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"온라인도박" 검색결과 241-260 / 2,117건

  • [독후감]누가 내 치즈를 옮겼을까 - 변화를 통한 보상
    한 물건을 팔아봤습니다. 주로 백화점에서 의류를 판매하였는데, 지금도 그렇게 하고 있고요. 한 10년 전에는 온라인 시장이 크지 않았습니다. 그래도 오프라인에서 행사를 하면 손님 ... 들도 많이 보고 물건을 구입하는 편이였죠. 하지만 요즘은 예전처럼 오프라인에서 매출이 많지 않습니다. 온라인으로 손쉽게 구매 가능한 좋은 제품들이 소비자들을 기달리고 있으니 말이 ... 죠.저 같은 경우에는 온라인을 통해서 매출을 만든 것이 한 5년쯤 되었네요. 보통 백화점이나 아울렛 어디를 가도 이제는 온라인을 할 수 있는 플렛폼을 만들고 할수 있게 도와줍니다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    중독포럼의 ‘코로나19 전후 음주, 온라인게임, 스마트폰, 도박, 음란물 등 중독성 행동 변화 실태조사 결과에 따르면, 우울이 심한 사람이 그렇지 않은 사람에 비해 온라인게임 사용 ... 다.▲ 중독포럼,’코로나19 전후 음주, 온라인게임, 스마트 폰, 도박, 음란물 등 중독성 행동 변화 실태조사‘또한, 한국지능정보사회보고서(NIA) 내용 중, 국민들의 게임 이용 ... 소통하며 온라인 콘텐츠를 즐기는 수단으로 게임을 이용하는 이용자가 증가하였다. 이 상황은 WHO에서 ‘Play Apart Together’ 캠페인을 통해 게임에 대한 부정적인 시선
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 신종 학교폭력 예방법 (SNS 계정 갈취)
    은 후배, 동급생, 따돌림을 당하는 학생 등 다양하다. 갈취한 SNS 계정은 약 1만 원 남짓한 게임머니나 현금을 받고 팔아치우는데, 스팸 메시지 전송용으로 이용된다.보통 불법 도박 ... 됨에 따라 학교폭력의 유형 또한 온라인을 통한 형태로 바뀌고 있다.위의 기사에서 언급된 것과 같이 SNS 계정을 폭력, 강요, 협박 등으로 빼앗는 행위는 물론이고, 돈이 필요한 청 ... 성인들 사이에서 불법 도박 사이트 홍보에 이용되고 있어 청소년에게 불법 도박을 접할 수 있는 환경을 조장하는 이차적인 문제로 이어질 수 있다. 게다가 피해 학생 본인 외에도 학생
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독의 원인과 치료 및 예방
    중독은 행동 중독의 일종으로 간주되며, 그 본질은 도박 중독이나 쇼핑 중독과 유사하게 보상 심리에 기반을 둔다. 특정 온라인 활동을 할 때마다 쾌감을 얻고, 현실 문제에서 벗어나 ... 을 겪는 상태를 말한다. 보통 하루 5시간 이상 인터넷에 몰입하거나, 오프라인 활동보다 온라인 활동에 더 큰 가치를 두는 경우 인터넷 중독의 징후를 의심해볼 수 있다. 최근 국내 ... 증상은 다양한 형태로 나타난다. 예를 들어, 온라인 게임을 중단하지 못해 지각이나 결석이 잦아지거나, 소셜 미디어를 확인하는 데 대부분의 시간을 소모하여 현실 친구들과의 관계
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.17
  • 게임중독 문제점과 해결방안
    면 뭔가 불안하고 초조해지는 금단증상이 생긴다. 게다가 마치 도박할 때 패를 보기 전에 긴장이 고조되다가 막상 패를 보는 순간 긴장이 해소되면서 쾌감을 느끼듯이 접속하기 전 긴장이 ... 고조되고 게임을 할 동안에는 긴장이 순간적으로 해소되면서 쾌감을 느끼기도 한다.2. 게임중독 원인사람들이 온라인게임에 몰두하는 중요한 이유 중 하나는 가상세계에서 현실 세계 ... 과 현실에서의 의사소통 왜곡과 좌절 때문에 가상세계에 더욱더 집착하게 된다.Griffiths와 Hunts의 온라인게임에 대한 의존도 평가 연구에 따르면, 12세~16세까지의 청소년
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 3개월간 학교폭력을 주제로 한 기사를 3개 선정하여 스크랩하고, 선정한 이유와 학교폭력 예방법을
