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"온라인도박" 검색결과 381-400 / 2,117건

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    거의 방안에만 있으면서 컴퓨터에만 집중하는 분을 분석해 보시고 상담심리학의 기초를 적용하여 상담계획
    으로 인터넷 중독은 너무 많은 시간을 인터넷에 할애해 채팅하거나 대인관계를 현실보다 주로 사이버 공간에서 형성하고 사이버 공간에서의 정보수집, 도박, 상거래 등이 과도한 경우 등 여러 ... 등을 비롯한 여러 약물 중독 등을 들 수 있는데 행위 중독으로는 도박 중독, 쇼핑 중독, 운동 중독, 일 중독, 인터넷 중독, 핸드폰 중독 등이 있다. 이 중에서 인터넷 중독 ... 수 있다. 첫 번째로 인터넷 속성으로는 인터넷은 흥분을 높은 수준으로 제공하는데 인터넷은 인간의 마음을 사로잡는 유희적 요소가 산재해 있다. 온라인 게임을 비롯해 우리가 상상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
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    김미경의 마흔 수업을 읽고
    김미경의 마흔수업저자 김미경: 30년간 기업과 방송 등 강의 부대에서 활약해 본 대한민국 최고의 자기계발 강사. 160만 구독자를 보유한 유튜버이자 18만 회원의 온라인 지식 ... 의 필수과목 how/아이에게 태도의 선물을 주자-마흔도 아직 인재다끝나지 않는 뒷바라지의 함정/ 투자가 도박이 되지 않으려면/ 교육비 대문에 흑자 도산 하지 마라/ 아이말고 어른
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • [학점은행제] 대인관계의 심리학 과제
    라 생각된다. 예를 들면 조직 폭력배나 최근 들어서는 불법 채권추심, 온라인 도박 등에 종사할 것이라는 생각이고, 그러한 직업군은 대체로 합법적인 루트보다는 사람들에게 직간접적인 위협을 가하거나 교묘한 수법을 이용해 돈을 벌 것이라는 판단으로 이어진다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.01
  • [독후감/경제경영/서평] 디지털 트랜스포메이션
    지만을 분석해 패션 전문가와 AI 알고리즘이 나에게 가장 어울리는 옷을 추천해주고, 온라인 쇼핑몰에서는 계절, 체형 등에 따라 가장 알맞은 옷을 우선 배치해 마치 나만을 위한 매장 ... IoT, AI, 5G 등 4차 산업혁명 기술을 활용한 채널 다변화와 기존의 플랫폼을 디지털화하는 것이 아니다. 그런데 많은 기업이 디지털 부서를 만들어 오프라인 방식을 온라인으로 전환 ... 하는 것이었다. 또한, 지속적 성장을 위한 새로운 먹거리를 찾을 때면 기존 사업과 연관된 것만 찾았다. 하지만 디지털 기술은 이런 고정관념을 과감히 깨버린다. 아마존은 온라인 서점
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.12
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    (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 으로 해야 할 정부 부처가 게임업계 이익을 대변하며 보건의료분야 전문성을 제대로 이해하지 못하는 한계를 드러내고 있다고 대립의 각을 세우고 있다.2. 행동중독1) 역사과거에는 도박장애 ... 를 충동조절장애의 하위범주인 병적인 도박으로 분류하였다. 정신행동질환 진단통계편람 5판(Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 2021년 정신건강과 간호 3학년 1학기 기말 온라인과제물
    2021학년도정신건강과 간호3학년 1학기 기말온라인 과제물2021학년도 정신건강과 간호 기말 과제물교과목명: 정신건강과 간호학 번:성 명:연 락 처 ... 은 깊은 공허감이 있다.(2) 도박중독: 충동조절장애로 분류되며, 도박할 때의 즐거움이 있고 도박에 대한 집착이 증가하고 이로 인한 재정적인 문제가 발생하며, 중단하거나 줄이
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.29
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    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    을 통해 연결 되어 있다. 이러한 모든 온라인을 통한 활동들이 합쳐진 것이 메타버스라는 공간이다. 사람들은 메타버스라는 공간을 통해 장소나 시간의 구애 없이 정신적으로 연결될 수 ... 면 비대면으로 일상생활을 이어나갔다. 하지만 일상생활의 영위를 위해서 사람은 필수적으로 만나야 했기 때문에 ‘디지털 콘택트’를 할 수 있는 다양한 방법들이 생겨났다. 온라인 화상 강의 ... 플랫폼인과 게임 회사들의 주가는 날로 상승하였고, 코로나 19로 인한 일, 생활, 여가, 휴식 모든 것들에 온라인 세상이 연결되기 시작하였다.둘째 ‘주식 관련 테마’이
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
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    청소년보호법, 학교폭력예방법, 아동학대처벌법이 청소년의 보호와 권리 증진에 기여하는 방식을 간단히 설명한 뒤, 이러한 법률들이 더 효과적으로 작동하기 위한 개선방안에 대하여 논하시오.
