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"투자게임부문" 검색결과 1,681-1,700 / 5,788건

  • 기업의 성공사례와 실패사례
    적인 게임을 기획했더라도 단말기의 용량, 속도, 기술적인 부문이 해결되지 않으면 게임구현이 가능하지 않기 때문이다. 단음에서부터 64폴리까지 사운드가 다양해졌고 휴대폰 메모리가 1 ... 목차Ⅰ. 머리글Ⅱ. 성공사례 1) 글로벌 전략으로 성공을 이룬 휴맥스Ⅲ. 성공사례 2) 모바일 게임시장을 선점한 컴투스Ⅳ. 실패사례 1) 고속성장과 추락을 모두 경험한 메디슨Ⅴ ... 이 본격적으로 사회적 관심을 갖게 된 것은 1980년대 초반 신기술금융회사들이 등장하고 1980년대 후반 창업투자회사가 대거 설립되면서 각광을 받기 시작하면서부터이다. 특히
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.27
  • 통일 찬성 입장
    는데 무형의 자산(반도체, IT, 게임산업 등)만 가진 경쟁력 있는 나라라고 판단하고 있습니다. 북한의 도발과 같은 위험요소에 노출되었을 때는 투자 자금을 회수하여 리스크를 없애 ... 가 넓어 전 민족의 식량 공급지 역할을 해왔습니다. 그러나 분단으로 인해 자급자족을 표방하는 북한은 심한 식량난에 시달리고, 자원이 없는 남한은 경제부문에 있어 대외 의존성이 커지 ... 려 하기 때문에 주식이 폭락하며 증시 자체가 출렁이는 것입니다. 이러한 우리 경제 시장의 리스크를 없애고 안정성을 확보하여 외국인 투자 유치를 확대하기 위해선 통일이 꼭 필요
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.06
  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료
    에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진 미션을 해결해가며 난이도를 높여가는 역할수행게임(RPG) 부문에서 초강세다. 상위 15위 게임 중 절반가량을 한국 게임이 차지했다. PC 기반 ... 되어 있는 넥슨의 모바일 게임 메이플 스토리를 비롯하여 한국게임이 모바일 게임 시장의 절반 이상을 석권하고 있다. 한국은 온라인게임 부문에서 우수한 강점을 가진 기업들이 많이 존재 ... 적으로대대적인 투자를 통하여 모바일 시장에 진출하기 위한 지속적인 움직임을 보일 것이다. 스마트폰의 사용확대는 앞으로도 진전을 이룰 것으로 보이기 때문에 모바일 게임 시장은 더욱 더
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 국내 채권 및 주식의 선진화 방안
    하였으나, 06년부터 08년도까지의 기업 투자수요가 감소하고 현금자산규모가 커짐에 따라 회사채 발행시장에서의 기업자금조달이 감소하고 있으며, 이에 따라 유통시장에서도 거래가 줄어들어 어려움 ... 화 채권 발행/투자 및 홍콩에서의 채권발행 확대 등 채권시장 대외개방이 가속화? ‘10년 6월 말까지 홍콩 내 위안화표시 채권을 포함한 위안화 국제채 발행잔액은 133억 달러 ... 화 보유자들에게 가치 증식의 기회를 제공함에 따라 위안화 사용 및유통이 더욱 증가할 것으로 예상? 채권시장의 대외개방은 국내외 투자자들에게 대체 투자처를 제공함으로써 부동산 시장 안정
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 증시와 관련한 한국경제의 문제점 분석
    을 기록하며 3개월 연속 50을 밑돈 탓에 투자심리가 위축됐다는 분석이다. 중략····류용석 현대증권 시장분석팀장은 "통상 연말 소비가 늘어나는 것에 대비해 제품을 많이 만들기 때문 ... 부양)를 회복시키고 금융기관들의 자산 부실 우려를 완화시킬 전망을 갖게 했음. 또한 그동안 증 ECB가 실제 행동을 취할 것인가에 대한 정책 불확실성을 상당부문 덜게 됨으로써 세계 ... 은 환율하락으로 비상이 걸렸다. 한화케미칼, 한화L&C, 한화건설 등 제조,건설 회사들의 영업이익이 줄고 생명,증권 등 금융회사의 해외투자자산 가치도 감소하기 때문이다.한화그룹은 실제로
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.22
  • [관광산업][관광 여행산업]관광 여행산업, 관광 카지노산업, 관광 국제회의용역산업, 관광 숙박 호텔산업, 관광 숙박 콘도미니엄산업(휴양콘도미니엄산업), 관광 편의시설산업 분석
