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"투자게임부문" 검색결과 2,181-2,200 / 5,786건

  • 상암 dmc 벤치마크 자료
    2, 공공용지 24만M2) ▪ 사업기간은 2002~2013년으로 현재 랜드마크 타워를 제외한 전 필지의 개발이 완료된 상태임유치 업종▪ 방송, 영화/에니메이션, 게임, 음악 ... 는 향후 중소벤처 기업들을 유치)클러스터 사례□ 유인요소각종 조세지원▪ 외국인 투자기업에 대해 법인세, 소득세(5년간 면제, 후 2년간 50% 감면) / 취득세, 등록세( 10년간 ... 100%, 후 5년간 50% 감면)/ 첨단산업센터내 입지하는 중소기업에 대해 서울시내 임대료의 절반가격에 공급 제공주변지역에 비해 저렴한 토지공급▪ 중점유치가능용지: 조성원가(공공부문
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.12
  • 제주국제컨벤션센터
    1 년간 평균적으로 22 건 정도의 행사 개최 출처 : 제주관광공사제 주국제컨벤션센터 행사 유치현황 국제행사 , 국내행사에서 감소하였고 기업행사 , 도내행사 부문에서 전년대비 ... 투자자 없음 홍콩 타갈터 그룹과 2005 년 11 월 7 일 앵커호텔 부지 매입 투자계약 2009 년 말에 준공을 목표로 공사를 추진사업사의 자금난으로 공사가 중단 되어 1 년 넘 ... 가 재개 투자자들간에 협상이 잘 이루어지지 않게 되면서 공사가 재개 된지 6 개월이 지난 지금 현재까지도 아무런 진전이 없는 상태 리 조트형 컨벤션센터 (‘ 앵커호텔’ )제 주
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 독일의 예술과 디자인
    (Anno) 시리즈는 현재의 게임 산업을 한 차원 더 새롭게 끌어올렸다. 게임 디자인에 대한 교육도 점차적으로 전문화되고 있는데 2000년 베를린에 설립된 게임 아카데미(Games ... 프랑크푸르트 도서 박람회가 개최되고 있고 이를 보충하는 봄철의 라이프치히 도서 박람회도 자리를 잡아가고 있다.4) 컴퓨터 게임크라이시스(Crysis)는 풀잎 하나하나 살아 움직이는 듯 ... 한 섬세한 디자인으로 게임계의 새로운 기준을 세웠다. 프랑크푸르트에 위치한 크라이텍(Crytek)사가 만들어낸 크라이시스와 역시 독일에서 만들어진 지들러(Siedler)와 아노
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.20
  • [경영]강원랜드의 경영전략분석
    , 사파이어, 에메랄드, 제이드 등 4개부대시설수영장, 사우나, 복합상품점, 피트니스센터, 비즈니스센터, 펫룸(CASINO)규모연면적 8,270평, 게임테이블 132대, 머신게임기기 ... 960대부대시설카지노 바, 카지노 뷔페, VIP라운지구 분종 류대 수테이블게임블랙잭46 4바카라룰렛빅휠다이사이캐리비안 포카46 1610 _2 _4 _4 _머신게임슬롯머신220 416 ... 비디오게임260 19(THEME PARK)규 모지하 2층 지상 3층, 연면적 3,143평컨 셉현실에서 경험하는 첨단 가상의 세계주요시설센트럴 프라자 : 스타게이트, 타임 스페이스
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.20
  • 메가박스 MEGA BOX - 기업소개, 마케팅, 경영전략 분석 A+
    들이 함께 하고 싶은 기업으로 지속적으로 성장 2010. 04 ‘ 한국의 대표브랜드’ 영화관그룹 부문 1 위 선정 2010. 04 한국능률협회컨설팅 선정 ‘한국의 우수서비스인증 ... ’ 획득 2010. 03 일본능률협회 선정 ‘글로벌브랜드역량지수’ 서비스 만족도 부문 1 위 선정 2010. 03 브랜드스톡 선정 ‘대한민국 브랜드스타’ 브랜드마케팅부문 1 위 선정상 ... . STP 분석① 제품 (product) 쇼핑과 , 식사 , 게임 등을 한 장소에서 해결할 수 있는 하나의 커다란 놀이터 원스톱 엔터 테인먼트 (One Stop
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 대학내 창업활동 현황분석 및 지원방안
