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"투자게임부문" 검색결과 2,301-2,320 / 5,784건

  • 바이오테크놀로지, BT , 생명공학 기술
    한 바이오 의약품이 개발되고 있다.바이오산업은 미국 등 일부 국가가 주도하는 가운데 기업간 경쟁이 치열하다. 미국, 영국, 이본 등 상위 6개국이 전체 바이오산업 연구개발(R&D) 투자 ... 부문에서 '면역 치료제'의 경우 200여종의 치료용 항체가 임상 시험단계에 있다. 이 가운데 65%가 암과 자가면역 질환 치료제로 개발 중이다. 특히 치료용 백신으로 개발되고 있 ... 동력으로 자리잡을 시기라는 말이다.그는 "미국의 많은 기업들도 투자를 제대로 하고 있지 않아 우려된다"며 "지금 과학기술에 투자를 하지 않는다면 5년안에 경쟁력을 잃게 될것
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.02
  • Motorola, Microsoft, IBM, Hewlett Packard, GE, P&G, Ford, Apple, Coca Cola, Mcdonald,Samsung, LG, Hyundai,상기 기업들 중 하나를 선택하여 회사개요, 세계화 전략 및 현지화 전략, 성공사례 소개
    음악, 영화, 게임 등 소프트웨어 부문에서도 많은 수익을 내고 있으며 소프트웨어 관련 기업 및 멀티미디어관련기업 등을 인수하거나 이들 기업들과 제휴하고 있다.3. 소니(SONY ... 으며, 창업 당시 ‘회사 규모는 작지만 패기있는 젊은이들의 집단’ 이라는 역동적인 의미를 포함한 브랜드이다.2. 사업 부문소니의 사업군은 크게 전자, 오락, 금융 등 3사업군으로 나누 ... , 기업의 사업 부문간의 상호 관련성 등을 판단해 주력 업종을 꾸준히 시대에 맞게 발전시키는 전략을 쓰고 있는 것이다. 현재‘전자제품의 절대강자’ 소니는 디지털 왕국으로 거듭나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.08
  • 푸름이 이렇게 영재로 키웠다
    이 부모의 역할이라고 한다. 재미있는 놀이를 개발도 하고 아이 스스로 규칙을 정하고 놀 수 있도록 해주면 더욱 좋다. 그러므로 무엇이든 적극적인 아이로 키우기 위해서는 놀이처럼 게임 ... 지 않았다. 물론 당연한 얘기겠지만 매우 중요한 부분이라 생각한다. 마지막 여섯째로 다른 건 다 아껴도 책에는 아낌없이 투자한다고 푸름이 부모는 말했다. 즉 아이 곁에는 늘 책이 있 ... 도록 하고 일찍부터(매우 어릴때) 그림책을 보여주는 것과 동시에 좀 자라고 나면 책을 많이 읽어 주는 것이 중요하다고 한다. 한글은 기능적인 부문이기 때문에 아이가 똑똑한 것과는 상관
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.02
  • NHN 재무제표 분석
    ’로 떠올라서 무섭게 성장하고 있는 SK 커뮤니케이션의 추격을 ‘게임부문 새 도전’과 ‘일본 검색 시장 진출’이라는 적극적인 투자와 개발로써 여유롭게 따돌리고 앞장서 나아가고 있다. 경기 ... , 포털 및 기타 인터넷 정보매개서비스와 소프트웨어 개발 및 공급업이다. 주요 사업은 검색포털사이트 ‘네이버’ 운영, 게임사이트 ‘한게임’ 운영 등이며, 인터넷 포털 사이트 네이버 ... 다. 그럼에도 불구하고 NHN의 수익성을 유지할 수 있던 원동력을 추측하면 게임분야를 통해 이루었음을 예상할 수 있다. NHN이 국민게임인 테트리스를 몇 년 만에 재도입하면서 엄청난 가입자
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.12 | 수정일 2017.09.25
  • 과학기술의 미래(일본과 우리나라의 관계와 발전)
    %)보다 훨씬 낮은 상태에 머물러 있다. 게다가 최근에는 제조업보다 금융, 부동산 등 서비스 부문에의 투자가 증가하고 있다정부가 기진출 기업의 애로사항 해소 외에 민관합동투자촉진협의회 ... 게 늘어났다. IT, 게임 부문 등 우리가 경쟁력을 지니고 있는 부문을 중심으로 우리 자본의 일본진출이 늘어날 전망이다3. 한일 산업 기술 협력 현황산업 기술 협력은 그동안 부품 ... , 소재, 전자상거래, IT 부문과 지방정부간의 협력을 중심으로 진행되어 왔다. 기술교류, 합작사업, 해외단독투자 등 포괄적인 산업협력실적에 대한 일본무역진흥회(JETRO) 자료
