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"투자게임부문" 검색결과 2,561-2,580 / 5,781건

  • 삼성전자 반도체
    비 메모리 시장으로 방 향 전환 비메모리 시장은 매우 크지만 사실상 삼성이 할 수 있는 시장 협소 핵심역량이 있는 부문을 선정 집중적 투자 핵심분야 - LCD Driver IC ... 을 통한 대형화 - 전략적제휴 lll . DRAM 업체간의 인수합병과 전략적 제휴 - 기술도입과 해외지분투자 - 비메모리사업의 방향전환연세대학교 경영학부 전략정보시스템 사업철학 ... 메모리사업의확대 I 1982 사업이 안정화 궤도에 접어들어 VLSI 반도체 사업을 추진할 전기 마련 -1980 년 이병철 회장이 반도체 사업에 대한 신규투자를 검토 -VSLI 반도체
    리포트 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.11.23
  • 창업계획서
    - 사업 초기 조직도 - 사업 후기 조직도 - 조직 부문별 소개 4. 마케팅 분석 - STP 분석 - 주 고객층 분석 - 4P 분석 5. 재무 분석 - 수익모델 - 초기 투자비용 ... 사업계획서 Reverse Tour목 차 기업체 현황 - 회사 개요 및 회사 연혁 - 창업 동기 및 목적 - 기업 목표 ( 비전 ) - 사업부문 - 사업의 파급 효과 환경분석 ... 보다 , 싼값으로라도 자리를 채워서 운행하는 win-win game 이라고 할 수 있다 . 사업개요또한 현재 관광을 목적으로 한국을 찾는 외국인이 우리나라의 숙박시설 , 여행패키지등
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 해태전자-인켈(실패사례)
    년대에는 식품업계 불후의명품인 부라보콘, 맛동산을 탄생시키며 전성기를 구가했다. 해태제과는 1973년해태음료㈜, 78년 해태상사㈜, 79년 해태전자㈜를 설립하여 사업부문을 다각 ... 화했는데 이는 67년 롯데가 등장, 제과업계의 경쟁이 치열해지자 다른 부문에서 활로 를 모색하기 시작한 것이었다. 1977년 朴炳圭 회장이 타계하자 1981년 3인 동거체제는 끝이 나 ... 한 결국 부도위기에 처하게 됐으며, 급기야 보유 부동산 및 투자주식 일부를 매각하는 자구책을마련하였으나 결국 1997년 11월1일부로 해태제과를 비롯한 해태그룹 3개 계열사가 부도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • NHN의 일본진출과 좌절 : 한국기업에 주는 시사점
    NHN의 일본진출과 좌절 : 한국기업에 주는 시사점Ⅰ. 들어가며NHN은 검색 포털 네이버와 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다. 인터넷 ... 로 올라서게 된다. 한국에서 인터넷 포탈과 온라인 게임으로 자리를 잡은 NHN은 한국 시장의 협소함과 포화상태로 해외 시장 진출을 고려하게 되었고, 해외시장 역시 초고속 인터넷 망 ... 으로 NHN Japan은 일본에서 매출 및 영업이익이 2004년 이후 2008년까지 매출이 367.2% 성장했고 회원수, 동시접속자수에서 일본 게임 포털 1위를 차지했으며 야후 인터넷
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.18
  • 인도진출 LG전자
    의 수출성장률 약 20 % 외국자본의 투자 매년 100% 씩 증가 외채 1986 년 49 억불  1991 년 경제개혁 이후 연평균 22 억불 교역량 압도적 증가 인도시장의 매력성자료 ... % 단독 투자 승인 1997. 2 월 인도법인 (LGEIL) 설립 - SONY 이후 최초 단독법인 1997. 5 월 완제품 도입 판매 개시 1997. 9 월 18 개 판매점 개시 ... 2,700 개소 인도 내 4 개의 주요 상권 인도 현지 생산품의 해외 수출3. LG 위치 2008 소비자 브랜드 회색가전 (TV, 오디오 , DVD 등 ) 부문과 백색가전
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.30
  • LG필립스LCD의 경영전략 성공 사례
