적으로 노출
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    , 모바일, 콘솔 등 온라인 기반의 게임에서 유저들이 아이템을 확률적으로 구입하는 것을 의미한다. 게임 유저들은 현금을 게임 머니로 전환하여 충전한 뒤, 고성능의 아이템을 구매 ... '라는 컨셉의 형태를 띄기도 하고, 피파 온라인 등에서는 '카드팩'의 형태를 띄기도 한다.이러한 확률형 아이템에는 상반된 시선이 있다. 많은 게임 유저들은 이러한 시스템에서 원 ... 지만, 이러한 확률형 아이템의 등장에는 맥락이 있다. 게임 산업, 특히 국내 산업은 이미 패키지형 게임의 몰락을 경험한 적이 있다. 패키지형 게임은 온라인 게임이 발달하기 이전
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
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    방송통신대_국제정책및통상갈등_기말시험 (3)
    20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:국제정책및통상갈등?학번:?성명:?연락처:[과제명]요즘 보이스피싱으로 인한 국민들의 피해가 상당한 수준임 ... 어서 근본적인 대책을 마련하기도 쉽지 않습니다. 마찬가지로, 성착취물 동영상, 불법도박사이트 등도 같은 맥락에서 단속하기 어려운 형편입니다. Global, Digital
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.28
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    - 기존 온라인 게임사업을 영위하던 업체들이 모바일 게임시장에 진출 - 블리자드를 필두로 하여 외국의 대형 업체들이 국내 시장에 진입 - 게임 출시가 늘면서 그만큼 히트작을 내 ... 성 적 분석 – (3) 경쟁의 정도 - 2011 년 기준 국내 게임 제작 및 배급 업체의 수 약 1,017 개 - 게임 업체 중 약 80% 의 업체가 주력 사업을 온라인 및 모바일 ... 게임으로 영위 - M A 등을 통한 게임 업체의 대형화가 지속 - 중 , 소 업체들간의 틈새시장 속에서의 경쟁 심화 - 온라인 게임 업체의 모바일 게임사업 신규 진출 모바일 시장
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
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    청소년 게임 중독이 청소년에 미치는 영향과 실태
    중독에 대한 구체적인 진단 기준은 없으나 DSM-Ⅳ의 ‘병적 도박’의 진단 기준을 원용하면 인터넷에 대한 강박적인 사고, 내성과 금단, 의도한 것 이상의 과도한 인터넷 사용, 과도 ... 적에서 작동할 수 있도록 구현된 것” 이라고 일단 정의할 수 있다. 그렇다면 컴퓨터 게임을 온라인으로 구현해 주는 컴퓨터 통신망은 어떤 것이 있는가? 이는 크게 서버 접속 방식 ... 한 게임으로는 다시, 다음 항의 역사에 대한 서술에서 본ㄴ 바와 같이, 텍스트 기반의 게임, 전자우편을 이용한 게임, 다이얼업 서비스 게임, 온라인 비디오 게임, 인터넷 게임 등
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2021.11.17
  • 청소년과 관련 문제중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요
    . 이에 비해 행위중독이란 도박, 인터넷, 스마트폰, 성, 종교 등의 행위로 인체 호르몬의 변화를 일으키는 과정을 일컬으며 물질중독과 마찬가지의 특성과 과정을 거친다. 종교중독 ... 의 부족, 입시위주의 교육으로 인한 학업스트레스 등이 지적돼 왔다. 청소년들이 인터넷게임중독의 원인이나 해결방안에 대해 어떻게 인식하고 있는지 온라인 설문조사를 통해 알아봤다. 그 ... 해서는 컴퓨터가 있어야 하며, 온라인 게임의 경우에는 온라인 접속이 가능해야 한다. 또한 이들 조건을 충족하기 위해서는 기본적으로 돈이라고 하는 물질적 수단이 있어야 한다. 그러나
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.01
  • 사이버리터러시-1주차부터 5주차까지의 사이버스트레스 강의를 듣고, 나는(내 주변에는) 이런 사이버스트레스 때문에 힘들었다는 내용을 조사하여 시험 시 서술하시면 됩니다. 그리고 그런 스트레스는 어떤 방법으로 해결하면 좋을지에 대하여 객관적 자료와 학습자의 의견을 함께 서술하시기 바랍니다.