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.20
  • 잡스처럼 창조하고 구글처럼 경영하라 도서정리_Chapter 6
    제품 개발, 대규모 공동 투자, 공동 생산, 신사업 기회의 창출, 교차 구매 등 가치 사슬 전반에서 제휴가 이루어지면서 복수의 수평적 제휴 위주로 전개되고 있는 것 같다.친구 ... 비즈니스 모델을 창조해야 하는 것이다. 방어적인 전략을 취하기보다는 공격적인 시장 대응체제를 갖추어야 한다. 사내의 다양한 아이디어를 시장에서 빠르게 검증받고 과감한 투자로 앞서나가야 ... 에는 게임과 영화 다운로드 같은 오락물만 넘치고 지식과 글로벌 정보는 별로 없다. 휴대폰은 외형 디자인에만 신경을 쓰고 세계적인 IT기술 컨버전스가 약하다. 우리의 기술 수준은 선진국
    리포트 | 6페이지 | 9,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 주식회사 기호상사
    이 유통주도권을 놓고 서로 대립적 관계를 갖는 승-패 게임에서 벗어나서 제조업은 제조에만 전념하고 유통업은 유통에만 전념하면서 상호이익을 위해 필요한 정보를 공유하는 승-승게임을 하 ... 하고 있다.고급브랜드를 향한 기호의 집념세계적인 브랜드로 성장하기 위한 기호의 노력은 제품개발에 대한 투자와 판매광고 전략에서 잘 드러난다. 성사장은 가죽산업에서는 디자인이 생명이 ... 라 여기고 디자인실에 대한 투자를 아끼지 않아 왔다. 가죽업계의 특성상 기호상사의 교육과정은 특별한 프로그램에 의해서 이루어지기보다는 현장에서의 선배에 의한 기술전수 위주
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
  • [이비지니스] NCsoft 의 모든것
    게임을 개발에 중점 R D 에 많은 투자 “ 쾌적한 환경에서 훌륭한 작품이 나온다 ” 사원들의 근로 환경과 복지 여건 마련 3. 기업현황Plaync Games Opnemaru s ... -line Game) 은 각종 네트워크로 하는 게임을 지칭 2) 분류 종 류 내 용 머드 게임 (MUD: Multi User Dungeon game) 텍스트 형태로 사건들이 생기 ... game) 머드 게임을 더 시각적으로 나타낸 게임게임 게임을 설치하지 않고 , 브라우저만으로 게임을 진행할 수 있도록 서버가 장소를 제공하는 종류3) 온라인게임의 특징 인간
    리포트 | 43페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.12.05
  • STX 합격 자기소개서
    마케팅 및 영업 관련 전공에 흥미를 느꼈으며, 경영학도로써 자연스레 여러 기업에 대한 관심을 갖을 수 있었습니다.세계 속에서 당당히 선두를 달리는 조선 부문, 그 중에서도 World ... 의 준비 끝에 ‘○○○○'라는 제목의 판촉 전략을 완성했고, 온라인 커뮤니티를 통한 소비자 접근, 포인트 활용 판촉, 게임을 표시한 포장, 까페형 소주방 등 대학생 다운 신선한 아이디어 ... 화된 능력을 갖추기 위해 지속적으로 시간과 자원을 꾸준히 투자하여 자기계발을 한 경험에 대해서 기술해 주십시오. (500자)제대 후, 대학생 봉사단체 활동을 통해 병원 위문 공연
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.04
  • STX그룹
    FC2. STX-SouL (E-sports 프로 게임단)3. STX 장학재단4. STX 복지재단5. 상생경영Ⅳ. 투자회사1. STX Pan Ocean2. STX조선3. STX엔진 ... 4. STX중공업5. STX엔파코6. STX에너지7. STX건설Ⅴ. 우리들 의견Ⅰ. STX그룹은?STX는 자회사 주식소유를 통해 효과적인 출자 및 성과관리를 목적으로 하는 투자사업 ... 과 축적된 경영관리 Know-how 및 전문인력을 활용하여 외부 경영 컨설팅 및 투자자문 등의 서비스를 제공하는 한편, 발전소 연료 공급 등을 목적으로 하는 에너지사업 및 각종
