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"투자게임부문" 검색결과 2,781-2,800 / 5,782건

  • 공공 투자의 유치 전략
    의 개념을 이해하고 정의하고 있다. 즉 도로, 항만, 철도, 공항 외에도 통신, 상?하수도, 학교, 병원, 심지어는 국방 등을 비롯한 정부 부문이 제공하는 공공재와 연구개발 투자 ... 를 얻을 수 있다.이와 같이 민자유치는 공공시설 건설 재원의 보충, 민간의 창의와 효율 도입, 민간부문투자기회 확대, 사업운영의 위험분산 효과, 세대간 비용부담 및 긍정적 외부 ... 강의목표공공투자의 유치전략에 대한 정책을 살펴보자.강의질문① 사회간접자본과 민자유치의 기본개념 무엇인가?② 민자유치 제도는 왜 필요한가?③ 민자유치의 추진 방식은 어떤 것들이 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.03
  • 산업기밀 유출과 윤리
    .둘째, 인사관리 분야에서는 중요기술 및 정보보유 핵심인력 현황, 인사이동 자료, 직원채용 계획 등이 보호되어야 한다.셋째, 재무관리 분야에서는 중점 투자분야, 자금조달 계획, 신규 ... 설비투자 계획, 예산배분 현황 등이 보호되어야 한다.넷째, 생산관리 분야에서는 제품 설계 방법, 설계도 및 공정과정 등 생산기술 자료, 연구실험 자료, 중장기 연구 생산계획, 생산 ... 고, 회은 2007년 4월 27일 ‘게임 메카 온라인 뉴스’에 보도된 기사이다.아래기사는 정보관리의 중요성에 대한 인식 부족으로 나타난 실례라 할 수 있다.한국 온라인게임, 무분별
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.15
  • [경영]olympic partner 삼성의 sponsorship
    을 심심치 않게 볼 수 있다. 특히 1998년도 방콕아시안게임에서는 대부분이 우리가 흔히 접하던 삼성 브랜드였다. 이렇게 익숙한 우리나라의 브랜드가 세계의 이국적인 풍경에 함께 묻 ... 을 올리고 있는 실정이다.1984년 LA올림픽은 결과적으로 시설투자를 하나도 하지 않고 개최해 상업적으로 가장 성공한 올림픽, 현대적 스포츠 마케팅의 효시로 기록되고 있다. 당시 2억2 ... 천5백만 달러의 순이익을 올린 엄청난 올림픽이었다고 한다. 올림픽에서 거대 기업들의 스폰서 비용을 살펴보면 1984년 LA 올림픽게임에서는 Brother사를 비롯한 9개의 공식
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.25
  • 영화 콘텐츠 (컨텐츠)
    다.2000년 세계시간의 경우 영화부문이 180억 달러, 비디오 부문 450억 달러, 게임 1200억 달러, 음반 400억 달러, 에니메이션 800억 달러 순으로 나타나 비디오를 포함 ... 의 전성시대가 전개되고 있는 것이다.현재 콘텐츠산업분야 중 출판, 영화, 에니메이션, 게임, 음반 등 문화콘텐츠가 70% 이상을 차지하는 가운데 문화콘텐츠산업의 디지털화과정에서 IT ... 원작편수가 52편, 비디오물 2900여편, 광고영상물 3100여편에 이를 정도로 방송산업과 게임산업에 이어 세 번째로 거대한 영상콘텐츠시장을 형성하고 있다. 이처럼 엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.10
  • OLED의 기술동향과 응용분야 및 OLED기술개발방향과 향후전망0k
    다. 백색 OLED의 효율이 형광등의 효율을 넘어섬에 따라 주요 조명회사는 백색 OLED 조명 시험 생산을 위한 투자를 진행하고 있으며 대량 생산 계획 또한 발표하고 있다.?[그림 ... , 캠코더, 휴대용 게임기 등 패널 사이즈가작은 소형 디스플레이기기이다. OLED는 STN LCD에 비해 색상 구현이 쉽고, 얇고 가벼우며 전력 소모량이 작고 응답속도가 빠르다는 점 ... 점유율을 크게 상승시켜 출하량 부문에서는 삼성SDI 뒤를 잇고 있다. LG전자는 2세대 PM OLED라인 2개 가운데 1개를 AM OLED라인으로 전환해 하반기부터 양산하기로 하
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.01.12
