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"투자게임부문" 검색결과 2,921-2,940 / 5,781건

  • 한국영화의 해외 수출 실태
    적인 감소세를 보이는데, 1986년 아시안 게임과 1988년 올림픽을 계기로 비디오 보급률이 1989년 26.3%로 증가하면서 스크린 수 감소의 원인이 되었다. 그 결과 1990년 ... 하는 과정에서, 금융자본 등 양성화된 투자자본이 들어와 뒷받침하였다. 국내시장에서는 외국 직배사에 맞설 수 있을 정도의 메이저 배급사가 출현하면서 2000년 이후에는 CJ엔터테인먼트 ... 에 자리 잡았다. 그밖에도 한국영화에 관한 사항이지만, 스크린쿼터가 유지되어 한국영화의 자생력을 유지할 수 있게 해주었다. 이런 요인들을 크게 투자, 제작, 배급, 상영, 소비자
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.30
  • [마케팅]WEBZEN 기업가치분석 보고서 (A+ Report)
    다.에 직관적으로 와 닿는다. 또한 익숙한 현가법의 적용과 닮아 있기 때문에 친숙할 것이다.그러나 단기간의 가치 기여를 측정하기에 적합하지 않다. 만약에 웹젠의 새로운 게임 투자 ... WEBZEN 기업가치분석 보고서- 온라인 게임 산업/ 기업 분석 및 RIM을 활용한 기업가치평가 -1. WEBZEN 기업가치 분석에 들어가며1.1 현재주가 15200원, 웹젠 ... ’의 Open Beta service 결과, 예상외로 게임시장의 반응이 저조하였고 그에 따라 본작의 성공 가능성도 높아 보이지 않았다. 결국 현재의 수익원도 저조하고 미래의 성장동력
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.13
  • 개발도상국의 시장매력&마케팅 전략
    Chicken Game in Market- 나이지리아의 시장매력&마케팅 전략 -과목명마케팅교수님손원상 교수님학과경영학과학번200612469이름한진영제출일2009년 6월 17일 수 ... 공산품을 수입에 의존하고 있음을 감안할 때 치밀한 사전조사 및 정확한 투자계획 하에 기초 생필품 및 석유의 경공업 제품 생산공장 등을 주종으로 한 투자는 그 전망이 밝을 수 있 ... 설비 등의 투자가 오히려 장기적인 관점에서 상당히 유리하게 작용하리라 판단된다.물론 아직은 낮은 국민생산성, 치안불안, 열악한 사회 인프라 및 지도층의 부패 등 Risk가 엄존
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.21
  • 에듀모아의 전략분석
    분석1. SWOT 분석2. 4P3. 마케팅 경쟁상황별 요인분석Ⅳ. 에듀모아의 성공요인 분석1. 집중화 전략2. 차별화 전략3. 지속적인 투자4. 노하우(Know-how)5. 대리점 ... 서비스만으로 이 같은 매출성장을 이뤄내고 있는 기업도 국내에서는 드물다.이처럼 애듀모아가 온라인 교육시장에서 꾸준한 사랑을 받고 있는 것은 연구개발에 대한 꾸준한 투자와 저렴 ... 급수제, 컴퓨터, 동화, 게임’ 등 단계별 학습과 커뮤니티 서비스 등이 있다.여기에다 최근에는 게임과 학습을 주제로 긴장감 넘치는 대결을 펼치는 ‘대결팡팡서비스’, 초등학교 선생
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 지식의 지배- 서평
    경제하에서는 안정된 가치(이익)를 구하기 어렵다. 제1, 제2의 산업혁명 당시 노동자들은 농업(저임금 부문)을 떠나 제조업과 광업(고임금 부문)으로 자리를 옮겼다. 제3의 산업 ... 혁명에서는 노동자들이 제조업과 광업을 떠나 서비스업(임금의 광범위한 분산으로 인한 통상적인 저임금 부문)으로 자리를 옮기고 있다. 제2의 산업혁명이 지역 경제에서 국가 경제로 이동 ... 들이 존재할 때 생기는 것으로, 사업가들은 미개발 국가에서 선진 국가의 사업 양태를 본들 수 있다.경제학자들은 시간과 자본 양자의 투자를 고려해서 '총체적 비율 생산성'을 산출
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.30
