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"투자게임부문" 검색결과 2,361-2,380 / 5,782건

  • 생태체험
    프로모션, 주요 여행사와 연계패키지 등 내 외부 프로모션의 적극적 활동위치?대구시 달성군 가창면 용계리 허브힐즈 내오픈시기? 2008년 6월면적?총길이1.5km, 최대높이 20m투자비 ... ? 10억원시설구성? 5개 코스(64게임)- 유아코스, 도전코스, 가족코스, 모험코스, 스포츠코스주제?환경을 보존하고 자연 속에서 즐기는 에코어드벤처로 숲 속에서 나무와 나무사이 ... ?가족, 기업연수, 단체, 어린이 등 전 부문이용요금?챌린지 패키지(21,000원), 모험코스(15,000원)스포츠코스(15,000원), 풀코스35,000원? 학교패키지, 일반/기업체
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.17
  • 생산운영관리에 대한 기술 관리 입니다.
    제품 기술에는 마케팅 부문과 협조하여 고객이 원하는 제품을 알고 생산부문과 협의후 제품이나 서비스가 효과적으로 어떤한 방법이 적용되어야 하는가를 위한 결정 입니다.조직이 이용 ... 하는 수많은 프로세스기술 중 일부는 특정의 기능 부문에만 적용될수도 있고 광범위 하게 일반적으로 이용되는 기술일수도 있습니다. 특히 관심의 대상이 되는 것은 공급사슬을 관리하는 다양 ... 에 걸친 생산운영뿐 아니라 모든 기능부문에 대단히 중요하고 컴퓨터 기술이 직접적이든 간접적이든 기술 변화와 혁신의 큰 부분을 차지하고 컴퓨터 정보 기술의 생산운영관리와 사무작업에 큰
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.22
  • 조직변화 유발요인
    인사에 이어 대대적인 조직개편을 통한 혁명적 수준의 변신을 시도한다. 반도체 LCD 디지털미디어 등 5개 총괄조직으로 돼 있던 편제를 개편,부품과 세트제품 부문의 2개 조직으로 바꾼 ... 뒤 각각을 별도의 회사처럼 분리 운영한다는 게 골자다. 부품쪽은 이윤우 부회장,제품부문은 최지성 사장이 각각 총괄하는 투톱체제로 조직을 쇄신했다. 의사결정 구조를 간소 ... 2008년 10월 영국 정부 구제금융, 정부지분 70%리먼브러더스1850투자금융2008년 9월 파산보호 신청, 노무라홀딩스에 인수GM1880사진관련 용품주가 90달러(1997)→4
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.14
  • [합격]신한금융투자 대졸 신입사원 공채 자기소개서
    과목을 수강하였습니다. 2학년 때는 [경영전략][경영정보시스템]과목, 3학년 때는 [사회보장][기술경제][게임이론]을 수강하였습니다. 4학년 때는 [재무관리][거시경제]를 수강 ... 은 신한금융투자를 통한 펀드 구입(국내2, 중국2)으로 이어졌고, 투자시점이 좋아 50%의 수익률도 내 보았습니다.본인의 강점과 단점 소개(※ 성격 측면 / 동아리 및 기타 대외활동 ... 을 통해 나타내보았습니다.[국정홍보처 대학생 해외봉사부문 3위 입상]-2006년 중국 상해 한국어 및 한국문화 교육봉사활동-끼와 열정을 가진 대학생 11명이 중국 상해로 한국어 및
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.19
  • sm entertainment 의 성공적인 일본 진출 분석
    SM ENTERTAINMENT 사업 부문 SM ENT. 1 Team -7-03 해외 진출 배경 ① 단기의 제품수명주기 - 해외의 성공을 통해 높아진 인지도와 위상→ 수명주기 연장 ... P Promotion 마케팅 능력을 가진 AVEX 게임 , 애니메이션과 가수를 연계 프로모션 방송사 영향력이 큰 요시모토 흥업 - 음반홍보 합작 을 통한 현지화 전략 SM ENT ... 와의 제휴 - 현지 적응비용 최소화 제작자의 영향 / 의지 - 수익을 ‘보아 만들기’에 집중 투자 보아 동방신기 성과 및 한계 소녀시대 SM ENT. -24-1. 보아 동방신기 성과
    리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.01.27