    에도 올로 충당했다. LG필립스는 발전과정에서 무려 13조원 이상의 투자를 했거나 앞으로 할 계획이다. 다른 사업부문 없이 LCD 하나에만 '올인'하는 전략은 위험하기도 했지만 그만큼 ... –ToyotaDRAM, ASICsⅡ. 포터의 산업구조분석3. 잠재적 진입자와의 경쟁신규기업이 산업에 진입하는데 투자액이 굉장히 많은 경우자본소요량자본집약적, 연구개발투자가 많이 ... 소요되는 산업-대규모투자 필요규모의 경제초기진입자의 이익(비용우위), 경험효과의 이득비용우위브랜드 인지도 및 상표충성도 측면에서 이득제품차별화핵심요소주요내용비고유통채널강력한 유통채널
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 스포츠 마케팅을 통한 브랜드 커뮤니케이션의 예: 삼성
    2006년 도하 아시안게임 공식 파트너 (AV가전/생활가전/무선통신부문 후원)6)위는 1986년부터 2006년까지 삼성의 스포츠스폰서쉽 연표이다. 올림픽과 아시안 게임을 위주로 해서 ... 매년 자사의 브랜드 가치 평가와 집중적인 투자관리, 글로벌마케팅 등을 통해 지속적으로 브랜드 가치 육성에 힘을 쏟은 결과로 평가되고 있다.2)교재 134 p.에 스포츠 마케팅의 핵심 ... 쉽 연표1986 서울 1986 아시안게임 로컬스폰서로 참가1988 서울 1998 올림픽게임 로컬스폰서로 참가1988-96 FEI/SAMSUNG 국제승마대회의 메인 스폰서. 장애물
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.15
  • 나이키 마케팅전략
    음외부환경분석 Porter’s Five Forces Model 3. 대체재 의 위협 - 구두 or 패션화 , 운동할 시간을 감소시키는 게임기 . 다양한 종류의 구두 , 패션화 게임 ... 조 3000 억원 ) 의 가치  스포츠 비즈니스 부문 1 위 로고 스워시 (Swoosh) 와 슬로건 ‘ Just do it’ 등 널리 알려진 무형자산의 가치가 높이 평가 높이 ... 생산 / 유통 GPIN 선 주문 방식 ( future order) 아웃소싱 추방자 프로그램 통합 물류 시스템 구축 내부환경분석R D 400 억 원 이상의 연구비용을 투자하여 첨단
    리포트 | 55페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.09.18
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…
    막대한 초기 비용 투자에 따른 위험 부담은 분명 상당했을 것이다. 또한 일본이나 대만 등의 국가의 경우, 온라인 게임을 위한 시장 환경은 좋았으나 현지법인 설립에 걸리는 시간 ... 의 의지가 캐릭터의 모양에서부터 특징에 이르기 까지 전반적이 부문에 반영되는 특징이 있다. 그리고 게임 속에서는 새로운 사회가 만들어진다. 새로 만들어진 사회에서 자신의 의사가 적극 ... 게임의 초기 형태로 보는 견해가 일반적이다. 머드게임은 지금과 같은 그래픽 기반의 게임의 형태가 아닌 텍스트 형식의 시스템을 기반으로 했다. 당시 하이텔이나 천리안 등의 통신업체
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 국내 서비스기업의 해외진출 현황과 성공 및 실패사례 분석
    의 해외 진출 사례- 성공 사례 -1) 유통업 - E-MART2) 통신업 - SK텔레콤3) 모바일 게임 산업 - (주) 컴투스4) 외식 프랜차이즈업 - 제너시스 “BBQ"5) 의료업 ... - SK아이캉병원, 삼성서울병원- 실패 사례 -1) 외식 프랜차이즈업 -롯데리아2) 온라인 게임 산업 - NC soft4. 서비스산업의 향후 해외진출 전략방안Ⅲ. 결 론Ⅰ 서 ... 론1980년대 이후 국제경영활동부문에서 서비스는 상당히 큰 비중을 차지하고 있으며, 많은 서비스기업들이 전에는 경험하지 못했던 방식으로 그들의 지리상의 사업영역을 확장할 기회를 가질
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.05
  • CGV 마케팅전략
    프로그램*동종업계 상위 3사 중 CGV 62%, 롯데시네마 18%, 메가박스 20%로 업계 내 1위 시네마 서비스의 인수로 투자,제작,배급 부문의 수직계열화로 인한 유통 시장확대 모 ... 보다 더 재밌는 영화관영화 사업에 총력을 기울여 영화 투자, 제작, 배급사로써 한국 영화계 내 롯데시네마의 입지를 더욱 공고히 하고 롯데백화점, 롯데마트, 롯데제과, 롯데칠성 ... 고객에게 와 닿는 CGV의 높은 브랜드 인지도 꾸준히 영화 사업에 투자한 가치유형 자원전국 36개의 영화관 286억원의 자본금 인터넷 예매, 실시간 예매 가능한 인프라 구축 자본력