  • 포털 산업
    동안 검색부문에 상대적으로 열세였던 SK커뮤니케이션즈가 이번 엠파스와 코난 인수를 계기로 검색 시장이 '네이버-다음-SK커뮤니케이션즈-구글'의 4파전 양상으로 치닫게 될 가능성이 높 ... 적으로 낮은 편이다. 초기투자금액 부담이 적고 IT인력 풍부하여 진입장벽 이 낮으나 최근 인위적인 진입장벽이 생성중이다.포털산업에는 법적인 장벽이 없어 자유로운 진입이 가능하며, IT산업 ... 의 발전에 따라 인터넷서버 장비와 같은 초기 투자 시 필요한 자본지출 부담이 점점 줄어들고 있고, IT인력의 공급도 풍부한 편이다. 이에 따라 사업의 초기에는 선발사업자가 여러
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.23
  • 백화점마케팅,백화점역사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    부문별로 진열하고 조직 · 판매하는 근대적 대규모 소매상 . 1. 정의 2. 특징 3. 마케팅방법 4. 역사 5. 파급효과 6. 시사점 7. 결론 백화점이란 ? 3백화점의 7 ... 6. 시사점 7. 결론 department store 90 년대 초의 경제성장과 86 년 아시안 게임 및 88 년 서울 올림픽개최와 더불어 국민소득의 향상 , 실질소득의 성장 ... 직접 진출움직임  지방백화점의 신규 점포 신축 혹은 점포의 확장 등 과도한 자본투자  지방 백화점 금융비용 부담 을 가중  도산  대형 백화점 업체 인수 / 위탁관리 쉬운
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.31
  • 일본의 경제와 잃어버린 10년 부동산 버블과 붕괴 그리고 도요타사태
    엔고후 불황극복을 유도정책1. 공정할인율 인하2. 금융자유화로 해외의 저리자금 조달을 활성화3. 저리자금으로 인한 설비,주택투자가 발생4. 자금시장에서는 머니게임이 일어났다.5 ... 는 주택 투자 및 내구재 수요감소에서 시작해 설비투자로 전파되었고 과거 경기침체기에는 관찰되지 않던 이례적 현상이 나타나기 시작했다. 비제조업의 설비 투자가 과거 후퇴 국면과 비교 ... - 중소기업, 부동산업체에서 시작된 기업파산이 97년 대기업으로 확산됐다. 90년말부터 우선 부동산업체와 버블 부동산 및 주식에 과도한 투자를 했던 기업을 중심으로 기업 도산이 대폭
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.03
  • 마케팅 성공 사례 특징 분석, 김연아, 꽃보다 남자, SKY, 베스킨라빈스 등을 활용한 마케팅성공사례, 국내외 유명 마케팅사례 10선
    , 뭐하는 소녀일까?6) '프로리그는 SKY', 게임리그 후원을 통한 기업 이미지 개선7) 골라 쓰는 마케팅 재미가 있다, 베스킨라빈스318) 미디어 속 간접광고, 꽃보다 남자9 ... 시켜 광고 세대적 이미지를 제품 홍보에 적극 활용함으로서 출시 6개월 만에 100만 명에 이르는 젊은 층의 가입을 유도한 것이다.5) ‘프로리그는 SKY’, 게임리그 후원을 통한 기업 ... 이미지 개선마케팅 활동을 통한 기업이미지 재고와 홍보활동은 대표적인 기업 이미지 개선 마케팅으로서 다양하게 활용되어지고 있다. 주로 스포츠나 게임 경기의 후원을 통해 많이 이루어지
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.31
  • [A+] 디보스
    (기술혁신)기업 선정▶12월 30인치, 23인치와이드 LCD TV 개발2003년▶1월 기술혁신 경영대상 수상, LCD TV 부문(한경)▶10월 벤처기업대상 수상▶11월 동탑 산업 ... imTV 출시▶12월. 코스닥 예비 심사 통과2005년▶1월 신기술 혁신 경영대상 수상, LCD TV 부문(한경)▶5월 코스닥 상장▶7월 인터넷 디지털 TV VITZE 출시 및 세계 ... 와 540억 규모계약, 미국 특수시장에 월 2,000대 규모로 공급하고 그 공급량도 증가하고 있다. 무엇보다 이들 기업으로부터 직접 금형 투자를 받아 물량을 제조하기 때문, 수익구조
