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"투자게임부문" 검색결과 1,981-2,000 / 5,781건

  • [필름][필름제조][필름보존][필름전환][필름아카이브][즉석필름][카메라][사진]필름과 필름제조, 필름과 필름보존, 필름과 필름전환, 필름과 필름아카이브, 필름과 즉석필름 분석
    지 않은 상태이지만 정책적 기준에 따라 시장성과 성장성이 높은 영화산업과 애니메이션산업, 그와 연관된 비디오산업과 컴퓨터게임산업, 시장 잠재력을 가지고 있는 음반산업, 지적 창의력 ... (상이 대기업 자본으로 충당되는 등 대기업의 참여가 높은 편이나 앞으로 금융자본이 본격적으로 영상엔터테인먼트산업에 투자하고, 독창성 있는 작품을 만든다면 한국 엔터테인먼트산업 ... 에 기획부문의 비중이 매우 낮고, 원화?동화?채색?편집?촬영 등 주제작(main production) 위주의 제작 형태를 띠고 있다. 결국 시나리오 작가나 캐릭터 개발과 같은 기획력
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 국제경영론 오로라월드 기업조사
    시장품목별 완구 시장미국- 완구 시장 동향 - 2008년 부문별 최고 장난감 - 미국 장난감 시장 규모 - 경쟁 업체 - 소비자 특성 - 시장 진입 장애 요인2345미국 진출 ... : 1987년 11억 달러 수출 당시 OEM 방식은 당시 우리나라의 상황을 고려했을 때 매우 전략적이고 중요한 해외시장 공략의 한 방법 1986년 아시안 게임, 1988년 서울올림픽 ... 에서 원가경쟁력을 상실하며 위기에 직면하게 됨 후발 개도국의 추격으로 기술력부문에서도 경쟁우위를 지키는 것이 어렵게 되어 언제 바이어의 주문이 끊길지 모르는 상황 이러한 상황을 해결
    리포트 | 74페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.10
  • 실리콘밸리의 성공신화 리포트
    치 않았고, 호프는 게임 프로그램으로 유명한 아타리(Atari)사로 옮겨 갔다. 쇼클레이로 부터 시작된 실리콘밸리의 신화가 시작되고 있었다.3. 실리콘 밸리의 역사1939년 휴렛 ... 기지인 것이다. 또 기업들이 지역 네트워크와 인터넷 등을 활용해 상호 기술을 보완하고 자유로운 노동 시장을 보유한 것, 투자 여건을 개선해 벤처 투자가들을 끌어들인 것도 발달 배경 ... 으로 들 수 있다.실리콘밸리의 성공을 이끈 또 하나의 요인은 막대한 군사자금의 유입에 있었다. 1965년 록히드 항공회사의 주력부문이 이곳으로 이사를 왔다. 한때 국방부 구입
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.25
  • 한국 공연 문화 마케팅
    들의 공연만이 판을 치고 있고 문화예술로는 돈 벌이가 되지 않는 생각으로 투자가 되지 않아 저변이 확대되지 않고 있다고 생각된다. 일명 스타 마케팅이라 하여 공연의 질을 떠나서 배우 ... 가 성행한 까닭으로 바로 제작자의 자금 문제를 들 수 있다. 국내 공연예술 부문에서의 시장과 자본은 그 규모가 작아 잘해봐야 본전, 열에 일곱은 빚더미에 올라앉는 이런 좁은 시장 ... 으로는 큰 수익을 바랄 수없는 것이 사실이다. 당연히 이익을 남겨야하는 투자자들에게 이른바 검증된 공연문화가 더욱 환영받는 것은 당연한 일이다. 투자자가 그곳으로 몰리면 제작자는 하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.28
  • 조직론 - 조직인의 관리 전략에 관하여
    에서 완전히 새로운 플레이스테이션이란 게임기를 출시하면서 200억 달러의 게임시장을 개척했으며, 스와치는 단순히 시계를 넘어서 패션 아이템이란 측면을 강조함으로서 성공을 이루었다.3 ... 하다는 점에 착안해 페덱스와 제휴를 맺고 주문에서 배송까지의 시간을 30일에서 4일로 단축했다.4) 인적 가치의 창출조직의 핵심 목표를 효율적으로 달성하려면 인적자원에 투자하면서 이 ... 되지만, 관리하기는 더욱 힘들고 성공 시 큰 이익을 기대할 수 있지만 실패할 경우 손해도 큰 관리 전략이다. 전략적 제휴의 예로 삼성, 산요, 하이얼 그룹의 네트워크 가전부문 전략
