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"투자게임부문" 검색결과 1,881-1,900 / 5,788건

  • (DAUM) 다음의 기업분석 및 위기탈출 전략
    2월 온켓 인수, 마켓 플레이스 사업 본격 진출2005년 3월 CJ인터넷과 검색, 게임 전략적 제휴2005년 6월 온라인 우표제 폐지2005년 10월 이미지 기반 커뮤니티서비스 ... '파이' 오픈2006년 2월 ‘다음 글로벌미디어센터’ 완공2006년 3월 교보문고와 제휴, 도서 전문 검색 제공2006년 4월 석종훈 다음미디어 부문 대표, 각자 대표이사 선입2006 ... 년 5월 '커머스 부문' 분할2006년 9월 쇼핑하우 오픈2007년 1월 동영상 통합 브랜드 'tv팟' 오픈2007년 4월 UCC 통합 섹션 'UCC 세상' 오픈2007년 5월
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    박막적용소자제조회사 조사
    , Nobuyuki Oneda사업분야 : 오디오, 비디오, 텔레비전, 정보통신, 반도체, 전자부품주요소재지 : 도쿄, 카나가와, 미야기2) 기업 이념make. believe는 소니의 전자, 게임 ... 하고 있습니다. 또한 OLED, 플렉서블 디스플레이 등 차세대 디스플레이에 대한 지속적인 연구개발과 투자에 집중하고 있습니다.3) 생산 제품1. TV(LG Display는 고화질, 친 ... 환경isplay는 기존의 가정용과 사무용 디스플레이 시장을 넘어 디지털 정보, 광고판, 게임 콘솔 컨트롤러, 커뮤니케이션 기기 및 R&D와 교육 분야 등에서 다양하게 응용
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.05.05
  • 적대적 M&A 사례레포트 A+
    (주)대농과 유통업체인 미도파의 비중이 상대적으로 커 그룹전체 매출액 1조 5,740억원의 81.2%와 그룹전체 자산의 72.3%를 차지하며 그 밖의 계열사 부문의 자산규모는 수백억 ... 을 겪게 되었다.2) 미도파의 설립미도파는 국내 4대 대형 백화점 중 하나이자 재계 순위 34위인 대농그룹의 지주회사였다. 유통, 건설 부문의 96년 매출은 7,400여억원으로 대농 ... 에 신 할인점을 추진했으며 가상현실 게임사업 등 멀티미디어, 정보통신분야와 같은 신규사업에도 진출했다.미도파는 6월 결산법인으로 1996년 31억 4천만원의 당기순이익을 냈으나 종속
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2011.11.12
  • 오리온의 펀경영
    취지에서 출발.ⅳ) 사원 복지 제도오리온 회사의 직원들은 옥상에 위치한 '펀 스테이션' 에서 각종 게임을 즐기며 아이디어를 떠올림.대학원 진학 시 학비 지원, 외국어 및 업무전문 ... 지식 강좌 개설 등 사내복지에 대해 투자를 아끼지 않음.성과기존의 경직된 문화를 깨는 'Fun 경영'으로 사원들의 능동적이고 창의적인 사고와 커뮤니케이션을 이끌어 냄.수평적 관계 ... .사례ⅰ) 제과사업 부문의 '따조'.'따조세대'에게 잊지 못할 추억거리이자, 그들이 기억하는 대표적인 펀마케팅의 하나.ⅱ) 베니건스 존외식사업부 '베니건스'가?고객의 재미있는 식사를 위해 실행하고 있는 '베니건스 존'. 농구경기를 관람하면서 식사를 하는 서비스.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.07
  • 대한민국 역대 정부 비교 - 제5,6공화국, 문민정부 및 국민의 정부를 중심으로
    적으로 가장 성공을 거둔 정부로 평가된다. 전두환은 인플레이션을 효과적으로 제어하여 물가안정에 기여하였다. 이러한 물가 안정은 거시 경제 부문에 긍정적 효과로 나타났다. 순 채무국 ... 의 개최권을 획득하는데 성공했고, 86아시안게임을 개최하는 등 명실상부한 스포츠 강국의 기틀을 닦았다. 하지만 3S 우민정책의 일환이라는 비판을 받고있다.3. 5공 총평땡전뉴스, 또순 ... )세력의 조직화노동부문의 ‘민주노조’, 지역/업종별 ‘노동조합 전국회의’, 교사들의 ‘전교협’, 도시빈민 부문에서의 ‘서울철거민협의회’는 물론 중간계급을 기반으로 한 ‘민주사회
