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"투자게임부문" 검색결과 2,881-2,900 / 5,781건

  • NC soft 기업사례
    20,000 15,000 10,000 5,000 0단위 : 억원1. About NC soft1.1 기업현황현 온라인게임 시장규모 25,681억원온라인 게임시장은 후기성숙기에 도달 ... 온라인 게임 시장 추이 및 전망1. About NC soft1.1 기업현황합 계기 타기 타기 타합 계기 타100%68%합 계기 타합 계15.5%워 바 이 블마 제 스 티영 웅 문 ... 반기온라인 게임112,89296,45616,436384384-153569749.71840,8778,84162,63755,1397,498109,62994,86714
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • global 기업의 혁신
    백만 달러를 올린 초일류기업이다.주요사업은 휴대폰이 80%, 통신 인프라 등 기타 부문에서 20%를 차지한다. 2004년부터 휴대폰, 멀티미디어, 네트워크, 기업 솔루션으로 사업단위 ... 를 재조직했지만 여전히 휴대폰과 네트워크에 집중하고 있으며, 10개국에 생산설비, 15개국에 연구개발센터를 운영하고 있다.1990년대 초부터 모든 투자를 이동통신 단말기 사업 ... 에 집중하였다. 나머지 비관련 사업 부문은 철저하게 매각하고 핵심사업에 주력하는 전략을 펼친 것이다. 휴대폰 사업도 총 9개 수익센터로 분류하고 독립성을 강화하여 책임제로 이끌
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 키움닷컴 분석 경영전략
    의 국만에 증권사 인지도 8위(20~30대의 젊은 투자자들에게 많은 관심을 불러 일으킴)*인지 고객을 실제 고객으로 만들기 위한 노력- 주가예측 게임, 2달간 수수료 “0” 등 파격 ... . 03????업계 최저 수수료율 적용 (0.025%)2000. 05. 16????창립리셉션 개최 (서울 프라자 호텔)2000. 05. 04????증권투자서비스 개시20012001 ... 키움포롬 개회(장소 : 신라호텔 영빈관)2006.09.04 업계최초 , ELW 수익률 게임 개회2006.01.19 활동 계좌 30 만개 도라 호20072007.12.27 주식시장
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.10
  • 텔레매틱스의 서비스 현황과 전망
    된다. 부문별로는 같은 기간 단말기 시장이 29.4억불에서 59.5억불로, 서비스 시장이15.0억불에서 27.6억불로 각각 성장하여 상대적으로 단말기 시장의 확대 속도가 더 클 것 ... 다.2006년 7월까지 맞춤형 여행 정보 및 교통정보서비스, 제주 문화 행사 서비스, 등산 등 레저 생활 정보 서비스, 게임, 증권 등 엔터테인먼트 서비스, 토속상품 등 결재 가능 V ... 적인 서비스 연계, 통합, 개발을 도모하여 네트워크 설비의 중복투자를 억제하고 사업의 시너지를 제고할 수 있는 방안이 요구되는 부분이기도 하다.먼저 LBS는 휴대폰, PDA 등 다양
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.04
  • [지대추구][경제적 지대][정부 행동][의회 로그롤링][지대추구 평가]경제적 지대의 정의, 지대추구의 지적 근원, 지대추구와 X-inefficiency, 지대추구와 정부 행동, 지대추구와 의회에서 로그롤링, 지대추구의 평가
    를 받느라 기업은 지대 추구에 대한 투자를 하게 된다. 지배적 기업들은 그들 사업 부문에서 나타날 수 있는 잠재적 경쟁을 제한하고, 외국 경쟁자의 침입을 차단하기 위해 로비를 한다 ... 기업과 경쟁하고 있는 상황은 종종 ?게임?으로 파악되기도 하는 데 특히 그러한 모습이 현저한 경우에는 그냥 ?player?라고도 부를 것이다. 그 경우 지대추구 경쟁에서 지대획득 ... 다. 그러므로 그 자원 소유자는 (자원을) 재분배할 동기를 가지지 않을 것이다. 그러나 이와 동시에 특정한 투자가 어떤 장기 또는 계획의 의미에서는 (-)의 경제적 지대를 얻을 수
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.08.28