    가 발전하면서 코로나 블루를 이겨낼 수 있었지만, 한편으로는 이전에는 없던 SNS 중독 현상이 생겼다. 한편으로는 온택트 시대에 사람들과 온라인으로 소통하는 것으로 생각했다. 하지 ... 에 대한 불안감이 생긴 것이다. 물론 좋은 결과를 얻은 적도 있다. 하지만 공포감도 있기에 확신도 없고, 도박성으로 투자하는 경우가 대부분이었다. 나만 뒤떨어져 있다고 생각하고, “에잇
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • [청소년교육과] 2024년 1학기 인터넷생활윤리 출석수업대체시험 과제물(스마트폰 스크린 사용 실태 점검)
    이전 22.5%에서 코로나 이후 46.8%로 늘었다. 동영상, SNS, 게임, 온라인 도박 등 모든 콘텐츠의 이용이 청소년과 성인 모두에서 증가했고, 온라인 주식과 가상화폐 투자
    방송통신대 | 10페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.15
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    4주차-7주차 학습내용을 정리하고, 자신의 생각을 작성하시오
    , 소셜 네트워크를 통한 온라인 상호작용이 보편적인 인간 관계의 형태 중 하나로 자리하면서 관계의 피상성, 정보의 격차, 사생활 침해의 위험 등도 또다른 스트레스 요인으로 작용하고 있 ... 는 한편 수면-각성 장애 역시 나타날 수 있다.또한 성적 행위와 관련이 있는 성기능 부전 및 성별 불쾌감과 같은 장애, 변태성욕장애 등을 경험할 수 있으며 이외 알코올 중독, 도박 ... 중독 등으로 나타나는 도박 장애나 인지의 기능 손상에 의해 발생하는 치매와 같은 신경 인지 장애 등도 경험할 수 있다.6. 인간관계현대인이 맺는 인간관계는 가족, 이성, 친구, 동료
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    비윤리적이고 가치가 없는 프로그램이나 타락에 관한 관심이나 오락의 이름으로 활성화된다. 게다가 온라인 인간관계나 유대관계 강화는 실제 사회적 관계를 소원하게 만들어 사회적 고립 ... 적으로 관리할 수 있도록 인터넷 게임 등 미디어 콘텐츠를 알코올·마약·도박 등 중독 범주에 포함하거나 매년 인터넷 게임 관련 사업자에게 제공했다. 인터넷 게임 중독 치료비를 매출액 ... 을까? 다음행 중인 게임 셧다운제가 대표적이다. 게임 셧다운제는 온라인 게임 중독을 막기 위해 만 16세 미만 청소년이 정오부터 다음 날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속하지 못하도록 한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 영유아~청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입방안을 통계자료나 현황자료, 논리적 근거를 토대로 제시하세요.
