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"투자게임부문" 검색결과 2,461-2,480 / 5,782건

  • 고객만족경영 사례연구-이동통신 KTF를 중심으로 조사 레포트 자료.
    능률 협회에서 고객만족 부문 최우수상 -> 대상KTF는 2001년 활동사례부문 최우수상 수상에 이어 2002년 전사부문 대상을 수상하였다. KTF는 CS 인프라 구축을 통해 고객 ... 하게 되 건전한 재투자를 통해 수많은 장비공급업체들로부터 신뢰를 얻을 것이다.컨버전스 시대의 다양한 사업기회별로 상호 윈윈에 입각한 역할분담을 제시함으로써, 다양한 파트너사들로부터 신뢰 ... 들을 동기유발시키는 데에 지속적인 투자를 아끼지 않을 것이다.사내외 인재발굴 및 육성프로세스를 기업의 핵심업무프로세스로 강화할 것이며, 공정한 평가와 보상을 기업문화로 정착
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.23
  • 시장의 실패와 정부의 역할
    여 정부의 개입이 요구됨 .현대 경제와 정부현대 자본주의 국가의 국민 경제는 민간부문과 공공부문이 병존하는 혼합경제체제로 특징 지워짐 . 시장경제의 장점 ( 완전경쟁을 토대로 함 ... ost-benefit analysis ; B/C 분석 ) 이란 ? 사회자본에 관한 투자기준을 마련하기 위해 고안된 분석용구의 하나 정책의 비용 , 결과 , 효과를 계량화하여 정책 ... mall government) 를 주장 밀튼 프리드만 (M. Friedman) 도 게임의 규칙제정자 및 심판 , 공해와 같은 외부성과 독과점의 규제자 , 병 ․ 노약자 ․ 극빈자 등을
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.12
  • 매력을 파는 나라 일본 GNC(Gross National Cool - 국민문화생산력)
    =108230" 애니메이션·게임·패션 등 Hyperlink "http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=54413" 문화산업이 세계시장에서 차지하는 비중이 커지 ... 산업지수③ Hyperlink "http://100.naver.com/100.nhn?docid=21849" 국내총생산(GDP) 대비 교육 부문 지출 비중, 1,000명당 컴퓨터 및 ... 다. 국내총생산, 엔화의 가치, 고용률, 닛케이의 주가들은 점점 바닥을 향해 가고있다. 도쿄는 IMF로부터의 수사를 막으려 별 방법을 모두 동원해왔다. 최근 일본의 투자가치
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 정보기술과 경영혁신 강의 필기요약
    사용자 만족도를 측정□정보화 동향-1980년대 미국 기업의 경쟁력 제고를 위한 정보화 투자-1990년대 일본 기업의 경쟁력을 높이기 위한 전자상거래 추진-경쟁을 이기기 위해서 ... 에 교육 가능(9)모바일 고객관리 - 무선인터넷 고객관리는 비용 측면과 고객 Needs에 즉각적 대응가능2. 엔터테이먼트 서비스…모바일게임 : I-mode에서 가장 인기있는 컨텐츠 ... 서비스 기관을 채용하는 것2. 기업의 식당운영, 건물관리의 외부화3. 아웃소싱의 범위 결정과 기존 사업부문과의 조화가 관건□가상기업자신의 핵심분야에서만 활동하고 나머지 부분은 외부
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.21
  • 중국의 부흥과 우리의 자세
    라 자본집약적 공업투자에 치중하여 실업문제가 야기되었고, 농업부문의 성장률을 저하시켰으며 국제수지 불균형의 문제를 악화시켰다. 1차 5개년계획의 초기 성공에 사로잡힌 공산당은 소련 ... 가 해결해야 할 큰 변수로 작용할 것으로 보인다.중국은 거대 소비시장으로 등장 하였다. 2009년 무난히 8.7%의 성장을 기록하였고 2010년엔 상하이 엑스포와 광저우 아시안게임 ... 중국 정부는 자원 외교에 역량을 집중하고 있다. 일례로 중국은 중남미에 대한 투자는 차관형식이 주를 이룬다. 브라질과 아르헨티나는 각각 100억달러, 베네수엘라와는 단독으로 200
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.05
  • LG 상사 PT 면접 합격 자료
