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"온라인도박" 검색결과 301-320 / 2,117건

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    인터넷중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술
    를 발생시키며 직장생활에서 갈등을 겪게 하는 등의 다양한 문제를 일으키는 것으로 나타났다. 또한 온라인에 접속하지 못할 경우 불안하고 우울해지며 지나친 인터넷 의존은 일종의 중독 ... 에서의 대인관계, 상거래, 도박, 정보수집 등이 과도하게 나타나는 충동조절 장애라고 할 수 있다. 일반적으로 잘 알려진 중독은 알콜 중독, 약물 중독, 도박 중독, 일 중독, 쇼핑 ... 흥분감을 느낄 뿐만 아니라 언제 인터넷 접속을 끊어야 할지 스스로 조절하지 못하는 상태를 의미한다. 이는 마치 도박이나 술, 담배를 그만두고 싶지만 언제 그만두어야 할지를 스스로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
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    상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    하는 경우 온라인게임 이용률이나 중독 가능성이 낮아지는데, 현재를 살아가는 청소년들은 기성세대인 직장인보다 더욱 바쁜 하루를 살아가고 있다.그리고 청소년들은 대부분 이러한 게임 ... 한 지표로 확인해 보았을 때 청소년들이 게임을 이용하면서 실제로 만나지 못한 가상의 공동체를 형성하게 된다. 게임 내 파티 또는 길드 등의 모임을 통해서 온라인상의 사회관계를 맺게 되 ... 치가 방송으르 시청하는 것도 게임문화라고 할 수 있다. 우리나라는 온라인게임 세계 1위인 국가로 다른 나라에 비해 게임방송이라는 문화가 더 크게 자리매김하고 있다. 최근에는 다양한 1
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.22 | 수정일 2024.05.13
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    이 발달함에 따라 우리의 일상 속에서 인터넷의 비중이 점차 확대되고 있으며, 온라인 게임은 청소년부터 성인까지 즐기는 여가생활의 일부로서 그 활용도가 높아지고 있다. 특히, 게임 ... 도 물론 청소년기에 많은 게임에 접했었다. 인터넷이 보급되고 온라인게임과 다양한 게임 것이 이라는 것이 생기면서 우연히 접하게 된 게임에 빠져서 2년이라는 시간을 허비한 적이 있 ... 를 돌아봤을 때 내 모습을 보며 문제점을 깨닫게 되어 벗어날 수 있었다.두 번째로는 온라인게임 관련 사이버범죄의 증가이다. 경찰청 조사에 의하면 전체 사이버범죄 중 게임관련 범죄
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.30
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    인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오
    한 개념으로는 영상 중독, 게임 중독, 도박 중독 등이 나타난다. 이러한 인터넷 중독은 우울증, 사회공포증, 충동조절장애, 주의력결핍장애 등을 더욱 심화시키는데 부정적인 악영향 ... 터넷 중독과의 관계를 집중연구 했는데 온라인상에서 Beck의 우울척도를 사용하여 총 312개의 반응 중 259개의 타당한 자료에서 병리적 인터넷 사용과 우울수준 간에는 유의미 ... 한 연관성이 있다고 하였다. 윤재희(1998)의 대학생을 대상으로 한 연구에서도 인터넷 몰입자 집단에서 우울에 대한 수준이 높게 나타났고, 송인덕(1999)은 온라인 중독증개념의 타당도
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.09
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    마케팅 트랜드 : 야구잘하는 마케팅 : 마구마구 CJ SWOT 분석 Strength Weakness CJ 의 신뢰받는 기업이미지 MMORPG 장르에서의 대박개임부재 온라인 게임사업 ... 체결 태도변화선수 카드 운영체제 사행성 및 도박성 카드 조합 카드 매매 애호도홈페이지 토론방 운영 피드백 구매후 행동유저층의 연령대가 26 세부터 50 세까지의 유저가 과반수에 가