    와 한계청소년보호법은 청소년을 유해 환경과 유해 매체로부터 보호하고, 건강한 성장을 지원하기 위해 제정된 법이다. 이 법은 음주·흡연, 성매매, 유해영상물 시청, 불법 도박 등 청소년 ... 의 정신적·신체적 발달에 해를 끼칠 수 있는 요소를 규제한다. 특히 인터넷과 SNS가 발달한 현재, 청소년보호법은 온라인 유해정보 차단과 청소년 대상 범죄 예방에 중요한 역할을 하 ... 보호 장치가 된다.그러나 현실에서는 법률이 모든 상황을 완벽히 막지 못한다. 일부 업소나 온라인 서비스는 편법을 통해 청소년 접근을 허용하고, 청소년 스스로도 성인 인증을 우회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.13
  • 학문과 사고 중간기말 족보
    하상이 이탈하였고 이용시간도 줄어들었다. 따라서 이러한 정부의 규제 완화는 합리적이라고 생각한다. 사회적으로도 도박의 위험성은 잘 알려져있기도 하고 온라인 사행성 게임의 규제 ... 를 이런식으로 점점 완화시킨다면 도박은 결국 합법 테두리 안으로 끌어올 것으로 보인다. 이렇게 되다보면 시장경제 측면에서도 도움이 되지 않을까 생각해본다.2. (경제) 시장실패를 극복
    시험자료 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.11.02
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    경제 4
    는 체크카드를 사용하세요5. 일확천금을 노리지 마세요10배, 100배 수익을 노리신다고요? 투자는 공부가 되었을 때 하는 것이고, 공부가 안된 채 돈을 넣는 것은 도박이에요 안전한 것 ... 플랫폼인 나이키 플러스를 채울 혁신적인 앱을 만들기 시작했다.운동을 소재로 소프트웨어의 다양한 플랫폼들을 만들기 시작했고, 온라인과 오프라인의 경계가 점점 모호해지는 현상이 되
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.04
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    도박’의 진단 기준을 원용하면 인터넷에 대한 강박적인 사고, 내성과 금단, 의도한 것 이상의 과도한 인터넷 사용, 과도한 게임으로 인한 부정적인 결과 무시 등의 특징이 있 ... 시뮬레이션)이나 캐릭터를 이용하는 게임 또는 온라인 머니가 사용되는 게임은 중독성이 강하다. 덜 폭력적이고 한 판에 게임이 끝나는 방식의 게임으로 종류를 바꾸도록 한다. 이미 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.30
  • 비평문 ) 영화, 웹툰, 웹소설, 인터넷 1인 방송 및 드라마, 예능 등의 TV 프로그램 중에서 문제가 있다고 생각되는 작품 한 가지를 선택한 후, 선택 이유와 문제의 원인 및 개선방향을 제시하시오.
    심화한다. 또 다른 문제는 인터넷과 온라인 커뮤니티가 발달하고 SNS 사용이 빈번해지면서 방송에 노출된 일반인의 신상이 쉽게 파악된다는 점이다. 과거엔 연예인들의 음주운전이나 도박
    리포트 | 4페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.11.17 | 수정일 2020.11.23
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    코로나19”로 인해 카지노 시장 역시 상당히 위축되어 있습니다. 여러분이 카지노 종사원이라 생각
    는 다중이용시설로 분류되기 때문에 방문객들은 방문기록을 남겨야 하는데, 카지노에 대한 사회적인 인식이 도박장 내지 유흥시설이기 때문에 자신이 이런 시설을 방문한다는 기록을 남기 ... 객크, 스웨덴, 노르웨이 등의 10여 개 유럽 국가에서는 원격으로 베팅을 할 수 있는 온라인 카지노가 완전히 합법적으로 운영된다. 미국의 경우 모든 주에서 언택트 카지노를 허용 ... 하는 것은 아니지만 뉴저지, 펜실베니아, 델라웨어 등의 주에서는 관련 서비스가 법적으로 허용된다. 아시아에서는 필리핀이 2003년 온라인 게임 서비스를 합법화했고, 2018년
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 게밈중독,원인의사회학적고찰,게임중독의사례,게임중독의사례.셧다운제
    : 온라인게임 커뮤니티 라는 것이 존재 . 이는 현실 세계와는 구별되는 독특한 온라인게임 만의 문화에서 자연스럽게 형성되는 사회임 . 일반 사이버공간과는 구별되는 정치성 , 경제 ... 원 ) 에 이은 2 위 . 해외 수출 약 2 조 5 천억원 ( 영화 산업 60 여배 ). 반면 수입은 약 2500 웅억원으로 , 높은 경쟁력 보유 2003 년 이후 온라인게임 매출 ... 1123 억원 (2010 년 기준 ) 게임산업의 성장세 예측을 고려하면 , 셧다운제로 인한 비용은 2020 년에는 6462 억원까지 증가함 국내에 서비스 하지 않은 온라인 게임