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.22
  • [합격]신한금융투자 대졸 신입사원 공채 자기소개서
    과목을 수강하였습니다. 2학년 때는 [경영전략][경영정보시스템]과목, 3학년 때는 [사회보장][기술경제][게임이론]을 수강하였습니다. 4학년 때는 [재무관리][거시경제]를 수강 ... 은 신한금융투자를 통한 펀드 구입(국내2, 중국2)으로 이어졌고, 투자시점이 좋아 50%의 수익률도 내 보았습니다.본인의 강점과 단점 소개(※ 성격 측면 / 동아리 및 기타 대외활동 ... 을 통해 나타내보았습니다.[국정홍보처 대학생 해외봉사부문 3위 입상]-2006년 중국 상해 한국어 및 한국문화 교육봉사활동-끼와 열정을 가진 대학생 11명이 중국 상해로 한국어 및
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.19
  • 국내외 클라우드 컴퓨팅 정책 및 시장동향
    ) 을 투자해 양푸지구에 대규모 클라우드 컴퓨팅 산업단지 조성 - 상하이시 외에 투자회사 CBC 도 1 억 위안 ( 약 169 억 2,000 만원 ) 상당의 펀드를 상하이 클라우드 ... 진출 지원 ) 모바일클라우드 분야 , 저탄소 녹색성장 분야 등 신규 비즈니스 발굴 및 시범사업 추진 (IPTV 서비스 제공 , 모바일 클라우드 , 온라인게임 지원 , 온라인 교육 ... 제공의 소프트웨어 서비스 ( SaaS ) 를 공공부문에서 시범 도입 한국 ( 부처별 클라우드 정책동향 ) 참고자료구글의 클라우드 전략 크롬북 ' 을 출시하면서 클라우드 컴퓨팅 단말기
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.29
  • NAFTA란? -미국
    했지만, 첨단 기술 상품의 무역 적자는 여전히 높으며 민간 부문의 R&D 투자 비율은 여전히 저조- 자동차 등 고부가가치 상품의 수출 비중은 1999년 이래 25% 가량 하락했으며, 역설 ... 의 주요목적으로는 관세 및 비관세장벽을 점진적으로 철폐하고, 원산지 규정을 강화하여 관세혜택을 북미쪽에만 국한하며, 역내투자를 촉진하여 투자를 활성화하며, 내국민 대우 원칙에 의거 ... 변화, 교역 규모 확대, 해외직접투자 유입액 증가, 물가 안정 등이 있다. 위의 그림에서 확인할 수 있듯이 1990년대 중반까지도 큰 폭의 등락을 거듭하던 멕시코의 경제성장률은 과거
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.23
  • 대구은행의 윤리경영 분석
    을 개편한다. 2000년도에는 자산건전성 확보와 신탁부문의 영업력 강화를 위해 조직개편을 단행하는데 영업의 각종 위험을 관리해 최소화시키는 리스크 관리실을 독립부서로 강화 하 ... (新)금융사업무문을 강화하기 위해 전략기획팀 내에 '뉴비즈니스반'을 신설, 운영했다. 뉴비즈니스반은 업무영역의 다각화를 위한 조사?연구를 비롯해, 신규사업 및 투자사업 발굴과 전략 ... 적받는다.② 제품 차별화신한은행은 스타리그 마니아 저축예금 출시하였다. 신한은행 관계자는“온라인 게임에 관심이 많은 15세 안팍의 청소년들이 주로 가입 했다면서 이들은 향후 은행
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.02
  • 분식회계의 정의
    게임. 모바일컨텐츠 개 발 등 기타무역부문(-30.7%)과 두루넷 전용회선사업(-1.4%)이었다.- SK글로벌, 자본잠식SK글로벌이 대규모 분식회계분과 함께 그동안 손실처리를 미뤄 ... 의 41조원 분식회계 사실이 드러나 재무제표를 믿고 자금을 대출해준 금융기관과 투자자, 일반 국민들이 엄청난 손해를 본 일이 있으며, 동아건설 역시 이 문제로 사회를 떠들썩하게 하 ... 됐다. 부채비율은 2001년 분식회계 당시의 5배 수준인 1천17.2%로 높아졌다. 한편 채권단이 SK글로벌의 영업구조를 분석한 결과 영업이익 기여도가 가장 높은 부문은 에너지판매사업
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.08
  • 케인즈 하이에크 비교. [케인즈와 하이에크 - 시장경제를 위한 진실게임]