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.08
  • 롯데쇼핑의 인사제도,채용정보,복리후생,연봉자료 정리
    -02-04 다카시마 백화점(일본)과 업무제휴1983-09-17 김포공항점 개점1983-10-10 대전동양백화점과 업무제휴1985-10-07 86아시안게임 및 88서울올림픽대회 공식 ... -31 제1회 매경유통대상 수상1996-11-06 KMA 인재개발대상 최우수기업상 수상1997-12-31 송곡물산(주) 흡수합병1998-10-27 한국능률협회 백화점 부문 고객만족 ... )에 영업양도2002-12-00 제7회 한국유통대상 대통령상 수상2003-10-00 국가브랜드경쟁력지수(NBCI) 백화점 부문 1위 선정2003-12-01 카드사업부문 분할과 동시
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.24
  • 전략경영 - cj엔터테인먼트의 수직적통합전략과 향후방향
    배급 : 5조 투자 : 박상문교수님 상영 : 경영대 2403호 제작 :㈜CJ삼성CJ Ent.제작투자배급상영CJ cableCJ mediaCJ internet- CJ 케이블넷 양천 ... http://www.cjinternet.com . 넷마블 http://www.netmarble.net/ 온라인 게임 서비스를 제공하고 있음 CJ인터넷의 전신인 플레너스는 넷마블 ... 과 2003년 9월 합병. 2004년 5월 시네마서비스 영화 사업부를 분사 후 인터넷 분야에만 사업역량을 집중해 게임 출시와 넷마블 게임포털 사이트(www.netmarble.net
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.16
  • 롯데호텔조직도
    권 , 대덕연구단지 등이 인접해 있는 롯데호텔대전은 중부권 관광과 대덕연구단지에 비즈니스가 잇는 사람들에게 적합한 곳이다 .연 혁 1973. 5. 4 관광사업을 위한 외국인 투자 및 차관 ... 신관 건설을 위한 부지매입 1984. 8. 31 롯데호텔잠실 건설을 위한 부지 매입 1985. 2. 1 신관 건설 공사 착공 1986. 9. 20 Asian Game 본부 호텔 ... 하고 있다 . 조선호텔이 베이커리 부문을 두고 day day . 달로와요 등을 갖추고 있는 것과 같이 롯데호텔도 외식부문을 위해 신규 사업팀을 두고있다 . 국제 사업팀 : 기업성장
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.05
  • IPTV 시장 분석(2009년 최신본)
    , 게임, TV 포털 및 다채널방송서비스와 같은 멀티미디어 콘텐츠를 초고속 인터넷망을 통해 디지털 셋톱박스에 연계된 TV단말기를 이용하여 패킷방식으로 제공― 교육, 은행업무, 전화 ... Dema장비수요 증가가 예상되고, 콘텐츠 분야는 다양한 양방향 콘텐츠 제작과 유통 부문에 일자리 창출 효과 등이 기대― 방통위에 따르면 IPTV 시장이 활성화될 경우 향후 5년간 8조 ... 를 2009.1월부터 지방에서도 볼 수 있게 되었으나 초고속인터넷망 상태에 따라 불가능한 지역이 존재○ 올해 IPTV 사업에 3,600억 원(망고도화 투자액 제외)을 투자할 계획― 작년
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.08.18
  • [신자유주의][신자유주의 개선 방향]신자유주의의 특징, 신자유주의의 기반과 신자유주의의 전개, 신자유주의의 문제점, 신자유주의의 반대투쟁 및 신자유주의의 개선 방향 그리고 신자유주의 관련 제언 분석
    에서 프리드만은 자유주의론에 이르게 되는가? 또, 게임이론, 메카니즘이론 등 현대의 분석방법으로 그러한 프리드만의 결론을 객관적으로 어떻게 평가할 수 있을까?또한 신자유주의, 또는 “신자유 ... 에서, 국가는 자본축적의 조건을 구축하기 위해 적극적으로 개입하였다. 단지 상대적 자율성이라는 포장으로 덧씌워져 있었을 뿐이다.복지국가체제에서는 노동조합의 인정, 공공부문의 강화, 국가 ... 주도의 과잉축적을 해소하는 정책을 추진하였다. 노동자 계급의 저항을 일정 수준의 복지정책으로 완화시켰던 것도 자본축적에 개입하는 정책의 일환이었고, 공공부문의 “자본축적 촉진기능
