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"투자게임부문" 검색결과 2,441-2,460 / 5,781건

  • LG전자의 인도시장 공략기
    시장 성공비결 ------------ p.6ⅰ) 트럭으로 일군 18개의 LG지점 -------- p.6ⅱ) 현지공장과 현지인을 통한 철저한 현지화 - p.7ⅲ) 크리켓 게임을 통한 ... ------------------- p.91. 기업소개1) LG전자 소개R&D와 디자인에 대한 적극적인 투자를 통해 성장을 지속하고 있는 LG전자는 시공간에 얽매이지 않는, 자유 ... 하면서 제품 자체의 가치를 높여 고객에게는 생활에 활력과 편의를 제공하고 기업에게는 수익성을 확보하는 방향으로 성장을 추진한다.Product Leadership과감한 R&D 투자
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.24
  • 월트 디즈니 Walt Disney사의 전략 분석
    성Threat일본애니메이션의 발전 비디오게임과 같은 대체재의 대두 인터넷 활성화 불법 복제 홈 비디오시장의 감소 소비자들의 기호 변화 경기변동에 민감경쟁전략분석테마마크와 각종 영화 ... 현지화 전략 미흡 비디오게임, 인터넷활성화로 인한 점차적인 대체대의 증가 P2P나 불법복제로 인한 저작권 위협 및 판매량감소 경기변동 및 소비자들의 기호에 민감 제작분야에서의 저조 ... 는 새로운 사업군의 부재 테마파크사업에 대해서 투자 대비 투자자금회수기간이 다른 사업 군에 비해서 길다해결책 제시R D강화를 통하여 새로운 캐릭터 및 컨텐츠개발 철저한 현지화 조사를 통해
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.13 | 수정일 2019.09.09
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    )블의 실적도 매출 661.8억원, 순이익 85.3억원 수준. ▶ 퍼블리싱사업과 게임과 관련된 캐릭터 및 출판사업 등 게임 관련 컨텐츠 사업부문까지 진출해 올해 800억원의 매출 ... - 광고: 초기 온라인게임의 시작으로 광고, 홍보비에 적은 투자. - 게임 전시회, 박람회 참여, 포털 사이트와 연계한 배너광고 효과.결론,소감 - 내가 찾아본 자료이외에도 인터뷰기사 ... ) swot , stp, 4p전략 분석 결론 및 소감 , 참고문헌게임명가 : 넥슨 넥슨, 어떤 회사인가 ▶설립일 : 1994년 12월 26일. ▶종업원 : 380명(2003년
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 삼양, 농심 프로모션, 사회공헌 활동 조사
    가토기치[加ト吉]와 업무 제휴를 하였다. 2001년 7월 한국경제신문 주주중시경영 우수기업으로 선정되었다. 2003년 7월 사업영역 전문화를 위해 제조부문투자부문으로 회사 ... 대한 축구협회 및 한국 축구국가대표팀 라면, 스낵부문 공식 후원사 선정 1999 농심 辛라면배 세계바둑최강전 창설 2000 제1회 사랑나눔콘서트 개최라면시장점유율 분석기업 개요 ... 를 분, 청도 농심(중국 산동)농심 Promotion'프리스타일' 농심과 공동이벤트제이씨엔터테인먼트(대표 김양신)는 농심과 업무제휴를 맺고 자사의 인기 온라인 농구게임 프리스타일
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.25 | 수정일 2018.08.07
  • 인적자원관리- 교육훈련
    부문별 직무의 수행에서 핵심역량을 발굴하여 강화하고, 고객에게 큰 가치를 제공하여 효율극대화를 이룸? 개인 - 전문성 - 인재상을 정립하고, 이에 맞은 우수인재를 선발하여 최적 ... ? 프로그램학습법 ?웹중심교육훈련 ?역할연기법(3) 관리층 교육훈련기법관리층 교육훈련은 중간관리층과 최고경영층을 대상으로 한 기법이다.? 인 바스켓 훈련 ? 비즈니스게임 ? 사례연구 ... 를 개선하는 법 등에 대한 교육이 포함되었으며, 종업원의 자발적인 교육 참여와 현장에서의 활동을 유도하였다. 이러한 체계적인 사원교육훈련에 대한 투자는 곧 가시적인 성과로 나타났