    누구를 위한 경제인가?[케인즈 & 하이에크]시장경제를 위한 진실게임을 읽고1. 들어가는 말고려대학교경제원론22. 케인즈 & 하이에크2.1. 공통점 - 사회주의에 대한 비판과 자본 ... 이냐, 시장 스스로를 믿을 것이냐.본 글에서는 박종현 교수의 저서 『케인즈&하이에크, 시장경제를 위한 진실게임』의 내용을 요약하고, 현대사회에서 필요한 정책은 무엇인지에 대해 작성 ... 하게 되고 이 과정에서 상품의 과잉생산이 나타난다고 보았다. 한편, 자본가들은 이윤의 증대를 위해 노동자를 해고하고 기계와 설비에 대한 투자를 늘리는 방식을 채택한다. 마르크스
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.07
  • 넥슨의 해외진출 성공전략과 그 사례
    User Graphic Game)인 ‘바람의 나라’를 발표하면서, 명실공히 대한민국의 대표 게임업체가 되었다. 당시는 온라인게임의 개념조차 없던 시기로, Nexon은 해외시장 ... 각각 120만 달러와 5만 달러의 매출을 달성했다. 또한 2001년 인디게임 페스티벌(IGF)서 온라인 전쟁 시뮬레이션 `택티컬 커맨더스`가 국내 게임 사상 최초로 총6개 부문 ... 4개 석권으로 IGF 사상 최다 부문 수상작으로 기록되기도 하였다.현재 Nexon은 국내 업계 3위 상황에 있으며 온라인 게임 ‘비앤비’의 접속자는 20만을 돌파했으며 중국
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.17
  • 전략 경영 중간고사 기말고사 총정리
    에 따른 비용상의 우위, 자원집결능력게임이론 : 동시적 게임 : 두 기업이 동시에 의사결정을 하고 상호간에 정보교환이 없을 때, 자신에게 더 유리한 전략을 선택함으로써 궁극 ... 적으로는 손실(죄수의 딜레마-비협조적 게임)- 비협조의 결과로 나타나는 보복의 위험 때문에 상호협조할 수 있음 (암흑적 카르텔 / 순차적 게임 : 의사결정나무Ⅱ 비용우위와 가격전쟁비용우위 ... 기업이 다른 여러 산업에 참여발전 :① 1959‘ Chandler (경영사적 입장)1-단일품목생산기업2-전국적인 시장으로 판매망 확대3-마케팅과 유통부문으로 수직적 통합4-유휴
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.04
  • 닌텐도 마케팅 분석
    게임마니아들의 전유물로서, 많은 시간과 노력을 투자해야 즐길 수 있는 다소 부담스러운 존재로 인식하고 있었다.소비자들은 TV나 PC 앞에서 오랜시간을 소비할 시간적인 여유가 없 ... 소니의 경우 비디오게임 `지존` 명성이 무색할 정도로 경쟁업체들에 밀려 위상이 급격히 추락하고 있다.실제 소니는 올 3월 결산에서 게임사업 부문의 적자로 영업이익이 지난해 대비 68 ... Nintendo DS 의 마케팅 분석1, 닌텐도 소개1-1. 닌텐도 선정 이유국내 비디오 게임시장에서 올 상반기 가장 눈부신 성장세를 보였던 닌텐도의 성공요인에 대해서 알아보
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.25
  • 영화 산업
    투자, 제작, 배급, 상영의 4개 부문으로 이루어져 있으며, 경제발전에따른 국민소득 증가로 제작과 상영 부문의 외형 성장이 두드러짐-한국 영화의 제작편수 증가는 극장 상영편수를 증가 ... 및 게임물에 관한법률’ 이통합되어 ‘영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률’로 제정됨.즉 .영화법->영화진흥법->영화 및 비디오 물에 관한 법률 변화해옴참여정부의 영화산업발전 ... 영화산업 통계 기초조사 학술지원사업 발간 서비스 근로 환경 및 복지관련 제도 개선- 영화산업진흥: 기획개발지원 투자융자지원 제작지원 영화산업합리화 벤처시설 운영 영화 단체지원사업 등
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.26
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2025년 08월 21일 목요일
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