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"투자게임부문" 검색결과 2,761-2,780 / 5,781건

  • G20에 관한 논의 입니다.
    하고 있는 것으로 나타났다.종합국력 지수 48.56점으로 세계 13위에 오른 한국은 과학기술력(7위)·국방력(8위) 등 하드파워 부문에서는 세계 10위 이내의 좋은 성적을 기록 ... 한 반면, 정치력(14위)·사회자본력(15위) 등 소프트파워 부문에선 상대적으로 저조했다.미국은 지난해 금융위기에도 불구하고 전체 13개 측정 부문 중 절반 이상인 7개 부문에서 1위 ... 를 차지하면서 다른 국가들과 압도적인 차이의 선두였다. 거대한 인구와 땅, 자원을 바탕으로 한 중국은 정치력·문화력·사회자본력 등의 부문에서 선두에 오르면서 종합 2위를 차지
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.24
  • [MIS 수업 리포트]디지털 컨버전스- DMB 서비스
    은 단말기 뿐 아니라 디지털 정보가 생성 유통 재생되는 콘텐츠, 네트워크, 서비스 등 다양한 분야에서 컨버전스가 일어나고 있다. 콘텐츠 부문의 디지털 컨버전스는 거의 완성 단계에 이르 ... 의 줄거리(아이템)로 영화를 만들고, 캐릭터도 만들고, 게임으로도 활용한다는 원소스 멀티 유스(One Source Multi Use)화로 하나의 콘텐츠를 다양하게 사용할 수 있다는 의미 ... 다.3가지로 압축된다. 유선·무선의 통합의 대표적인 예로는 휴대폰을 들 수 있다. 휴대폰은 이동전화의 기능은 물론, 디지털카메라와 MP3, 게임, 방송 시청, 금융 업무의 기능을 한
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.02 | 수정일 2014.11.10
  • 제일모직 - 기업소개, 경영전략 윤리경영 지식경영 , 인적자원관리 HRD 분석
    성본부 주최 고객만족도 신사복 부문 1위 1999년 에스에스패션 매수 및 통합[2] 2000년 화학 분야로 증권거래소 업종 등록 변경, 칠성동2가 옛 대구공장 부지에 대구오페라하우스 ... 기공 2003년 8월 7일 대구오페라하우스 완공, 기증 2006년 아시안게임 공식후원사 2007년 코스닥 상장기업 에이스디지텍 인수. 2009년 빈폴 부산국제영화제 스폰서. 세계 ... 들이 자긍업가치를 증대시키며 윤리적 기업문화를 정착시켜 고객 에게는 거래하고 싶은 회사, 주주에게는 투자하고 싶은 회사, 직원에게는 근무하고 싶은 회사를 만들어 모든 이해관계자와 함께
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.12
  • 창조산업 개념 및 중요성과 국내외 현황 사례분석
    에는 전략수립 및 인력양성, 투자유치 등 공공부문의 역할을 강화하고 있으며, 지적재산권 범죄시스템을 정비하는 등 지적재산권 보호에도 애쓰고 있다.원래 영국은 오랫동안 문화예술정책에 있 ... 음악공연예술출판소프트웨어,컴퓨터 서비스텔레비전, 라디오IT,소프트웨어광고방송미디오출판인테리어,그래픽스,패션디자인건축서비스미술품, 공예공연예술영상서비스산업디자인사진출판음악만화게임영화 ... 세계 게임산업 시장의 규모는 조선산업의 3.7배, 액정화면, 즉 TFT/LCD 산업의 12배가 된다는 것이다. 문화를 포함하는 창의산업은 고부가가치를 창출할 수 있는 한편, 환경
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.28
  • 사회복지 개선점
    는 국민들의 복지에 많은 투자를 하고 있고 큰 관심으로 정책을 내세우고 있다. 그렇지만 그렇다고 해서 이런 사회복지 및 사회보장 제도에 문제점이 없는 것은 아니다. 문제점도 많고 아직 ... 하고 예전과는 비교가 안 될 정도로 많은 정보를 탐험하고 공유하며 자기계발을 하는데 쓰이고 있다. 그러나 일부계층에 의해 무자비하게 살포되는 음란사이트나 사행심을 조장하는 게임 ... 으로 에이지붐화 되는 시점이 2012~2024년경이므로 우리나라에서도 선진국에서처럼 복지공급의 다원주의에 입각하여 공공부문, 비영리민간부문, 영리민간부문이 동시에 발전되어 경제력 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.07
