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"투자게임부문" 검색결과 2,221-2,240 / 5,781건

  • top-down 예산집행제도
    다. 그래서 미리 정해진 상한선이 없고 투자 우선순위도 불분명하기 때문에 부처 간, 부문 간, 사업 간 재원의 재분배가 거의 이루어지지 않으며, 예산이 계속 증가하는 경향이 있 ... 게 한다. 셋째, 중기적 시계하의 재정운영의 곤란이다. 단년도 예산편성이기 때문에 중기적 시각의 재정운영이 어렵다. 넷째, 시간이 많이 소모되는 게임 전개이다. 개별사업 검토 중심 ... 회의는 분야별 ? 부처별 지출한도를 정한 국가재정운용계획을 결정 ? 공표한다.둘째, 각 부초의 예산요구이다. 각 부처는 부처별 ? 부문별 지출한도와 편성 기준에 따라 부처의 우선순위
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.11
  • 한국영화시장의 문제점(불법다운로드, 스키린쿼터) 과 국내 영화시장 규모, 현황, 특징 , 향후 개선방안 모색
    Alliance)은 2월 불법 영화, 게임 복제 등으로 인한 피해액 250억~300억 달러 중 상당 부분을 미국 업계가 떠안고 있다고 주장한다. 2005년 5월 현재 미국 내 P2P 프로그램 ... 으나 방송 쿼터 시스템 및 전용관 제도가 확립되어 있어 사실상 스크린 쿼터 기능이 유지되는 나라에 속한다. 이 제도는 자국 영화 산업 보호라는 명분에도 불구하고 산업 부문에 따라 이해 ... 인력 부문은 할리우드와의 완전 경쟁이 불가능한 현실을 들어 이 제도의 존속을 주장한다. 국제적으로도 해외 수출 중심의 미국 영화산업은 자국 영화 수출 및 흥행의 걸림돌로 작용
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.12
  • [일본기업][벤처기업][기계공업]일본기업과 정부기업관계, 일본기업과 한국기업, 일본기업과 벤처기업, 일본기업과 전문경영자지배기업, 일본기업과 기계공업, 일본기업과 자동차공업 분석
    가 8개사로 구성되어 있다. 이들 기업을 업종별로 보면 컨설팅, 교육, 게임소프트, 프렌차이즈, 정보처리서비스, 세라믹 제조, 의약품 등이 많으며 이들 기업 중 회사설립 후 10년 ... 은 편이었다. 90년대 버블 붕괴의 후유증 등으로 백화점 업계는 큰 타격을 입었는데, 그중에서도 소고의 상황은 매우 좋지 못한 편에 속했다.결국 신규투자를 통해 불황을 극복 ... 들 중에 제2의 미즈시마가 나올 지도 알 수 없는 일이다.3. 미쯔이(三井) 부두1945년 미쯔이 물산의 운수 부문에서 독립한 미쯔이 부두는 동경 증시 2부에 상장되어 있는 평범
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 아디다스 M&A
    Olympic Games을 협찬 이것은 현대적인 'sports promotion'의 시작[ 1961 ] 'adidas'는 의류와 공도 생산하기 시작[ 1962 ] 'adidas ... 는 AG의 본사와 각국의 지사에서 디자인부문, 제품개발부문, 생명공학과 소재개발을 위한 전문 인력이 연구 개발 생산에 종사하고 있으며 대략 13,000여명의 종업원을 두고 있다.2. 왜 ... 다기업의 해외 투자 시에는 여러 가지 위험요소가 있어 투자사업의 성공여부를 예측하기 힘이 든다. 기존사업의 인수·합병의 경우 과거실적으로부터 장래의 사업유망여부를 예측할 수 있
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.06
  • 정보화 사회의 행정
    향유? 인터넷으로 세계 각처와 연결되고 만남에서 시공의 제약이 없음④ 문화? 사이버 문화시대(가상현실게임, 전자책 등)? 국경을 초월한 다양한 문화의 확산※ 후기산업사회와 그 전후 ... 게임만들어진 자연에 대한 게임사람들 사이의 게임기본원칙전통주의경제성장이론적 지식의 코드화(데이터 베이스)■ 국가 패러다임의 시대별 전환구분산업시대 국가(산업국가)정보시대 국가 ... 지원, 첨단 정보산업 투자 유치를 위한 산업정책 육성5) 정보화 → 문화에 대한 행정수요 증대예) 사이버 문화 인프라 구축6) 정보화 → 주민의 정보교육에 필요한 행정수요 증대
