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"온라인도박" 검색결과 161-180 / 2,117건

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    [A+] 사이버공간은 사회운동을 이끄는 순기능적 역할을 하기도 하지만 n번방과 같은 범죄의 장이 되기도 한다. 온라인 이용의 주 대상으로 떠오르는 유아/청소년들이 불건전한 상황에 노출되는 일이 발생하고 있다. 사이버공간의 안전성보장을 위해 유아/청소년의 사이버공간 이용을 법적으로 제한해야 하는가? 대상자의 자유에 맡겨야 하는가?
    [해커스평생교육원] 대인관계의 심리학 토론 A+주제: 사이버공간은 사회운동을 이끄는 순기능적 역할을 하기도 하지만 n번방과 같은 범죄의 장이 되기도 한다. 온라인 이용의 주 대상 ... 하는 것은 아닙니다.음란물이나 성범죄, 마약, 도박 등의 창구로 이용되고 있는 사이트나 커뮤니티, 만남어플, 트위터,범죄자의 신상을 지켜주는 텔레그램 등의 SNS, 음란물 사이트, 성인 ... 시키려 해도 아이들은 본인들의 잘못으로 이런 일들이 발생했다고 생각하기 때문에 오히려 더 큰 피해를 입고 있습니다.우리가 살고있는 현재에서 온라인 공간은 떼놓을 수 없는 공간이 되
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.26
  • 청소년교육개론 ) 1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오 2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오
    다. SNS와 메신저를 통하여 시공간의 구분 없이 타인과 소통하고 온라인을 통해 새로운 사람을 만나는 것에 거부감이 없으며 금세 내 친구가 된다. 직접 보지 않은 물건을 인터넷 ... 한 발전상상 영역을 넘어선 지 오래다. 현실에서 디지털을 온라인과 오프라인으로 나눠 의식해야 하는 어른과 달리 청소년은 온라인도 실재하는 현실이다. 그들의 많은 활동은 온라인 ... 의 연장선상이었던 온라인의 가상 세계보다 더욱 진화한 개념으로 문화?경제?사회 활동이 이루어지는 현실 그 자체를 가리키는 말이다. 이러한 생소한 개념이 주목받는 이유 또한 디지털
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 경영혁신
    경영체계를 구현해 나간다.(2) KRA (한국마사회) 경영혁신 사례1) 이미지 혁신KRA는 근본적으로 도박이라는 부정적 인식을 개선하기 위해 이미지 혁신을 중점으로 많은 활동을 진행 ... 해왔다. 먼저, 경마장을 도박장이라는 인식을 탈피하기 위해 가족 모두가 이용할 수 있는 경마공원으로 바꿔 아빠 혼자만의 놀이 공간이 아닌, 가족 전체의 놀이 공간으로 바꾸었다고 할 ... 수 있다. 두 번째로는 경마공원이 스포츠 응원전이나 콘서트 행사에 굉장히 적극적으로 개최를 하고 있다는 점이다. 단순히 경마라는 도박장이 아닌 공연과 행사의 장 즉, 복합문화공간
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2022.02.22
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    학교사회복지문제와 현재 진행되고 있는 학교사회복지 프로그램에 대한 분석보고서
    은데 엄마는 공부나 하라면서 바꿔주지 않는다. 그러던 중 우연히 돈을 벌 수 있는 불법 온라인 도박 사이트를 알게 되고 미나는 점점 도박에 빠져들게 된다. 처음에는 우연치 않게 돈 ... 을 쓰도록 한다. 일반적인 소개가 아니라 구체적으로 내용으로 서술하도록 한다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 도박 실태 조사2. 학교사회복지 차원의 청소년 도박 예방 ... 았다. 아들도 내 낌새가 이상했던지 슬그머니 화면을 끄고 방으로 들어가려고 했다. 결국 추궁하여 아들이 새로 시작한 게임이 사행성 게임이라는 것을 알게 되었다. 청소년들의 도박게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
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    방통대 사회조사방법론 과제-연구동기문헌고찰
    이 있다고 답한 청소년들은 온라인용 내기 게임을 하루 평균 87.3분, 불법 인터넷 도박을 78.7분, 한게임이나 넷마블 등에 있는 카드나 화투 게임을 75.5분 정도 이용한다고 말 ... 연구 제목 : SNS에 할애하는 시간이 많은 청소년일수록 도박 중독에 얼마나 취약한가? -SNS와 청소년의 도박 중독과의 연관성에 대한 연구개설학과청소년교육과교과목명사회조사방법론 ... 는 오늘날, 온라인 공간의 중요성은 급속히 커지고 있으며 이러한 움직임은 또래집단을 우선시 하는 청소년 시기에 더욱 큰 영향을 미치고 있다.인터넷 문화에 기초한 새로운 방식의 의사