    으로 벤처기업이 부상하고 있고, 대학, 기업, 연구소 등 벤처열풍이 전산업부문으로 확대되어 가고 있다.이러한 벤처창업 열풍은 대학에도 불어오고 있다. 창업동아리에 학생들이 모여들 ... 와 기술의 가치를 살리자는 의지의 반영이겠다. ‘01년 창업동아리 창업활동분야구 분정보통신(인터넷, 컨텐츠포함)전기전자(게임, S/W,H/W개발)영상애니메이션(디자인, 캐릭터포함)기계 ... 투자야 말로 최우선 요소’라고 강조하면서 새로운 모든 정책과 정부활동을 ‘보다 기업가 정신이 넘치는 지식이 충만한 경제’를 증진시키는데 촛점을 맞추고 있다. 특히 영국 미래의 번영
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 한국경제 발전에 있어서 중국의 영향
    산업 중국의 성장잠재력 + 한국의 선진 기술 = 시너지 효과 문화산업 한류와 연계한 문화 상품 개발로 경제적 효과 발생 ! 금융산업 금융 각 부문에 전략적 투자 → 양국 상생 ... 요인 분석 Case 1. IT 산업2. 이동전화 가입률 3. 게임 산업 진출 기회요 인 1. IT 산업 1. 디지털 접근지수 DOI ( 디지털 기회지수 ) 구분 한국 중국 기회 0 ... Telecommunication Indicators] 20052. 이동전화 가입률 3. 게임 산업 진출 기회요 인 1. IT 산업 1. 디지털 접근지수 구분 한국 중국 2001 5.150
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.07.31
  • 게임이론을 통한 경협
    남북경협-게임이론을 중심으로?◁ 목 차 ▷????Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ⅰ. 관련논문ⅱ. 북한 경제의 현대화 추진(1) 단?중기 과제(2) 장기 과제ⅲ. 주변국의 대북전략과 다자협력 ... 방안ⅳ. 남북협력상황1. 개성공단사업2. 남북연결 철도 사업3. 남북관광협력사업4. 기타 남북경협ⅴ. 게임이론1. 정의2. 적용ⅵ. 협력방안Ⅲ.결론참고문헌 남북경협, 게임이론, 북한 ... 은 1989년부터 시작된 단순교역에서 1992년에 와서 위탁가공교역으로 발전하였다. 이어 2000년의 남북정상회담 이후 공단조성 및 육상운송로 연결 등과 같은 투자개발로 이어지고 있
    리포트 | 26페이지 | 4,800원 | 등록일 2009.07.07
  • [디지털경영의 부상] 디지털혁명의 발생과 파급효과, 디지털 경영의 특징
    사이버거래로 유통혁명을 촉발하였으며 , 금융부문에서는 E-Trade의 등장으로 지 점 없는투자회사의 시대가 개막되었다. 이러한 변화는 디지털기업의 시장가치가 전통기업의 시장가치를 추월 ... 화를 계기로 텍스트, 숫자 등 데이터 부문에 먼저도입되었다. 음성(통신) 부문은 교환기가 등장하면서 디지털화(digitalization)가 시작되었고, 목소리에 비해 정보량이 많은 음악 ... 화되고 수평적 구조로 변화되고 있음정책결정, 지석 축적과 활용, 행정서비스 제공 등 여러 부문에 인터넷의 활용이 확산되고있으며 인터넷 기술을 바탕으로 기업 내 및 기업 간 업무 프로세스
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.28
  • [국제마케팅, 국제경영][해외진출 국내기업 성공사례] 국내 1위의 자동화 / 설비 장비회사 SFA 분석
    수상 12 월 - ‘2011 년 한국경제를 이끌어갈 인물 – R D 경영부문 ’ 원진 부회장 선정 ( 포춘 코리아 )수상현황 2010. 04 ‘ 브랜드 혁신상’ 업계 시스템 1 위 ... 선정 2010. 04 한국능률협회컨설팅 선정 ‘한국의 우수서비스인증’ 획득 2010. 03 일본능률협회 선정 ‘글로벌브랜드역량지수’ 서비스 만족도 부문 1 위 선정 2009.10 ... 하여 기업가치를 증대시키며 윤리적 기업문화를 정착시켜 고객 에게는 거래하고 싶은 회사 , 주주에게는 투자하고 싶은 회사 , 직원에게는 근무하고 싶은 회사를 만들어 모든 이해관계자와 함께
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 엔씨소프트 분석 - 서울대 경영학특강 이동기 교수님