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.09
  • [A+] SK 텔레콤의 해외진출 사례와 실패원인 분석 및 대응 전략
    를 주고받는 것이었고 인터넷 서핑이나 어플리케이션 다운로드, 게임 등의 순으로 나타났다.소셜 네트워크 사이트에의 접속이나 블로그 접속도 20퍼센트 전후로 나타나 꽤 많이 이용하는 것 ... 으로 나타났다.반면 음악 청취는 서핑이나 게임보다는 낮은 수치를 기록했다.3) 진출현황 :2001 미국의 퀄컴사와 1천만불의 Joint Venture Fund 설립2002 썬마이크로 ... 에 진출2008 6월, SK텔레콤의 가상이동망서비스사업자(MVNO)인 Helio가 Virgin Mobile USA와 한 가족이 되었음.2008 SK텔레콤의 미주사업 부문 글로벌
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.08
  • 매력을 파는 나라 일본 GNC(Gross National Cool - 국민문화생산력)
    =108230" 애니메이션·게임·패션 등 Hyperlink "http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=54413" 문화산업이 세계시장에서 차지하는 비중이 커지 ... 산업지수③ Hyperlink "http://100.naver.com/100.nhn?docid=21849" 국내총생산(GDP) 대비 교육 부문 지출 비중, 1,000명당 컴퓨터 및 ... 다. 국내총생산, 엔화의 가치, 고용률, 닛케이의 주가들은 점점 바닥을 향해 가고있다. 도쿄는 IMF로부터의 수사를 막으려 별 방법을 모두 동원해왔다. 최근 일본의 투자가치
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.13
  • [경영과의사결정]국내 리조트산업의 현황 및 향후전망 분석
    시킨다.따라서 복합리조트 개발은 지역주민의 고용창출, 지역경제의 활성화 등 지역경제에 기여할 수 있는 부분이 많기 때문에 지방 정부의 유치 의사가 적극적이다. 그러나 사업자 또는 투자자 ... 입장에서는 분양상의 차질 가능성과 대규모의 투자와 자본회수기간의 장기화, 비수기의 경영악화 등 운영상의 리스크가 있어 투자에 신중을 기해야 하는 특성이 있다.2. 산업특성리조트 ... , 온천, 게임장, 쇼핑시설이 입지하게 된다. 둘재, 독립된 대규모 토지에 장기간의 마스터플랜을 가지고 개발하게 된다. 대부분 100만평 이상의 대규모로 개발이 이루어지며 숙박시설
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.13
  • 한국백화점역사
    백화점(百貨店)여러 종류의 상품을 부문별로 진열하여 파는 대규모의 소매점.각종 상품을 부문별로 구성하여 최종소비자로 하여금 일괄 구매할 수 있도록직영위주로 운영하는 대규모 점포매장 ... 면적 3천㎡ 이상으로 매장면적의 50% 이상 직영을 하는 점포한 건물 안에 의식주(衣食住)에 관련된 여러 가지 상품을 부문별로 진열하고 조직·판매하는 근대적 대규모 소매상. 직역 ... 하면 <부문상점>프랑스에서는 규모가 튼 것을 중시해서 그랑 마가쟁(grand magasin : 규모가 큰 상점)독일에서는 바렌하우스(Warenhaus;상품관)라고 부르고 있으며,한국
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.12
  • 대북사업, 대북진출전략, 북한투자에 관한 보고서
    의 정치적 환경―――――――――――――――― 42. 북한투자의 주변환경(1) 개성공단 조성사업――――――――――――――――­ 4(2) 대북진출기업의 목표시장―――――――――――――­ 6 ... (3) 대북 투자의 걸림돌―――――――――――――――― 113. 대북진출전략(1) 북한진출성공요건――――――――――――――――­ 16▶ 대북사업의 배경1. 북한의 문화적 환경북한 ... 경우 유망 수출품목은 북한의 비교우위 분야, 즉 풍부한 노동력을 활용한 노동집약적 제조업 분야에서 찾을 수 있다. 의류, 신발, 완구 등 경공업 부문과 전기?전자, 기계류 중
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 경제학의 도전과 응전