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • [정성가득! 독후감(경제/경영)]경제학의 배신-라즈 파텔
    았다. 예일 대학과 UC 버클리 대학의 아프리카학 센터 방문교수이고, 온라인 진보 웹진인 ‘The Voice of the Turtle’의 공동 편집자로 활동하고 있다. 세계은행(World ... 었다. 제조업에서 금융업으로 산업구조가 급격하게 전환되면서 정부와 결탁한 금융업은 흥청망청 잔치를 벌이기 시작했고, 도박 수준의 금융 시스템으로 모두가 처참한 피해자가 되었음에도 불구
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.26
  • 최근 청소년 문제와 관련한 신문기사를 2개 이상 검색하여 내용을 정리하고 그에 대한 본인의 의견과 해결방안을 서술하시오
    청소년 문제가 주로 발생하고 있는지 신문기사를 통해 검색해 보고 이에 대한 의견과 해결 방안을 생각해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 온라인 도박① 기사내용 요약첫 번째 기사 내용 ... 소년 가운데 6.4퍼센트인 14만 5천 명 정도의 청소년이 도박 위험 집단으로 분류가 되었다고 한다. 청소년들이 이렇게 온라인 도박에 빠지는 이유는 스마트폰이 대중화되었기 때문인데 ... , 2019년 2월 18일② 본인의 의견몇 해 전까지만 해도 청소년 게임 중독 문제나 스마트폰 중독 문제가 심각했던 것 같은데, 이제는 여기에 더해 청소년 온라인 도박 문제가 불거지고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.14
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    A+미성년자의 성매매와 관련한 조사를 실시하고자 한다. 이때 적절한 표본추출 방법과 그 이유는 무엇인지 서술하시오.
    특성 배분을 통해 샘플에 포함된 샘플링 방법이라고 할 수 있습니다. 이 분배 샘플링은 효과적이지 않고 기회가 균등하지 않으면 보급이 어려워집니다. 도박, 성매매, 마약 등 일탈 ... 매매에 종사할 수 없는 분위기를 조성하였습니다. 그러나 2014년부터 스마트폰이 보급되고 온라인 채팅 사이트가 유료화되면서 미성년자의 음란 경로가 확대되고 있습니다. 스노우볼
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
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    심리학 논문 요약 및 정리 (COVID-19 시대의 중독- 현재 증거 및 미래 전망 종합적 검토)
    , 코카인/크랙, 도박 등 주요 중독문제를 조사3) Medline(PubMed 인터페이스)에서 전자 검색을 수행(1) COVID-19 검색 단어: coronavirus 2019 ... 고 있음5) 미국의 경우 폐쇄 조치 이후 일주일만에 주류 판매가 55% 증가했고, 프랑스 대규모 온라인 설문조사에 따르면 참가자의 31%에서 COVID-19 이후 알코올 사용이 증가 ... 되어,원격 진료를 통한 부프레노르핀 투여를 장려하고 있음4. 도박 (5편의 논문을 리뷰)1) 사회적 고립과 COVID-19로 인한 분노, 우울, 불안이 도박행동에 상당한 영향을 미칠 수
    논문 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.24
  • 청소년문제와보호 ) 청소년문제행동에의한 정의및현황,그리고 대책에 대한 서술
    와 미디어매체의 대중화로 인해 올바른 성장에 방해가 되는 정보(폭력성, 음란성, 도박성 등)에 쉽게 노출되면서 활동무대 역시 오프라인 공간이 아닌 온라인 공간으로 확대되면서 사이버
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.21
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    게임중독의 원인과 해결방안을 서술하시오
    이 발표되었는데 그것은 ‘중독 예방 관리 및 치료를 위한 법률’이었다. 이 법률에는 도박이나 마약, 인터넷 게임, 알코올 등이 포함된다. 지금 현대화 시대엔 인터넷 게임을 쉽 ... 고, 오프라인보다 온라인에서 불특정 다수에게 관심받고 주목받는 것을 즐기고 있었다.가정과 환경적인 이유로는 부모가 양육에 소홀했다는 점을 꼽을 수 있다. 최근 맞벌이 부부가 많아지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
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2025년 08월 16일 토요일
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