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 인터넷 소비자 행동의이해(네이버, 슈퍼스타k, SM)
    어린이 전용 포털 SNS 종합포털사이트 게임 사이트 자선단체 1 층 도서관 ( 일반인 이용가능 ) NHN 사옥 전경 신분당선 분당선 정자역 3 번출구 지하철 : 정 자 역 NHN ... ,860 01 39-15대규모 인수합병 (M A) 1 2. 성공 요인 ㈜ 한게임 ㈜ 네이버컴 ( 現 NHN) ㈜ 서치 솔루션 인터넷 게임업체 인터넷 검색 솔루션업체 ㈜ 원큐 인터넷 ... 마케팅 전문업체 최단기간에 신규사업 부문 핵심역량 확보 ! 1999 2000 2001 2003 2006 2009 ㈜ 네이버컴 설립 네이버 ’ ‘ 주니어네이버 ’ 서비스 시작
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.18 | 수정일 2014.03.01
  • 잉카인터넷 e비즈니스 사례분석
    보안 / 게임보안을 주 사업으로 21세기 정보화 사회의 폐단으로 인터넷을 통한 정보 지원 침해 사고에 대해 대응하고자 노력하며, 회사 설립이후 모든 네티즌들의 안전한 PC사용 ... 을 위해 보안솔루션 개발에 주력하여 인터넷뱅킹, 온라인게임 이용자들을 대상으로 한 nProtect 시리즈를 통해 이미 국내 2천만이상의 고객들에게 제공하고 세계 17개국 1000만 명 ... , ct20021월 행정업무용 소프트웨어 선정 : nProtect1월 삼성카드에 nProtect 공급3월 JAIC, Meespierson, 한국외환은행 투자유치 및 공동 해외마케팅
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.28
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    내용은 게임 제작, 게임 퍼블리싱, 그리고 글로벌 사업의 세 가지 부문으로 구분할 수 있는데, 가장 큰 비중을 차지하는 부분은 게임 퍼블리싱 부문이다. 네오위즈 게임즈는 온라인 게임 ... 의 개발에는 막대한 투자비용이 들지만 그 게임이 과연 성공할지는 게임의 출시 이전까지는 불확실하고 출시하더라도 이미 출시한 게임들과의 경쟁이 매우 심하다. 많은 자본이 들어가는 게임 ... 제작을 직접 하기 보다는 넓은 파트너십을 유지하며 시장가능성이 있는 게임투자와 배급을 하는 사업방식은 네오위즈 게임즈의 주요한 성공요인이었다.2) EA2006년 2월 네오위즈
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • 고객만족경영과 관계마케팅
    에 따른 시너지 효과의 달성이다. 이는 경쟁회사와의 경쟁의 사고를 제로 섬 게임(zero sum game)으로 보지 않고 포지티브 섬 게임(positive sum game)의 인식 ... 를 내릴 수 있을까? 고객만족경영이란 고객만족을 궁극의 기업목표로 추구하는 신경영기법으로서 경영의 모든 부문을 고객의 입장에서 생각하고 고객을 만족시켜 기업을 유지하고자 하는 신경영기법 ... 자화상을 파악하는 것 또한 방법이라 하겠다.다섯째, 고객만족도를 향상시키기 위해 투입되는 돈은 비용개념이 아니라 투자라는 인식을 가지고 과감한 투자가 이루어져야 한다.여섯째
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • “롯데의 베트남 할인점 및 편의점 성장전략”
    에 취약하다는 이유에서다. 상반기 중 베트남에 대한 외국인 투자 계획 금액도 작년 같은 기간보다 77% 급감했다.하지만 적어도 베트남 경제의 한 부문만은 독야청청이라 할 만큼 외국인 ... 투자가 활기를 띠고 있다. 유통시장이 그것이다. 베트남이 그동안 굳게 걸었던 유통시장의 빗장을 올 1월 1일부로 완전히 열어젖히자 글로벌 유통업체들이 불황 타개의 새로운 금맥(金脈 ... )을 찾아 '베트남 상륙 작전'에 뛰어들고 있다. 유통시장 개방과 함께 외국인이 100% 지분을 투자해 단독으로 유통업(일부 업종은 제외)을 운영할 수 있는 길이 열렸기 때문이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 엔씨소프트 해외진출전략 분석