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.27
  • S-Commerce 국내, 해외 현황과 사례
    92억 원의 투자를 유치하면서 국내 소셜커머스의 대표업체로 자리매김하였다. 그리고 티켓몬스터는 2011년 1월에 요식업에 특화된 ‘데일리픽’을 인수함으로써 서비스 부문을 다양 ... 이 10셜커머스 시장 규모에 대한 확대 전망이 우세해지자 상위 업체 간 투자유치 및 M&A가 본격화되고 있으며, 대기업 및 포털업계도 시장 진출을 가속화하고 있어 시장 내 경쟁이 치열 ... 화하고, 1개월 매출액 100억 원을 달성하는 등 양적 성장을 구가하고 있다.한편, 2위 업체인 ‘위메이크프라이스’는 온라인게임 던전앤파이터로 유명한 전 네오플 허민 대표의 150억
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.13
  • 월트디즈니기업분석
    모바일 , VOD, 게임 등 외부 지분투자를 통한 기반 확보 인터넷을 통한 서비스 제공 라이프 스타일 코디네이팅 ABC FamilyⅡ. Walt Disney Company 이해 ... 년 EPCOP 센터 개장 1983 년 도쿄 디즈니랜드 개장 Eisner 1984~2005 1984 년 마이클 아이즈너 월트디즈니 CEO 임명 1989 년 디즈니 에니메니션 투자집중 ... % 점유 ☞ 2008 년 대비 2009 년 매출부분 Media Networks 부분 “+” 성장 ☞ 2008 년 대비 2009 년 이익부분 전 부문 “-” 성장 : Media
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 경제학 클래식 감상문
    던 800파운드를 주식에 투자하여 700,000파운드로 늘려 영구 최고 갑부대열에 끼게 됩니다. 리카도는 에 매료되어서 정치경제학을 집중적으로 파고들었고, 영국이 채택한 금본위제 ... 고전학파 경제학자와 마찬가지로 리카도도 완전고용을 전제로 하고 있습니다. 다시 말해서 한 부문에서 빠진 노동력이 다른 부문에 바로 고용된다는 것을 가정 하고 있습니다. 이와 달리 ... 노동력과 기업이 전적으로 유연하지는 않고 한 부문에서 빠진 노동력이 곧바로 다른 부문에 고용되지 않아서 구조적 실업이 발생합니다. 단기적으로 보면 자유무역의 긍정적 효과는 의심
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 디스플레이 산업 기술혁신 관점의 동향 연구
    적 성공을 위한 삼성전자의 미래전략 모색.Topic 선정 이유디스플레이의 활용카메라TV스마트폰게임기컴퓨터차량용광고판전광판개인이 일상생활에서 가장 많이 접하게 되는 디스플레이 제품 ... 부문에서 1위 차지삼성전자 TV시장 정상에 등극삼성전자 LCD TV의 위상2006~2009년 실적2010년 1/4분기 실적소니(6.8%)소니(9.6%)3위도시바(6.2%)파나소닉(6 ... 방송 아날로그 →디지털 전환시점전략적 기술 기획적극적 R D투자 →세계 최고수준 원천기술 확보기술확보1500건 특허등록[삼성] *PDP,LCD 동시개발 →시장상황신속대응기술 차별
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.18
  • 국제인수 인수합병 m&a 국내사례 국외사례
    에 있는 회사간에 이루어지는 M A 장점 : 생산설비의 효율적 활용 , 규모의 경제 실현으로 인한 생산비용 감소 , 중복투자 배제 등의 경제적 효과 대부분의 나라에서 독점규제법의 규제 ... 고 상호이득을 얻을 수 있는 win-win 체제로 전환함으로써 기업환경에서 안전한 기업생존을 도모 2000 년 4 월 네이버컴 ( 인터넷 검색포털 ) 과 한게임 ( 온라인 게임전문업체 ... ) 합병  포털과 커뮤니티 , 게임을 하나로 묶어 시너지 효과를 창출 기대 네이버는 무료서비스의 한계를 극복하고 , 한게임은 회원수를 안정적으로 늘려 장기적인 게임 커뮤니티
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.09.03
  • 삼성전자 4대 부문 경쟁력 진단(반도체, LCD, 휴대폰, 디지털미디어)