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • [2021 정신건강과간호][기말시험] 1. 우울증과 연관된 신경전달물질의 종류와 특성을 세가지 이상 제시하시오 2.조현병 환자의 양성증상과 음상증상을 예를 들어 설명하시오 3.벅과 아모스(Buck & Amos)가 제시한 행위 중독의 진단기준을 제시하고, 행위중독의 유형과 각각의 의미를 서술하시오 4.비정형 항정신병 약물 중 양성 및 음성 증상에 효과적이며,
    의 요하다(교재, p211).3) 행위중독의 유형과 각각의 의미일상적으로 중독은 주로 술과 담배, 마약 등의 물질과 관련 해서 사용되어 왔다. 최근에는 인터넷, 도박, 쇼핑, 성형 ... . 여기서 행위중독의 유형과 의미를 다음과 같이 서술해 볼 수 있다.첫째, 도박장애는 도박으로 인하여 본인, 가족 및 대인관계의 갈등과 재정적, 사회적, 법적 문제가 발생함에도 불구 ... 하고 자신의 의지로 도박행위를 조절하지 못하고 지속적으로 도박을 하게 되는 것을 말한다. DSM-Ⅴ에서는 개인, 가족, 직업적인 장애를 유발하면서도 지속적이고 반복적인 부적응적 도박
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.24
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    인생을 바꾸는 결혼 수업_남인숙_해냄_독후감 서평
    부터 정말 머리가 아프게 날 괴롭힌 질문이었다. 술담배 하지 않는 사람, 도박중독이나 폭력성, 알콜중독이 아닌 사람, 중독적인 취미가 없는 사람 등은 생각하고 있었다. ‘행복에 소질 ... 관리해 나가야겠다.(인용) 남자들은 힘들게 얻은 것만을 가치 있게 생각하는 것 같다. 사랑할 때도 온라인 게임에서처럼 자신이 노력해 호감을 얻는 과정을 거치며 상위 단계로 올라가야 ... 고 돈을 버느라 힘들어하는 모습을 보아도 전혀 가엽지 않고, 그녀가 선택한 인생이라는 생각으로 잔인하게 군다. 특히 폭력을 휘두르거나 바람을 피거나 도박을 하는 등의 문제를 일으키
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.21
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오
    나라 청소년들 89.5%가 온라인 게임을 하는 것으로 나타났다. 문제는 이 중에서도 많은 청소년이 게임중독으로 알코올중독이나 도박중독과 유사하게 의존성, 내성 및 금단증상, 일상 ... 의 이용률을 보인다고 한다. 2016년 7월 이후부터 최근까지 만 10~65세 국민을 대상으로 게임(온라인, 모바일, 패키지, 아케이드 등)의 이용 여부를 조사한 결과, 70.3 ... %가 게임을 이용한 것으로 나타났다. 또 따른 자료인 한국인터넷진흥원(2016)에 의하면 청소년의 경우 89.5%가 온라인 게임을 하는 것으로 나타났다.미래창조과학부, 한국정보화진흥원
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 사회적으로 이슈가 되어 나타나고 있는 사건 중에서 중독에 관련된 것을 간략하게 제시 하시고 원인과 해결방안에 대해서 제시하여 주세요 (정신건강론)
    적인 즐거움을 즐기고, 폭력, 도박, 포르노의 본질에 대한 달인으로 세계에서 존경받는 것- 3단계(실제 탈출): 연결 상태에만 급급합니다. 모든 현실 세계의 질서를 부정한다. 가상 ... 을 잃는다. 아직 많은 사회생활을 경험하지 못했기 때문에 회피 수단으로 온라인과 같은 가상세계에 빠지게 된다. 이들을 위해서는 그동안 단절됐던 부모와 자녀 간 소통의 회복이 필요
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 발달이론(정신 분석 학적 관점 심리사회적 관점 사회인지적 관점 학습이론적 관점)중
    를 유발하여서 자칫하면 사회적으로 일탈 혹은 범죄행위로 이어지게 되는 경우도 많다. 그럼에도 불구하고 온라인은 이제 현대인에게 생활의 필수적인 요소이다. 아동은 여가활동, 학습활동 ... , 커뮤니티 형성이나 정보검색 등을 통해 온라인과 끊임없이 접촉을 하면서 또래집단들과 오프라인이 아닌 온라인, 인터넷 커뮤니티를 만드는 문화를 생성해 내기도 한다. 온라인의 급속한 보급 ... 에 관련한 개념은 약물중독 또는 물질중독의 개념을 넘어서 도박이나 인터넷, 게임, 스마트 폰에 이르는 ‘행위중독(behavioral addiction)’의 개념으로 확산이 되고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
