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"온라인도박" 검색결과 401-420 / 2,117건

  • 심리학개론 ) Kohlberg의 하인즈 사례 들려주고 주변 사람들 도덕성단계를 측정해 보세요. Kohlberg의 도덕성 발달이론을 적용하여 결과를 해석해 보세요.
    에서도 특히 사회적인 경각심을 가져야 하는 것은 청소년의 (온라인) 도박, 마약, 성매매 등의 범죄행위의 증가이다. ‘법은 도덕의 최소한’이라는 법언(法諺)을 굳이 인용하지 않더라도 청
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    , 도박에 과하게 몰입하는 경우 물질중독과 같이 내성과 금단이 생기고 갈망하게 되며 사회적?직업적 장애를 일으킨다. 약물이나 약품이 아닌 어떤 행위에 대한 반복을 보이기 때문에 행위 ... ‘미디어 과의존 예방교육’3. 해외 사례1) 중국중국에서 시행하고 있는 인터넷 게임중독 예방에 관한 정책들을 살펴보면 우선 온라인게임의 사용 시간 기준을 3시간으로 정하고, 온라인게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자 요약
    . (소망적 사고오류)셋째, ‘내가 지금까지 계속 졌으니까, 이번에는 이길 거다’라고 착각. (도박사의 오류)넷째, 여러 번 지고 화가 나서 이성적으로 확률을 계산하지않은 채 감 ... 의 도구- 첫째, 온라인 마케팅사업을 하다 보면 반드시 자신의 상품을 판매해야 하는 시점이 옴. 이때 온라인 마케팅 방법들을 알고 있으면 사업을 확장하는 데큰 도움을 얻음- 가장 좋 ... 적으로 싸워주는 병사를갖고 있는 사람을 부대지휘자라 칭함기업의 사장, 책 저자, 유튜버, 온라인 강의 판매자, 주식투자자,부동산 투자자, 건물주 등은 시간당 임금을 받으며 직접 돈을벌
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.03 | 수정일 2023.03.15
  • 킵 고잉(KEEP GOING)-주언규 서평
    소개(출처: 인터넷 교보문고)저자는 단돈 100만 원으로 스마트스토어를 시작해 내 사업을 키우는 법, 포기하고 싶을 때 행동, 추진력을 키우는 법, 온라인쇼핑몰을 키우는 핵심 ... 이 넘쳐나는 도박꾼들이 누구보다도 많은 돈을 벌었어야 했을 것이다. 그들은 자는 시간도 아끼고 가정도 버리고 도박을 할 정도로 열정이 넘쳐나니 말이다. 돈을 버는 건 돈을 벌 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    은 알리바바와 텐센트알리바바- 1999년 영어강사 출신 마윈이 알리바바닷컴을 출범하여 시작한 그룹- B2B온라인 상거래를 시작으로 중국 온라인 커머스의 근간으로 성장한다.- 알리페이 ... - 세계 8위 기업8. 게임 문명 / 위험하지만 배워야할 숙명중독인류에게 중독은 피할 수 없는 운명이다. - 술, 담배, 도박....- 게임산업은 팬덤을 형성하는 것이 생존의 필수다. ... 을 선도- 2017년 기준 온라인 거래 금액이 미국의 10배를 기록- 왕뤄홍런은 팬덤을 통해 물건을 파는 팬덤 소비의 상징이 되었다.- 알리바바는 이들을 위해 타오바오몰 내에 특별
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 청소년 게임 이용 척도 개발
    화 되었다.2) 단축형 온라인 게임 질문지(Problematic Online Gaming Quesitonnaire Short-Form, POGQ-SF) Demetrovics 등 ... Diseases, 이하 ICD)의 개정판인 ICD-11에 게임 이용장애(gaming disorder)를 도박중독과 함께 중독행동에 따른 장애(Disorder due tp Addictive ... 에 중독되거나 자기조절력이 상실된다고 하였으며, 성윤숙(2003)은 게임방을 출입하는 7명의 게임중독자를 심층 분석한 결과 온라인 게임의 이용 동기로 인간관계욕구, 지위향상욕구, 한탕
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.09.16 | 수정일 2020.11.21
  • [정신건강과간호] 2021년, 기말시험(온라인과제물), 방통대 간호학과 3학년 기말과제
    2021년정신건강과간호? 1학기 기말시험(온라인과제물)간호학과 3학년 공통과제□ 목차1. 우울증과 연관된 신경전달물질의 종류와 특성을 세 가지 이상 제시하시오.1) 세로토닌 2 ... , ② 금단증상, ③ 내성증가, ④ 사용 혹은 참여증가2) 행위중독의 유형과 각각의 의미(1) 도박장애도박장애는 미국정신의학회의 진단체계(DSM-4)의 ‘알코올 의존’과 같은 물질 ... 의존과 중독 개념을 도박에 적용한 일상용어로 이 용어는 신체가 물질에 중독되는 것과 비슷하게 도박행동에도 중독이 된다는 의미가 들어 있다. 이런 경우는 흔히 일상생활에서 쉽
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.15
  • 청소년교육-청소년 인터넷 중독이 미치는 환경적 요인 방통대 A+ 받은자료