    인간은 새로운 설명과 대응논리가 나타나기 전까진 `패닉(panic)`에 빠진다. "바닥이 확인되는 순간 위기는 끝이 난다"는 투자업계 금언과도 비슷한 맥락이다.사실 스미스가 초석 ... (SOC) 투자에 기댄 우리 정부의 녹색뉴딜 역시 이 같은 논쟁에서 자유롭지 못하다.1990년대 이후엔 경제학의 변화가 한층 다이내믹해졌다. IT 거품 당시 잠시 등장했던 신경제학 ... ’라는 게임 규칙을 처음으로 정연하게 만들어낸 까닭이다. 그는 이기적인 개인행동이 어떻게 공공의 선으로 총합되는지 논리적으로 설명해냈다.경제적인 욕망의 분출이 일방적인 해악이 아님
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.05.06
  • 재벌개혁을 둘러싼 쟁점들
    의 지배권인정과 사회적 책임 요구3. IMF 경제위기 이후 기업지배구조의 변화와 재벌1) 금융부문 변화 : 기업의 투자재원 자급도 상승, 부채비율 하락수익성 중시 - 위험관리 ... 으로 한국경제 구조적 위기에 직면o 성장잠재력 훼손2. 총수체제와 피라미드 출자o 왜곡된 소유구조의 근원o 기업집단의 지배구조 개선 강화o 대규모 투자 가능케 하는 성장 동력o 경영 ... 의 중요성 상승, 상장기업들의 투자행태와 재무구조 변화, 배당금 지급액 증가영미형 주주가치 극대화, 영미식 주주자본 주의의 구성요소 중심으로 변화2) 기업지배구조 : 재벌계 기업
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.16
  • 스마트폰시장진출 기업동향
    으로 전망된다. 삼성전자의 스마트폰 전략자료: HMC투자증권독자 플랫폼 ‘바다’ 출시□ 삼성전자는 이 같은 스마트폰 부문의 약세를 만회하기 위해 2010년 독자 플랫폼 ‘바다 ... 고 펄프와 제지산업에 투자했던 기업이 였으나, 기술 진보와 냉전종식으로 세계의 변화에 발맞춰 활발해질 국제교역을 감지하고 무선통신사업에 전력을 기울여 현재의 노키아는 만들어졌 ... OS 4.0은 3.0에 약100가지의 기능을 추가하여 나타났다. 주요 기능을 보면 멀티테스킹 지원, 폴더기능지원, 향상된 메일, iBooks 지원, 기업용 기능, 게임센터
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.29
  • [문화산업][문화상품][문화정체성]문화산업의 정의, 문화산업의 특성, 문화산업의 기능, 문화산업의 경제적 효과, 문화산업의 현황, 문화산업의 전망, 문화산업의 성공 사례를 통해 본 향후 문화산업의 발전 방향
    를 제공하고 외부로부터 인재와 투자를 유입시켜 종국적으로는 지역개발과 지역의 경쟁력을 제고에 커다란 기여를 하게 된다. 또한 문화산업은 지역의 산업구조 고도화 효과를 발생시킨다. 지역 ... 업체당 매출액에서도 잘 드러나고 있다. 제작 부문과 배급 부문의 단위 업체당 매출액은 각각 8억1,300만원과 21억3,500억원인 반면 제작·배급 겸업의 경우 단위 업체당 매출액 ... 은 43억8,900억원으로 나타났다. 제작·배급 겸업 업체의 매출액은 제작 부문의 5.4배에 이르며 배급 부문에 비해서는 2배가 높은 것으로 집계되었다.수직 계열화의 효과가 가장
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.27
  • 강원랜드와 켄팅하이랜드 조사와 비교
    ) 설립배경(2) 역사(카지노에서 카지노 리조트로)(3) 주요시설 현황(4) 투자방법(5) 운영상태(6) 테마.컨셉(7) 운영전략3) 영향3 . 강원랜드 vs 겐팅하이랜드리조트Ⅱ ... ('95. 12)하였고, 폐광지역 개발촉진지구의 지정과 지원의 일환으로 폐광지역 내 국내 유일의 내국인출입 카지노를 설치하게 되었다. 98년 6월 공공부문 주도로 (주)강원랜드가 설립 ... 의 2년)카지노 (슬롯머신 480대,테이블 게임 30대)호텔 (199실)카지노(슬롯머신 1,600대,테이블 게임 120대)호텔(676실)콘도미니엄(200실)테마파크 스키(12면)골프
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 금융기관 성공사례 - 신한은행