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.15
  • NHN 네이버 자기소개서 합격예문 - 네이버 자소서
    일 중 가장 창의적이었다고 생각하는 일 등 자신을 최대한 표현할 수 있는 내용을 적어 주시면 됩니다.) [3100byte 이내] 2. 기술 부문 지원자로서 본인이 갖추고 있는 역량 ... 및 능력에 대해 표현해 주세요. (기술 부문에 관심을 갖게 된 이유, 앞으로 꼭 해보고 싶은 일, 남들보다 정말 잘 할 수 있는 일, 보유하고 있는 남다른 역량 및 능력 등 ... 었고 모든 것을 다양하게 생각할 줄 아는 사고방식이 길러졌습니다. 2. 기술 부문 지원자로서 본인이 갖추고 있는 역량 및 능력에 대해 표현해 주세요. (기술 부문에 관심을 갖게 된 이유
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.17 | 수정일 2016.04.11
  • 넥슨 벤치마킹1차보고서
    하고, 경영 위험의 분산하기 위한 일환으로 기업 분할을 추진하게 되었다. 그래서 넥슨은 2005년 10월 1일부로 (주)넥슨을 투자 부문게임사업 부문으로 분리, 각각 (주)넥슨 ... 은 이번 결정은 넥슨이 빠르게 성장하는 과정에서 해외 사업 및 신규 사업 등에 대한 투자 필요성이 대두돼 온 가운데, 투자 부문게임 사업 부문의 의사 결정 체계를 구분함으로써 양쪽 ... 의 효율성을 보다 증대시키기 위한 것 이라며, 투자 부문을 담당할 넥슨홀딩스와 게임 사업 부문을 담당할 넥슨이 각자의 영역에서 최선을 다함으로써 내실 있는 성장을 지속해 나갈 것
    리포트 | 25페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • 미원 - 소개 / 분석 / 인도진출 사례 분석
    목 차미원 탄생의 배경2대상(주)의 성장과정21. 시장 진출 소개101) 대상(주)의 인도네시아 진출배경과 목적2) 인도네시아 투자환경3) SWOT 분석2. 현지 시장 분석131 ... 은조는 미원 뉴욕지사를 설립하며 해외진출을 본격화했다.1984년 9월에는 대상팜스코 농장 부문의 전신인 제일농장을 인수하여 축산업에 진출했고, 11월에는 정주 사료공장을 준공 ... 던 글루타민산 소다 부문의 정체에서 탈피하여 사업성을 제고할 수 있었다. 한편 80년대 초반국민들의 생활수준 향상에 따라 더 간편하고 맛이 다양한조미료에 대한 소비자들의 욕구가 늘
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • sm엔터테인먼트 일본성공기
    2000 1위2003.122003년 대한민국 문화콘텐츠 음악부문 우수상 선정2003.05BoA 일본 싱글 Shine We Are! 오리콘 차트 1위2003.01계열회사 ㈜스타라이트 설립 ... 을 걸쳐 해외인재로 육성PD MAKER SYSTEM캐스팅 능력,기획력 갖춘 독립적 PD에게 투자 복제권을 사용하여 음반 제조 및 유통담당 수익의 일정부분을 독립 PD와 분배음원시장 ... 에 자회사와의 배분문제 -스타라는 상품은 매우 가변적이다.-자회사의 성장으로 안정적인 수익확보 -대기업과 대기업의 합작투자 -많은 일본 기업들과의 라이선싱 -소속연예인의 팬덤 -강력
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.24
  • 21세기 리더들의 리더십 (빌게이츠&스티브잡스)
    澯뵈㈄嘲� 툴 등 4가지 부문은 `매우 긍정적' 및 `긍정적'으로 평가하고 ② 익스체인지서버�갭킴舊嗤廊��캞커머스�걍例픕苽갰珠箏絿볼囹煐핀캫SN�갭題牡� 및 임베디드�캸박스 등 게임 ... 매년 전체 매출액의 50~60% 수준을 차지하면서 소폭 신장하고 있다. 두 부문의 매출비중은 불과 3~4년전만 해도 전체 매출액에서 70~80% 수준을 차지했다.반면 서버 ... 가량의 성장을 이어가며, 지난해 전세계 ERP 시장에서 SAP에 이어 4위를 기록했다.MS는 향후 몇 년간 50억달러 이상을 연구개발에 투자, SAP를 위협하는 수준의 ERP
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.02.15
  • 모바일 인터넷 비즈니스의 모든 것