    하였다. 1998년, 테헤란로에 불어 닥친 벤처 붐과 함께 엔씨소프트는 아이네트의 게임 부문을 인수하여 '리니지'를 개발하고 서비스를 시작하면서 게임 개발 및 퍼블리싱) 업체 ... Multiplayer Online Role Playing Game: 다중접속온라인역할수행게임)시장의 선도자가 되었다. 대외적으로, 전국적 인터넷 인프라 구축, PC방의 보급 확대, 정부 ... 엔씨소프트가 초기해외 진출을 성공할 수 있었던 핵심 경쟁력은 완성도 높은 게임개발을 위한 인적자원에 대한 적극적인 투자였다. 에서 보는 바와 같이, 인력채용을 살펴보면, 엔씨소프트
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • 최신] 한국의 FTA 협상 현황 및 한 EU , 한 미, 한 중 FTA 정리 요약
    평균 4 억 6,000 만 달러 전체 무역수지 흑자는 20 억 달러가 확대될 것 - 외국인직접투자 향후 10 년간 연평균 23 억 ~32 억 달러 추가 유입될 것한 – 미 FTA ... M A/ 전략제휴로 시장진입 주요기반 , 브랜드 힘 강화 주종사업 발굴 가격경쟁력 게임의 롤 변화 사업기회 기술 , 인재 자동차 : 신제품 , 브랜드 제고 기계 : 부품 , 기 ... 세계 GDP 의 70% 로 확대 아울러 미국과 유럽 국가들의 대중국 진출을 위한 , 그리고 중국의 미국 , EU 진출을 위한 투자 확대 등 FTA 허브 효과가 나타날 것으로 기대
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.05
  • 국제무역론 - 중간고사 정리(2011 1학기)
    하는 국가- A.T Kearney & Foreign Policy 의 Globalization Index (4개부문 - 13개항목) - 72개국경제통합상품교역, 직접투자, 포트폴리오 투자 ... 의 법칙이 성립한다는 것이다. 즉, 동종의 투자상품이라면 수익률이 모든 국가에서 같아야 할 것이다. 만일 차이가 있다면 재정거래가 발생하고, 이를 통해 궁극적으로 수익률이 같아질 것이 ... 의 지역적 분포(선진국 비중75%→71%: 큰 비중의 변화 없음)-서비스 수출의 규모가 점점 커짐②자본이동측면-각국의 경사수지 불균형의 규모, 국내저축과 국내 투자간의 상관관계를 통해
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.07
  • NHN vs 다음 마케팅 비교분석
    에 한게임을 우선적으로 현지화. 현재는 정보검색 서비스의 현지화 시도. (직접투자)중국 진출 - 중국 해응사와 게임포털 “렌종” 공동 운영 (합작투자)미국 진출 NHN USA 설립 ... , 북미 및 유럽시장 진출. 게임을 우선적으로 현지화 시도중. 이지닷컴 운영 (직접투자)정보검색은 영어 및 중국어의 DB 확보의 어려움으로 게임사업으로 우선진출.정보검색 및 미디어 ... 라이코스(Lycos) 인수. 시장의 세계화 시도 (직접투자)국내 최대의 포털사이트 HanGame 게임전문사이트 네이버 지식In 서비스 개인 블로그스포츠 마케팅에 있어서 Daum
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.20
  • 스마트폰시장확대에따른이동통신산업의변화가능성
    (IT) 컨설팅업체인 스트라베이스는 세계적인 투자은행 ‘ 크레디트스위스 ’ 가 주요 스마트폰 업체 9 곳을 대상으로 조사한 ‘ 스마트 폰 업체별 경쟁력 요소 비교 평가 ’ 자료 ... 성 (5%) 등의 부문에서 가중치를 두고 평가했다 . ( 자료 : 동아일보 2010.04.13) 23. 스마트 폰 국내 산업의 현황 ‘ 콘텐츠 = 유료 ’ 빠르게 확산 ▶ 모바일 ... 산업 – 게임기기 시장 스마트 폰 = 게임기기 제조업체들에게 위협요소 . 위협요소 게임기기 시장 닌텐도 (DS) 소니 (PSP) MS(Xbox)TV = 하드웨어 + 소프트웨어
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.22
  • 인터넷비지니스 과제