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.24
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    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심
    에 지장을 줄 정도로 인터넷을 과도하게 사용하면서 인터넷 사용에 대한 금단 현상이 생기는 것을 말한다. 인터넷이 일상생활에서 광범위하게 사용되기 때문에 중독도 온라인 도박, 온라인 ... 분석가상화폐 중독의 원인은 온라인 도박과 유사하다. 가상화폐 이용자가 처음 가상화폐를 접하는 데는 사회적·환경적 요인이 원인이 되지만, 가상화폐의 장점이 이들을 중독의 상태 ... 주식, 쇼핑, SNS, 게임 등 다양하게 분류할 수 있다. 따라서 본고에서는 인터넷 중독 중 온라인 주식, SNS, 게임 중독에 대해 최근 사례를 중심으로 중독의 원인과 증상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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    학교사회복지문제와 현재 진행되고 있는 학교사회복지 프로그램에 대한 분석보고서
    높은 것으로 확인되었으며 그 중에서도 불법 인터넷 도박을 경험한 청소년 중 도박문제 문제군(Red)의 비율이 24.7%로 나타나 온라인 도박을 경험한 학생들의 도박 문제 수준 ... 을 쓰도록 한다. 일반적인 소개가 아니라 구체적으로 내용으로 서술하도록 한다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학생들의 도박 문제2. 학생 도박 예방 교육 프로그램3. 프로그램 ... 으로 이어지는 행위라고 할 수 있다. 도박에 대한 문제는 그동안은 성인들의 문제라고 생각되었으나, 스마트폰이 보급된 이후 지금은 청소년 집단에서도 심각한 문제로 부상하고 있어 학교 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 기술하시오
    는 상태를 말한다. 알코올·마약·도박·인터넷 게임·쇼핑·일탈행위 등 다양한 영역에서 나타난다. 청소년들은 주로 인터넷 게임 및 스마트폰 사용에 중독되고 있다. 최근에는 온라인 도박 ... ’라는 제도를 시행하고 있지만 실효성이 없다는 지적이 나오고 있다. 실제로 2011년 문화체육관광부 산하 기관인 게임물등급위원회가 실시한 실태조사에 따르면 심야시간대 온라인 게임 ... 적인 문제가 해결되지는 않는다”며 “온라인 게임 외에 다양한 종류의 게임들이 개발되고 있는 만큼 이를 활용한 치료 프로그램 도입 및 교육 강화 등 대책 마련이 시급하다”고 말
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
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    청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    ) 흥미감도박이나 내기에 이기거나 돈을 땄을 경우, 매매에서는 이윤을 남겼을 경우, 경매에서도 단 몇 초 간격으로 다른 입찰자를 이겼을 경우에 흥미감을 느낄 것이며, 그 외에도 사람 ... . 이런 감정은 인터넷 매매에서 두드러지는데 주부들의 시장 보기부터 부동산 매매 정보 및 전자 제품과 생활 소모품 등에 이르기까지 다양하다. 이 요인은 특히 온라인 매매에서 현저 ... 있고, 상품 간의 비교가 가능하기 때문에 자신이 물건 구입을 통제할 수 있는 능력을 얻을 수 있게 되었다. 이러한 통제감은 온라인 매매에 더욱 몰입하게 하는 요인으로 작용할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    의 원칙이다. 사이버 범죄 예를들어 연인간의 동영상 유출, 온라인을 통한 마약 거래, 사이버 스토킹, 사이버 도박 등 이는 모두 현실에서는 심각한 범죄이며 누구나 손 쉽게 접근할수 있 ... 로 다른 사람들의 프라이버시 침해문제, 지적 소유권의 공유 문제, 각종 사이버 범죄, 성 표현물의 무분별한 공유, 익명성을 빙자한 명예회손, 사이버 도박 등 각종 다양한 종류의 부작용 ... 다. 이는 결국 철학상의 관점이라고 할 수 있다 하지만 사이버 공간은 온라인을 중심으로 만들어진 공간으로 자유로운 다수의 이용자가 만들어가는 것이다. 이는 각종 규범이나 제약을 받
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.17