  • 일본 게임업계의 부침과 CEO의 전략(졸업논문)
    에 대한 다른 생각 등 닌텐도 생존력의 비밀은 기술의 진보가 아닌 생각의 진화였다. ‘국민 게임’ 이라 할 수 있는 ‘화투’ 에서 기네스 게임부문 세계 최다 판매 기록을 보유 ... 일본 게임업계의 부침과CEO의 경영전략200347014경영학과김경진목차Ⅰ 들어가며Ⅱ 일본 게임업계의 현황Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침1. 닌텐도의 리더와 부상2. 소니 ... 의 리더와 침체3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점Ⅵ 나오며일본 게임업계의 부침과CEO의 경영전략Ⅰ 들어가며최근
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • [파워포인트] 국제경영/기업전략이론 GE - CHINA
    글로벌 기업팀 프로젝트GE ChinaGEGE imagination at work20110000 홍길동Contents1. 기업 소개2. 해외 투자론연혁 및 사업부서국가선정진입 방법 ... InfrastructureIndustrialCommercial FinanceNBC UniversalHealthcareConsumer Finance2. 해외 투자론진입 동기매력도의 감소글로벌 시장으로의 진출 필요그 중 급격히 성장 ... 2위의 해외 직접투자 유입국으로의 부상WTO 가입으로 인한 3차 붐GE 중국 진출 역사GE 조명이 처음으로 중국에 진출 시도1910Anderson/Meyer 무역상사를 인수
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.10
  • 장애인 취업
    다. 결국 18세때 고등학교를 중퇴하고 네일아트 기술을 배워 미용실에 취직. 그러나 말을 못 알아들으니 한 달 만에 쫓겨났다. 그 후 온라인 게임에 빠져 3년을 ‘백수’로 보냈 ... 기업들이 참여해 1,000여 개의 다양한 일자리를 제공할 계획이다. 참여업체로는 LG디스플레이(기능직 오퍼레이터), 우리투자증권(사무직 및 미화직), 한화호텔앤리조트(사무보조 ... , 예약상담직), 삼성물산 건설부문, 한국 IBM 등의 대기업과 국민체육진흥공단 경륜경정사업본부, 서울특별시통상산업진흥원, 서울시농수산식품공사 등의 공공기관을 포함한 250여 개 사업
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 관광 브랜드 마케팅 - 성공사례 분석 (라스베가스 - 4p, swot, 강점 단점, 나아갈방향 등등)
    에는 61.1%를 점유하였으나 1999년에는 50%까지 내려가게 되는데 이는 비게임수입(non-gaming revenue)이 증대하고 있다는 것이다. 그만큼 라스베가스를 방문하는 관광 ... 란 단순히 금전적인 것만을 포함하는 것이 아니라 상품이나 서비스를 소유하거나 이용하는 데 투자한 시간을 포함한다. 가장 많이 쓰이는 가격경쟁은 카지노에서 제공하는 게임승률이다. 카지노 ... 비즈니스에 관계되는 세금보다는 저렴한 편이라고 할 수 있다. 카지노 게임 수익 1987∼2002년 (단위:백만 US$)1987년1989년1991년1993년1995년1997년2002년
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.01
  • [국제경영]코카콜라의 중국 진출 과정 및 전략과 평가
    개의 공장 설립 원자재의 8% 중국 현지 구매 물류 부문 등을 현지 외부기업에 위탁 ▶ 연간 20% 안팎 비용 절감 효과환경 분석기능성음료 시장 확대시장 규모음료 시장의 확대탄산 ... 3곳의 합자 투자회사 설립 중국에 재 진출 당시 국유기업의 경영패턴을 따름 합자기업은 토지, 건물 제공 기타 자금 및 설비는 모두 코카 콜라가 무상으로 제공중국 진출 과정브랜드 ... 에 포함 강점 상호보완의 교육시스템 구축 직원을 대 가정에 융합 교육에 대한 장기적인 투자 지속 실용성을 강조하는 교육시스템 직원 행위 변화 중시 내부강사는 유수한 직원 중 선발중국
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.10