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.22
  • [투기][투기의경제적의견][투기와외환위기][투기악용사례][투기자본통제][투기자본감시]투기의 경제적 의견, 투기와 외환위기, 투기의 악용 사례, 투기자본의 통제, 투기자본의 감시 분석
    %를 기록했던 투자율 또한 21.3%로 추락했다. 전쟁보다도 무서운 공황을 겪은 것이다. 실물부문의 이러한 후퇴 뒤에는 금융부문의 급변, 곧 금융공황이 있었다. 844.9원이던 원 달러 ... . 투기의 악용 사례Ⅴ. 투기자본의 통제Ⅵ. 투기자본의 감시Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론사전에서의 투자[投資, investment]는 일정기간의 생산활동의 결과로서 새로 추가된 자본스톡 ... 스톡의 증가분도 포함된다. 투기[投機, speculation]는 상품이나 유가증권의 시세변동에서 발생하는 차익(差益)의 획득을 목적으로 하는 거래행위. 대응용어로서의 투자(投資
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.28
  • IPTV ‘Home Ucc Battle’ 서비스
    면서 인터넷 검색, 홈뱅킹, 온라인 게임, 홈쇼핑 등 기존 인터넷에서 제공되는 다양한 콘텐츠와 부가 서비스를 마치 컴퓨터를 사용하는 것처럼 리모콘을 이용해 이용할 수 있다.IPTV ... 쌍방향 서비스? PVR 기능 : STB에 HD가 없이 네트워크 PVR 방식? GAME : 플랫폼에서 제공, Online Game의 TV 진출 - 월 정액 혹은 종량제 요금? 노래 ... , 이용료의 차이와 함께 STB의 차이(보급형 HD無, 고급형 HD有)③ 홈페이지 제공 내용▶ HOME UCC BATTEL 서비스는 Fun&Life 부문에 속할 것으로 예상B. 요인
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28
  • 네오위즈 기업분석
    목 차Ⅰ. 네오위즈 기업소개1. 기업 선정동기2. 기업개요3. 기업연혁4. 주주구성Ⅱ. 산업분석1. 온라인게임 산업분석2. 인터넷 콘텐츠 산업분석3. 동종업계와의 비교 - NHN ... , 한빛소프트Ⅲ. 네오위즈 기업분석1. 재무제표 - 대차대조표, 손익계산서2. 재무비율 - 안정성, 성장성, 수익성3. 주가관련지표4. 주가정보5. 주가비교Ⅳ. 네오위즈 투자전망Ⅰ ... 이 유효해지자 쥬크온이라는 음악사업까지사용자들이 쉽게 컨텐츠를 이용할 수 있게끔 네오위즈의 경영전략이 인터넷의 큰 기업으로만들게끔 나타낸 배경■ 에서 코스닥 부문 3년 연속 지배구조
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.15
  • 엔터테인먼트기업 YBM서울음반, 엔터테인먼트기업 SM엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 예당엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 CJ엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 소니엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 그라비티 분석
    . 엔터테인먼트기업 예당엔터테인먼트1. 회사현황1) 사업내용2) 시장현황2. 투자자 유의사항Ⅴ. 엔터테인먼트기업 CJ엔터테인먼트1. 산업활동2. 대외거래3. 물가4. 통화5. 금리6. 환율Ⅵ ... ) 당사의 경쟁적 우위3. 보유 기술1) GFC(Game Framework Classes) 2.02) AEGIS Server Technology3) G-ESPRESSO4 ... 에는 커다란 수익성이 보장되는 사업임.2. 투자자 유의사항음반산업은 타 산업에 비해 상대적으로 경기변동에 따라 시장규모가 크게 변동되는 바, 향후 경기변동에 따라 동사의 영업성과가 영향
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
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2025년 08월 24일 일요일
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