• 통합검색(5,784)
  • 리포트(5,485)
  • 자기소개서(134)
  • 시험자료(89)
  • 방송통신대(57)
  • 논문(18)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"투자게임부문" 검색결과 2,481-2,500 / 5,784건

  • 시장의 실패와 정부의 역할
    여 정부의 개입이 요구됨 .현대 경제와 정부현대 자본주의 국가의 국민 경제는 민간부문과 공공부문이 병존하는 혼합경제체제로 특징 지워짐 . 시장경제의 장점 ( 완전경쟁을 토대로 함 ... ost-benefit analysis ; B/C 분석 ) 이란 ? 사회자본에 관한 투자기준을 마련하기 위해 고안된 분석용구의 하나 정책의 비용 , 결과 , 효과를 계량화하여 정책 ... mall government) 를 주장 밀튼 프리드만 (M. Friedman) 도 게임의 규칙제정자 및 심판 , 공해와 같은 외부성과 독과점의 규제자 , 병 ․ 노약자 ․ 극빈자 등을
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.12
  • BSC sentra 보고서
    이 떨어진다. 따라서 우리는 그들의 기술향상이 필요하다. 둘 째 IT투자는 컨설턴트들이 좀 더 효율적인 의사소통을 하므로 이익을 창출하게 된다. 그러나 센트라는 컨설팅에서 벗어나 ... 가 더욱 다가갈 수 있었다. 실패의 원인은 다양하게 분포되어 있었습니다. 재무부문, 고객서비스부문, 마케팅부문, 제품부분, 컨설팅서비스부문 어느 한 부·서의 만족도 어긋나게 이끌어가 ... %43.7%18.6117.8%Sentra는 Techie 시장 축소에 따른 GM시장으로의 메트릭 전환은 불가피한 선택이다. 메트릭 전환여부가 즉 게임의 성공과 직결된다. 우리
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 두산중공업 HRM 분석 PPT 파워포인트 자료
    . 계약 ( 수주 ) 일자 2012-12-08 8. 공시유보 관련내용 유보사유 - 유보기한 - 9. 기타 투자판단에 참고할 사항 - 상기 2 항의 계약금액은 작성일인 12 월 10 ... 며 , 팀워크 능력 및 원할한 대인관계를 갖춘 사람 - 공정한 게임의 규칙을 통하여 회사의 더 큰 성과를 이루어 낼 수 있는 사람 열린 유연한 사고로 혁신을 주도하는 사람 - 다양성에 대한 ... 산중공업은 창조적인 조직문화의 일환으로 조직 문화 및 근무조건 개선을 위한 전사차원 및 각 부문별 다양한 개선활동을 전개해 나가고 있습니다 . “ 사람이 미래다 ” : 인재 중심
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.15 | 수정일 2013.12.10
  • 나쁜 사마리아인들 읽고
    나쁜 사마리아인들 장하준의 경제학 파노라마세계화 경제에서 벌어지는 대부분의 일들은 세계 생산고나 국제 무역 외국인 투자에서 많은 비중을 차지하고 있는 부자 나라들에 의해 결정 ... 한다면 젊은 사람들이 자신의 능력 개발이나 자녀 교육에 투자하기 위해 대출을 받는 것도 비난 받을 일이 된다. 개도국들은 미래에 대한 투자를 해야 하며 이를 위해서 부자 나라들이 사용 ... 하는 정책에 비해 보다 투자 지향적이며 성장 지향적인 거시 경제 정책을 추구해야한다.나쁜 사마리아인들이 주장처럼 민주주의와 자유시장, 그리고 경제 발전 사이에 효과적인 순환이 존재
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.01
  • nhn NAVER 네이버 - 기업분석, 경영전략 지식/윤리 경영 분석, HRD 인적자원관리 분석
    Network 변경 ) - 주요 사업 : 네이버와 한게임을 중심으로 포털, 검색, 게임 등 다양한 서비스를 제공 - 업종 : 포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업 (검색포털사이트 ... 운영, 게임사이트 운영) - 본사 / 직원수 : 경기도 성남시 분당구 정자동 178-1번지 NHN그린팩토리 / 3,500여명 - 재무현황(2009. 12 기준) : 자본금 250억 ... 전자상거래 부문 최고 기업 선정, 가장 많은 고객에게 사랑받는 NO.1 NHN Online Portal Site 자리 잡음. - 07년 중국진출, 08년 미국진출, 09년 일본진출
    리포트 | 57페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.12