  • 청소년 비행의 실태와 대책
    음을 알 수가 있다.② 심각한 행위타인의 은행계좌 온라인에 접근하는 것과 무관하다고 밝힌 비율은 97.7%이며, 직접 행한 적이 있는 비율은 0.9%, 피해를 당한 적이 있는 비율은 0 ... 음란물 접촉과 같은 성비행, 욕설이나 비방과 같은 폭력비행, 사기나 도박과 같은 재산비행 행동을 포함한다. 청소년 사이버 비행행동은 사이버 공간의 특성 자체가 비행행동을 유발하기 ... 시킨다.(4) 불법 사이트 운영 및 이용인터넷 도박이나 매매춘 알선, 자살 혹은 타살 등의 불법 사이트의 운영 및 이용을 말한다. 도박사이트는 미성년자에게 사행심을 조장하는 등의 문제
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.14
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    인터넷 중독 실태와 지도
    는 인터넷 사이트 등을 강박적으로 드나드는 상태? 온라인 도박 중독 : 국내외에 개설된 카지노 사이트에 금전을 송금한 후 인터넷상에서 포커, 훌라 등의 게임을 하는 상태? 기타쇼핑 ... 24.9시간? 정보검색중독 : 자신에게 정말 필요한 정보보다 정보 수집 자체에 집착하여 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색하는 상태? 온라인게임중독 : 게임에 접속하여 자기 통제력
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 게임의 장르와 놀이 ) 게임 명 - 리그 오브 레전드 (PC 게임)
    ) 이 게임은 놀이의 4요소 중 어느 부분에 속하는가? :아곤 : 규칙과 룰 안에서 노력과 공정한 결과의 재미(시뮬레이션)아레아 : 규칙과 룰 안에서 공정한 운의 재미(도박, 릴게임 ... 는가? :아곤 : 규칙과 룰 안에서 노력과 공정한 결과의 재미(시뮬레이션)아레아 : 규칙과 룰 안에서 공정한 운의 재미(도박, 릴게임)미미크리 : 사용자에게 역할을 경험하게 하는 재미 ... (Crowd control) 과 같은리그 오브 레전드는 실시간 전투 및 협동을 통한 팀플레이, RTS와 RPG를 하나의 게임에서 동시에 즐길 수 있는 새로운 장르의 온라인 게임이다. 리그
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
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    정신건강과간호
    2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:정신건강과간호?학번:?성명:?연락처:?평가유형:온라인 주관식 평가?주관식형:1. 우울증과 연관된 신경전달물질의 종류와 특성 ... 하여 중단이 자유롭지 못한 상태정신장애진단기준 DSM-IV-TR에서 타인에게 해를 주는 성 장애에 해당된다.도박중독 ? DSM-IV-TR에서 충동조절장애로 분류도박할 때의 즐거움이 있
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.12
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 ‘메이플스토리’칸트가 설명한 문화 개념으로부터, 문화는 정신적 교양이며 고차원적이고 고급인 지식예술활동이라는 인식이 퍼져왔 ... 를 들어 중독성이나 폭력성의 조장, 도박적 요소 등으로 인해, 또한 향유 계층이 기성 세대보다는 젊은 층에 압도적으로 몰려 있다는 게임의 특징 때문에, 게임이라는 장르는 꽤 오랫동안 ... 에 대한 설명이 가능해지는 의의가 생기는 것이다.‘메이플스토리’는 MMORPG 장르의 온라인 게임으로, MMORPG란 다중의 사용자가 자신의 캐릭터를 가지고 게임에 참여하는 것을 의미
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
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    현대사회와 청소년 인터넷 중독