    는 소닉 게임과 같이 인기 있는 게임의 엔터테인먼트 서비스와 모바일 게임에 주로 투자하고 있다(Becker, 2002). 노키아도 모바링 게임시장에 진입하기로 결정하였고, 전화기, 콘솔 ... 의 이미지 혹은 벨소리를 변경하거나 다운받은 콘텐츠를 다른친구에게 전송하는 기능을 제공하는 서비스이다.ex) KTF : "테마파크"(3) 게임서비스게임서비스의 제공은 다운로드하여 게임 ... 하는 방법과 온라인상에서 게임하는 방법이 있다. 게임과 관련 된 큰 이슈는 모바일 엔터테인먼트이고 이것은 모바일 겜블링 그리고 다른 관련 있는 상품들이 몇몇 나라에서 매우 높은 인기
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.27
  • [동남아][동남아시아][동남아시아 게임시장][동남아시아 임금정책][동남아시아 노동시장][동남아시아 인구정책]동남아시아의 게임시장, 동남아시아의 임금정책, 동남아시아의 노동시장, 동남아시아의 인구정책
    에 따라 대부분의 역내 나라들은 대규모 공공투자를 계획·실행하고 있는데 이것은 경제성장으로 사회간접자본 전 부문이 부족하기 때문이다. 모두 3천30억달러(약2백36조원)에 이르는 대만 ... 동남아시아의 게임시장, 동남아시아의 임금정책, 동남아시아의 노동시장, 동남아시아의 인구정책에 관한 심층 분석Ⅰ. 동남아시아의 게임 시장1. 필리핀1) 필리핀의 소프트웨어 산업 ... 진출 기업4. 대만1) 대만 소프트웨어시장2) PC방 기본 인프라 여전히 ‘취약’3) 대만의 진출 기업Ⅱ. 동남아시아의 임금정책1. 태국1) 최저임금2) 공공 및 민간부문의 임금2
    리포트 | 42페이지 | 10,000원 | 등록일 2008.10.15
  • 일본대중문화
    은 거의 세계 톱 수준이다. 요새는 투자도 많이 하고 여러 영화들을 비교해봐도 기술력은 일본보다 낫다고 생각한다.근데 조금 들여다 보면 일본영화에 비해 질적으로 많이 딸리다는걸 ... 을 투자하고 그 작품들을 자사 소유의 극장에 배급해 수익을 거둬들이는 메이저와 언더의 연대를 실험하고 있다. 90년부터 한해 2백여 편의 작품을 제작해 온 독립 프로덕션과 공존 공영 ... . 그러니까 일본 영상산업의 실세 분야인 것이다.영상산업과 마찬가지고 애니메이션 산업엔 극장배급 부문에서 권한을 가진 도에이 등의 영상 메이저들이 주무자로서 관여한다. 그러나 영화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.13
  • 반도체 산업과 하이닉스의 핵심역량 분석
    도를 지닌 광범위한 제품군을 보유하고 있다. 디지털 자료의 확산 때문에, 낸드 플래시 메모리 제품들은 MP3/PMP, 디지털 카메라, 캠코더, 메모리카드, USB, 게임기 ... 으며, 국내 장비. 재료의 시장점유율은 장비 6%(29억불), 재료 6.3%(21억불)로 추산되고 있다. 수요적인 측면에서 반도체장비투자가 한국, 중국, 대만 등 아시아권으로 집중 ... 화되고 있다. 이 중 일본을 포함한 아시안권(일본포함)의 장비투자 비중이 2008년 세계시장 대비 42.7%, 재료의 사용비중은 세계시장 대비 52%이다. 최근 경기침체로 인하
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 카지노산업 현황
    은 특징을 지니고 있다.1) 게임장소의 제공과 오락시설의 제공기능이다.카지노업이 제공하는 기능은 우선적으로 외래관광객을 위한 게임장소의 제공과 오락시설의 제공기능이다. 이러한 게임 ... 로 영업되는 순수 인적서비스 상품으로 카지노업의 승수효과를 보면 고용효과는 수출산업인 섬유가죽업. TV부문. 반도체산업, 승용차산업에 비하여 훨씬 높은 것으로 분석되었다.3) 천연관광 ... 경우 대부분의 직영방식의 카지노에서 나타나듯이 카지노수입이 전체 매출의 59%를 차지하고 객실수입 12% 식음료수입 22% 기타수입 7%를 보여주고 있어 카지노수입이 타부문
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.16 | 수정일 2015.12.21
  • 정보통신기술의 발달이 조직에 미치는 영향 A+
