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"투자게임부문" 검색결과 2,321-2,340 / 5,781건

  • 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스) 분류, 속성, 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스) 미디어산업, 지역정보서비스, 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스) 저작권법,콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스) 전략
    되는 프로그램, 서점에 진열된 각종 잡지와 책, 다양한 종류의 신문, CD와 라디오를 통해 듣는 음악, 어린이부터 어른까지 열광하는 컴퓨터 게임, 인터넷으로 유통되는 정보, 이 모든 것 ... 가지로 나눌 수 있다. 전자의 경우, 기존 출판산업의 가치사슬 중 유통 및 판매부문이 온라인으로 전환됨에 따라 새로운 가치사슬을 형성하며 발전하고 있으며, 후자의 경우, 기존 ... 는 활용될 날이 있겠지만, 현재로서는 수요처가 많지 않은 것으로 보이며, 각 업체별로 DB를 별도 구축함으로써 중복투자의 우려가 있고, 막상 DB를 활용할 시점에는 자료의 갱신
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • M&A 성공,실폐 사례(4건)
    - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론【1】NHN(네이버와 인터넷 게임 포털 한게임) - 성공사례(1)【2】KB국민은행(주택은행) - 성공사례(2)【3】휴렛팩커드(HP)의 컴팩 컴퓨터 ... 독이 되는지 M&A의 성공과 실패 사례를 지금부터 각각 2개씩 알아보도록 하자.Ⅱ. 본론【1】NHN(네이버와 인터넷 게임 포털 한게임) - 성공사례(1)ⅰ. 서론NHN은 검색포털 ... 네이버와 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하는 국내 최대의 인터넷 전문기업이다. NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스를 바탕으로 안정적인
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.04
  • 향후 pc방과 온라인게임동향 분석
    패키지 게임, 콘솔게임높은 편낮은 편게임 분야 간에 특히 잠재적 경쟁자 부문에서 차이가 있었다. MMORPG은 신규 진입자의 등장이 용이하지 않았던 반면, Casual Game ... Game 국내 온라인 게임 추이 및 전망 (단위:십억원)2*************04200520062007MMORPG235.5311.6409.4560.3729.1941.51,105 ... 2002년 2,682만명. 고연령층 이용자 증가. 온라인 게임 산업의 특징 적은 비용의 투자로 고부가가치를 창출할 수 있는 지식집약적형 산업이다. 강한 오락성과 대중성. 벤처
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.29
  • 구글기업분석
    하여 더 많은 성과를 얻고 있다.④ Threat(외부요인-위협)타사의 검색 부문 투자 증대와 검색부문 경쟁에서 밀린다면 막대한 인지도로 손실을 입을수고 있고 카페시장의 성숙기 진입 ... 한 컨텐츠 및 연계사업에 관심을 가지게 되고 NHN은 게임은 한게임 검색은 네이버로 다중 브랜드 전략을 하고 있으며 네이버=검색’이라는 통념을 깨고 종합 포탈 사이트라는 이미지를 구축 ... 다Opportunity(외부요인-기회)Threat(외부요인-위협)▷ 주5일근무로 인한 여가생활 비중 증대▷ 다양한 컨텐츠 및 연계사업▷ 한게임 ? 엔토이 등의 연계▷ 타사의 검색 부문
    리포트 | 75페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.26
  • 광고의 세계 레포트 - 스포츠 마케팅
    었던 것은 아닙니다. 삼성은 아시아 시장에서도 도하 아시안게임이나 아시안 컵 등의 축구 대회나 축구팀을 후원하면서(K-리그에는 수원 삼성 블루윙즈 구단을 운영하고 있습니다), 기업 ... 의 오스카'라고 불리우는 에서도 최고 스폰서쉽팀 부문을 수상하게 됩니다. 삼성은 첼시와의 스폰서쉽으로 매년 약 612억 원의 광고효과를 보고 있다고 합니다.사전에 주도면밀한 시장 조사 ... 높이를 맞춘 그들의 노력 덕분이었습니다.(삼성은 남미 시장 공략을 위해 브라질에서도 스포츠 스폰서쉽을 맺었습니다. 브라질의 코린티안스 축구팀에 매년 87억원 정도를 투자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.24