  • 정보기술과 경영혁신 강의 필기요약
    사용자 만족도를 측정□정보화 동향-1980년대 미국 기업의 경쟁력 제고를 위한 정보화 투자-1990년대 일본 기업의 경쟁력을 높이기 위한 전자상거래 추진-경쟁을 이기기 위해서 ... 에 교육 가능(9)모바일 고객관리 - 무선인터넷 고객관리는 비용 측면과 고객 Needs에 즉각적 대응가능2. 엔터테이먼트 서비스…모바일게임 : I-mode에서 가장 인기있는 컨텐츠 ... 서비스 기관을 채용하는 것2. 기업의 식당운영, 건물관리의 외부화3. 아웃소싱의 범위 결정과 기존 사업부문과의 조화가 관건□가상기업자신의 핵심분야에서만 활동하고 나머지 부분은 외부
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.21
  • 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 발달, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 분류, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 현황, 디지털컨텐츠(콘텐츠) 진흥사업, 건강샘 성공 사례, 나모인터랙티브 성공 사례, 컨텐츠(콘텐츠)산업 발전방향 분석
    서비스2) 일반정보서비스2. 디지털출판1) e-Book2) 웹출판3. 디지털게임1) PC게임2) 온라인게임4. 디지털영상1) 특수편집영상물2) 디지털영화 / 애니메이션3) 사이버 ... ) 건여 발간되는 지식전달용 컨텐츠비즈니스3. 디지털게임1) PC게임PC기반 게임2) 온라인게임통신망을 이용하여 서비스되는 게임4. 디지털영상1) 특수편집영상물방송, 영화, 광고 등 ... , 네트웍게임, 전자출판, 사이버캐릭터, 디지털영화, 인터넷통신으로 구분하는 견해도 있다.Ⅳ. 디지털컨텐츠산업 현황1. 세계 현황디지털컨텐츠 세계시장 규모는 1,650억달러 수준
    리포트 | 27페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.04.03
  • 중국에서의 역외펀드 운영 모델: 인터넷회사의 계약협의를 통한 운영 사례
    상 이러한 양분된 구조를 가지게 된 이유는 중국 법제상 인터넷 서비스(컨텐츠, 온라인게임 비즈니스 포함) 제공 기업에 대한 외국투자자의 지분율을 50%까지로 제한하고 있기 때문이 ... 에서 투자를 진행하는 펀드를 말한다. 주로 해외 면세지역 Virgin Island, Bahamas, Bermuda, Cayman Island, the Isle of Man ... , Dublin, Luxembourg 등에서 등록되고, 모집 화폐는 각종 외국 화폐이다. 역외펀드의 주요 설립 목적은 다국적 분산투자를 하여 단일 국가 내에서의 리스크를 최소화하기 위한 것이
    리포트 | 13페이지 | 7,800원 | 등록일 2009.07.28
  • 한국프로스포츠와 일본프로스포츠 그리고 미래스포츠의트랜드
    프로선수들 뿐만 아니라 일반 사회체육을 이용하려고 하는 사람들의 욕구를 채워주지 못함.○마케팅인프라구축이 안 되어 있음스포츠 부문의 사회적 부각과 이를 수용하지 못하고 있는 현실 ... 은 문제점을 노출?첫째, 아마추어와 프로 스포츠의 상호 보완적 구조가 성립되지 못함국가의 육성과 시장논리가 공존하고 있는 스포츠 분야에 있어 최근 공공부문에 비하여 상대적으로 민간부문 ... 의 역할이 증가아마추어(공공부문)와 프로(민간부문)의 양대 부문은 동기부여를 하여 시장 저변을 확대하고 인력 풀(pool)을 제공받는 선순환 구조가 갖추어져야 하나 현실은 그렇
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.06
  • [중국시장진출]게임산업과 패션산업의 중국시장진출, 방송산업과 IT산업의 중국시장진출, 소프트웨어산업과 항만산업의 중국시장진출, 타이어산업과 환경산업의 중국시장진출, 텐트산업의 중국시장진출 분석
    북서부 도시)에서 극장에 대한 외국인 투자 한도를 기존 49%에서 75%로 상향조정하는 새로운 규칙을 공표할 것이라고 한다. 새로운 규칙에는 국내 영화 제작 부문을 외국인 투자 ... 게임산업과 패션산업의 중국시장진출, 방송산업과 IT산업의 중국시장진출, 소프트웨어산업과 항만산업의 중국시장진출, 타이어산업과 환경산업의 중국시장진출, 텐트산업의 중국시장진출 분석 ... Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임산업의 중국시장진출1. 아라아이디시2. GV3. 위자드소프트4. 판타그램인터랙티브Ⅲ. 패션산업의 중국시장진출1. 글로벌 경영의 프론티어 기업〔이랜드〕1) 중국