    은 무엇이었는가?먼저 엔씨가 해외사업에서 성공적이지 못했던 점을 언급해보면, 미국 진출 당시 영어에 대한 언어 지원 미비, 리니지가 한국게임이라는 선입견과 2D그래픽이 가지는 한계 ... , 그리고 캐릭터와 게임구성에 대한 문화적 차이 때문에 매출액에서 큰 성과를 올리지 못했다는 것을 들 수 있다. 이는 철저한 시장조사가 뒷받침되지 못했고 현지화 전략을 외면한 채 자국 ... 성장세를 보였다. 중국에서는 엔씨 시나(NC SINA)를 중국 시나 닷컴과 공동투자로 설립했고, 중국 파트너인 샨다를 통해 리니지를 서비스하고 있다. 대만에서는 감마니아를 통해
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.15
  • 모의주식투자 보고서(투자론)
    (030610))5. 투자기간 총 수익률6. 모의투자 결과 분석7. 제안(바람직한 투자방법과 게임소감)* 별첨. 거래내역1. 종목 선택의 기준1) 수업에서 배운 투자 분석 방법을 연습 ... 로서 위탁매매, 자산관리, 투자자문, 기업금융 등의 다양한 금융서비스를 제공하고 있습니다. 주식예탁자산(28조 원)과 해외 주식중개 부문 시장점유율에서 1위를 달리고 있는 증권산업의 리더 ... 보았을 때 투자자세에 있어 상당한 개선과 노력이 필요하다고 볼 수 있겠습니다.7. 제안(바람직한 투자방법과 게임소감)처음의 시작은 일관적인 기준과 분석을 통한 종목의 선택과 거래
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.27
  • 경영의 이해
    을 늘리고 줄여 경제를 조정하는 정책 구축효과 : 정부의 재정지출 확대는 민간부문에 유리하게 작용하기도 하지만 , 규모가 커지면 개인과 기업의 투자나 지출이 줄어드는 현상6 제 1 ... CONTENTS 1. 기업이란 무엇인가 2. 기업환경의 이해 3. 경제와 기업 4. 거시경제학 : 큰 그림 5. 거시경제정책 6. 미시경제학 : 기업과 소비자의 게임 7. 시장경쟁 ... 장 기업과 경제 미시경제학 : 기업과 소비자의 게임 개인 , 가계 , 기업 , 정부가 한정된 자원 을 어떻게 효율적 으로 사용하는가 공급 (Supply) 수요 (Demand) P
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 에버랜드 마케팅 전략분석(경영전략, 테마파크, 에버랜드 swot stp 4p,축제,티익스프레스,캐리비안베이,유재석광고,에버라인)
    는 계절적 변화와 기후 등 자연현상에 크게 영향을 받는 1차 산업의 특성과 일시에 대규모의 첨단과학기술이 접목된 시설과 유지비 및 자본투자가 필요한 장치산업으로서의 특성인 2차 산업 ... 들과의 관계를 좀 친근하게 만들어 준다.실제로 에버랜드 한 부서의 매니저는 에버랜드 영업 시작 전 아침 조회를 할 때 ‘애니팡’ 게임으로 조회를 시작하여 가장 높은 점수가 나온 직원 ... 는 우든 코스터’ 부문 1위를 차지하기도 했다. 참고로 미치 호커(Mitch Hawker)는 롤러코스터 랭킹 조사기관으로, 해당 롤러코스터를 타본 마니아들의 평가만을 반영하여 순위
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22 | 수정일 2014.05.14
  • 소프트웨어 산업의 국내외 현황 및 문제점
    .33%로 증가하고 있으며, 소프트웨어 산업의 성장 기여율은 2002년 3.54%, 2005년 5.10%, 2007년 0.88%를 기록.-소프트웨어 산업 분야별로는 IT서비스 부문 ... 의 비중이 가장 높으며(2007년 생산액 기준) 패키지소프트웨어 부문은 다소 낮은 성장세가 지속.-임베디드 소프트웨어 부문은 가전제품의 스마트화가 확산되면서 빠르게 성장.-국내 소프트 ... 에는 12억 달러로 4배이상 성장.☞ 소프트웨어산업은 2000년대 초반까지 고속 성장을 거듭하였으나,2001년 이후 IT경기의 버블 붕괴로 성장세가 지속적으로 하락.☞ 최근 들어 공공부문
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.20 | 수정일 2020.09.14
  • SK텔레콤의 조직구조 및 조직설계