  • 인도네시아(Indonesia)의 이해와 시장진출전략
    년 140% → '06년 38%) - 총외채 : 1,284억 달러 (공공부문 774억 달러, 민간부문 510억 달러) - 단기 외채 : 240억 달러(전체의 18%) - DSR ... : 2003년 32.2% → 2005년 22% ▫ 외환보유고 증가 추세 - 2001년 280억 달러 → 2006년 400억 달러 ▫ 외국인 투자는 2005년 급증 후 2006년 다소 ... 감소 연도별 외국인 투자(PMA) 승인 및 실현 동향구 분2*************05'06(1-10)투자 승인프로젝트(건)1,2341,2311,2191,6481,382금액(US
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.03
  • 타임워너
    적인 글로벌 미디어 커뮤니케이션 복합 기업인 동시에 출판업에서 출발하여 방송 및 모바일 게임, 음반 등의 콘텐츠 제작 사업까지 진출하여 다중 플랫폼을 확보하는 등 관련 업계와 수평 ... 을 함. AOL의 포털 서비스는 미디어나 엔터테인먼트에관련된 정보와 게임,음악, 뉴스, 영화 등을 제공하고 있다.(2) Cable(케이블 시스템)이 사업은 자회사인 타임워너 케이블 ... . AOL의 경쟁력은 정보제공 컴퓨터통신 전자상거래(EC)라는3대 인터넷 비즈니스를 모두 취급하고 있는대서 나옴. 이들 3개 부문이 막대한 시너지효과를 발휘함으로써 인터넷 시대를 이끌어갈
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • LG전자 경영전략의 문제점과 해결방안 보고서
    공급업체 선정2008 미국 내 연속 5년 드럼세탁기 판매 부문 1위세계 최초 핸드폰용 블루투스 헤드셋 출시세계 최초 블루레이 네트워크 저장장치 출시세계 최초 LTE 무선칩 개발에어컨 ... 을 끼칠 것으로 분석되고 있다. 이러한 상황 속에서 LG전자의 선택은 시장상황에 적합한 전략이라고 할 수 있다.2. 그린경영LG, 2020년까지 ‘그린경영’에 20조 원 투자▲ 구본무 ... LG그룹 회장. (연합뉴스)연구개발 10조?설비 10조 투자, 온실가스 연 5000만 톤 감축[뉴스천지=김두나 기자] LG그룹이 2020년까지 태양전지, 차세대 조명 등 친환경
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.13
  • 주요국의 통상현황과 우리의 대응방안
    자에 의한다 금융 ? 부동산 등 서비스 부문에의 투자가 증가하고 있다는 점에서 문제로 지적될 수 있다. 한편, 우리나라의 대일직접투자는 월등히 작은 규모이지만 2000년 이후 크게 늘 ... 어 IT, 게임 부문 등 우리가 경쟁력을 지니고 있는 부문을 중심으로 우리자본의 일본진출이 늘어날 전망이다.3) FTA 관련 현안일본은 이미 싱가포르와 첫 FTA를 체결한 상태이 ... 권이 제대로 보호가 되는 것이 필수적이라 인식하고 적극적으로 보호 하고 있다.10) 투자 장벽으로 원칙적으로는 자유로우나 통신, 에너지, 운송, 국가안전보장 관련 분야에 있
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.24
  • 마케팅 성공사례 및 실패사례, 소비자 구매행동 유형에 따른 마케팅전략
    려 할 것인가 하는 문제. 인식을 깨부수는 것이 쉽지는 않을 것.· - 강력한 경쟁자의 등장 : 비록 X-box가 게임 비즈니스 부문에서 엄청난 적자를 기록했으며 현재 소니 ... 및 문제점1) PS2의 진출당시 시장상황PS2라는 게임기는 미국이나 일본에서 웬만한 가정에는 하나 정도가 있을 정도로 대중화된 고성능의 게임기라고 보면 될 것이다. 그 동안 일본 ... 과 미국에서는 성공적으로 런칭을 해서 많은 판매량을 기록한 PS2가 2002년 2월에 우리나라에 들어오게 되었다. 세계적으로는 비디오게임 대 온라인게임의 판매비율이 80대20일
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.24
  • 평창동계올림픽유치의 성공적인 추진방안