  • STP전략에 따른 아마존닷컴의 분석
    ·고객 DB의 Multi-Use·지속적인 투자확장⑤ 경영시스템·경쟁 지양 협력확대·커뮤니티 통제력 중시⑤ 사업분야 : 서적, CD, DVD(Digitla Vedeo Disc), 제약 ... , 생필품,장난감, 게임, 전자제품, 전자카드 등 약 18,000여 가지 품목⑥ 이용자수 : 840만명(실질 기준)⑦ 매출액 : 31억 2000만 달러(2001.12 기준)⑧ 종업 ... , 게임, 전자제품, 전자카드 등 약 18,000여 가지 품목을 들수 있다. 이것들은 무형제품 보다는 유형제품에 속하는 제품들이다.2) Promotion(1) 야후를 비롯한 검색엔진
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.09
  • NHN, 네이버(Never)의 성공사례분석
    , 만화, 애니메이션, 성인 등등의 수익 컨텐츠를 개발하고 이를 수익에 적용. * 판매 수입모델의 전망 - 지금의 게임부분의 수익은 게임 부문(한게임, MMORPG, 엔터테인먼트 포탈 ... 에 네이버와 합병, ,2001년 3월에 유료화 - RPG 게임을 병행하는 퍼블리싱 단계를 거쳐 아바타 사업과 영화, 만화, 애니메이션, 성인 등등의 수익 컨텐츠를 개발 - 게임 부문 ... 투자로 새로운 시장 확보 ( 세계화 되어가는 시장환경 속에서 중국의 랜죵, 일본 NHN등록 등 ) 2. 한게임의 기술력을 통한 우위 ( 당신은 골프왕등의 게임기술/수익성 ) 3
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.07
  • [한미FTA]한미FTA의 주요 내용을 요약하고 자신의 찬반 의견을 소개할 것
    되기 때문이다. 미국과 FTA를 체결하는 것은 세계 최대시장을 안정적으로 확보하는 것을 의미하며, 우리경제의 생산, 고용, 교역 및 직접투자(FDI)의 증대를 통한 장기적인 성장 ... 에 결정적인 도움이 된다. 또한 한-미FTA로 인해 경제·사회 시스템 전체의 선진화의 계기가 마련되어 국민의 삶의 질이 향상되고 서비스부문의 획기적인 개선 및 대외신인도 개선효과를 거둘 ... 는 불필요하다는 논리도 제기되고 있다. 이러한 견해는 농업부문에 대한 피해가 크다는 것은 우리 농산물 소비자의 이익(값싼 농산물 소비)이 그만큼 크다는 것을 의미함을 전혀 고려
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.28
  • 한․일 기업구조 비교분석
    right)를 통하여 자기들의 투자에 대한 수익을 보장받게 하는 제도라고 이해할 수 있다. 이렇게 수익을 보장받기 위하여 경영을 규율하는 수단은 크게 내부통제방식과 외부 통제 방식 ... 되었다. 재벌의결권 대리행사와 관련된 규정 등을 통하여 기업인수 시장에 커다란 영향을 주는 이 법률은 200조에 보면 일반투자자가 상장주식을 10%이상 소유하고자 하는 경우에는 증권관리 위원 ... 되지 않은 탓이 크겠다. M&A시장이 활성화가 되지 않는 이유는 기업 인수합병이 Positive Sum Game 이 아니라 Zero Sum Game으로 파악하는 부정적인 이해와 중소
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.15
  • 시장실패와 정부실패로 본 행정학의 패러다임변화
    상태를 말한다. 자유경제체제는 개인이 자유로이 경제활동을 할 수 있도록 시장기능에 맡기는 것을 원리로 하는데, 모든 경제부문을 시장기능에만 맡겨 정부가 관여하지 않을 경우 자원 ... 하더라도 권력과 특혜에 의한 남용이 이루어질 경우 분배적 불공평이 발생한다. 한정된 자원은 제로섬(zero-sum)게임의 영역이므로 어느 한 집단에 대하여 정부가 권력과 특혜를 부여 ... , 시장실패와 빈부격차 문제 등으로 인하여 정부는 대규모 투자를 필요로 하는 사회간접자본 시설의 설치와 운영, 사회복지 서비스의 문제 등에 개입하지 않을 수 없게 되었으며 정치행정일원
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.17
  • 서울 G20 정상회담