    적으로 협박을 하고 실제로 수차례 계정을 빼앗아서 온라인 홍보업체에 돈을 받고 팔거나 도박사이트나 성매매 사이트, 주식 투자 사이트 불법광고 업체에 돈을 받고 넘기면서 해당 피해 학생 ... 학교폭력 ‘SNS 계정갈취’ 성행...학교?경찰 잘 몰라”2. “언어폭력도 엄연한 학교폭력, 사건 대응 위해서는”3. “경남 중고교생 2880명 도박중독 우려”Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ ... 들의 온라인과 미디어 사용이 증가하게 되면고 이로 인해 새롭게 사이버폭력에 노출이 되는 학생들의 숫자가 늘어나게 되고 이러한 상황에서 이전에 볼 수 없었던 사이버 상의 신종 학교폭력
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강론 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 이유와 개입 방안에 대하여 현황 자료 및 논리적 근거를 제시하여 작성하시오.
    적 사례를 도박으로 들 수 있다. 충동조절장애의 사람들은 강하고 자극적인 것을 추구하고 한번 빠지면 쉽게 벗어나지 못한다.인터넷상에서는 온라인게임과 성인 사이트가 도박과 유사한 속성 ... -인터넷 중독-Ⅰ. 서론현대사회에서 약물과 알코올, 도박보다 더 쉽게 중독될 수 있는 것은 인터넷이다. 모바일기기의 발전으로 인터넷은 연령의 제한 없이 누구나 쉽게 접할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.07
  • 2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 행동경제학)전망이론(prospect theory) 및 확률가중함수(probability)에 대하여 설명하고, 수업시간에 다룬 예시 이외에 전망이론과 확률가중함수로 설명할 수 있는 현상을 각각 한 가지씩 서술하라 동기적 편향 등
    2024 학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:행동경제학?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... .감하는 민감도로 인해 확실한 손실은 기피하게 되고 확실성 효과로 인해 도박은 기피하지 않게 된다.인간이 처한 수많은 불행한 상황은 오른쪽 위의 경우에 해당한다. 여기서는 매우 ... 나쁜 선택에 직면한 사람들이 대규모 손실을 피하고자 하는 약간의 희망을 품고 사태가 더 악화될 수 있는 높은 확률을 받아들이면서 절박한 심정으로 도박에 뛰어든다.표에서 각 셀의 첫
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17 | 수정일 2024.04.07
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 ... 관련 현황을 조사한 결과 10대 후반에서 40대 후반의 76%가 게임을 한 것으로 나타났으며 이들이 사용하는 게임의 종류는 가상공간(온라인)게임, PC게임, 비디오패치게임, 휴대 ... , 특히 청소년의 여가문화의 핵심 요소로 이해하려는 접근이 아니라는 것이다.인터넷 게임 중독은 단순히 게임을 많이 하는 현상을 가리키지 않는다(WHO). 세계보건기구는 도박 중독 등
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대 이상심리학 기말과제물
    20학년도 0학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:이상심리학?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형?과제물유형:공통형?과제명:이상심리학 수업에서 공부한 정신장애 중 3가지를 선택 ... 고 있을 수 있기때문에 건강을 위해서 근력운동을 하고 먹기 싫더라고 일정 양의 음식은 꼭 섭취할 것이다.3. 도박장애최근 코로나19로 인해서 주식이나 비트코인에 투자를 한다는 뉴스 ... 이 있다고 했다. 주식자체를 도박이라고 할 수 는 없기 때문에 주식을 하는 사람들이 중독장애는 아니지만 한겨례에 따르면 주식 투자 열풍이 불면서 ‘투자중독’ 증상을 호소하며 상담센터
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.20
  • [A+레포트] 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오.