    (WebFox)로 서비스를 시작했다. 1999년 4월 법인명을 예스24(주)로 변경했고, 2000년부터 음반, 영화, 게임 등 멀티미디어 서비스를 시작했다. 2002년 8월 동종 업체이 ... 전략, 덩치 키우키 전략, 시장선점 전략이다. 기술합작, 고객확보, 인수합병 등 다양한 방법의 대규모 투자로 발전을 이끌어내는 시장선점 전략이다. Network 효과는 사용 ... 하나인 고객확보가 매우 유리해진다고 볼 수 있다. 대규모 투자로 짧은 기간 내에 시장선점을 목적으로 하는 GBF 전략에 있어 조기에 많은 사용자를 끌어들여 두터운 고객층을 확보
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.01 | 수정일 2022.01.28
  • 마케팅원론3장
    는 PSP와 같은 신상품을 출시하기 전에 시장기회와 위협 등을 매우 세심하게 조사함. 또한 고객의 니즈를 파악하여 제품에 반영하여 출시함경쟁자Nintendo Game ... BoyNintendo DS시장크기미국 비디오 게임용 콘솔시장10억 달러고객의 니즈‘손 안에서의 게임’이라는한계 타파제품에 반영디지털 사진 기능음악/비디오게임/영화 기능..PAGE:53.1SONY ... 율/ 실업률/ 이자율/ 소비자지출/ 기업투자/ 정부지출/ 순수출...등을 고려[ 산업 예측]GDP 등을 이용[ 기업 매출 예측]특정 시장 점유율을 획득한다는가정 하에 도출구매자 의도
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 뉴미디어기업 성공사례 태광그룹
    부산방송, 북부산방송미디어 부문 사업 구조도티브로드 15개 SO큐릭스 7개 SO티캐스트산타게임롯데홈쇼핑 지분47%보유태광산업 vs 티브로드태광산업 vs 티브로드 매출액태광산업 ... 을 인수하려던 태광이 롯데에 밀려 우리 홈쇼핑 인수에는 실폐했지만 47%의 지분보유로 영향력 행사게임사이트 산타게임 운영 15종의 온라인 게임서비스 한국도서보급과 연계하여 상품권판매 ... 가입자 43만명 초고속 인터넷 가입자 94만명태광그룹의 미디어 사업 성공 요인인수 후 과감한 기술 투자를 진행 -케이블 전송 구간의 신규 구축 -낙후 선로 교체 -지속적으로 기술
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.17
  • [A+ 레포트] 해외진출 성공 & 실패 사례(실패 : 대원미디어 - ‘녹색전차 해모수’ / 아이코닉스 - ‘뽀로로’ )
    들로 하여금 크나큰 위기에 직면하게 만들었다.이러한 시장 상황을 타개하기 위해 국내 기업 ‘대원미디어’(당시 대원동화)는 금강기획의 투자를 바탕으로 순수 국내 기술로 제작된 ‘녹색전차 ... 어 “일본 NHK방송사로 수출되어 라는 제목으로 반영” 그러나 20여억원의 투입에 비해 초라한 0.2%때의 일본현지 시청률로 인하여 처참한 실패를 맛봄, 이 후 게임등의 회복을 위한 다양 ... 한 컨탠츠로 발전을 도모하였으나 결국 해당부서 해체상황을 맞게됨.④ S.W.O.T분석으로 보는 녹색전차 해모수S? 20억원 가량의 투자 자금? KBS, 금강, 대원 3사의 지원
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 인도 시장 현황과 IT산업
    다.인텔 캐피탈은 유망한 인도의 기업을 대상으로 그들의 투자방향을 전환하고 있다. 인텔 캐피탈은 인도에서 교육용 소프트웨어, 게임, 전자정부 솔루션을 개발하는 신생 기업에게 투자 ... 들의 파견 기피지역이기도 하다.지난해 NTT docomo의 인도지사에 파견 직원 모집에 높은 급여와 좋은 대우에도 불구하고 자율적 지원자는 1년간 나타나지 않았을 정도다.대신 IT부문 ... 한 인도 자체 시장이 다양한 기업들의 시장 진입과 확장을 유도하기 때문이다.이 결과 일반 산업 수출이 12% 성장율인 반면에 IT부문 수출은 40~50% 성장하면서 2002년
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.06
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2025년 08월 27일 수요일
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