    자들에게 지시하고, 막바지 협상(end game)의 종결 필요성 공감 '13년까지 새로운 무역․투자 장벽 설치 또는 수출제한 조치를 동결(standstill) 재확인 보호주의 조치 ... 하고, 향후 정상회의에서 지속 개최되기를 기대 * 34개국 120여명의 최고경영자와 12명의 G20 정상들이 참석 참석 기업인들은 그간 작업 결과를 토대로 무역투자, 금융, 녹색성장 ... Framework무역금융규제 개혁국제 금융기구 개혁처음으로 개발의제 G20의 주요 아젠다 로 논의G20 정상회의 프로세스에 민간부문의 목소리 채널 구축 한국의 이니셔티브가 향후 G20 정상
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.05 | 수정일 2023.03.06
  • 엔터테인먼트산업의 중요성과 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 경쟁력 실태 및 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안, 엔터테인먼트산업의 전망과 엔터테인먼트산업의 시사점 분석(엔터테인먼트산업)
    의 자유화3) 엔터테인먼트산업에 대한 투자 평가Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안1. 인재양성2. 연구 지원3. 네트워크 구축4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적Ⅵ. 엔터테인먼트산업 ... 의 전망Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 시사점Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론게임, 영화, 음악, 애니메이션, 드라마 등으로 추산한 국내 엔터테인먼트 산업의 총매출 규모는 약 6조 3천억 원 정도 ... , 온라인 사업을 하나로 묶어 투자하는 새로운 형태로 등장하였다. 국내의 음반산업은 최근 체계적인 기획시스템과 소속가수들의 저작권 및 초상권을 바탕으로 하는 종합 음악 전문 컨텐츠
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 문제설정형 에세이 [부의 양극화에 대한 고찰]
    가 발생하게 되고 결국에 낙오자는 퇴출하게 되었다. 또한 중국이 부상하여 세계시장에서 우리나라와의 경쟁이 격화되고 있으며 완구, 섬유, 신발 등의 공업부문은 이미 잠식되었다. 마지막 ... 은 부문으로 우수인력이 몰리는 유인은 노사관계 악화, 고용불안 증대, 계층 간 위화감 조성, 소득불평등도 심화 되어 경제·사회적 갈등을 확산될 수 있다. 부의 양극화로 인한 영향 ... 에 성공한 캐나다의 사례를 알아보자. 캐나다는 윈-윈 게임으로 성장과 분배를 다 잡는데 성공한 케이스로 알려져 있는데 1996년부터 2004년까지의 기간에 실질적 소득이 증가
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.26
  • 투자론 기업분석
    투자론 Honor 기업분석 과제 - 09.11.26 -인터넷 검색포털 사이트 네이버와 게임사이트 한게임 운영업체1기업개요당사의 서비스영역은 크게 검색포털서비스과 온라인게임서비스 ... 두가지 이며, 주요 수익모델은 검색포털서비스 '네이버'의 검색기술과 광고영역을 활용한 검색광고와 디스플레이광고이고, 온라인게임서비스인 '한게임'의 사업 모델은 정액제와 아이템 및 ... 의 CTC기술을 중심으로 한 철도신호제어시스템 사업부문은 독자적인 기술개발을 통한 기술경쟁력을 통해 국내 철도신호제어시스템시장을 선도하는 리딩컴퍼니로서 상위권의 시장점유율을 유지하고 있
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 인적자원관리 주농심의조직구조및인사관리사례분석A+리포트
    , 기업문화, 구조, 인력 간의 정합성 분석3. 무엇을 어떻게 수정 및 개선해야 할 것인가?1) 직무 부문의 개선 방향2) 조직 구조 부문의 개선 방향3) 기업문화 부문의 개선 방향 ... 은 제품생산 공장을 증설해 나가면서 설비투자와 공정개선으로 효율적인 생산시스템을 구축하고자 심혈을 기울였다. 보다 나은 제품을 통해 소비자의 만족을 이끌어 내는 것이 결국 시장 ... 에서 살아 남는 것이라는 것을 파악하고 창립 초기부터 연구실을 독자적으로 운영하여 연구 개발에 투자했다. 이렇게 농심이 개발에 전념할 수 있어왔던 점은 업무 수행에 있어서의 실패
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.05
  • 거대게임시장 독일- 한국 FPS게임이 장악한다.