    중독, 그리고 약물중독 등이 물질중독에 포함되며, 도박 중독, 섹스 중독, 일중독, 쇼핑 중독, TV 중독, 마라톤 중독 등이 행위중독에 해당한다. 인터넷 중독은 행위 중독 ... ?(자살사이트에서 만난 것으로 추정)3월 24일부산대학교 1학년 양모군과 고등학교 3학년인 박모군은 온라인격투기? 게임을 하다 게임에서 이긴 박 군이 놀리는 쪽지를 보내자, PC방 ... 에서 아는 사람들보다 나에게 더 잘해준다.123413오프라인에서보다 온라인에서 나를 인정해 주는 사람이 더 많다.123414실제에서 보다 인터넷에서 만난 사람들을 더 잘 이해
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 표시 광고법 상에서 부당광고 행위는 표시는 표시 광고법 제2장 제3조에는 정의된 대로 “소비자를 속이거나 소비자로 하여금 잘못 알게 할 우려가 있는 표시 광고 행위로서 공정한 거래질서 저해할 우려가 있는 행위라 규정될 수 있다. 이 같은 부당광고는 다시 하위 카테고리로 허위 과장의 (표시)광고, 기만적인 (표시)광고, 부당하게 비교하는 (표시)광고, 비방적
    온라인 광고 및 SNS 광고에서 많이 발견되며, 해당 상품이 의학적으로 검증되지 않았음에도 불구하고 가짜 특허증 등을 걸어 소비자들을 기만하고 있다는 문제가 있다.강북삼성병원 ... 약 1,000여 건의 제품들을 검증해본 결과, 377건의 허위 및 과대광고가 발견되었다. 이러한 광고는 전통 매체에 게재하려면 검증을 거쳐야 하지만, 온라인 광고 및 SNS 광고 ... 는 성인광고나 도박 광고를 제외하고는 누구든지 광고를 게시할 수 있어 큰 문제가 된다. 따라서, 광고 규제를 강화하여 허위 광고를 예방하고 소비자들의 보호를 강화해야 한다.기만적인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • ,마작,마작게임방법,마작의어원,마작의변천사,중국문화속마작,포커게임방법,포
    군인들 사이에서 크게 유행하기 시작 미국에서는 약 100 여 년 간 오락을 즐기는 남자들에게나 어울리는 도박게임으로 여겨짐 1920 년대 후반부터 그 인기가 남녀를 초월해 사회 모든 ... 에 포커 방송 중 수백개의 온라인 포커 사이트들이 문전성시를 이루고 있으며 , TV 채널에 쏟아지는 포커 룸 광고도 쉽게 볼 수 있다 . 케이블 TV 의 트래블 (Travel) 채널 ... 의 온라인포커 관련 법은 2006 년 부시 대통령의 사인으로 통과됨으로써 처음으로 등장했다 . 이 법으로 인해 많은 포커룸들이 미국 플레이어들을 더 이상 받아들이지 않고 있
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    와 기업이 정보화에 힘쓰고 있습니다. 인터넷의 급속한 보급에 따라 사회 전체가 변화하고 있는데, 그중 하나가 온라인 게임의 급속한 발전입니다. 온라인 게임은 그동안 오프라인에서 진행 ... 되던 여가생활을 엄청난 속도로 대체하고 있습니다. 2003년 말 국내 온라인게임 시장 규모는 7500억원으로 2002년보다 66.8% 늘었습니다. 지난해 한국의 경제성장률이 3.1%였 ... 던 것을 감안하면요.이는 22배에 달할 정도로 온라인게임 시장의 높은 성장세를 보이고 있습니다. 게임산업이 급성장하면서 이러한 게임의 특성이 사회 전반에 미칠 파급효과에도 관심
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
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    최근 1년 이내에 발생한 비행청소년의 범죄 사건을 소개하고, 이 사건을 사회학습이론에 근거하여 원인을 분석한
    의 활용도에는 차이가 있지만 최근에 나타나고 있는 청소년들의 범죄 행위의 대부분은 스마트폰이나 온라인을 기반으로 이루어진다는 점에서 공통점이 있다. 스마트폰의 보급이 확산되면서 청소년 ... 아니라 청소년들의 일상생활과 교우 관계가 온라인을 중심으로 돌아간다는 의미이다. 스마트폰의 사용 방법에 있어서는 청소년들이 기성 세대보다 훨씬 익숙하고 능숙하다. 그렇기 때문에 요즘 ... 하는 행위이다. ‘카카오톡 계정 강탈’은 최근 중/고등학생들 사이에서 자주 발생하는 새로운 유형의 학교 폭력 방식으로 손꼽힌다. 가해자는 피해자의 카카오톡 계정을 강탈한 뒤 이것을 도박
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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2025년 08월 16일 토요일
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