    삼성전자 4대 부문 경쟁력 진단I. 반도체대규모 투자 가능 기업 삼성뿐“삼성전자는 반도체업계에선 ‘넘사벽(넘지 못할 4차원의 벽)’으로 통합니다. 독주 체제를 갖추었고, 이는 앞 ... 효과가 일반에서 생각하는 것만큼 높지 않다. 기술력과 투자 여력, 신제품 출시 등 모든 분야에서 삼성전자가 독보적 1위 자리를 차지했다”고 평가했다.반도체 치킨게임은 2003년 ... 애널리스트는 “경쟁사보다 한발 앞서 신제품을 출시하면서 높은 프리미엄과 투자비를 회수하는 전략이 주효했다. 기존 이익 창출 모태였던 반도체, LCD, 휴대전화에 이어 TV 부문
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.18
  • 항공업무론_진에어,항공마케팅사례,저가항공사경영전략분석,진에어경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    었기 때문이다. 특히 대한항공은 진에어의 모기업으로 항공기 정비부문의 기술수준은 현재 세계적 수준이라고 할 수 있으며 국내의 두산중공업 등 항공산업 전문업체가 있기는 하나 여객기의 전 ... 을 떠올리게 디자인하였다. 또한 진에어 로고는 좌우 대칭 형태의 로고로 항공여행에서 가장 중요한 안전성을 의미한다. 저비용 항공사지만 꾸준한 안전에 대한 투자를 통해, 합리적이고 ... 에 투입되고 있다. 저가항공사인 만큼 B737-800 기종에 189석이 장착되어 좌석간격은 좁으며 자신이 보고 싶은 영화나 단편물, 음악, 게임 등을 이용할 수 있는 개인모니터
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.17
  • 소프트뱅크
    다. ‘보다폰 K.K'가 건져 올린 영업이익의 57%를 제외한 43%는 놀랍게도 적자로 허덕이던 기존 부문에서 일궈낸 수익이다. 유선전화와 ADSL 사업에 대한 2006년 총투자 ... 의 적자에 시달리던 유선부문은 불과 1년 만에 540억 엔 흑자를 기록하게 된 것이다. 성숙기 사업이고 투자액이 적더라도 효율적으로만 운영한다면 수익을 창출할 수 있다는 좋은 본보기 ... 회사 103개로 구성되어 있고, 이들 기업을 일본 국내외의 투자처 기업 약 800개가 둘러싸고 있다. 즉, 소프트뱅크 관련 계열사와 회사들은 대부분 일본의 주요 도시들(도쿄
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.27
  • 마이크로소프트 경영분석 및 성공사례
    비즈니스 프로세스 응용프로그램(기업용 어플리케이션), bCentral(소기업 비즈니스 서비스))• 홈 엔터테인먼트 그룹 (XBOX 게임기, 하드웨어 및 기타 소프트웨어 제품 ... , 온라인 게임, MSTV 플랫폼) • 모바일 및 임베디드 디바이스(내장장치) 그룹 (스마트폰, 익스플로러 마이크로브라우저, 스마트폰을 위한 소프트웨어)part.3 Microsoft ... (W)기회 (O)OS 전략 : 높은 기술력을 보유한 기업 에게 자본을 투자, 기술을 공유 하는 공동작업을 하여 기능이 뛰어난 제품을 윈도우에 최적 화 시켜나가야한다.OW 전략
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.01
  • 한국형 테마파크 발전방향에 대한 제언 pt
    으로서 테마파크를 계획 할 때에는 이러한 폭 넓은 분야에 대해서 각각의 계획이 통합 되어야함.테마파크의 사업적 특성1. 건설에 막대한 초기 투자비 소요. 2. 소프트웨어 부문의 이용주기 ... 파크이거나 게임 센터적이어서 비일상성이 부족함. Ex) 63빌딩, 강원랜드(가상현실 체험랜드), 코엑스 (대형실내게임장), 양수리(종합 영화 촬영장), 오프로드 자동차 경주장 ... 적이며, 지방에서는 경주보문단지의 도투락월드(85년), 속초의 프라자랜드(84년), 경북 영천의 금호랜드(88년) 등이 있으나 규모나 투자에 있어 소규모였다.한국의 테마파크(1
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.13 | 수정일 2016.11.17
  • 성균관대 한국경제의 이해 개인과제 10점짜리