    이나 도박에서 나타나는 수치와 비슷하다고 하였다. 문제는 포르노를 보거나 온라인 상에서의 사이버 관계를 옹호하는 사람들이 반 이상을 차지한다는 점이다.2. 인터넷 중독 원인과 특성 및 ... . 그러 주부들의 시장 보기부터 부동산 매매 정보 및 전자 제품과 생활 소모품 등에 이르기까지 다양하다. 온라인 경매에 있어서도 인터넷은 드문 상품에 대한 쇼핑 기회를 자신이 통제할 수 ... 있을 것 같은 분위기가 형성된다. 이러한 통제감은 온라인 매매에 더욱 몰입하게 하는 요인으로 작용할 수 있다. 또한 인터넷 세계는 마우스 클릭만으로 가상세계를 통제 할 수 있
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.20 | 수정일 2022.05.03
  • [삼성생명서비스 보험금 지급심사 합격 자기소개서] 삼성생명서비스 보험금 지급심사, 삼성생명서비스 보험금 지급심사, 삼성생명서비스 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    사기가 다수 적발되는 사례들이 있습니다. 실제적으로 온라인 활용에 능통한 20대를 중심으로 SNS와 딥웹을 통해 고액 알바를 구실 삼아 보험사기를 함께 벌일 일당을 모집하는 수법 ... 이므로 도박이나 투기의 수단으로 악용될 위험이 있고, 이를 방지하기 위하여 보험금 지급의 적정성 심사 업무가 중요한데, 이것이 저의 적성에 부합함을 알게 되었습니다. 이러한 이유
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 오늘날 인터넷 문화의 특성에 대하여 기술하고 아동과 청소년에게 주는 문제점과 해결방안에 대하여 서술하세요.
    에서 압도적인 문화적 선진국으로 성장하고 있는 중이다. 하지만 N번방 사건을 비롯한 온라인 그루밍 사건, 청소년들의 불법도박 사이트 사건, 중고물품 사기사건 등 아이들은 쉽게 범죄행위 ... 어려워진다. 어른들의 말과 행동은 아이들에게 일종의 법으로 작용하기 때문이다. 조주빈은 이러한 것을 노리고 온라인그루밍이라고 하는 방법을 사용했다. 아이들은 그렇게 한 번 호기심
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사2급 자격증 최신 예상질문 정리
    관심있게 본 기사는 ‘청소년의 온라인성범죄 노출’에 관한 기사였습니다. 카카오톡 등의 오픈채팅 기능을 이용하는 청소년들이 디지털그루밍에 노출될 위험이 있다는 내용이었는데, 청소년 ... 의 발달뿐만 아니라 안전에도 관심이 많은 저에겐 의미 있는 주제였습니다. 디지털의 발전이 온라인수업, 프로그램 등 다양한 분야에서 장점을 가지는 것은 사실이지만, 명이 있으면 암 ... 이 있듯이 온라인을 통한 청소년 성범죄 또한 나날이 그 몸집을 키워가고 있습니다. 요즘 청소년들은 자신의 생각과 의견이 뚜렷하고, 그것을 피력하는 것에 두려움이 없습니다. 하지
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2024.07.25
  • 현대대중문화, 인터넷과 밈
    적 사유 정의되며 사람들 사이에서 재생산되는 모든 문화적 현상이라 말할 수 있을 것이다.현재의 밈은 현대 온라인 문화를 이해하기 위한 중요한 요소로 작용함과 동시에 인터넷 커뮤니티 ... 영향모든 시대의 청년 세대는 그들의 기성세대와 구별 지으며 그들만의 독자적인 동질감을 형성하는데 청년 세대들이 동질감을 만들어 가는 장은 그들이 많이 접하고 익숙한 인터넷/온라인 ... 게 되었고 큰 인기를 누비게 되었다.2. 4딸라, 묻고 더블로 가!밈은 이제 온라인 안에서만이 아닌 기업의 브랜드 마케팅 전략으로도 활용되고 있다. 대표적으로 버거킹은 인터넷 밈
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대_국제정책및통상갈등_기말시험 (4)
    2022학년도 2학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:국제정책및통상갈등?학번:?성명:?연락처:- 이하 작성문제) 요즘 보이스피싱으로 인한 국민들의 피해 ... 들을 활용하고 있어서 근본적인 대책을 마련하기도 쉽지 않습니다. 마찬가지로, 성착취물 동영상, 불법도박사이트 등도 같은 맥락에서 단속하기 어려운 형편입니다.Global
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 사회복지학과 장애인복지론 기말과제
    2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:장애인복지론?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형 중 해당 유형 표기)?주관식형 ... 들을 통해서 장애인을 바라보는 관점을 변화시킬 수 있다.카지노장과 흡사한 도박장에서 늦은 밤 아르바이트를 하던 남자 주인공 츠마부키 사토시는 우연히 어떤 할머니가 빈 유모차를 끌
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강론 과제 (사회복지사2급) 현대사회에서 정신건강의 위험성이나 문제점을 드러내는 최근 6개월 이내의 최신 기사 3개를 검색하여 기사 속의 사례를 정리하고, 이러한 문제를 어떻게 현실적으로 해결할 수 있을지 본인의 생각을 정리하여 정신건강의 중요성에 대해 작성해봅시다.