    아시아 국가들 스스로도 군사력 강화등을 통해 국제적 파워 게임의 주요 플레이어로 등장하고 있습니다. 마지막으로 풍부한 자본 투자를 통해 중앙아시아 지역 경제의 발전의 밑바탕이된 미국 ... 하십니까 ? 어렸을때부터 장사 수완이 뛰어나고, 특이한 경험이 넘치는 자원/원자재부문 지원자 OOO입니다.중학교에서는 학교에서 내준 자료조사 숙제에 필요한 내용을 도서관에서 복사해서 ... 재화를 국가발전에 연계시키고자 국가적으로 IT인프라에 다양한 투자를 하고 있습니다. LG그룹의 계열사인 LG 파워콤의 네트워크 망 구축 및 관리 경험, LG 데이콤의 인터넷 사업
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.18
  • 경제학의 도전과 응전
    인간은 새로운 설명과 대응논리가 나타나기 전까진 `패닉(panic)`에 빠진다. "바닥이 확인되는 순간 위기는 끝이 난다"는 투자업계 금언과도 비슷한 맥락이다.사실 스미스가 초석 ... (SOC) 투자에 기댄 우리 정부의 녹색뉴딜 역시 이 같은 논쟁에서 자유롭지 못하다.1990년대 이후엔 경제학의 변화가 한층 다이내믹해졌다. IT 거품 당시 잠시 등장했던 신경제학 ... ’라는 게임 규칙을 처음으로 정연하게 만들어낸 까닭이다. 그는 이기적인 개인행동이 어떻게 공공의 선으로 총합되는지 논리적으로 설명해냈다.경제적인 욕망의 분출이 일방적인 해악이 아님
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.05.06
  • 우리나라 무역구조 변화 및 추이
    성 확보, 세계지역경제의 블록화 심화 등 세계시장에서의 제로 섬 게임이 격화됨으로써 향후 수출전망을 낙관할 수 만은 없는 상황이며,대내적으로 투자심리의 회복지연과 부동산경기과열 및 물가 ... 해방의 시점을 전?후하여 대부분의 생산활동이 중단.- 이 기간 중 민간부문 대외무역은 경험부족, 인플레이션, 생산활동의 침체, 외국 무역과 외환거래에대한 정부의 과도한 통제, 한국 ... 하였고, 달러에 대한 원화 가치의 하락으로 원자재 수입액이 상대적인 증가현상을 보임.- 1998년 외환위기 이후 국내소비와 투자위축으로 내수는 부진한 반면, 해외경기 호조와 외환유동
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.25
  • [산업의 구조][산업구조]국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석
    국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석 ... Ⅰ. 개요Ⅱ. 국내 음악산업의 구조Ⅲ. 국내 관광산업의 구조Ⅳ. 국내 전자상거래산업의 구조Ⅴ. 국내 잡지산업의 구조Ⅵ. 국내 게임산업의 구조1. 게임산업의 특성2. 게임의 종류3 ... . 게임시장의 규모4. Arcade(업소용) 게임5. 비디오게임6. PC게임7. 온라인게임Ⅶ. 국내 천연가스산업의 구조Ⅷ. 국내 방송산업의 구조Ⅸ. 국내 맥주산업의 구조Ⅹ. 국내
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.12.17
  • LG이노텍 합격 자기소개서
    의 프로세스 개선에 집중하고 있습니다. 후속 프로젝트에서 제일 주목하는 사업부문은 LG그룹의 차세대 핵심사업으로 꼽히는 LED 사업부인데요. LED의 경우 제조공정상 반도체의 특성을 띠 ... 을 전망됩니다.The First Partner LG이노텍에서 2011년 상반기 대졸 신입사원 공개채용을 시행합니다. 이번 공개채용은 다양한 부문에서 채용을 시행하며, 해당 부문에 대한 ... 을 끌성, 메시지 명확성, 정보 접근성 등 5개 부문에서 만점을 얻으며 대상을 수상했는데요. 경영실적뿐만 아니라 부품소재사업의 특성과 경쟁력을 효과적으로 전달할 수 있도록 사업분야
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • [문화산업][문화산업지원정책][문화상품][문화컨텐츠]문화산업의 개념, 문화산업의 범위, 문화산업의 특성, 문화산업의 필요성, 문화산업의 분류, 문화산업의 현황, 문화산업의 문제점, 문화산업지원정책 분석