    마케팅 본부, 비즈니스 마케팅 본부 등으로 재편하고 유?무선 데이터 통신의 시너지 효과를 위해 정보 사업부를 무선 사업부문으로 이관했습니다.④ 전 회사차원에서 전략적 투자조정과 협력 ... ) 1998년 (기능별 조직을 사업부제로 전환, 4개 부문으로 재편)2) 1999년 (IMT-2000 사업권 획득을 위한 조직개편)3) 2002년 (SK텔레콤과 신세기통신의 합병 ... 으로 세계선 통합 서비스- Melon(유비쿼터스 음악포털), Cizle(유무선 영화포털), GXG(모바일 3D게임의 만남), NATE(유무선 통합인터넷), T Live(내 손안의 모바일
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.31
  • 삼성전자 마케팅
    를 달성하였다.1990년대 들어 휴대 전화기기, LCD, LED TV 등으로 사업영역을 확대해휴대 전화 부문에서 모토롤라, 노키아를 제치며 2009년 3월 세계 최초로 LED TV ... , 폴란드는 게임, 독일은 달리기 등 삼성전자는 철저하게 해당 국가에 맞춘 마케팅을 추진했다.감성 마케팅은 유럽인들에게 적중했다. 이전까지 소니, 노키아를 선호했던 유럽은 삼성의 감성 ... 꺼리가 있는 팀이기 때문이다. 또한 삼성브랜드 로고 색깔까지 같은 블루라는 복합적인 요인이 있으며 무엇보다 전 세계적으로 관심 있는 리그이기 때문이다. 이러한 이유로 삼성은 어마어마한 마케팅 비용을 투자해가며 스포츠마케팅에 집중하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.28
  • Case - Harrah`s Entertainment Inc. (하라스 엔터테인먼트) 번역
    의 주가는 투자자들이 마케팅 결과의 소식을 받으면서 최근 몇 주 동안 빠르게 상승했다. 그리고 이 회사의 수입은 지난 해에 두 배 이상으로 증가하였다.-월 스트리트저널, 2000년 5월 ... %의 매출 신장에 대해서 논의했다(별첨 1 참조).정보 기술 분야에의 1억 달러 투자가 성과를 거두고 있는 것 같다. 하지만, 그날 Satre는 이러한 결과에 공헌한 마케팅 활동 ... 었다.Satre는 그 당시 마케팅/IT부문의 책임자인 John Boushydhk 와 모든 하라스 영업장에서 같은 고객 카드를 사용할 수 있다면 얼마나 더 좋을 것인지에 대해서 자주
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.15 | 수정일 2018.07.25
  • 도시 중심부 재개발 (20c 공간변천사)
    의 물리적 결과와 정책적 함의(1) 괄목할 만한 도시정비(2) 민간주도 전면 철거재개발의 폐해(3) 도심갱신의 억제와 투자의 봉쇄(4) 사회적 갈등과 형평성Ⅳ. 결론■ 도심중심부의 재 ... 단체, 시행 : 민간부문이 담당)- 1977년 8월 정부는 도시재개발법 시행령을 제정하고, 11월 서울시가 재개발사업조례를 제정 함으로써 도심재개발을 위한 제도적 기반을 갖춤 ... 사업을 수행할 수 없도록 규제(6) 국제행사를 대비한 활발한 도심재개발의 추진⇒ 1986년 아시안게임과 1988년 올림픽을 앞두고 도심재개발은 다시 한번 적극적인 활성화 시책을 보
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.08
  • 각종 사례 관리
    모든 직원이 게임을 만드는데 온 정신을 기울이고 더 놀라운 생산성을 보여주게 된다.소니 회사의 CEO는 회의에서 직원들에게 독툭한 요구를 한다. 예를 들면 담배갑을 보여주며 이것만한 ... 치기 때문이다.또한 스티븐 코비도 리더는 긴급하지 않되 중요한 일에 시간을 투자해야 하고 즉시 필요하고도 해결되어야 할 일들은 적임자를 찾아 위임하고 지나치게 간섭하지 말고 합리 ... Duck, Change Monster, 2001)도 있다. 성공적 변화를 위해서는 이런 괴물을 다룰 수 있는 방법이 필요한데 이를 변화관리라 한다..공공부문에서도 1990년대 초
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.03 | 수정일 2015.12.02
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2025년 08월 19일 화요일
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