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"투자게임부문" 검색결과 2,841-2,860 / 5,781건

  • 판매자 표지 자료 표지
    입사하고싶은회사나 관심있는 회사에 대한 조사와 업계동향에 대한 회사의 경쟁력 조사
    적인 관심과 지원을 받고 있습니다.유비퀴터스 사회로의 전환기로 DMB, Wibro 등 새로운 IT 서비스가 보급되고 있으며MP3P, 게임기 등 새로운 정보기기의 출현이 지속적인 성장 ... 기술스템다믈 멀티미디어는 핵심역량인 전문인력, 시장지향적인 R&D 기획능력, 그리고 전사적인 집중력을 기반으로 차별화된 기술을 구현하고 있습니다.연간 R&D 투자비중은 매출액대비 약 ... 습니다. 해외 매출이 전체 매출액의 80%에 달하며 신규사업 부문의 매출이 빠른 속도로 증가하고 있어 2010년부터 균형적인 고객포트폴리오가 형성될 전망입니다.다믈 멀티미디어는 복합
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.11.10
  • 삼성반도체 성공 요인 분석 / 전략 분석
    다. 특히 주력인 DRAM 부문에서 얻은 수익으로 재투자를 하여 다음 세대 공정기술과 양산 능력을 키워 다음 세대를 준비하는 것이 주요한 전략이다.2012년부터 삼성전자의 자동차 ... 번의 경우 디지털TV, 홈시어터, 디지털방송시스템, 네트워크키친시스템, 안전감시시스템 등과 함께 통신분야는 휴대폰, PDA, 화상전화, 무선온라인게임기, 네트워크의료시스템, 무선 ... 센터를 운영하고 있습니다. 구미 공장에서는 미래의 기술을 신속하게 적용할 수 있는 자동화된 공정을 통해 최고의 품질로 제품을 생산하고 있습니다.나. 연구 개발 투자 (R&D)연구
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 한국-칠레FTA
    는 탐색전(opening game)이 필요했다고 할 수 있다.(2) 보완적인 양국 관계일반적으로 자유무역협정(FTA)을 통해 기대할 수 있는 경제적 효과는 두 나라 간의 교역구조 ... 가 보완적인지 경쟁적인지에 따라 달라지게 마련인데 칠레와의 교역관계는 매우 보완적이라고 할 수 있다. 우리나라는 칠레에 대해 자동차, 전자제품, 유류품과 같은 제조업 부문에 비교 우위 ... 를 갖고 있는 반면, 칠레는 우리가 상대적으로 약한 원자재와 농축수산업 부문에 비교 우위를 갖고 있기 때문이다. 이처럼 교역구조가 보완적일 때는 FTA로 인한 자원의 효율적 배분
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.24
  • 한국영화 PR및 성공적인마케팅전략
    시킬 것으로 예상된다. 영화를 산업으로 보는 사람들은 영화가 수익을 위한 산업이기 때문에 영화의 각 부문의 체제가 유지되기 위해서는 적정한 규모의 투자가 필요하다고 생각하고 투자수익 ... 가 아무리 우수하다해도, 컴퓨터, 비디오 ,DVD등 하드웨어의 값은 계속 떨어지지만 영화 게임 등의 콘텐츠 가격은 무한정 치솟는 상황이 전개되고 있다. 그러므로 영화는 분명 미디어 ... 으로 게임이나 캐릭터 시장에 비해서 아직 발전 가능성이 매우 높은 시장이라고 할 수 있으며 그 파생되는 효과는 한국 영화 산업 뿐 아니라 경제적인 면에서도 상당한 시너지 효과를 파생
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.02
  • 노키아 stp중점 성공사례
    한 연구개발력세계각국의 공장건설생산규모의 확대최대한 가벼운 조직만들기1) R D의 강화 - R D에 대한 전폭적 투자자료출처 www.nokia.com2) 세계 각국의 공장건설 (세계시장 ... .nokia.com4) 최대한 가벼운 조직만들기 올릴라 회장의 취임 후 선도기업 전략을 수행함에 따라 1등이 아니거나 1등이 될 수 없는 사업부문은 과감히 매각하는 사업구조조정 ... 2003년 바 타입의 게임폰 출시노키아 8887 국내 시장을 위해 특별 제작 노키아 고유의 심플한 디자인 컨셉 추구3. 국내 휴대폰 시장 현황4. 국내 시장에서의 노키아6. STP