  • 방송 통신의 융합과 방송 환경의 발전
    하고자 하는 민간기업의 투자욕구는 그 동안의 사회?경제적 성장에 의하여 크게 늘어나고 있다. 이러한 욕구는 방송이 사회의 다양한 욕구를 반영, 충족시켜야 한다는 측면에서도 심각히 ... 되어 왔던 방송, 통신, 전자, 신문, 출판, 광고, 음반, 영화, 만화영화, 비디오, 게임, 소프트웨어, 캐릭터, 이벤트, 휴먼웨어 등 모든 정보문화산업의 영역구분이 해체되면서 나타나 ... 에서 기술적 융합은 산업간 융합과 동시에 진행될 가능성이 크다. 따라서 지금까지 서로 분리되어 있던 방송, 통신, 데이터서비스, 소매행위, 금융거래 및 기타 거래 서비스 부문
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.16
  • [카지노]강원랜드가 지역에 미친 영향과 발전 방안
    많이 소비된 것으로 나타났다.건설투자 및 지역 업체용역 현황을 요약하면 강원랜드가 지출한 건설부문 투자액은 2004년까지 총8,216억원으로 나타났으며,이중 폐광지역 업체가 수주 ... 을 도모갖추고 연중무휴로 영업되는 순수 인적서비스 상품으로 카지노업의 승수효과를 보면 고용효과는 수출산업인 섬유가죽업. TV부문. 반도체산업. 승용차산업에 비하여 훨씬 높은 것으로 분석 ... 수입 22% 기타수입 7%를 보여주고 있어 카지노수입이 타부문에 비하여 월등히 높아 호텔의 영업신장에 크게 기여한다는 것이다.4. 카지노 산업의 특성(1) 인적 서비스에 대한 놓
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.19
  • 삼성전자 반도체 사업부와 이랜드 토의과제를 중심으로 한 사례보고
    , 휴대폰, 게임기, 디지털 TV 등 IT 및 디지털 제품군 전체에 사용 가능한 종합 메모리업체로서의 기능을 강화, 메모리부문 매출을 2005년 140억달러, 2010년에는 250억달러 ... ) 부문에 4조원을 투자, 세계톱5 안에 들겠다고 밝혔다.삼성전자 시스템LSI사업부 임형규 사장은 27일 신라호텔에서 기자회견을 열고 “불안정 안 D램 위주 반도체 사업을 보다 안정 ... 적으로 리드하고 전자기기 사업의 독자 생존력을 강화하기 위해 비메모리 사업을 적극 육성키로 했다"고 밝혔다.이를 위해 삼성전자는 올해 비메모리 R&D 부문에 5000억원을 투자
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.04
  • 블루오션을 읽고
    하여 만들어진다. 블루오션에서는 게임의 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁과 무관하다. 수익과 성장의 새로운 기회를 잡기 위해서는 블루오션을 창출해야 한다.전략적 이동이전의 많 ... 는 경쟁자들이 지금 어디에 투자를 하며, 업계가 제품과 서비스, 유통에서 경쟁하는 요소는 무엇인지를 이해할 수 있게 한다. 둘째, 고객들이 기존 시장의 경쟁 상품으로부터 얻는 것 ... 그 정도는 다르나 거의 모든 기업이 이런 장애들에 직면하며 블루오션 전략을 실행에 옮기기 위해서는 이 장애 요소들을 극복해야 한다.급소경영 리더십 실행공공 부문에서 1990년대 블
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.19
  • HR 인사관리
    게임의 법칙이다”라고 말한 바와 같이 이제 대부분의 경영자들은 인적자산이 기업의 경쟁우위 확보에 핵심 동인이라는 것을 인식하고 있다. 따라서 일부 기업들은 연간 보고서에 자신 ... 성이 없다. 따라서 조직의 인적자산을 효율적으로 관리하는 능력은 보다 중요시 될 것이다.그러나 대부분의 기업들은 인적자산에 어떠한 투자를 해야 하는 지만을 고민하고 있을 뿐, 구성원 ... 들이 창출하고 있는 가치를 효과적으로 측정할 수 있는 프로세스를 가지고 있지는 못하다. 향후 HR 부문은 기업 성과 제고를 위해 어디에 중점을 두고 인적자산을 관리해야 하는지를 인식
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 독서감상문 - `The Goal` (책소개 / 저자소개 / 감상문)