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.13
  • 일본의 모터스포츠
    - 포뮬러카 레이스중 최고 레벨 - 드라이버 부문과 컨스트럭터 부문 2개의 챔피언쉽 ⊙ 차량 - 엔진: V8 2,400cc (자연흡기, 최대 18,000rpm으로 제한, 약 780마력) ... 에 대한 자동차 메이커의 적극적 투자 :차량개발, 부품개발, 이벤트 개최 등 기업형 튜닝업체 다수 존재 및 합법적 튜닝 가능 모터스포츠에 대한 국민 관심도 높음 :모터스포츠 TV중계 ... 바루 (1953년 창립)⊙ 모터스포츠 역사1995: IMPREZA 차량으로 WRC 매뉴팩쳐러부문 챔피언 (1996~1997 챔피언) 및 드라이버부문 챔피언 (2001, 2003
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.29
  • 디지털 경제가 기업경영에 미치는 영향 분석
    음악감상, 가상교육(e-learning)-커뮤니티, 이메일, 정보검색, 인터넷 게임, 온라인 상 방송 시청 및 신문, 잡지 구독2) 산업구조의 변화①IT산업의 성장▷IT서비스 ... 과 같은 현상3) 기업의 가치인식의 변화①고객 중심적 관점의 강화▷정보기술을 통한 고객 관리 역량 향상▷고객관계관리의 구현에 막대한 재원 투자②IT기술의 적극적 활용▷정보시스템 ... 을 비즈니스 인프라 또는 경영혁신 도구로 인식하고 막대한 예산을 투자▷ERP(Enterprise Resource Management) : 전사적 관점에서 기업의 다양한 프로세스들 을 통합
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.21
  • 산업기밀 유출...누누가 예외일 수 없다.
    현황, 인사이동 자료, 직원채용 계획 등이 보호되어야 한다.셋째, 재무관리 분야에서는 중점 투자분야, 자금조달 계획, 신규 설비투자 계획, 예산배분 현황 등이 보호되어야 한다 ... 고 왔온라인 뉴스’에 보도된 기사이다.아래기사는 정보관리의 중요성에 대한 인식 부족으로 나타난 실례라 할 수 있다.한국 온라인게임, 무분별한 해외 기술유출로 휘청거린다.최근 엔씨소프트 ... 를 퇴사한 ‘리니지3’ 개발진들이 기술유출 혐의로 경찰의 수사를 받게 됨에 따라 게임 기술유출에 대한 업계의 관심이 집중되고 있다. 특히 이번 사건은 해외 게임사에 기술을 불법
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.02
  • 오픈마켓 시장 마케팅
    에 바탕 한 경쟁력 강화 주력당초 11번가가 처음 오픈마켓에 진출할 때 단순히 막대한 자금력을 동원한 제로섬 게임을 펼 것이란 우려가 많았다. CJ에서 의욕적으로 출범시켰다가 2년만 ... 으며 온라인쇼핑몰 사업 7개월만에 '2008 한국 서비스품질지수' 오픈마켓 부문에서 1위를 차지했다. 표준협회와 서울대학교 경영연구소가 공동으로 진행하는 '한국서비스품질지수'는 본원 ... 적 서비스, 부가서비스, 신뢰성, 친절성, 접근용이성, 적극적 지원 정도, 물리적 환경 등 7개 부문에서 고객 만족도를 조사해 발표하는 대표적인 소비자 만족도 지수로, 11번가는 총
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.07
  • WIBRO 도입 및 전망. 2006년도 자료
    AppRO 개요주요 서비스대용량 VOD, MOD, AOD 실시간 Streaming Broadcasting 3D Network Game Multimedia ... Solution, SettlementPDAPhonePC게임특화단말도입 효과예상 수요 및 시장 규모0.7M2.3M06Y+14.9MY+27.5MY+3Y+4최대 945만 명 ... 부문의 시장 규모가 커질 것으로 기대 서비스 고품질화 및 유.무선 결합형 신규 서비스 등장으로 컨텐츠 시장 성장 기대1.92.53.0Y+506Y+1Y+2Y+3Y+4Y+5(단위: 조
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.23
  • 스포츠 마케팅