    는 상태를 의미하며, 마약, 니코틴, 알코올 등과 같이 특정 물질에 의존하는 ‘물질 중독’과 도박, 섹스, 쇼핑 등 특정한 행동이나 생활에 의존하는 ‘행위 중독’으로 구분된다. 스마트 ... 어서 초점이 될 수 있는 동기강화를 통해 행동통제, 스마트폰 사용 문제를 SNS 과다사용의 문제로 초점화 하여 대인관계의 문제를 파악하고, 정서를 인식하고, online
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    )~오전 6시까지 스스로 게임 자제 능력이 부족한 만 16세 미만 청소년들의 온라인 게임 접속을 막으려는 조치로, 문화관광부와 여성가족부가 2011년 초 게임 셧다운 제도 적용에 대한 ... 들이 한밤중에 하는 온라인 게임만 금지하는 제도다. 이를 두고 낙인 효과 운운하는 것은 본질을 잘못 이해한 것이다.오히려 게임에 대한 부정적 이미지인 과도한 폭력성, 음란성을 제대로 ... 스트레스를 풀거나 친구와 놀기 위해 온라인 게임을 시작하지만 스스로 적정 수준에서 멈추기 어려운 경우도 많기 때문이다.장기적으로는 청소년들의 여가 활동이 다양해지고 건전한 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
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    상담심리 인터넷중독
    터넷 사용으로 장애를 일으킨 것을 말한다 . - 약물 , 알코올 , 도박 등에 중독되는 것과 유사한 방식으로 인터넷에 중독되는 심리적 장애를 의미한다 .인터넷 중독 실태2. 원인 ... 가 나타을 보여 평상시 생활에 어려움이 일어나면 ‘ 고위험 사용자군’으로 보았다 . 인터넷중독 공존질환 진단 ( 인터넷 중독 진단후 선택영역 ) G- 척도 ) 온라인게임중독진단5. 치료 ... ‧ 오프라인 상에서 인터넷 중독 예방 및 치료를 위한 다양한 정보와 서비스를 제공하고 있다 . 음란물 , 성거래 , 도박 , 게임 , 검색 , 옥션 중독에 관한 내용을 다루고 있
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 최근 청소년의 개인별 휴대폰 보급, SNS등의 활성화에 따라 인터넷과 의존이 증가하고 있는 실정이다. 이에 대한 해소를 위해 청소년지도자로서의 역할에 대해 논하시오.
    오.서론인터넷중독은 인터넷 사용자가 약물이나 도박, 알코올에 중독되는 것처럼 유사한 방식으로 인터넷중독이 돼서 사회적, 심리적, 신체적 문제를 나타내는 것이다. 인터넷중독의 유형 ... 에 중독된 청소년은 대면상황보다 온라인 상황에서 긍정적인 대인관계를 경험하고 있다. 인터넷중독이 심하면 심할수록 스스로의 감정을 무시하고, 남의 제안만 받아들이며, 독선적이 ... 적으로 인터넷을 활용할 수 있는 방안도 제시되어야 한다. 온라인 게임, 채팅, 쇼핑, 음란동영상 이용을 줄이도록 하는 것이다. 가령, 또래와 더불어 함께 만드는 콘텐츠 제작 및 UCC
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • [바로합격!] 청소년지도사 2급 면접 기출문제 1
    는 청소년 온라인 도박 노출에 관한 기사였습니다. SNS 불법 광고를 통해 청소년들이 도박을 접하고 호기심을 벗어나 중독 증상을 보이는 청소년들이 늘어나고 있다는 내용이었습니다. 이 니다.
    시험자료 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.10.13 | 수정일 2024.10.28
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    지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지,그 건에 대해 제시하시오. 할인자료
    를 완성해보도록 하겠다. Ⅱ. 본론 1.스마트폰 중독이란? 중독은 약물중독 혹은 물질 중독의 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰에 달하는 행위중독으로 말할 수 있다. 오늘날 ... 여파로 인터넷·스마트폰에 지나치게 의존하는 청소년 비중이 증가하고 있는 상황이다. 이러한 청소년 스마트폰 중독은 코로나19로 온라인 수업이 활성화되면서 시작한 것으로 볼 수 있 ... 하게 나타난다고 보면 될 것이다. 단 스마트폰 이용 청소년들이 커뮤니케이션 기능을 통해서 온라인상에서 친구들과 의사소통을 하는 것에 관련함에 있어서 스마트폰 과다사용이 대인 관계 및 사회
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족문제와 가족복지와 관련된 기사의 내용을 옮겨적고(출처표기), 도움을 줄 수 있는 가족복지 제도
    며, 온라인 그루밍이라는 신종 범죄행위에 노출되어 쉽게 범죄의 피해자가 된 사건이었다.이렇듯 팬데믹 이후 청소년들의 가정의 불화, 범죄의 노출 등의 문제들이 지속적으로 등장하고 있 ... 들은 보다 전문적이고 체계적으로 향하고 있는데, 이들은 인터넷상의 불법 도박 사이트, 성매매 심지어 마약에 이르기까지 다양한 특수범죄의 영역까지 그 강도가 넓혀지고 있는 실정이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
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2025년 08월 16일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감