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.01
  • 소니 몰락 이유
    하여 워크맨, 게임기 등 구입한 경험이 있고 나 이외의 거의 대부분의 사람들도 소니 제품을 썼을 것이다. 이런 최고의 기업이라 불리는 “소니”가 왜 몰락했는지 지금부터 살펴보기로 하자 ... 제도는 코스트의 투명성, 스피드, 조직의 유연성 등 여러 가지 장점을 가지고 있다. 그러나 “소니”의 경우, 이 제도 덕분에 전사적 차원에서 이루어지던 과감한 투자가 사라지게 되 ... 에는 회사에서 책임지고 부담하던 연구개발비가 중지되면서 연구개발 부문은 스스로 각 컴퍼니를 설득해 비용을 받아내야 했다.단기 이익을 강요받게 된 각 컴퍼니로서는 가시적 이익을 장담할 수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.25
  • 게임산업현황과 미래
    로서는 중요한 문제이다.연구ᆞ마케팅 투자비율자금 조달방법자사 게임의 부족한 부분기업 경쟁력 강화 방안게임 수출의 장애 요인세계 최고의 IT 인프라 온라인 게임 개발 노하우 차세대 무선 ... 게임산업의 현황과 미래게임산업 동향게임산업의 시장 환경게임산업의 제작유통환경향후 전망 및 과제한국 게임산업의 위상국내 게임산업의 시장규모는 2004년에는 4조5천억 원을 기록 ... 했다. 2005년에는 5조원이 넘을 것으로 보고 있다. 2003년에는 3조9천8백억 원으로 4조원 가까운 규모이다. 2003년의 국내 총생산규모가 721조원이므로 게임산업의 GDP비중
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.17
  • CJ E&M의 5개 계열사분석 경영전략 마케팅 보고서 (GE matrix 및 사례중심으로)-서울대 경영
    / GrowSelectively Improve/DefendHarvest/Divest유지를 위한 투자 강화를 위한 투자 재건을 위한 투자 선택적 투자 투자축소 철수 - 규범 전략을 바탕 ... Advanta 선택적으로 할당해서 사업부문을 관리 독립적 분석단위 사업강점과 시장매력도 –기본 parameter 사용BCG 모델과의 비교경쟁우위론경험곡선 제품수명주기개념적 토대3x32x2 ... 생활문화기업 CJ생활문화기업 CJ조직도CJ식품 식품서비스생명공학신유통인프라엔터테인먼트 미디어해외계열사엔터테인먼트미디어CGV뮤직게임산업매력도 요소 시장규모 시장 잠재력 시장 성장
    리포트 | 73페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.31
  • 2009년 하반기 경제 전망 report
    . 보호 무역주의 5Ⅱ. 국내경제동향61. 소비, 투자62. 고 용 83. 수출, 수입9Ⅲ. 종합의견 101. 경기 성장 전망102. 경기 회복 전망12< KOSPI 지수 그래프14 ... >Ⅰ. 국외경제동향1. 주요국 경제□ 미국경제 : 침체- 상반기 중 신용경색 국면의 지속, 경기부양책의 시행 지연, 소비 및 투자 심리의 위축FRB 등의 유동성 공급에도 불구 ... TED스프레드가 최근 들어서는 안정세를 회복반면, 중앙은행의 유동성 공급으로 단기자금시장이 다소 개선되었을 뿐, 기업 부도위험 우려로 신용스프레드는 크게 확대- 투자자들의 불안심리
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 멀티미디어가 우리에게 미치는 영향
    를 해왔으나, ROI(Revenue On Investment)를 기반의 통신사업자측의 지속적은 가격인하 요구로인하여, 대부문의 제조사가 신규 개발투자에 어려움을 격고 있으며, 현재 ... 를 중심으로 한 System, Network 등 Infra 투자; KT, 하나로텔레콤등 기존의 광(Oprical) 중심의 Network을 가지고 있는 기간통신사업자들은 IP-TV서비스 ... 를 위한 망의 개선(FTTH), System(Stream Server,통합Billing System, QoS 지원 Router등)의 확충을 위한 투자를 지속적으로 투자진행중이다.2
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.30