  • [인문 유럽관련]프랑스의 문화 산업 정책과 우리나라
    었고, 문화정책의 초점이 문화유산 보존에서 예술과 여가 부문이 정책의제로 설정되기 시작하였다. 1946년에는 국립영화센터(CNC)가 설립되면서 영화부문이 정책영역으로 포함 ... (패션, 광고 디자인 등)도 중요한 문화행정 영역에 포함되게 되었다. 이는 문화의 미국화를 방지하고, 문화정체성을 유지하며, 문화부문의 대량소비가 지닌 경제성 확보, 기술적, 문화 ... 와 문화산업으로 확대하게 된다. 지원영역에 포함되는 주요 문화산업은 영화, 애니메이션뿐만 아니라 음악, 멀티미디어, 게임, 교육디지털콘텐츠, 고급예술산업 등 포괄적으로 구성
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.08
  • 유비쿼터스의 예와 앞으로의 전망
    ·택시콜서비스 등의 개인부문 서비스가 국내에서 가장 활발히 진행되고 있다.처음 군사용으로 출발한 LBS는 그 효용성이 입증되면서 교통·치안 등 공공부문에서 널리 활용되고 있다. 위치 ... 등으로 구분할 수 있는데, 텔레메틱스 서비스가 상용화되면 운전자는 자동차에 장착된 무선모뎀 액정단말기를 통해 뉴스 수신, 주식투자, 전자상거래, 금융거래 등을 할 수 있으며 인터넷 ... 에 접속해 호텔 예약은 물론 팩스 송수신과 게임 등을 할 수 있다.‘자동차 텔레매틱스’라 할정도로 자동차에 텔레매틱스의 기술과 개념이 매우 유용하게 활용되고 있는데, 자동차 텔레매
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.13
  • [SONY] 기업 및 경영전략 분석 (미디어 산업을 중심으로)
    는 등 부가가치가 높은 핵심 디바이스 부문에서 투자타이밍을 놓쳤음.? AV 제품이 디지털화되면서 비메모리 반도체의 수요가 급증했지만, 뒤늦은 투자로 시장을 선점하는데 실패.? 소니 ... 의 CEO 리더십 비교4) 영상미디어 사업 분석① 영화사 합병 인수② 방송/네트워크 사업으로의 확장③ 하드웨어 (영상)5) 게임 사업 분석① 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)② 소니 ... 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 전략③ 하드웨어 (게임)6) 음악 사업 분석① 거대 음반사의 합병. 日 소니 - 獨 BMG 음반② 소니의 디지털 뮤직 비즈니스③ 하드웨어 (음악)7
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
  • 만화의 정의, 만화의 역사, 만화의 어휘 고찰, 애니메이션산업의 분류, 애니메이션산업의 특징, 애니메이션산업의 구조, 애니메이션산업 지원현황, 향후 애니메이션산업의 발전 과제, 애니메이션산업의 발전 방향
    제작 정책1) 정책목표2) 텔레비전 방송 독립제작사의 현황3) 쟁점 사항3. 제작부문에 대한 민간재원의 부족1) 정책 노력에도 불구하고 민간 부분으로부터의 투자 유도 불충분2 ... 구축5. 애니메이션 투자 환경 조성Ⅹ. 애니메이션산업의 발전 과제1. 텔레비전 애니메이션의 총량제 시행령 개정1) 배경2) 총량제 개정 내용3) 향후 쟁점 사항2. 방송의 외주 ... ) 애니메이션 전문투자조합 설립 및 활용의 저조가 문제점으로 지적��. 향후 애니메이션산업의 발전 방향��. 결론Ⅰ. 서론국내 애니메이션은 40년 이상 이어온 짧지 않은 역사를 가지고 있
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.18
  • 엔씨소프트의 해외진출사례 및 해결방안
    Playing Game) 또는 다중접속 역할수행 게임은 수천명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다. 혼자, 혹은 두 세명이서 즐기 ... 게임 확보를 우선적으로 추진하고 있다는 것을 알 수 있었다"며 "온라인게임 산업은 진입장벽과 초기 투자비용이 높은 반면 성공 가능성은 낮기 때문에 이미 국내시장에서 게임성이 입증 ... 의 아케이드게임 시장규모는 8067억 엔으로 1996년 이후 3년 연속 감소했으며, 이중 오퍼레이션 판매가 6195억 엔, 업무용 AM기제품 1872억 엔으로 양 부문 역시 1996년 이후