    이 참여하는 다양한 행사를 실시했다.이외에도 각 은행 임직원들의 정보 욕구 해소와 정확한 정보 전달을 위한 통합관련 커뮤니케이션 장치를 만들었다. 월간 뉴스레터, 사이버게임, WAF ... 지주가 우선협상 대상자 후보로 선정되었다.(2) 인수합병 내용2002년 정부는 조흥은행의 매각 주간사로 모건스탠리와 삼성증권을 선정하고 입찰을 하였다.처음 조흥은행 매각입찰에 투자 ... 자신한BNP파리바서버러스+일본신세이은행+제일은행매 입 가 격비공개비공개매 입 지 분정부지분 전량(80.04%)51%대금지급방식현금과 주식 절반씩통합후 추가 투자검토 전액현금인수 후
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.01 | 수정일 2014.05.21
  • 전주의 관광자원
    대 특산관 구성 전주의 관광쇼핑센터전주 국제 영화제'젊고 신선하며 색다른 재미가 있는' 축제의 장 아시아를 대표하는 3명의 감독들이 참여하고 전주국제영화제가 투자·배급하는 디지털 ... 1975년에 추진위원회 주관으로 5개 부문으로 대회를 시작 1983년도부터 9개 부문으로 전주대사습놀이 전국대회를 개최하고 있다.전주한지문화축제“전주한지, 미래를 열다”라는 주제 ... 을 제작, 배치전주 컴퓨터 게임 엑스포디지털 경제시대에는 지식, 정보, 문화와 같은 창의적 요소들이 경쟁력을 좌우하는 요체 도내 대학에는 게임 학과를 중심으로 게임과 연계되는 많
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.02.18
  • 브라질 경제 분석과 온라인 게임 산업의 진출방안
    의 IT 산업 Ⅳ. 온라인 게임의 브라질 진출 방안브라질의 정보화 정책 추진 현황1. 통신부문 민영화와 경쟁체제 도입 *1998년 중남미의 적극적인 통신부문 민영화 대열에 합류 ... 의 확산을 위한 저가 PC의 보급과 인터넷 접속방식의 다양화 및 인터넷 접속료 인하, 전자정부 구축, 민간부문의 전자상거래 활성화, IT 산업의 활성화를 위한 외국인 투자 유치 ... 온라인 게임 비중 2.9%정도▷높은 위험성에도 불구 넥슨은 100% 직접투자 선택. *진입초반 실패 요인 - 현지 상황 분석의 미비 ⅰ) 기본적인 통신 인프라 미비 상황 → 적자
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.01
  • [산업의 구조][산업구조]국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석
    국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석 ... Ⅰ. 개요Ⅱ. 국내 음악산업의 구조Ⅲ. 국내 관광산업의 구조Ⅳ. 국내 전자상거래산업의 구조Ⅴ. 국내 잡지산업의 구조Ⅵ. 국내 게임산업의 구조1. 게임산업의 특성2. 게임의 종류3 ... . 게임시장의 규모4. Arcade(업소용) 게임5. 비디오게임6. PC게임7. 온라인게임Ⅶ. 국내 천연가스산업의 구조Ⅷ. 국내 방송산업의 구조Ⅸ. 국내 맥주산업의 구조Ⅹ. 국내
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.12.17
  • CJ주식회사 주가 분석 보고서
    .8%)● 외국인지분율 : 21.1%● 투자포인트- 라이신사업시장 개선- 삼성생명 평가상승- 식품부문 시장지배력강화- 엔터테인먼트 성장가능성- 물류사업 확대 & 해외진출- 계열사 ... 부문이 유사한 종목들과의 Per비교결과이므로 그 안에서 CJ의 per가 낮은부문(인터넷, CGV)은 특히 투자에 유리한 종목이라 판단된다.● 종합적인 PER의 평가는 CJ주식 ... .129.56넷마블을 대표로 하는 CJ그룹의 인터넷기업엔씨소프트54.638.03온라인 게임 선두업체액토즈소프트97.169.42미르의전설 등 온라인게임 제공업체네오위즈37.349
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.08
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2025년 08월 23일 토요일
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