  • 스크린 쿼터제와 한국영화산업 발전 방향에 대한 고찰
    의 2002년 보고서에 따르면 영화상영을 통해 발생하는 생산효과는 2002년 극장수입 6,327억원의 2.9배인 1조 8,348억원이다. 부문별 부가가치 창출규모 (단위:원)구분금액산출 ... )=3,465억홈시어터가구수(5만)*평균장비단가(300만원)=1,500억방송광고500억지상파별 영화방송광고단가*방영횟수*수주광고율=480억지역방송, 케이블=20억게임400억매출총액 ... *가정용게임비율(13%)*영화게임(2%)음반136억매출총액*영화OST비율(가요 1%, 팝3%)기타50억캐릭터, 출판, 인터넷 등 영화관련 매출규모총액1조3천191억자료 : 문화관광부
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.31
  • M&A성공사례 (sk 커뮤니케이션즈 cyworld)
    에 진출함으로써 기업의 규모를 확장하는 것을 말한다. 이와 같은 내적 성장은 투자정책(investment policy)과 자본조달정책(financing policy) 등을 통해 이루어지 ... 고 파산 위험이 감소하면 자본조달을용이하게 할 수 있으며, 자본비용도 감소시킬 수 있다.③. 투자위험 감소와 분산투자 효과- 기업이 조달한 자본을 이용하여 다양한 기업을 결합 ... 화에의 성공 실패 여부로 부침이 결정되었다. 2003년에 이르러 기존의 수익모델인 광고 이외에 아바타, 게임, 커뮤니티 등을 기반으로 유료화에 성공한 기업들이 생존했으며, 포털의 선두
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.24
  • 중소기업 성공요인 (컴투스)
    게임' 도입 - 모바일 콘텐츠 산업의 미래를 미리 내다보고 그 성장 잠재력에 과감하고 확고한 투자실행 - 모바일 게임 하나로 국내는 물론 세계적 휴대폰 서비스업체를 잇달아 뚫 ... ' 수상(2004년) : '포춘골프3D' 한국경제 주최 '제4회 모바일 기술대상' 정통부 장관상 수상 : 문화관광부와 전자신문 더게임스 공동주최 - 모바일 부문 '이달의 우수게임(4월 ... 으면서 약 120억원 대의 매출을 달성 : 급격한 시장 성장률과 매출증가액을 기록1.회사연혁Why com2us?: 제1회 대한민국 모바일 게임 공모전 - 컴투스가 개발한 '포춘골프
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 3M의 기업분석
    연구 및 연구개발 혁신을 지원하기 위한 제네시스 프로그램 시행 1985 최초로 재접착이 가능한 기저귀 테이프 개발 1988 서울 올림픽 게임 공식 스폰서 1989 호흡을 측정 ... 하여 약의 정확한 복용량을 공급하는 천식흡입기 개발 1992 3M 자회사 매출이 최초로 50% 넘어섬 1995 데이터 저장 사업 '이메이션'으로 분리, 독립 미국 기술 부문 최고상인 ... 오피스 사업의료 사업산업용 사업3MStructure보안, 보호 및 안전 부문 ( Safety, Security and Protection Services Business)운송 부문
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.18
  • 카지노에 관한 리포트
    의 확대, 지역경제발전, 투자자극, 고용창출등의 효과를 가져오는 주요 수출부문이다.카지노 사업*1. 카지노의 개념넷째 상업적 개념의 카지노 상업적 게임의 대표적인것으로는 복권, 경마 ... 카지노 현황 7. 미국 상업 카지노 통계 8. 국내 카지노 업체 현황 9. 국내 여러 카지노 업체 10. 카지노 게임 종류 11. 세계적으로 유명한 카지노카지노 사업*1. 카지노 ... 에 위치하여 게임, 오락, 유흥을 제공하여 체제기간을 연장하고, 관광객의 지출을 증대시키는 관광 주요사업이다. 또 외래관광객을 대상으로 외화획득을 실현하여 국제수지개선, 국가재정수입
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.01
  • [논문]일본 쇼프로그램 표절에 대한 분석과 바람직한 개선 방향 제시