  • 세계의 출판 산업
    에서 확인 할 수 있다.한국콘텐츠진흥원 2010년 1분기 출판부문영업이익 변화 추이- 출판(-5.6%)를 제외한 모든 업종이 전년 동기대비 영업이익 증대산업별 매출부문- 출판 및 ... 만화산업 : 대출부문은 약 2조 8,332억원이며, 만화산업은 약 1,680억원 으로 추정, 출판 및 만화산업 1분기 매출 CBI*는 각각 77, 60으로 매우 부진하며, 2분기 ... 매출 CBI는 각각 78, 69로 부진 예상산업별 수출부문- 출판 및 만화산업 : 수출규모는 약 920억원이며, 1분기 수출 CBI는 각각 69, 83으로 매 우 부진, 2분기
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16 | 수정일 2015.05.13
  • 소니의 경영전략
    적인 의미를 포함한 브랜드이다. 3.사업부문 -마쓰시다의 panasonic과 일본을 대표하는 전자회사 -2003 fortune선정 34위(삼성전자 59위, LG전자 261위) ... 7.4%, SPE영화총 매상고별 영업수익 11%, SME음악총 매상고별 영업수익 9.4% SCE 의 플레이 스테이션 1,2게임전자제품 분야 영업수익 15.7%,컴퓨터주변기기 ... 1963년두번째 TV는 소형이거나 휴대용 또는 흑백 TV가 대부분2.sony의 미국 진출2)정면 공격16인치이하TV  `19인치 TV로 전환지속적 R D투자 100%트랜지스터
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.22
  • 대교 기업 조사
    ) 서비스부문 학습지산업분야 1 위 - 2010. 12 대교허브사이트 , 대교닷컴 ( www.daekyo.com ) 오픈 - 2010. 10 제 10 회 한국 IR 대상 , Best ... 는 불편함 감소 ② 컴퓨터 / 무선통신 기능 : 각종 입력 데이터 처리 , 진도 조회 및 결정 , 그리고 회비 조회 및 입금 처리 가능 ③ 기타 : 플래쉬 카드나 학습관련 게임 ... 투자증권 교육적체라는 문제점 해소 학습관리 시간이 길어져 회원 만족도가 높아져 같은 과목을 두번 듣거나 추가 과목을 듣는 학생수 증가 때문Ⅳ. 상품소개 ○ 방문학습에서 러닝센터시스템
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.29
  • [논문]스포츠를 통한 지역경제 활성화 방안
    은 각각 0.02%, 0.03%, 0.02%로 아주 낮은 수준에 머물러 있다.생산유발계수는 산업 각 부문에 대한 소비, 투자, 수출 등 최종 수요가 한 단위 증가할 때 각 산업부문 ... !!!) 2002년 부산 동아시안 게임과 2002년 월드컵 개최를 맞아 각 지방자치단체와 경기단체는 내?외국인을 대상으로 스포츠와 관광을연계한 경제적 유발효과를 극대화하기 위해 ... 최선을 다하고 있으며, 월드컵을 통해 대구시는 시설에 투자한 6천억원을 상회하는 경제적 이익과 2만 8천여 명의 고용창출을 예상하고 있고 수원지역의 생산유발 효과는 약 3천억원이
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.11
  • 우리나라의 애니메이션산업의 육성방안
    마우스는 전 세계 어린이의 친구2) 애니메이션산업은 연관산업으로의 확장이 가능하며 연관산업의 수익이 더 큰 고부가가치 산업임.? 출판만화, 전자오락 게임등 연관산업의 규모(약 2 ... 며, 디즈니사가 93년 제작한 라이온 킹의 경우 제작비가 4천만$ 인 반면 수익은 9억 8천만$임.? 여타 영상 소프트웨어에 비하여 초기 투자비용은 많이 들지만 초판 제작후 이 ... 를 응용한 재생산의 경우에는 저렴한 복사비용만으로 수익이 발생됨.Ⅱ. 세계 애니메이션산업 동향1) 세계 애니메이션시장의 규모는 약 736억$(1997년)이며 캐릭터, 전자오락게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.25
  • [넥슨] 넥슨의 성공전략 분석