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    청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오
    문제는 무엇이 있는가에 대해 생각해 보았다. 가장 크게 화두되는 가출외에 청소년들의 대표적인 놀이로 뽑히는 판치기나 뽑기 또는 짤짤이, 온라인게임에서의 반복적인 게임머니 구입등 ... 이 도박행동으로 나타날 수 있기 때문에 가장 심각한 사회문제가 아닐까 생각이 든다. 우리 주변에서 흔히 볼 수 있는 도박에 관한 영화 및 드라마를 통해서도 청소년들의 호기심은 우리 ... 도 모르는사이에 계속해서 자극을 받고 있다. 청소년에게 도박은 음주나 흡연, 그리고 약물 사용과 같은 약물남용으로 대두되는 문제들에 비해선 사회적으로도 허용 가능한걸로 비추어지기 때문
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.19
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    자료조사 - 카지노
    마작 등이 유행했고, 전래 놀이인 윷놀이도 도박의 일종으로 여겨졌다. 근래에 들어선 1980년대 이후 고스톱 열풍이 불었고 PC가 널리 보급되면서 온라인 도박이 성행하고 있 ... 주제 : 카지노★ 키워드 정리⑴ 우리나라 도박의 역사⑵ 우리나라와 카지노 산업⑶ 조직폭력배와 카지노 산업우리나라 도박의 역사⑴ 우리나라 역사에서의 도박 기록은 삼국시대로 거슬러 ... 올라간다.'삼국사기' 에는 고구려의 첩자인 승려 도림이 백제 개로왕과 바둑을 두며 국사를 돌보지 않게 해 백제를 망쳤다고 적혀 있다. (바둑도 처음에는 도박으로 여겨졌다)신라
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.26
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    청소년기에 나타나는 주요특징 3가지를 기술하고 각각의 특징을 뒷받침할 수 있는 실제 사례에 대해 기술
    들 사이에서도 흔합니다. 힘들면 아이가 되곤 하죠.2) 개인적 우화"청소년 사이에서 온라인 도박이 일종의 놀이처럼 퍼지고 있다“청소년들이 돈내기 게임에 참여한 이유는 '일시적인 ... 으로 나타났다.이슈페이퍼는 청소년 온라인 도박은 이미 '또래 문화'가 됐다고 진단했다.한국도박문제관리센터 실무자는 "학교에 도박 문제로 한 명이 발견되어 그 주위를 조사하면 사실 거의 다 ... 지 않을 것이다'라고 생각하는 개인적 우화와 같은 청소년기 특성이 도박에 대한 취약성을 증가시킬 수 있다"고 지적했다. 그러면서 "온라인 도박은 학업이나 또래관계, 가족 갈등 등
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.11
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    현재 청소년들이 직면하고 있는 사회문제를 세가지 이상 찾아서 설명하고 그 문제에 대한 개입방안을 구체적으로 제시 할인자료
    를 해소시키기 위해 PC, 휴대폰을 활용하여 온라인 도박에 접근할 가능성이 높다. 이에 인터넷 도박 접촉을 처음부터 차단할 수 있도록 해당 사이트와 도박 사이트를 중개하는 사이트 ... 하며, 이로 인해 중독 현상이 발생할 수 있다. 특히 인터넷 게임, SNS 등에 지나치게 매몰되어 현실적인 관계와 학업 등에 영향을 받을 수 있다고 한다. 도박중독: 도박은 청소년 ... 들 사이에서도 문제가 되는 중독 현상이다. 도박 중독은 경제적인 문제뿐만 아니라 사회적, 정서적 문제를 야기할 수 있는 문제다. 이러한 사회문제들은 청소년들의 건강과 안녕에 부정적인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.12
  • [A+자료] 사이버 세상 속 다양한 사회문제와 해결방안 및 심리학적 분석
    없게 되었다.1) 사이버 불링사이버 불링은 이메일이나 휴대폰, 카카오톡이나 페이스북 등 사회관계망 서비스, 기타 웹 페이지, 블로그, 채팅방, 토론장, 온라인 게임 등의 공간 ... 한 국도박문제관리센터의 조사에 따르면, ‘불법 인터넷 도박’ 참여 비율이 문제군에서 재학생 11.3%, 학교 밖 청소년 11.4%로 조사되었다. (한국도박문제관리센터, 2019 ... ) 도박 사이트들 대부분이 불법으로 운영되어 별도의 성인 인증이 필요 없고 (오세연, 2018), 스마트폰 등으로 간단하게 접속할 수 있어 (이민규 외, 2007), 일확천금의 수단
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 사이버상의 문제점을 정리한 글입니다.