    리포트 | 29페이지 | 9,000원 | 등록일 2009.07.11
  • 마케팅전략,,
    하고 코스닥에는 상장하지 못함5) 온라인에서의 영화정보제공에서 차별화가 부족(메가박스에서는 ‘하루 빠른 개봉작’이라는 컨텐츠 실행 중)6) 영화투자부문은 흥행여부에 크게 의존(3 ... 1. SWOT분석(1) Strength1) 제작, 투자, 배급, 상영의 수직계열화 완성(자회사가 아님)2) 드림웍스 SKG와의 전략적 제휴3) 국내 최초-최고 멀티플랙스 ... 를 보면서 침대에 누워있는 기분을 느끼게 해줌. 영화 시작 전 전용 라운지에서는 준비된 음료를 무료로 즐길 수 있으며, 다양한 최신 잡지와 보드 게임이 제공됩니다. 고객이 원
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.13
  • 창조경제 선도하는 국내외 문화산업 클러스터 이해 및 사례분석
    , OST CD, 모바일서비스 , 해외수출 3 차 유통 DVD, 비디오 , OST CD, 도서 등 3 차 유통 게임 , 캐릭터 , 도서 등문화산업의 지역발전 기여도 일반 ... 생을 위한부문에서는 1994 년 설립되어 현재 뉴욕정보기술센터에 입주해 있는 뉴욕뉴미디어협회 (NYNMA: New York New Media Association) 가 주도적인 역할을 해 ... 스트리트를 통한 자금 확보가 용이한 점도 큰 요인이다 . 월스트리트 벤처캐피탈의 과감하고 전문적인 투자와 신규창업 지원이 그것이다 . 그리고 뉴욕 시 자체에 대한 긍정적 이미지 또한
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.10 | 수정일 2017.09.25
  • <문화> 한류를 통한 문화 경쟁력의 강화
    투자증가율은 149%에 달했다. )우리나라의 방송, 음반, 영화 세 부문의 문화상품은 총 2억 3천만 달러의 수출을 기록했다고 한다. 단일 시장으로는 일본이 가장 크며, 수출 총량 ... 을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 패션, 게임, 음식 등의 대중문화와 한국 연예인을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 현상을 일컫는다(무역연구소, 2004). 이와 함께 ‘신한류 ... 되었고 한류를 형성하는 내용에서도 확대되고 있다. 또한 당초 TV 드라마로부터 발생한 한류가 이후에는 대중가요, 영화, 게임 등 대중문화 전반으로 확산되었을 뿐 아니라 복장, 헤어스타일
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.19 | 수정일 2019.11.13
  • [전략] M&A로 시장 환경을 극복한 사례 연구(현대카드,NHN,소니&삼성)
    Acquisitions)의 목적M A의 목적신속한 시장 진입 신설 투자에 비해 빠른 시장 진출경영자원의 획득 기술, 브랜드, 생산시설의 인수 규모의 경제와 범위의 경제의 활용성숙산업에의 진입 유휴 ... 카드 업의 시장 현황주요 카드사의 총회원수 증감현황전 업계 카드사의 시장점유율당시 신용카드업계의 현황과 전망인수 당시 신용카드업계의 전망전망신용카드 사용변화 예측개인부문 금융부채 ... 이 조류수익성 둔화, 금융기관의 오토론 시장 진출 →금융부문 강화를 통한 제조부문의 뒷받침이 반드시 필요카드 : 고객관리→자동차의 반복구매 →카드사업의 고객의 가능성1) 시너지
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.28
  • 해외직접투자 사례 SONY
    기준-사업부문별 매출 (622억 달러)영업이익 (16억 달러)Sony의 매출 및 손익 구성-2003. 3. 31 기준-지역별 매출 (622억 달러)Sony 해외직접투자의 특징핵심 ... 해 외 직 접 투 자 (Sony의 사례)해외직접투자 (Foreign Direct Investment in-flow)정의 1. 기업경영참가를 위해 외국기업의 주식을 취득 또는 그 ... 기업 자체를 매수·합병하는 것 2. 외국에 새로운 자회사를 설립하거나 합작투자로 법인을 설립하여 그 주식을 소유 3. 사업활동을 목적으로 사업용 실물자산을 취득하는 등과 같은 외국