    으로 광범위한 영역에 걸쳐 신속한 정보가 필요하므로 업무의 전산화와 최첨단 통신수단에 의존하지 않고는 효율적인 업무수행이 불가능하다.이러한 특성에서 설비투자의 자금 문제와 종업원 ... 는 이들 관련기업과 관련기관과의 관계를 유지하면서 여행업을 수행하여야 하는 것이다. 각종 교통업과 숙박업은 관광업의 가장 필수적인 부문이며 또한 관광업은 운수업, 숙박업, 사업 ... 의 도막행위 및 유흥과 관련된 서비스업만을 의미함.- 카지노란 다양한 도박 게임을 일반대중들이 쉽게 접할 수 있는 기회를 제공하는 기업으로서 해당국가 및 지역사회로부터 합법적 지위
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • [아동복지론] 아동보육의 현황과 아동보육의 과제
    ).공공재의 성격이 강한 보육서비스가 민간 부문을 통해 주로 공급되면, 질 좋은 보육서비스를 저렴하게 구입할 수 있는 보육서비스 시장이 형성되기보다는 보육서비스공급자들이 이익집단이 되 ... 느냐의 아동가 있다.보육의 보편성을 추구하면서 보육정책에 2012년 기준 약 7조 원에 이르는 막대한 예산이 투자되는데도 불구하고 국민으로부터 환영받기보다는 비판을 받고 있는 이유를 전문가 ... 서비스의 공공성 확보와 아동수당제의 도입이 시기적으로 거의 동시에 추진되었고 둘 다 아동양육과 관련된다는 점에서 두 프로그램을 중복적인 것으로 간주하여 예산상의 제로섬 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.05
  • 카지노 산업
    과정카지노 산업의 개념카지노 산업의 개념 관광객의 게임욕구와 다양한 여가욕구를 충족시켜줄 유 · 무형의 서비스를 제공하는 사업 . 카지노 핵심부문은 관광객의 게임욕구를 직접 충족 ... 시켜주는 테이불 게임 , 머신게임 ( 슬롯 및 비디오 머신 ) 과 같은 카지노시설과 딜러와 같은 인적 서비스 . 관광객의 게임욕구와 여가욕구를 극대화할 수 있도록 보조해주는 숙박시설 ... , 공급 , 판매사 업 컨벤션 시 설 교통수단 카지노 정보 서비스 이벤트 및 쇼 프로그램 테마파크 테이블게임 머신게임 인적 서비스카지노 산업의 특징 고용 창출 효과 기후 한계성 극복
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.02
  • 해외직접투자
    글로벌경영 7장 해외직접투자**Sony의 미국진출과정은 다국적 기업이 해외직접투자를 계속해 나가는 전형적인 패턴을 보인다. TV와 같이 자신이 강한 경쟁우위를 갖는 사업분야 ... 에 최초로 진출하여 미국현지경여에 대한 노하우 축적 경쟁우위가 약한 사업부문(컴퓨터, 통신, 멀티미디어 등)의 미국진출 핵심사업분야에 진출 후 다각화된 신규사업분야로의 진출 진입방식측면 ... 에서도 초기에 신설투자를 통한 진출하다가 경쟁력이 없거나 신규로 진출하는 경우에는 인수합병이나 전략적제휴 등의 방식을 활용함.**소니의 지속적인 해외진출과 신규사업진출의 결과 과거
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 키워드 광고를 활용한 이벤트프로모션 전략 및 성공사례
    ▶ Additional Report검색시장의 성장과 키워드 광고의 중요성 증대 2004 년 상반기 , 정보통신부 자료 정보검색 73.8% 게임 54.1% 이메일 33.4% 채팅 7.7% 동호회 7 ... .7% 2004 년 6 월 , 미디어랩 (RELAB.NET) 뉴스 / 정보검색 68.1% 커뮤니티 15.0% 게임 6.5% 온라인 쇼핑 5.2% 파일교환 5.2% 인터넷 이용자 3 ... 2004 년 하반기 정보화 실태조사 보고서 71% 54% 30% 21% 15% 18% games entertainment (movie ,TV, music) Shopping
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.19
  • [A+ 레포트] NHN 일본진출과 실패 보고서(일본진출 / 성공요인 / 실패사례 / SWOT / 3P 등)
    NHN일본진출과 실패STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :1. NHN의 일본진출과 실패NHN은 검색 포털 네이버와 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하고 있 ... 코리아 같은 외국계 인터넷 포탈을 제치고 업계 1위로 올라서게 된다. 한국에서 인터넷 포탈과 온라인 게임으로 자리를 잡은 NHN은 한국 시장의 협소함과 포화상태로 해외 시장 진출 ... 에서 일본 게임 포털 1위를 차지했으며 야후 인터넷 가이드 ‘올해의 베스트 사이트’ 엔터테인먼트부분 3년 연속 1위 (2004∼2007) 를 하는 등 어느 정도의 성공을 거두게 된다