    에 있다. 즉, 정보통신부문의 신기술의 발전이 새로운 형태의 작업방식을 가능하게 하였던 반면, 기존의 생산조직이 변화하지 않는 이상 새로이 도입된 정보통신기술이 효율적으로 사용 ... 고, 분권화시키기도 한다. 정보기술이 발달함에 따라서 대규모 조직에서 각 부문을 조정하고 연결할 수 있는 복잡한 커뮤니케이션 네트워크를 설계할 수 있다. 정보통신기술의 발달은 조직 내 ... 기술이 자료의 입력 검색 계산 등의 일상적인 업무를 대체하면서 조직구서우언들은 보다 창의적이고 생산적인 의사결정 업무에 많은 시간을 투자한다. 이를 통해 중간 관리층의 역할이 변화
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.25
  • 조직문화 개념과 기업사례
    적작했다.레인콤의 제품은 강력한 하드웨어와 지속적인 펌웨어 업데이트를 통한 기능 향상을 무기로 국내시장을 장악해냈고, mp3 부문에 진출한 이후로는 독창적인 디자인까지 더해져 미국 ... 20, T30)하여 자원낭비를 부추기기도 하였고,새로이 진출한 PMP와 게임기 영역에서는 대실패를 거두었다.이러한 레인콤의 몰락과정은 경쟁가치모형에서 유기체형문화의 이상적 비대 ... 에 투자한 것은 모두 조직의 안정을무시하고 성장만을 중시했기 때문이라고 할 수 있다.이를 해결하기 위해 레인콤은 수년에 걸친 지속적인 인력 구조조정과 일부 사업분야 정리와 새로운
    리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.10.12
  • ,이마트중국진출,중국진출사례,중국진출성공사례,이마트해외진출,홈플러스경영전략,이마트전망,삼성테스코,홈플러스,홈플러스국제경영전략,홈플러스전략
    하고 유이마트라는 인식이 소비자들의 인식에 깊이 자리 잡게 된 것이다. 신세계에 비해서 자본력도 뒷받침되고 유통 부문에 대한 노하우도 뛰어난 롯데가 할인점 시장에서 이마트를 따라잡 ... 진출 연혁2002년 신문내용상하이 인접상권에 4~5개 점포설립 계획 하에 점포부지 및 합작업체 선정 작업2002년 4월 상하이 상무세계백화유한공사에 $3,000만 추가로 투자 할 ... 설치 - 신흥 고급 소비자 층을 대상으로 한 차별화 전략③‘한국 식품 전문관’ 설치 - 한국의 먹거리 850종을 한곳에서 판매(한류열풍으로 인한 이벤트로 보임)④‘게임식 회전판
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 오라클 공채 합격 자소서 자기소개서
    를 결성하여 진행하였습니다. 그 결과 중국어를 배우기 시작한 지 1년만인 이번 3월에 신HSK 5급에 합격했습니다.10년 후에는 동아시아 부문 영업담당자가 되어, 중국과 한국의 기술 ... 를 더욱 향상시키겠습니다. 중국어 실력을 더욱 빨리 향상시키기 위해서 매일 2시간 이상씩 투자하겠습니다. 중국 영화를 한 편 지정하여 10번 이상 반복해서 본 후, 받아쓰기까지 할 ... 병사들과 더 가까워지는, 4-win 게임을 이끌어냈습니다. 제가 6개월동안 진행하였고 이후에는 후임들이 그 일을 계속 물려받아서 우리 중대의 전통이 되었습니다.열정과 더불어, 창의
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.22
  • 경남은행 공채 합격 자소서 자기소개서
    시키고, 저는 미군병사들과 더 가까워지는, 4-win 게임을 이끌어냈습니다. 제가 6개월동안 진행하였고 이후에는 후임들이 그 일을 계속 물려받아서 우리 중대의 전통이 되었습니다.열정 ... ]< 중국을 잘 아는 무역금융전문가 >경남은행 입행 이후 '중국을 잘 아는 무역금융전문가'가 되겠습니다. 특히 동아시아 부문 무역금융담당자가 되어, 중국과 한국의 무역금융을 유기 ... 2시간 이상씩 투자하겠습니다. 중국 영화를 한 편 지정하여 10번 이상 반복해서 본 후, 받아쓰기까지 할 수 있는 수준까지 만들 것입니다.(3) 중국인맥을 확보하겠습니다. 학교
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.22
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2025년 08월 24일 일요일
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- 작별인사 독후감