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
  • 기업의 사회적 책임 (Corporate Social Responsibility)
    정책에 의해서 내재화되지 못하는 부분들이 같이 증가하였고 이것이 기업에게는 잠재적인 위험 요인으로 작용하게 된다. 예를 들어, 게임의 보급에 따른 청소년 생활패턴의 변화, 할인마트 ... 기 위해 사회책임 경영 내세운다는 것이다.셋째, 사회책임 경영 기업이 자발적으로 하도록 하는 것은 위험하고 정부, 공공부문 및 시민사회가 나서야 할 일이라는 지적도 있다. 즉, 시장 ... 의 오염 물질을 방류해왔으나 2001년 이멜트 회장 취임 후 Ecomagination 전략을 실천하면서 탄산가스 배출축소 등을 위해 환경관련 R&D 투자에 2006년 9억달러를 투자
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [행정학] 재무행정론 내용 정리
    의 핵심)3.정부예산을 고려한 균형국민소득?정부의 소비 및 투자지출을 예산(G)Y= c + I + G4.조세를 고려한 균형국민소득?정부가 지출행위를 하려면 민간부문으로부터 자금을 동원 ... 한다.③양 부문에서의 동시균형관계(IS-LM)정부의 예산지출 증가는 투자의 증가, 소득의 증가로 나타난다.?직접효과 : 정부지출증대→투자승수효과→국민소득증대?간접효과 : 국민소득증대 ... 이란 한 나라의 정부 부문에서 1년 동안 지출하는 자원의 규모를 의미통합재정에 포함하는 주요 내역은 일반회계, 특별회계 그리고 기금으로 분류된 금액이다. 여기서 일반회계와 특별회계
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.30
  • 영화컨텐츠에 대해서
    의 고부가가치를 끊임없이 창출해주는 원동력이라 해도 과언이 아니다.2000년 세계시간의 경우 영화부문이 180억 달러, 비디오 부문 450억 달러, 게임 1200억 달러, 음반 ... 에 사운을 합병과 투자로 치열한 각축전을 전개 하고 있는지도 모른다.Ⅱ.영화 콘텐츠 사례1.반지의 제왕?76회 아카데미 시상식에서 11개 부문의 상을 석권하며 아카데미 시상식 역대 ... 용, 학습용, 업무용 엔터테인먼트 콘텐츠들이 쏟아지고 있어, 그야말로 문화콘텐츠산업의 전성시대가 전개되고 있는 것이다.현재 콘텐츠산업분야 중 출판, 영화, 에니메이션, 게임, 음반 등
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • 디지털컨텐츠 사업에 대한 이해
    디지털컨텐츠 사업에 대한 이해경제 패러다임의 변화 기업의 경영 환경 변화 디지털 경영의 자산 개념 변화 디지털 경영 기본 방향과 부문별 전략 경영 전략 기본방향과 부문별 실천전략 ... 평균이익 디지털 영상방송 분야 웹정보컨텐츠 게임 애니메이션 모바일컨덴츠 유통contents경제 패러다임의 변화The flow of goods, services, and ... 자산 고객 유통경로 계열사금융 자산 현금 외상 매출금 부채 투자 지분조직 자산 리더십, 혁신 전략, 지식 구조, 시스템 문화, 비즈니스 과정 브랜드, 지적 재산참고
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.02 | 수정일 2017.09.25
  • 전자상거래에서의 보안 및 지불 시스템
    패스워드 스나이핑을 통한 계좌이체 및 게임 아이템 거래 “ 우체국 입니다 . 고객님의 등기가 반송되었습니다 . 확인하려면 1 번 ” “OO 부대 중대장 입니다 . OO 이 탈영 ... % 정도를 보안 하드웨어 , 소프트웨어에 투자 한국의 정보 보안 투자는 0.3% ( 국가사이버안전센터 NCSC) 공공기간 정보보호 입찰서 가격 후려치는 곳은 “ 한국 뿐 ” 보안 ... 들 Carnegie Mellon 대학의 CERT Coordination Center 온라인 범죄 활동을 감시하고 추적 미국 국토안보부의 US-CERT 사이버 사건 경고를 함 . 정부 부문과 일반
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.27