    에 올랐다. 대표작 『더 골 The Goal』은 현재 일본 아마존 경영비즈니스 부문의 TOP에 랭크되어 있으며, 전세계적으로 300만 부 이상이 팔렸다고 알려져 있다. 또한 미국의 대 ... 를 측정하기 어려운 것과 같이) 최대한 성과와 데이터가 조화를 이루어야 한다고 생각했습니다.주사위 게임을 해보고도 알 수 있듯이 물품을 생산해 내는 공장에는 늘 예측 불가능한 정보 ... . 효율성에 집중하자.103p. 기업의 목표란, 투자수익률과 현금유동성을 높이는 동시에 순이익을 향상시켜 돈을 벌어들이는 것!>> 기업의 목표가 공장을 회생시키는데 가장 중요
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.28
  • 한국기업의 경영혁신
    자에게 문제를 위임.셋째, 내부적인 전문성은 없지만 당장 그 기능이 필요하여 그 부분을 외부에서 조달하기 위함이다. 따라서 기업조직의 전 부문투자를 하는 것보다 핵심적인 부분 ... 라는 것을 대규모 투자와 개발로 인식되고 있다.이것은 곧 기업의 운명을 결정하는 것이라는 것이다. 대규모 투자와 개발만이 경영혁신이라 생각해서는 안된다고 생각한다. 지속적으로 변하고 있 ... 는 고객의 재 발견을 통해 전략을 제시 할 수 있을 것이라 생각한다. 치열한 경쟁속에서 자기만의 경영혁신을 통해 핵심역량으로 발전 시킬수 있어야먄 생존게임에서 살아 남을수 있을 것
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.03
  • 가치사슬 모델 - 노키아
    의 품질을 일괄적으로 관리하고 있다. 이런 방식으로 노키아는 품질에 대한 모니터링과 관리를 공급부문까지 확장했고, 이와 함께 공급업체들은 노키아의 엄격한 품질 기준에 부합하는 부품 ... , 아는 사업 부문을 단계별로 확대하고 있으며, 이에 따라 노키아의 현지화 구매 규모도 해마다 확대되고 있다.2. 운영/생산1) 빠른 대처능력으로 주문별 생산경제 글로벌화 추세 ... 적시적소에 제품을 투입하고 있으며 이 밖에 과감한 투자로 인도 중국 등 신흥시장을 선점하면서 저가 휴대폰 시장을 장악한 점과 많은 휴대폰 원천기술을 확보해 특허 사용료를 최소
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.14
  • 핸드폰의 컬러디자인과 마케팅
    투자 최근 시장 점유율 재고를 위해 GSM제품뿐 아니라 CDMA제품도 강화기능의 수를 늘리기 보다 멀티미디어 메시지와 게임 서비스 등 핵심적 기능 초점 = 바(Bar)타입 외형, V ... 자형 자판배치 등 작고 단순한 노키아만의 디자인을 유지 최근 폴더타입, 게임기타입, 변화 가능한 커버 등 단순한 디자인 보완하여 독특한 제품을 출시 = 휴대폰 업계 최초로 게임기 ... 과 연구개발(R D) 센터에 대규모 투자 단행 2005년 첸나이 지역에 1억5000만달러를 들여 휴대전화 제조 공장을 설립제조공장 투 자효율적 브랜드 관 리가장 싼 게 37달러
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.30
  • [경영정보시스템]전자제품 파손에 관하여(1~7번, 9번)
    , 게임기, MP3P 등 다른 전자 제품에 쓰이는 솔리드 스테이트 전자 플래시 메모리 기억 장치이다.San Disk SD 64MB → 주기억장치 : 64MB2. CPU를 설명하고, 어떤 ... , 포터블 비디오 플레이어, 뮤직 센터, 콘솔 게임기, 등등에서 쓰임(전력, 디스플레이, 속도, 네트워크 지원, 멀티미디어 기능, 카메라, 오디오 등 운영 시스템 지원)신문기사 ... oftwarPodcast 등)메모리 스틱, 메모리 카드 : Plug and Play5. 사례에서 제시된 전자 제품에 대한 투자를 위하여 기업은 어떻게 정보 아키텍처를 활용할 수 있는가?정보
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+평가자료] STX의 조선의 비전, 내부역량과 성과