    다.(3) 기회(Opportunities): 관광 산업의 성장, 외국인 관광객 유치를 통한 시장 확대, 온라인 게임 및 가상 현실을 활용한 새로운 서비스 개발 등이 있다.(4) 위협 ... (Threats): 국제 카지노 시장의 경쟁 심화, 도박 중독과 같은 사회적 이슈, 환율 변동 등의 경제적 요인이다.2) 수출입은행의 마케팅 환경 분석(1) 강점(Strengths ... 에, 온라인 게임과 같은 새로운 서비스를 개발하여 다양한 고객층을 대상으로 한 시장을 확대할 수 있다. 수출입은행은 신흥 시장에서의 비즈니스 기회를 적극적으로 모색하고, 디지털 금융
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지_학교사회복지론_과제_2가지 유형의 취약계층 학생 분석(학교폭력 노출, 정서행동 문제 학생)
    사이에서 스마트폰을 이용한 온라인 도박이 무차별적으로 퍼지고 있다. 실제 청소년 도박 상담 건수는 2014년 89명에서 2019년 1459명으로 5년간 16배 이상 급증 ... 들의 소셜 미디어 중독 상태가 높아짐에 따라 사이버 폭력에 노출된 학생들이 점점 많아지고 있는 추세이다. 물리적인 방식이 주를 이루던 기존 왕따 문화가 온라인 공간에서의 지능적인 ... , 도박, 채팅 중독에 빠져 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등 심각한 정서적 문제가 있거나 항상 게임에만 몰입하고 만족하기 위해 게임 시간을 더 증가시키는 내성 현상으로 학업 및
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 청소년들의 인터넷 중독 예방과 치료에 문제해결 원리 7단계를 활용하기 위한 전략을 제시하시오
    률은 비교적 높다. 최근 몇몇 보고서에 따르면, 인터넷 중독, 특히 온라인 게임 중독은 한국, 중국, 대만의 공중 보건에서 심각한 문제이다. 중국에서는 인터넷 게임 이용자 3000만 ... 명 중 10%가 인터넷 중독자로 보고되고 있으며, 이를 해결하기 위해 청소년의 온라인 게임 이용 시간을 제한하고 있다. 우리나라는 2011년 11월부터 온라인 게임 셧다운 시스템 ... 되었지만 도박, 과식, 성, 운동, 컴퓨터 게임, 텔레비전 시청과 같은 특정 행동의 과도한 몰입과 의존성으로 시작되었다. 또한 중독의 유형에 포함된 개념으로 발전했다. 이는 마약
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    암호화폐와 블록체인기술 정의 및 특징_암호학개론
    얼마 전까지만 해도 많은 사람들에게 암호화폐(비트코인)은 투기, 도박 종목으로 취급받는 정도였다. 기업처럼 펀더멘탈이 있는 것도 아닌 그저 사람들의 심리에 의해서 가격이 변동 ... 었고 그 이후 사람들은 비트코인 얘기만 하면 손가락질을 하며 마치 인생을 막 사는 도박꾼 정도로 취급하는 경향이 생겼다. 나또한 암호학개론 수업과정을 듣기 전 까지는 코인에 대해서 ... 은 간략히 분산원장의 기술이라고 하는데, 즉 거래내역을 기록한 원장을 다수의 사람들에게 분산하여 저장/관리하는 기술이다.즉, 블록체인이란 다수의 온라인 거래 기록을 묶어 하나의 데이터
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 게임을 유해한 것
    게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 ... -IV의 '병리도박' 진단기준을 활용하면 의무적 사고, 내성, 금기, 인터넷 과다사용이 예상보다 높고, 과도한 게임으로 인한 부정적 결과가 무시되는 등의 특성을 가지고 있다.임상 ... 음2. 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각게임중독은 일상생활에서 생리적 욕구를 제외한 거의 모든 시간 동안 온라인 게임이나 채팅을 통해 생활하며, 채팅이나 온라인
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년문화(토론용)] 청소년기의 스마트폰 사용에 대한 찬/반 의견을 제시하고, 그 이유에 대한 자신의 의견을 제시하시오.