    해 넥슨재팬의 자회사가 됐다고 7일 밝혔다. 넥슨은 지난해 9월 말 회사를 투자 부문인 넥슨홀딩스와 게임사업 부문인 넥슨으로 분할했으며 분할 뒤 넥슨은 넥슨재팬의 자회사가 됐고 넥슨재팬 ... - NEXON(넥슨) -▶넥슨의 기업소개대표이사 권준모 이하 2005년 12월 기준 상시 종업원 수 66명의 온라인 게임업체로써, 업계 1위의 기업이다. 기업의 목표는 일류 제품 ... 성장을 위한 노력 중에 있다.▶ 넥슨의 대표게임카트라이더 소개① 크레이지아케이드’캐릭터를이용한카트운전게임② 최신의 3D기술과 친근한 캐릭터③ 싸이월드 이후가장 큰 히트상품④ 쉬운
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.07
  • 현대카드에대해서
    , 그리고 2007년에는 능률협회 컨설팅 선정 2007 한국에서 가장 존경받는 기업 신용카드 부문 1위로 선정되는 등 단기간에 빠른 성장을 보여주었다.Ⅱ 현대카드 시장 분석1. 신용카드 ... 조 2178억 원의 23.1%를 이루며 부동의 1위를 차지했다.Ⅲ 현대카드의 마케팅 성공 사례“우리만의 게임의 법칙으로 승부하고 시장의 룰을 바꾼다.”(1)알파벳 마케팅①알파벳 마 ... 투자를 하고 있다. 그리고 현재 전체 소비에서 카드결제가 포함되는 것은 10%를 약간 넘는 것에 그침으로써 이 비율을 높이는 것 또한 틈새시장이라고 할 수 있다.불황으로 인한 타사
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.09
  • 고객만족 NCSI
    부문별 우수기업2. 고객만족도 사례1)택배서비스 부문① CJ GLS② 우체국2) 영화관 서비스업 부문① CJ CGV3) 국내항공부문① 아시아나항공4) 교보문고3. CS 경영 벤치마킹 ... 원의 동기부여가 선행되어야 한다. 종업원이 만족하지 못하면 고객을 만족시킬 수 있는 여유와 적극성을 기대하기 어렵다. 기업의 투자 여력이 충분하다면 고객만족에 대한 투자보다 종업원 ... 만족의 향상에 우선 투자를 해야 한다. 그것이 불씨가 되어 고객만족이 되고 차후 기업만족이 될 것이며, 그 결과로 종업원만족을 위한 투자여력이 더 확보되는 선순환 고리를 만들 수
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.06
  • [레포트]한류를 통한 문화경쟁력의 강화에 대한 리포트
    국가에 대한 투자증가율은 149%에 달했다.우리나라의 방송, 음반, 영화 세 부문의 문화상품은 총 2억 3천만 달러의 수출을 기록했다고 한다. 단일 시장으로는 일본이 가장 크 ... 에서 젊은 청소년을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 패션, 게임, 음식 등의 대중문화와 한국 연예인을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 현상을 일컫는다(무역연구소, 2004). 이와 함께 ... 층이 확대되었고 한류를 형성하는 내용에서도 확대되고 있다. 또한 당초 TV 드라마로부터 발생한 한류가 이후에는 대중가요, 영화, 게임 등 대중문화 전반으로 확산되었을 뿐 아니라 복장
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.26
  • 소니의 기업문화와 경영전략
    레자를 나타내었다. 그 외에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment, Inc.)를 주축으로 하는 게임 부문이 12.0%, 소니 픽쳐스 ... 부분이 각각 9.3% 씩을 차지하였고, 소니 뮤직 (Sony Music Entertainment, Inc.)을 비롯한 기타 부문들이 5.3%를 차지한 것으로 나타났다. 각 부문 ... ) 네트워크 컴퍼니를 신설함으로써, 4개의 네트워크 컴퍼니 체제로 변화했다. 그러나 2001년에는 전자부문 내에 있었던 4개의 네트워크 컴퍼니를 다시 일곱 개로 늘리는 조직개편
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.21
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2025년 08월 22일 금요일
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