    접시설- 막대한 자본과 기술이 필요- 과학기술의 발전이 전제 (전산시스템,정보통신 기술, 계측기기등)(2) 경기시설 및 인프라에 대한 투자- 생산과 고용을 유발 - 다른 부문 ... 로 최하위- 제조업 생산기반 미비 소득.고용의 상대적 정체 인구정체- 역내시장 축소 투자미비의 저발전 순환의 반복 → SOC 확충 절대적 필요 : 타지역과의 괴리 축소와 거래의 증대 ... 총효과가 327억에 그쳤음에 비해 올해는 2011억원으로 급증하며 2010년에는 무려 1조3215억원에 달한다. 부문별로는 건설이 6조3000억여원으로 가장 크고, 부동산 및
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2009.04.24
  • [경영학] 동아제약의 인사관리 제도 사례
    스토밍(Brain storming), Action Learning, 그리고 경영게임(Business game)등 을 동아제약 인사관리 팀에게 여쭈어본 결과 모두 연수원 내 ... )연구부문 석사 학위자 및 개발, Marketing, 생산(QC, 제조)부문의 약학 전공자) 모집부문 : 상시채용 모집은 연구개발이 대부분이라 석사위주의 지원자에서 뽑는다. 연구소 ... 나 공장은 지방에 주로 위치해 있다.가) 지원 방법(0) 신 입 : 해당전공자로서 취업 가능한 졸업예정자 및 기졸업자(1) 경 력 : 모집부문 실무경력 2년 이상인자(2) 지원절차
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.20
  • 산업기밀 유출과 윤리
    .둘째, 인사관리 분야에서는 중요기술 및 정보보유 핵심인력 현황, 인사이동 자료, 직원채용 계획 등이 보호되어야 한다.셋째, 재무관리 분야에서는 중점 투자분야, 자금조달 계획, 신규 ... 설비투자 계획, 예산배분 현황 등이 보호되어야 한다.넷째, 생산관리 분야에서는 제품 설계 방법, 설계도 및 공정과정 등 생산기술 자료, 연구실험 자료, 중장기 연구 생산계획, 생산 ... 고, 회은 2007년 4월 27일 ‘게임 메카 온라인 뉴스’에 보도된 기사이다.아래기사는 정보관리의 중요성에 대한 인식 부족으로 나타난 실례라 할 수 있다.한국 온라인게임, 무분별
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.15
  • [산업전략][산업정책][산업전략정책]영화산업전략정책, 게임산업전략정책(타프시스템), NT산업전략정책, 음반산업전략정책, 화장품산업전략정책, 맥주산업전략정책, 디스플레이산업전략정책 분석
    )Ⅱ. 게임산업전략(게임산업정책)(타프시스템)Ⅲ. NT산업전략(NT산업정책)1. 30여개 핵심기술을 선택하여 집중 투자(각 부처)2. 매년 1,000명 이상의 나노 전문인력 양성 ... 영화산업전략정책, 게임산업전략정책(타프시스템), NT산업전략정책, 음반산업전략정책, 화장품산업전략정책, 맥주산업전략정책, 디스플레이산업전략정책 분석Ⅰ. 영화산업전략(영화산업정책 ... 을 실시하고 있다는 점도 무시할 수 없다. 아울러 타프는 선진국의 게임기술 습득을 위해 캐나다 기업인 Spydra와 기술협약을 체결하여 3D기술을 전수하였다. 또한 3D 기술개발과 같
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.12.13
  • [(KNTO)한국관광공사]한국관광공사(KNTC)에관하여
    로 수행하는 정부투자기관이다. 한국관광고사는 설립 이후 외래 관광객 유치 활동에 주력하여 관광외화 수입 증대를 통한 국가 경제 발전에 크게 기여하여 왔으며, 또한 80년대 이후 ... 에 대한 관심과 지원이 높아지고 있다.게다가 인천국제공항 개항으로 동북아 국제교통의 중심지로서 한국이 부상하게 되는 계기가 되었고 2002년 월드컵 및 부산아시안게임 등 대형 국제행사 ... 한 학기 동안 배운 내용에 초점을 맞추어 우리나라 정부투자기관의 사례로서 한국관광공사를 조사하겠다.2. 설립 의의* 설립 근거 - 한국 관광공사법* 설립 일자 - 1962년 4월
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.14
  • 음악 저작권 및 음악표절 이해 및 중요성 국내,해외 저작권침해 사례 분석