    활동 (구단 및 대회 운영)- 스포츠 제조업 부문에서 스포츠용품이나 시설 및 프로그램 등을 판매하기 위해 집행하는 마케팅 활동- 각종 스포츠 단체가 재원을 확보하기 위해 스포츠 ... 원사로 참여한 후 거래액이 17%나 증가하였다.Ⅲ. 스포츠마케팅 활동과 효과1. 스포츠마케팅 활동오늘날 기업은 광고수단으로서 스포츠의 후원 또는 투자에 대한 관심을 갖고 있으며 많 ... 시장부문의 시장점유율 1위, 골프신발 분야에선 2위를 차지했고, 98년 한해 매출은 지난해보다 60%이상 증가한 1억 8천만 불의 매출증대를 달성했다. 그만한 소득을 얻기기까지 나이
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.06
  • 아이리버 소개 / 분석 / 성공사례 분석(마케팅등등)
    20까지 세 가지 제품이다. 4년 전에는 조그만 기계로 노래를 넣어서 듣는다는 자체가 신기했는데 어느새 더 작고 얇아진 디자인의 MP3로 게임, DMB, 사진, 영상까지도 즐길 수 ... 지정 (기술평가기업)2000.08미국 Sonicblue사와 Multi-CODEC CD Player 공급계약 체결2000.05홍콩 AV Concept로 부터 미화 560만 달러 투자 ... %를 차지하며, Amanzon.com MP3 CDP 부문 Bestseller 1~5위까지 4개 제품을 랭크 시킬 정도로 미국 시장에서도 높은 점유율을 가지고 있다.(2) 다양한 기능
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.04
  • [인터넷비즈니스] 다음사례
    모델 변화 요약시기비지니스모델전 략서비스조직1기 (태동기)SI, Hosting Web Agency (사이트 구축)SI로 인터넷 사업부문을 이끌어나감온라인 컨텐츠 (영화,교육,여행 ... , 사진)SI사업부문과 인터넷 사업으 로 나누어 구성2기 (도약기)SI,Housting + 광고포탈(99년후반부터포탈성격지향) 마케팅은 야후와 같은외국브랜드를 따라잡기위해 신문 ... 전자상거래 거래형서비스 SI사업은 별도 부문으로 독립종합미디어 (소비자 참여형 미디어) 인터넷사업 그룹기반서비스인 메 일과 카페에 부가 적으로 컨텐츠 서 비스인 음악,영화, 뉴스
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.28
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    산업의 발전방향1. 해외 시장의 지속적인 확장2. 온라인, 모바일 게임의 지속적인 개발3. 비디오게임에 대한 투자 확대Ⅴ. 게임산업의 향후 전망Ⅰ. 게임산업과 게임 비즈니스게임산업 ... 한다. 세계적인 게임산업의 일반적인 동향은 컴퓨터관련 업체와 영상관련 업체 등이 컴퓨터게임 분야를 멀티미디어 핵심 산업으로 인식하여 주도권 확보에 집중투자 하고 있는 상황이다. 대략적인 ... 은 1999년도 기준에서 전체적으로 약 2조 7000억원의 매출규모를 갖고 있고 게임부문별 시장은, PC게임은 420억원, 온라인 게임은 200억원, 업소용게임 S/W는 4700억원
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • 제 5공화국의 긍정적 측면
    도록 법제화여, 연간 7-800억 원이 통신사업개발비로 투자되었다.이 당시 청와대는 반도체 컴퓨터 전자교환기 부문을 3대 전략산업화하고 5년 이내에 전자부문의 생산 및 수출을 2.5배 ... ) 경제성장박정희 정권 말 2 차 석유파동과 중화학공업의 과투자로 경제가 악화일로를 걷게 되었지만 전두환 정권은 이 위기를 조속하게 마무리하고 이후 80년대 한국경제의 도약을 뒷받침 ... 시가를 잡으려면 공공부문의 축소와 통화량 남발 억제 그리고 민간부문은 가격 지도책이 필수적이다. 당시 전두환 정권은 물가 안정을 위해 예산을 전년 대비 동결시켰고, 통화량 관리
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.20
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2025년 08월 21일 목요일
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