    사건의 충격적인 결말기사 내용을 간단히 요약하면, 사건의 전말은 이혼 통보에 반려견을 아파트 11층에서 밖으로 던져 살해한 아내 A씨의 남편이라는 B씨가 지난 23일 온라인 ... 정 상담을 신청했다. 그는 "나도 모르게 미쳐 있었던 것은 사실"이라며 "내 이야기로 한 사람이라도 도박에서 벗어날 수 있다면 좋겠다"며 의지를 보였다.4. 정신건강의 중요성 및 ... 고 만다. 그러기에 그것을 알코올로도 풀고, 상습도박으로 발전하기도 하여 결국 본인의 인생을 다시는 되돌릴 수 없는 지경에 이르는 극단적인 사례이다. 본론에서 언급된 정신건강
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    오늘날 인터넷문화의 특성에 대하여 기술하고 아동과 청소년에게 주는 문제점과 해결방안에 대하여 서술
    였다. 이렇듯 우리나라는 인터넷으로 통하는 세계 문화 속에서 압도적인 문화적 선진국으로 성장하고 있는 중이다. 하지만 N번방 사건을 비롯한 온라인 그루밍 사건, 청소년들의 불법도박 사이트 ... 번 범죄행위에 노출 되면 심리적으로 저항을 하기 어려워진다. 어른들의 말과 행동은 아이들에게 일종의 법으로 작용하기 때문이다. 조주빈은 이러한 것을 노리고 온라인그루밍이라고 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후
    하는 온라인 폭력게임에 중독이 되어서 학교수업에 절반가량을 결석하고 PC방 등을 전전하면서 사람을 해하는 장면이 많은 인터넷 게임에 심취된 일도 있었다. 3) 2010년 게임에 중독 ... 었고 가지고 사람을 죽이는 온라인 게임 속 캐릭터와 비슷하였다. 신림역 인근 골목에서 A(22)씨를 흉기로 수차례 찔러 숨지게 하였으며, 30대 남성 3명을 공격하여서 중상을 입힌 ... 으로 치료한다. ‘중독’ 자체를 치료하는 것은 어려운 것이 사실이다. 술이나 도박, 담배 등을 확실히 끊기 위해서도 가장 좋은 방법은 완전하게 단절하는 것이지만 실제로 적용을 했
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간의 가장 큰 특징 중에 하나는 익명성입니다. 이러한 사이버공간의 익명성에 대한 자신의 생각
    과의 화상 및 음성 대화를 통해 외로움을 덜어주었으며 인터넷의 등장으로 온라인 쇼핑을 통해 물건 구입이 가능해져 편리성이 증진되었다. 이렇듯 각종 인터넷 서비스와 통신서비스로 대표 ... 되는 정보통신산업의 발달은 언제 어디서나 정보를 공유하며 개인적으로는 집 밖에 나가지 않고서도 온라인을 통해 업무와 생활의 모든 요구사항을 해결할 수 있게 되었다. 본고에서는 사이버 ... 에 대해 새로운 중독 장애의 일종으로 분류해 인터넷 중독은 인터넷 사용에 의존하는 사람들이 중독적 행동 양상을 보이는 것으로 정의하며 인터넷 사용이 병리적 도박 혹은 섭식 장애, 알콜
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국의 행동심리학자 빌 허스 프레드릭 스키너의 조작적 조건형성의 강화유형과 자신의 구매행동을 사례를 들어 작성
    을 기대하며 복권을 구매하는 행태를 보이는데, 이와 같은 복권 구매 혹은 도박과 같은 행위로 강화가 주어지는 것을 변동비율 일정이라고 한다. 2. 러쉬의 조작적 조건형성 사례 그렇 ... 을 느끼고 있었다. 대체로 온라인을 통해서 구매했기 때문에 딱 만족할만한 제품을 구매하지 못했던 것도 있지만, 오프라인 매장에 방문해보아도 실제로 제품을 경험할 수 없었기 때문이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    고 있다. 2018년 초중고생을 대상으로 이루어진 유해매체 이용 경험률에서는 성인용 온라인 게임을 이용한 청소년은 17%, 도박성 게임은 4.2%로 나타나고 있다. 특히 남자 청소년 ... 은 성인용 온라인 게임 이용 경험이 27.1%, 도박성 게임은 6.7%로 나타나고 있는데 이는 여자 청소년이 각 7.9%, 1.5%인 것에 비해서 높은 것을 알 수 있다. (여성 ... 는 게임을 의미한다. PC게임은 이전에는 CD형태로 제작된 게임 프로그램을 통해서 컴퓨터에 장착해서 시작할 수 있었지만 최근에는 온라인을 통해서 쉽게 프로그램을 구입하게 되면서 이
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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2025년 08월 16일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감