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.13
  • (독후감) 스티브잡스를 읽고
    낭설들과 추측들을 한 번에 정리해 버린 최종 버전이다.6개 산업 부문에서 놀라운 혁명을 일으킨 창조적 기업가이자 기술과의 소통 방식을 바꾼 미디어 혁명가, 기술의 대중 친화력 ... 고 자기도 자기 딸을 버렸다. 고약한 시어머니 밑에서 고생한 며느리가 고약한 시어머니가 된다는 말이 있는 데 적절한 예인지도 모르겠다.트러블 메이커, 악마처럼 살다아타리라는 게임회사 ... 에서 일할 때 잡스는 칩을 50개 미만으로 사용하여 게임 프로그램을 설계해오면 줄어든 개수만큼 보너스를 주겠다는 제안을 받은 일이 있다. 이 제안을 받아들인 후 잡스는 친구인 천재
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.14
  • 신라 호텔, 메리어트 호텔의 조직 구성도
    또는총지배인모든 영업부문의 조직과 사람을 총괄 지휘·감독 할뿐 아니라 현대적 의미의 제너럴 매니저로서 경영상의 손익까지도 책임져야 하는 최고 경영자 중의 한 사람이다. 유창한 외국어 ... 구사력과 경영능력을 겸비하고 영업부문 전반에 걸친 전문지식은 물론 호텔의 회계시스템에 관한 운용도 깊이 이해하고 있어야 한다.◎ 업무내용1) 경영방침을 수립하고 그 목표달성 ... 을 위한 세부계획을 확정한다.2) 사장을 보좌하며 경영목표의 포괄적 달성을 위한 인사·구매· 투자 등에 관하여 계획 및 집행의 권한을 가진다.3) 호텔서비스의 질적인 향상을 위하여 시설
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.05
  • DKIMS(디킴스) 광고 마케팅분석
    대한민국 광고 대상(인터넷부문) 2001.10 Game Rep사업 팀 사족 2001.11 2001대한민국 광고대상 인터넷부문 수상 2001.11 Pre-Portal 서비스 특허 ... 출원중 2002.10 2002대한민국 광고대상 인터넷부문 수상 2003.8 대한민국 인터넷 마케팅 대상 2004.11 2004 대한민국 광고대상 인터넷부문 수상 2005.12 한국인 ... 터넷마케팅협회 마케팅부문 동상 수상DKIMS의 조직구성CEOCOOCMOCounselorAdvisiorPlanning GroupContents Marketing
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.06.06
  • 중국의 성공기업 분석 - 청화동방 [중국경제, 세계경제, 중국기업, 중국]
    다수○ PC부문 시장점유율 : 중국내 2위 (1위 : Lenovo)2004년“전자정보 100강 기업'' 순위에서 Lenovo, BOE 다음으로 3위를 점유하였고, ''同方''브랜드 ... 국내 PC에너지 절약 인증을 발표하여“정부구매절전제품리스트”의 유일한 중국컴퓨터 유명브랜드로 선정되었다. 5월에는 컴퓨터부문 연간생산능력 300만대를 넘는 무석공장을 건설 ... 및 CCTV와 합작하여 공동으로 뮤직 성대 의식 6.0 을 제출하였고, 이는 IT오락의 새로운 분야였다. 2005년 4월 국제최고급 체육게임 NBA와 합작동맹관계를 건립하여“同方
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.08
  • [세종시의 방향제언] 국토균형개발 달성을 위한 세종시의 나아갈 방향 제언
    권은 과밀에 의해 주택난, 교통난 및 환경오염도 등의 집적의 비경제성이 더욱 심화되어 삶의 질을 떨어뜨릴 뿐더러 외국기업의 국내 투자 역시 어렵게 만들고 있다. 따라서 이러한 국토불균형 ... 은 지난 참여정부의 최우선 과제로서 추진되기 시작하여 현재에 이르고 있다. 행정중심복합도시 건설청에 의하면 세종시 건설은 행정기관의 지방이전을 통해 관련 기능과 민간부문의 지방이전 ... 다. 기본적으로 수도 이전은 외생적(外生的)으로 한 지역의 기능을 떼어 내어 다른 지역으로 이식하는 것이기 때문에 국가 전체적으로는 제로섬 게임의 성격을 갖고 있는 것이다(송광태
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 21일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:26 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감