  • [경영용어][경제용어][경영경제용어][경영경제용어해설][경영][경제][경영경제]경영경제용어(경영용어, 경제용어, 경영경제용어, 경영경제용어해설) 분석(경영용어, 경제용어, 경영경제용어, 경영경제용어해설)
    으로 인하여 우리의 국제무역이 하락세를 보이고 있는 것에 중점을 두고 기업차원에서나 정부차원에서 큰 노력이 필요할 것이다. 또한 계속적인 현지 직접투자의 증대 및 다각화를 이루어야 하 ... 고, 특히 중국 및 동남아 개도국간의 경쟁에서의 피해극소화를 위한 원활한 산업구조의 조정이 있어야 한다. 그리고 한국산업의 전체부문에서의 고부가가치, 고기술 상품 개발등을 위한 ... 환경 여건의 조성이 먼저 이루어져야 한다.2. 경영·경제 용어해설▶우루과이 라운드(UR) : 공산품은 물론 농산물, 지적재산권, 금융, 서비스 등 모든 부문에 대해 시장을 개방
    리포트 | 29페이지 | 9,000원 | 등록일 2008.07.22
  • [기업분석]NHN 한게임 기업소개와 현재 문제점 분석
    게임부문인 한게임이란 기업을 조사해 보고 싶었다.1. 기업소개회사명NHN(주) (KOSDAQ 035420)설립일1999년 6월 2일대표김범수,최희영본사위치경기도 성남시 분당구 ... 기업의 특징 중 한 가지는 신속한 의사 결정과 그로 인한 효율성 제고이다. NHN CORP은 구조상 검색포털 서비스 부문인 네이버와 온라인 게임 포털 및 서비스 부문인 한게임 ... 으로 나누어진다. 여기서 각 부문의 책임자를 각각 CPO(Chief Portal Officer) 와 CGO(Chief game Officer)라고 나누어 부른다. 이 각각의 책임자
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.13
  • 디지털경제와 e-비즈니스
    망을 이용한 컴퓨터 게임이 전통적인 오락 문화를 대체하였고 사이버공간상의 대인관계가 확산되면서 가상공간상의 공동체가 등장하였다. 기업들이 경쟁적으로 정보화 투자에 나서면서 생산 ... 을 응용한 게임이나 문화체험, 디지털예술품, 사이버 연예인 등 통신, 교양, 오락부문을 중심으로 디지털 재화 및 서비스에 대한 수요가 꾸준히 확산되어 갈 것이다. 또한 교육, 보건 ... -1. 개인의 변화디지털화가 가져오는 개인 생활의 변화의 첫째는 소비의 디지털화이다. 이메일, 인터넷 전화의 사용, 영화와 게임, 통신이 결합된 형태의 엔터테인먼트의 확산, 가상현실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.16
  • e비지니스 시대에 경영합리화 방안
    가 확산됨에 따라 기업의e-비즈니스는 단계적으로 발전- 초기 단계의 e-비즈니스는 ERP(Enterprise Resource Planning) 시스템 구축과판매 및 구매부문 온라인 ... 으로 조사- ’04년중 실시업체 비율은 17.7%로 전자상거래 비율이 5곳 중 1곳 이었음에 비해 전자상거래가 빠르게 확대되고 있음을 시사3) ’05년중 e-비즈니스 투자액은 3조 ... 1,243억원으로 전년대비 930억원 증가- 시스템 도입 및 유지보수 분야의 투자가 2조 9,666억원으로 94.9%를 차지하였으며, 교육 및 컨설팅 투자액은 1,577억원
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.20
  • 한국경제론
    , 민간에의한자유경쟁체제 도입, 전문경영인에게 기업경영을 하게함, 균형경제 추구 -> 적극적 안정화 정책 -> 미국내 잉여부문에 대한 군사원조3백산업 중심의 경공업 국내대체화의 바탕 ... 정신.미국 원조의 급감으로 경제성장률도 급감, 농업의 한계생산량 증가로 4.19, 5.16의 발잘.국내 대체화적 공업화로 균형성장적 잉여부문을 수출.제도정비1. 농지개혁 : 분배 ... ): 수출보조금 제도, 수출입연계제. 우대금융, 조세감면제도, 등: 환울 평가절하, 변동환율제: 소요자본의 상당부문을 해외저축에 의존, 기술도 해외수입에 의존배경 : 미국의 무상원조
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.21
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2025년 08월 24일 일요일
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