    한국경제의 이해과 제 명기업의 성장요인 분석- 삼성전자 반도체 부문담당교수최 상 오 교수님학년 / 학번이 름점 수Ⅰ. 서론 - 삼성전자 반도체 사업부문 선정 이유 : 반도체 ... 1위에 선정된 삼성전자는 이제 명실상부한 세계 1위 기업으로, 특히 반도체 사업부문이 없었다면 이와 같은 삼성전자의 성장은 불가능했을 것이다.다음에서는 삼성전자 반도체 사업 부문 ... 도록 하겠다.Ⅱ. 삼성전자 반도체 사업부문의 성장요인 - 기술 변화의 관점을 중심으로1. 초기 기술 도입선삼성전자 반도체 사업은 1974년 12월 이건희 회장의 개인적 결단으로 ‘한국
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.03
  • Sony
    하였다. Sony는 컴퍼니제를 도입하면서 본사의 기능을 대폭적으로 축소시켰다. 사업 기본 방침의 책정, 대규모 투자나 M&A, 주요 인사 관련 의사 결정과 같은 전사적 의사 결정 ... 만 본사 기능으로 남기고 나머지는 전부 컴퍼니로 위양시켜 버렸다.일정액 이하의 투자안에 대해서는 각 컴퍼니의 회장이 자율적으로 판단하여 의사 결정을 하도록 한다. 인사권 역시 각 ... 본부를 설치했다. 기존 10개의 컴퍼니가 4개의 주력부문(사업본부)과 2개의 단독 컴퍼니로 재편되었다. 이번 조치는 세계규모의 치열한 경쟁과, 기술의 대전환기에 대처하기 위한 것
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 미래 영화산업을 위한 정책제안에 관한 연구
    다. ex)영화와 게임의 접목③고위험& 고수익 형태의 벤처산업엔터테인먼트 산업계에서 영화산업은 흥행에 성공하면 엄청난 이익을 창출시키지만 실패하면 막대한 손실을 초래하는 고위험 ... 것에서 오락 경제적인 문화콘텐츠 산업으로 이행시켰기 때문이다. 특히 정보와 오락의 접목으로부터 태동한 영화, 비디오, 게임 등 영상정보의 콘텐츠 산업은 폭발적인 확산을 바탕 ... 를 개척한 인간 감각능력의 확장 매체로서, 오늘날 레저 문화를 풍요롭게 감싸주고 있다. 레저문화로서의 어뮤즈먼트 산업에 속하기도 하는 영화는 게임 다음으로 오락적인 유흥성을 지니고 있
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 사회학개론(23-40차시)
    , 정보시스템분석사, 정보보호관리자, 무선S/W개발전문가, 네트워크설계전문가, 게임프로그래머, 네트워크프로그래머, 시스템관리자세계화 관련: 국제법학자, 지역전문가, 통상 전문 관료 ... 가, 변리사, 세무사, 속기사, 공인회계사, 투자 상담가, 채권 딜러첨단과학 관련: 생명공학엔지니어, 생물정보학자, 유전공학자, 광전자엔지니어, 화공엔지니어, 정밀기계 엔지니어 ... , 인공지능엔지니어, 핵물리학자, 항공우주엔지니어문화 관련: 촬영기술자, 조명기술자, 분장사, 특수효과기술자, 게임기획자, 게임프로그래머, 게임그래픽 디자이너, 게임음향기술자, 애니메
    리포트 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.30
  • (NC소프트 자소서) 엔씨소프트 개발직 자기소개서
    형의 잠재력 엔씨소프트은 현명한 정책과 일원들의 차별화된 역량으로 파이프라인이 국내에서 세계로 뻗어나가고 있습니다. 대표 브랜드로 성장할 수 있었던 저력은 연구분야에 아낌없는 투자 ... 를 통한 R&D경쟁력 강화와 핵심역량을 성장성과 수익성이 뛰어난 게임프로그래밍 개발에 집중하는 안목이라고 확신합니다. 기존방식에 의존하지 않고, 양질의 상품을 개발하여 합리적인 ... 은 지식과 해외연수와 여러 조직생활 경험에서 체득한 커뮤니케이션 스킬을 기본으로 귀사의 업무를 경쟁력 있게 수행할 수 있다고 확신합니다. 개발부문의 작은 부분까지 놓치지 않는 세밀
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.12.19 | 수정일 2017.02.16
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2025년 08월 18일 월요일
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