    를 끌고 있는 게임들은 유료온라인게임 FPS 장르가 없음Point차별성 이용Game Distributor(게임 서비스)게임 벤처캐피털 (투자)스튜디오라이센서 게임 저작권자스튜디오 ... Game은 대한민국의 대표 게임산업Overview(단위: 억 원)국내 게임시장 현황과 전망년도온라인게임모바일게임비디오게임PC게임아케이드게임PC방아케이드게임장비디오게임장합계2005년 ... 스튜디오퍼블리셔 (게임 마케팅 PR)Game User4P MixPlace모든 게임의 유통은 퍼블리셔를 통해서!!좋은 퍼블리셔는 어디…?4P MixPlace – 미디어 대기업을 이용하자
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.22
  • 저작권의 이해 및 중요성 국내,해외 저작권침해 사례 분석
    ·이용되어서 문화콘텐츠의 제작자들의 수익이 창출되고, 이러한 수익이 다시 창작·제작으로 재투자 되는 선순환구조가 이루어져야 한다. 이를 위해서는 안정적인 법적 환경의 구축이 무엇 ... 플랫폼에 담기는 내용물로서 매체와 결합하여 지식정보 유통의 체계를 이루는 것으로 정의 된다. 2. 문화콘텐츠의 형태 문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터 ... , 만화, 음악, 예술, 출판등 다양하며, 유통방식에 따라 무선·유선인터넷콘텐츠, 방송콘텐츠, DVD, 게임 등 다양한 형태로 구분할 수 있다.Ⅲ. 저작권의 이해1. 저작권 의미 저작
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.25
  • [경제학개론]독과점의 정의와 특징,사례
    다. 다시 말하면 한 기업의 결정은 타 기업의 결정에 서로 의존하게 되는 것이다. 그러므로 과점 기업 간의 경쟁은 흔히 바둑과 장기와 같은 '게임'에 비유된다. 따라서 과점 기업간 ... 미디어 시장으로 이전될 수 있는 동원자원 즉, 제작부문을 수직적으로 통합해 컨텐츠 제작시장을 독점하고 있기 때문이다. 이러한 현상에 대해 지상파방송의 PP시장 진입이 프로그램 절대 ... 에 지속적으로 투자하기 어렵게 만들고, 규모의 경제와 범위의 경제 실현을 근본적으로 억제해 매체간 ‘유효 경쟁’을 불가능하게 만들고 있다.더욱이 지금과 같은 대기업 진입 규제가 지속
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.07.29 | 수정일 2017.06.09
  • 하이트와 맥주의 경쟁우위 분석
    한 제품개발을 위한 과감한 설비투자 및 일관된 마케팅, 영업비용에 대한 전폭적인 지원"- 마케팅, 영업부문 책임자(사장 김 명현)의 과학적인 시장분석에 기인한 적극적이고 공격적인 전략 ... 는 것이 술이라고 생각한다.주류산업은 기타 음료산업과 마찬가지로 혼합과정을 제외한 다른 제조 부문에 특별한 기술이 요구 되지 않으며, 높은 세율 부과와 각종 규제가 존재하는 산업이 ... 다. 한편 주류산업은 높은 투자비와 고정비용이 요구되며, 원료 자체보다 혼합제조공정이 초점이 된다. 이 같은 이유로 초기 투자 비용이 크기 때문에 다른 산업에 비해 초기 높은 진입
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.17
  • [A+] 원가우위 전략사례, 차별화 전략사례, 전략적 제휴사례 조사보고서/ 저가항공사 미국 사우스웨스트 항공/ 비용경쟁력/ LG유통 물류전략/시스템/ Back Hauling system/ 인공위성물류망/ LG전자제휴현황/추진방법
    으로 기내식, 기내 오락(TV, 게임, 음악, 영화), 공항 라운지 등의 부가 서비스를 제공하는 전통적인 항공사들에 비해 Low Cost Carrier(LCC), Low Fare ... ~150명을 압도하며 좌석마일 당 운항비가 가장 낮은 항공사이다.또한 업계 최저인 6.4%의 이직률을 보인다. 이는 기업 이윤의 창출이 고용 안정 및 지속성장, 투자자 이익의 보존 ... 강북, 남양주, 구리, 하남, 의정부 등 경기도 동북부 지역 350개 점포의 상품 공급을 책임지고 있다.LG유통 물류부문 윤정섭 상무는 "남양주 센터는 LG25 점포의 급속한 증가
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.01
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2025년 08월 24일 일요일
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