    무역의 날’ 10억불 수출의 탑 수상2006. 09. 중국 조선소.블록공장 건립 투자 합의 조인식(STX대련조선유한공사)2006. 07. 1 DOCK 1회 3척 동시 진수2006 ... 15일 진수식을 마친 홍콩 파라코우사의 5,001만DWT급 PC선까지 올해 총 12척의 선박을 육상건조공법으로 건조했다.정광석 STX조선 사장은 “올해 육상건조와 도크건조 부문 ... STX그룹, 'SouL' 팀 공식 후원 E-SPORTS 뉴스프로게임단 SouL이 STX그룹과 함께 프로리그 우승을 향해 힘차게 출항한다.SouL은 24일 홍경진 STX대표이사
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.03 | 수정일 2017.04.06
  • 스폰서십, 라이센싱에 대해 (경제적 파급 효과 등, 사례있음)
    를 후원하는 것이 대표적이다.스폰서쉽은 현금이나 물품(Value-in-kind)을 특정 활동에 투자하여 그 대가로 얻을 수 있는 상업적 기회를 발전시켜 나가는 것이라고 한다. 이 정의 ... 가 말해주는 것은 스폰서의 입장에서 지불되어지는 비용은 특별한 활동을 개발하기 위한 그들의 투자라는 것이다. 기업의 입장에서 볼 때 스포츠는 기업커뮤니케이션 도구 중 한 방법 ... ’는 모두 타이틀 스폰서가 협찬하고 있으며 그 금액은 연간 20~30억원 수준이며 계속 증가기업후원삼성도하 아시안게임, 올림픽 스폰서쉽, 삼성월드 챔피언쉽, 삼성 슈퍼리그, 삼성 러닝
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.23
  • [서비스마케팅]네이버와 야후 마케팅 성공 실패 사례
    개념 정리서비스의 종류와 특징정부부문의 공공 서비스민간 비영리부분 서비스영리부분 서비스제조업에 대한 서비스특 징무형성비분리성이질성소멸성개념 정리S W O ... 년만에 300만 페이지뷰 돌파· 하루 1,100만 페이지뷰 돌파 · 칸 국제광고제 '올해의 인터넷 기업'선정 · 2002 FIFA월드컵TM 공식 후원사 선정· 게임, 블로그, 지식 ... 에 의해 거의 동질적 성향을 지닌 red oceanSargetingT*10·20대 (zero-sum game)ositioningP*confidence-지역정보(거기!), 야후쇼핑
    리포트 | 55페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.12.15
  • 한국경제의 발전과 변화(50년대부터 06년도까지)
    에서 80년까지 총대출액의 80%를 차지하고 있다. 또한, 14개 주요 중화학공업부문은 처음 3년간은 100%, 그 다음 2년간은 50%의 세금을 면해 주었고 외국인 투자의 경우는 전 ... 가 판이하게 다르다는 것이다. 이러한 1차경제개발성과의 문제점에 대해서 변형윤은 다음과 같이 지적한다. 우선 금속·공장·기초화학등 기초공업건설을 등한시 하였고, 투자재원 조달체제 ... 이 결여된 산업구조의 파행성이 나타났으며, 애초 목표와는 정반대로 농업의 희생에 의한 경제성장노선이 노정되었다는 것을 보여준다.자본조달 성과면에서 보면 위 표에서 나타나듯이 투자
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.06
  • 2009년 최신시사상식용어2009년1월~6월
    과 평가를 수집하고 발표해 명성을 쌓기 시작했다. 특히 안전도와 신차 구입 2년 후 나타나는 문제점 등을 조사해 부문별 랭킹을 매긴다. 높은 평점을 받은 자동차 업체들은 이를 자사 ... 에 이른다. 국적·소속·나이에 관계없이 99달러의 연회비를 내면 자신이 개발한 프로그램을 장터에 올릴 수 있다. 수익은 애플과 개발자가 3대7로 나눈다. 국내 한 업체가 개발한 탱크 게임 ... 엔 1730억 달러의 구제금융을 받은 AIG가 임원들에게 거액의 보너스를 지급해 미국인들의 분노를 사고 있다.공매도(Short-selling)투자자가 직접 갖고 있지 않은 주식을 팔
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.03
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2025년 08월 26일 화요일
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