    사이버상의 문제점1. 불건전한 정보의 유통음란 사이트, 엽기 사이트, 도박 사이트, 폭력 사이트, 반사회적 사이트 등 청소년들에게 해로운 불건전 정보가 많이 유통되고 있습니다.2 ... 의 문제를 가져옵니다.6. 인터넷 중독인터넷 이용이 보편화되면서 인터넷에 지나치게 빠져 생활의 곤란을 겪게 되는 경우도 많이 생기고 있습니다. 특히 청소년은 온라인 게임이나 음란물에 지나치게 몰입하여 중독되는 경우가 많습니다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.09
  • 디지털 마케팅 커뮤니케이션 사례 분석
    고 보니 ‘영담’은 ‘영상 담배’의 줄임말로, 페이스북 라이브 방송을 통해 흡연하는 일을 의미했다. 뿐만 아니라 요즘 교실에선 도박 사이트가 유행한다며, 반 아이들이 자신의 손익 ... 고 도박을 했지만, 공개적으로 중계를 하진 않았고, 그럴 수단도 없었다. 그러나 SNS가 활성화 된 요즘, 학생들의 일탈 행동과 욕구를 충족하는 방식에 변화가 생긴 것이다.그들만의 작 ... 걸까? 궁금해져 아이들에게 “누가 이르면 어떡하니?” 라고 물어보니, “그런 애들은 없다”며, “그 정도는 신경 쓰지 않는다”고 했다. 불법 도박 사이트도 이미 많은 아이
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.12
  • 인터넷 중독의 개념 및 유형과 원인 분석
    Compulsion) => 충동적 인터넷 사용충동적 인터넷 사용은 새로운 문제로 부각되는 중독의 하위형태로 충동적인 온라인 도박, 온라인 경매 중독, 강박적인 온라인 거래 등을 포함 ... 시키고 온라인상의 여러 사회 문제를 야기 시키기도 한다.④ 시간 왜곡 현상인터넷에 빠져 있으면 시간에 대한 개념이 없어진다. 도박중독에서도 이러한 현상이 나타나는데 빠징코와 같이 ... 화면을 보고하는 도박일수록 왜곡현상이 더 심하게 나타난다. 일종의 가성최면 상태에 빠져 있는 것이다.⑤ 강한 친밀감온라인상에서는 현실에서보다 더 빨리, 더 깊이 유대감이 형성
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.16
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    청소년 인터넷중독과 휴대폰중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원을 확인해보고 실질적인 효과와 문제점 할인자료
    성을 가진 디지털 매체, 먹거리, 게임, 도박, 술, 담배, 마약 등이 과도하게 유혹하는 상황이다. 이러한 현상은 '과잉 쾌락' 시대의 중독 부작용으로 나타나고 있으며, 이는 '변연 ... 는 지역사회 자원을 확인해 보고, 실질적인 효과와 문제점에 대해서 논하여 본 과제를 완성해보겠다. Ⅱ. 본론 2-1. 인터넷, 스마트폰 중독의 증상문제 온라인 수업 끝났지만...초 ... 터넷 중독 청소년에게 교육 및 병원 치료를 제공하고, 도박 중독 위험군에 대해서는 상담 및 법률 서비스를 지원해 나가고 있다. 앞으로 이러한 조치를 통해 청소년의 중독 문제를 해결
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    다. 최근 온라인 상에서 널리 쓰이는 도박은 또 새로운 도박으로 계속하여 진화하고 있고, 청소년은 이런 신종 도박도박과 유사한 게임 사이트를 스마트폰과 인터넷 등의 SNS를 통해 ... 특징2. 한국청소년문화의 문제점과 해결방안1) 문제점(1) 인터넷 중독(2) 도박행동2) 해결방안(1) 인터넷 중독 해결방안(2) 도박행동 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 ... 폰 어플에 쉽게 접근할 수 있는 환경이 만들어지면서 인터넷 중독과 도박행동 문제가 청소년 문화의 문제로 심각하게 사회 문제로 떠올랐다. 이에 대해 자세히 알아보고 해결방안을 모색
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
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2025년 08월 16일 토요일
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