    산업 부문 지원6. 게임산업 부문 지원7. 음악산업 부문 지원8. 문화원형 콘텐츠화 사업Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 문화산업의 가장 큰 특징은 문화산업이 오락업과 함께 처음 ... 문제점1. 현황2. 문제점Ⅶ. 문화산업 지원 정책1. 문화산업진흥 일반 지원2. 출판산업 부문 지원3. 방송영상산업 부문 지원4. 영화산업 부문 지원5. 애니메이션, 캐릭터, 만화 ... 을수록 그 상품의 가치가 증가한다는 것을 일컫는다. 예를 들어 어떤 온라인 게임이나 음악, 도서, 영화 등의 문화상품은 사람들 사이에 많은 인기가 있다면, 사람들은 그 책자나 작품
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.02
  • 한미 FTA의 경제적 영향
    함으로써 비교우위 산업으로의 특화를 유도할 수 있다. 또한 WTO 수준보다 높은 서비스 시장 개방을 통해 서비스 부문의 효율성을 증대시킬 수 있으며, 상호간 및 제 3국으로부터의 투자 ... 다. 전쟁을 승자(winner)와 패자(loser)가 정해지는 제로섬게임(zero-sum game)이라 본다면, FTA는 서로 새로운 기회를 찾아 상호이익을 극대화할 수 있는 윈-윈 ... 게임(win-win game)의 대표적인 예인 것이다FTA는 다자무역질서의 근간인 최혜국대우 (MFN) 원칙에 정면으로 배치되지만, WTO 규범은 아래와 같은 요건을 충족할 경우
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.05
  • 강원랜드와 켄팅하이랜드 조사와 비교
    ) 설립배경(2) 역사(카지노에서 카지노 리조트로)(3) 주요시설 현황(4) 투자방법(5) 운영상태(6) 테마.컨셉(7) 운영전략3) 영향3 . 강원랜드 vs 겐팅하이랜드리조트Ⅱ ... ('95. 12)하였고, 폐광지역 개발촉진지구의 지정과 지원의 일환으로 폐광지역 내 국내 유일의 내국인출입 카지노를 설치하게 되었다. 98년 6월 공공부문 주도로 (주)강원랜드가 설립 ... 의 2년)카지노 (슬롯머신 480대,테이블 게임 30대)호텔 (199실)카지노(슬롯머신 1,600대,테이블 게임 120대)호텔(676실)콘도미니엄(200실)테마파크 스키(12면)골프
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.10
  • <문화> 한류를 통한 문화 경쟁력의 강화
    투자증가율은 149%에 달했다. )우리나라의 방송, 음반, 영화 세 부문의 문화상품은 총 2억 3천만 달러의 수출을 기록했다고 한다. 단일 시장으로는 일본이 가장 크며, 수출 총량 ... 을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 패션, 게임, 음식 등의 대중문화와 한국 연예인을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 현상을 일컫는다(무역연구소, 2004). 이와 함께 ‘신한류 ... 되었고 한류를 형성하는 내용에서도 확대되고 있다. 또한 당초 TV 드라마로부터 발생한 한류가 이후에는 대중가요, 영화, 게임 등 대중문화 전반으로 확산되었을 뿐 아니라 복장, 헤어스타일
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.19 | 수정일 2019.11.13
  • 유럽의 복지국가 위기와 복지국가 개혁0
    ) 영공공부문의 고용이 증가하는 경우 축소될 수도 있지만 공공부문의 고용 증가는 건전재정에 대한 강조로 인해 어렵다.이러한 전략은 미국과 영국으로 대표되는 앵글로-색슨형 전략으로, 이 ... 가 최소화되기 때문에 생산성과 임금 사이의 연관성은 축소된다. 이로 인해 미숙련?저생산성 부문의 임금을 상대적으로 높게 유지할 수 있고 소득 불평등의 증가를 방지할 수 있다. 그러나 ... 는 미국, 심각한 재정난에 봉착한 일본이 그런 경우다. 한국도 포퓰리즘으로 끌려들어가고 있다.정치가 국가 이익의 우선순위를 판단하고 공적 사안에 대한 게임의 규칙을 정하는 장치라기
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.07.23
  • 경영혁신의 기법과 방법론에 대하여