    접속하는 인터넷이나 유튜브, SNS 등은 다양한 정보와 콘텐츠를 무분별하게 소개해주기 때문에 바람직하지 못한 내용을 걸러낼 수 없다. 온라인 도박이나 성인용 콘텐츠에 청소년
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.07
  • Social Games: Pure Entertainment or Treacherously Close to Gambling? (Social Games: Pure Entertainment or Treacherously Close to Gambling?)
    연세대학교 법학연구원 Kang, Lydia
    논문 | 41페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.16 | 수정일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 3개월 이내에 수행된 모바일 콘텐츠 기반의 광고 중 실패한 광고로 판단되는
    도박 관련 사이트나 주식 커뮤니티 등에서는 일상적으로도 많이 사용하는 표현이 되었다. 도박을 배팅하거나 암호화폐 혹은 주식 관련 투자 등에서 돈을 다른 사람들만큼 벌지 못하 ... 자가 궁금해하는 점이나 개선 요구 사항을 온라인과 오프라인을 통해 수집하고, 이를 정기적으로 반영하는 시스템을 구축하는 것 역시 필요하다. 이 또한 소비자들이 네이버페이의 서비스를 오랜 ... 으로 브랜드 이미지가 지속적으로 유지될 수 있도록 만들어야 한다. 오프라인 이벤트나 팝업스토어를 통해 실제로 신용대출 비교 서비스를 체험할 기회를 제공하고, 이를 온라인으로 확대
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    증권투자의 첫걸음 족보 할인자료
    함, 도박함투자와 도박의 구분: 기준요소-현재소비와 미래소비의 선택, 미래소득이 얼마나 확실하게 얻어질 수 있나? 투자=현재소비를 희생,불확실한 미래소득을 기대하고 자금을 투입(미래 ... 소득은 불확실성>저축) / 도박=미래소득을 요행수, 운에 맡기고 현재소비를 희생시킴투자의 기본 속성 : 시간(투자는 현재, 투자이득은 미래의 어느 시점), 위험(현재의 희생은 확실 ... .도박:시간보상,위험보상 개념 없다. 모든 결과를 운에 맡김, 일탈적인 투자행위4.은행예금:위험과 기대수익이 낮음. 현금화가 용이,유동성이 높다.5.부동산투자:위험이 크고 기대수익
    시험자료 | 30페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.03.31
  • 인터넷 중독
    , 일탈행동, 현실구분장애 등이 있다. 인터넷·스마트폰중독의 유형에는 인터넷 게임 중독, SNS중독, 인터넷 도박중독 등이 있다. 인터넷·스마트폰 사용욕구에는 온라인 관계 형성, 현실 ... 으로 구분한다. 물질중독은 알코올, 마약과 같은 생리화학적 의존을 보이는 것을 의미한다. 행동중독은 도박, 인터넷/게임사용과 같은 어떤 행동이나 과정, 활동에 의한 중독이다. 중독 ... 에 DSM-5로 개정되었으며, DSM에는 물질 관련 장애와 비물질 관련 장애가 구분되어 있다. 비물질 관련 중독장애에는 DSM-5에 처음으로 도박장애가 포함되었다. 물질중독의 원인
    방송통신대 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.11.15
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2025년 08월 16일 토요일
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