    방안 제시5. 1. 표절 방지를 위한 개선방안5. 1. 1. 투자 확대5. 1. 2. 심의기준 마련5. 1. 3. 위원회 설치5. 1. 4. 사회적 인식의 제고5. 1. 5. 시청 ... 이 가장 심한 부문으로 추측되고, 인터넷을 통해 표절시비가 가장 활발히 이루어지는 분야이기 때문이다. 사실 TV 3사 최근 오락 프로그램들의 내용 및 형식을 보면 ‘일본적’ 분위기 ... 은 프로그램에서도 역시 표절 여부가 계속적으로 논란이 되고 있다. 한국과 일본간 프로그램 유사성의 사례1)일반 프로그램국내 프로그램유사점세끼구찌히로시의 도쿄프랜드 파크2(TBS)게임
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.21
  • 한국경제의 현황과 문제점
    : 선진국 수준청정생산,환경복원기술 : 선진국의 40~50%4~5년문화산업(CT)선진국의 50~60%(3D, 온라인게임 등은 세계 최고수준)3~5년③국제기준에 못 미치는 경제?사회 ... 이 국제기준과 괴리될 경우 경제의 효율성 제고에 한계가 있음은 물론 우리 경제에 대한 국내외투자가들의 신뢰가 확고하지 못하여 주식시장의 활력이 제약되고 외국인직접투자도 위축되고 있 ... 부문의 경우 건전성이 취약한 금융기관이 상존하고 있는 데다 정부의 은행소유가 지속되고 신용평가 및 공시제도 등 금융의 하부구조도 취약하다.기업부문에서는 부실기업 처리를 위한 법제
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.20 | 수정일 2014.02.19
  • 솔루션투자 제안서
    사업계획 요약(Executive Summary)회사명 : ㈜인터넷TV SOCⅠ. 투자제안1. 추정 손익계산서(단위 : 천원)A/C2000/12/312001/12/312002/12 ... ,000120,000주당순이익(원)-11,4202,40817,40476,669154,6042. 투자유치 희망금액투자유치 희망금액 : 21억원 (30,000주) [서울엔젤그룹 8.4억, 기관 ... 투자가 12.6억]주당 발행가격 : 70,000원 (액면가 5,000원 + 프리미엄 1,300%)투자유치 후 자본총계 : 6억원 (120,000주)(단위 : 원 / 1주)구 분금
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 우리나라의 다문화현상
    , 구에 모두 거주하고 있으며 국내 외국인 노동자가 증가함에 따라 여러 가지 문제점들도 복합적으로 나타나고 있다.국내 외국인 노동자의 유입은 86아시안 게임과 88올림픽게임 등 국제 ... 적인 경기를 치루어 내면서 국제무대에 서서히 이름을 떨치기 시작할 무렵 국내 노동시장에는 산업별 노동력 이동현상이 나타났고 이로 인해 제조업 부문에는 심각한 인력난이 초래하게 되 ... 었다. 그 동안 노동 집약적 제조업 부분에 종사하던 노동인력은 좀 더 나은 조건과 임금을 받을 수 있는 서비스와 건설부문으로 대거 이동하면서 국내 3D업종의 노동시장에는 극심한 인력
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.24
  • [정부규제론] 한미 FTA에 따른 게임의 출현
    - 목 차 -Ⅰ. 서론 ; 누구의, 누구를 위한, 누구에 의한 게임인가Ⅱ. FTA의 경과 ; 게임에 등장한 새로운 변수1) 한미 FTA 추진 배경2) 4대 선결 조건3) 여론 ... 성의 문제(4) 정당성5) 모형에의 적용Ⅳ. 공정한 심판으로서의 정부 ; 공정한 게임을 지향하며1) 재벌 규제와 정부의 역할(1) 서론(2) 정부의 역할(3) 소결2) 앞으로의 방향 ... .서론 ; 누구의, 누구를 위한, 누구에 의한 게임인가최근 경제학에서는 게임이론이 각광을 받고 있다. 사회과학의 한 분야인 경제학의 사회에 대한 분석의 방법은 항상 수리적이고 논리
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.30
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2025년 08월 24일 일요일
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