    화되고 있다. 컴퓨터를 예로 들어 보자. 높은 사양의 게임을 즐기는 소수의 사용자를 제외하고는 컴퓨터 속도가 느려서 불만인 사람들은 별로 없다. 저장 용량도 과거에는 상상할 수 없 ... 수행되는 중요한 곳으로 현장을 통해서만이 직면하는 모든 문제점을 미리 예견할 수 있으며 연구 또는 개발부문과 제조부문 사이에 존재할 수 있는 모든 차이를 미리 해소할 수 있 ... ), 습관화(style)를 말한다. 카이젠은 과정을 중시하며 점진적인 개선을 추구하는 혁신기법이라는 것은 이미 혁신과 비교하여 설명된 바 있다. 구미의 기업은 대규모 투자를 통해 새로운
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.04
  • 2030년 부의 미래지도
    진흥 외화획득부문 대통령 표창을 받는 등 업적을 인정받고 있다. 2001년에는 삼성 SDS와 일본 규슈전력과 함께 최초의 한일합작회사를 설립했다. 미국 Bridgeport 대학 ... 으며 특히 시스템사고, 미래모니터링 기술, 워게임, 시나리오 전략 전문가로 활동하며 정부 기관과 기업들, 비영리단체들에게 미래예측 프레임워크를 설계해주고 강의, 세미나, 자문활동들을 활발 ... ~45%의 높은 이자율 만큼 수익률을 올릴 수 없다 빚을 정리한 다음에는 현재의 동을 효과적으로 배분하면서 ‘미래 투자를 위한 목돈 마련’ 저축을 해야 한다. 이것이 현재의 부관리다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.08
  • [문화산업][국내외 문화산업 동향][문화산업 성공 사례]문화산업 개념, 문화산업 특성, 문화산업 분류, 문화산업 기능, 문화산업의 경제적 효과, 국내외 문화산업의 동향, 문화산업 관련 제언(문화산업 성공 사례)
    Corporation)1) 사업전략2) 성공요인2. 베텔스만(Bertelsmann)1) 사업전략Ⅸ. 결론 및 제언참고문헌Ⅰ. 서론문화에 대한 투자를 전통적으로 소비적 관점에서 인식 ... 하여 세계시장에서 경쟁력을 확보해 나가기 위해서는 문화산업에 대한 정책적 지원이 국가 기간산업의 기반시설을 투자한다는 차원에서 장기·지속적으로 이루어져야 하다. 그러나 이러한 직접 ... 적인 투자효과 이외에 문화산업기금·문예진흥기금 등 각종 기금을 조성하여 문화산업을 간접적으로 지원하고 있다. 간접 지원정책은 가시적인 효과가 조기에 나타나는 영화, 애니메이션
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.29
  • [전략] M&A로 시장 환경을 극복한 사례 연구(현대카드,NHN,소니&삼성)
    Acquisitions)의 목적M A의 목적신속한 시장 진입 신설 투자에 비해 빠른 시장 진출경영자원의 획득 기술, 브랜드, 생산시설의 인수 규모의 경제와 범위의 경제의 활용성숙산업에의 진입 유휴 ... 카드 업의 시장 현황주요 카드사의 총회원수 증감현황전 업계 카드사의 시장점유율당시 신용카드업계의 현황과 전망인수 당시 신용카드업계의 전망전망신용카드 사용변화 예측개인부문 금융부채 ... 이 조류수익성 둔화, 금융기관의 오토론 시장 진출 →금융부문 강화를 통한 제조부문의 뒷받침이 반드시 필요카드 : 고객관리→자동차의 반복구매 →카드사업의 고객의 가능성1) 시너지
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.28
  • DKIMS(디킴스) 광고 마케팅분석
    대한민국 광고 대상(인터넷부문) 2001.10 Game Rep사업 팀 사족 2001.11 2001대한민국 광고대상 인터넷부문 수상 2001.11 Pre-Portal 서비스 특허 ... 출원중 2002.10 2002대한민국 광고대상 인터넷부문 수상 2003.8 대한민국 인터넷 마케팅 대상 2004.11 2004 대한민국 광고대상 인터넷부문 수상 2005.12 한국인 ... 터넷마케팅협회 마케팅부문 동상 수상DKIMS의 조직구성CEOCOOCMOCounselorAdvisiorPlanning GroupContents Marketing
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.06.06
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2025년 08월 22일 금요일
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