    으로 인간의 창의성과 감성을 기반으로 하는 21세기의 새로운 산업이다. 최근 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악, 모바일콘텐츠 등 문화콘텐츠의 사회적?경제적 가치가 커지 ... 등에 상당한 투자가 이루어진 데이터베이스에 대해서도 독자적인 보호를 부여하게 되어 이의 보호도 넓은 의미의 저작권 보호에 포함되게 되었다. 또한 실연자는 그의 실연을 녹음 또는 ... 형 스트리밍은 저작권법상 명백히 전송에 해당한다.)5. 음악 산업 소비자 동향6. 2010년 음악(공연)산업 분석 및 전망? 매출부문음악산업의 10년 2분기 매출규모를 살펴보면 약
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.25
  • (A+리포트) Xbox, 닌텐도 물류 사례
    I. 서론최근 전자제품 시장은 mp3, psp, pmp 등 유희적 전자제품이 많이 출시되고 있으며, 많은 인기를 누리고 있다. 특히 게임기 시장은 Xbox, PlayStation ... 과 같이 집안에서 할 수 있는 게임기와 닌텐도ds, psp와 같은 휴대용 게임기로 양분되어 많은 발전을 거듭하고 있다. Xbox는 MS사에서 게임기 사업에 진출하며 출시한 제품 ... 제품에 관련된 물류시스템을 비교하여 보고 그에 대한 결론을 내려 보도록 하겠다.II. 본론1. 생산과정과 아웃소싱(1) Microsoft XBOX마이크로소프트는 게임생산에 필요
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.26
  • [경영]olympic partner 삼성의 sponsorship
    을 심심치 않게 볼 수 있다. 특히 1998년도 방콕아시안게임에서는 대부분이 우리가 흔히 접하던 삼성 브랜드였다. 이렇게 익숙한 우리나라의 브랜드가 세계의 이국적인 풍경에 함께 묻 ... 을 올리고 있는 실정이다.1984년 LA올림픽은 결과적으로 시설투자를 하나도 하지 않고 개최해 상업적으로 가장 성공한 올림픽, 현대적 스포츠 마케팅의 효시로 기록되고 있다. 당시 2억2 ... 천5백만 달러의 순이익을 올린 엄청난 올림픽이었다고 한다. 올림픽에서 거대 기업들의 스폰서 비용을 살펴보면 1984년 LA 올림픽게임에서는 Brother사를 비롯한 9개의 공식
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.25
  • [방통대 가정(식품영양학) 4학년 급식경영 A형] 단체급식과 상업적 외식이 다른 근본적인 차이점이 무엇인지 설명하고 상업적 외식 중 한 업체를 선택하여 현황
    , 멤버십 고객관리에 집중적인 투자를 하여 4월에는 한국능률협회 컨설팅이 주최한 '한국의 웹사이트 외식부문 1위'를 수상하였다. 또한 고객관계관리(CRM)을 도입한 뉴 멤버쉽 프로그램 ... 등 급식 경영부문의 전문성 강화를 위해 노력하며 고객의 요구를 능가한 급식 서비스 제공을 위해 매진하고 있다.Ⅱ. 상업적 외식업체 : 베니건스1. 베니건스 소개동양제과㈜의 패밀리 ... 면서 사전에 개인별로 주어진 정보와 일치하는 사람을 대화 속에서 자연스럽게 찾아내는 ‘게임’을 통해 서비스 인재로서의 능력을 보여줘야 했다.연말에는 고급 오토바이 브랜드 ‘할리데이비슨
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.24
  • 영화 콘텐츠 (컨텐츠)
    다.2000년 세계시간의 경우 영화부문이 180억 달러, 비디오 부문 450억 달러, 게임 1200억 달러, 음반 400억 달러, 에니메이션 800억 달러 순으로 나타나 비디오를 포함 ... 의 전성시대가 전개되고 있는 것이다.현재 콘텐츠산업분야 중 출판, 영화, 에니메이션, 게임, 음반 등 문화콘텐츠가 70% 이상을 차지하는 가운데 문화콘텐츠산업의 디지털화과정에서 IT ... 원작편수가 52편, 비디오물 2900여편, 광고영상물 3100여편에 이를 정도로 방송산업과 게임산업에 이어 세 번째로 거대한 영상콘텐츠시장을 형성하고 있다. 이처럼 엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.10
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2025년 08월 22일 금요일
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