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.26
  • 케이블 TV마케팅전략,공중파TV,미디어와사회,공중파와 케이블의 비교분석
    음을 잊지 않아야 한다., 케이블 TV와 지상파 TV의 간략 비교시장특성사업특성지상파 방송-강한 기업경쟁-광고수요에 민감-공공부문의 높은 참여도-소수 대기업과 다수 소규모 협력업체 ... 다.또한 CJ E&M의 경우 유료 가입을 해야만 시청이 가능해, 유료 가입을 통한 수신료를 받고있다. 때문에 수익 부문에서 안정적인 수신료 수익을 가진다.Weakness케이블 TV ... 의 시장 상황에서는 글로벌 수준의 콘텐츠 기획, 제작, 투자, 유통능력이 담보된 방송사와 관련 제작사들이 공동으로 해외시장을 개척하는 것이 바람직하다고 볼 수 있다. 또한 지금은 좀
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.07
  • 대중문화와정체성
    은 임금체계나 사회불안과 효율성 하락으로 세계화 과정에서 제외 원자재 수출에 의존하고 공산품은 주로 수입세계화 과정 금융시장의 세계화 국제 금융의 세계화 외국의 직접투자 증가 지역 ... 한 임금 , 세금 , 투자와 그 외의 조건들을 찾아 이동 소규모 국내용 중소기업의 상대적 경쟁력 하락세계화 과정 : 경제 - 정치 - 문화의 세계화 경제분야의 세계화는 정치분야 ... : 타임워너 케이블 , 타임워너 텔레콤 영화 : 워너 브러더즈 등 영화와 텔레비전 제작사 다수 음악 : EMI, 워너뮤직그룹 (Sony 와 공동투자 ) 등 음반제작사 다수 출판 : 리틀
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.21 | 수정일 2013.11.27
  • 코카콜라,코카콜라마팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    부문 독립부서를 신설 , 본격적으로 과일 음료에 대한 투자 확대 02 사례 - 인도1. 농약콜라 파동 - 초기대응 미흡 - 7 개 주에 판매 금지 - 기업의 이미지에 큰 타격 2 ... 한 스포츠마케팅  86 아시안게임 , 88 서울올림픽 , 2002 한일월드컵 후원 사례 - 한국02 사례 - 한국02 1. 펩시와 달리 미온한 대처 ( 공지 , 주의 , 협조요청 ... 의대 시장 2012-2014 년 40 억 달러 투자 예정 기존 과즙음료 브랜드 ( 미닛메이드 ) 의 판촉 강화 2009-2011 년 간 생산 , 판매 , 유통 , 영업기반 강화
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.30
  • 2008년 베이징 올림픽 이후 중국경제
    게임 등 굵직한 국제 행사가 기다리고 있어 경기 호황이 이어질 것이라는 전망이다. 투자가들은 중국 증시의 변곡점으로 2008년이 아닌 2011년에 주목했다. 국제 행사가 마무리 ... 어 유사시에 위기대처가 가능하다는 점도 긍정적인요인이다.- 직접적인 효과? 투자수요방면베이징올림픽(2008년),상하이엑스포(2010년),광저우아시안게임(2010년) 등 중국에서 열리 ... 다"고 보도한 적이 있다. SOC투자부문별로: 도로 - 50環路 건설(93km), 도시 고속도로건설(35km), 주간선 도로 확장(105km) ; 지하철 - 5개 노선 추가 건설
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.20
  • [마케팅] Black & Decker(B&D) 사례분석
    개의 segment로 구분할 수 있다. 이 세 segment의 시장 규모를 보면 과 같다.그리고 이 3가지 부문의 시장에서 Black & Decker의 점유율은 Consumer s ... 될 수 있다. 하지만 Sub-Branding전략은 상품마다 서로 다른 상표를 부여함으로써 그 상표 하나하나에 투자해야 하는 번거로움을 불러온다. 그리고 그 각각의 상표에 일일이 ... 투자를 해야함으로써 상당한 비용적 부담도 가져온다. 마지막으로 한가지 더 말하자면 이 전략은 상품 하나하나에 대해서는 좋은 이미지를 가져올 수 있을지는 몰라도 회사 전체적으로 보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.21
  • [경영] 한EU FTA의 체결에 따른 경제적 효익 및 시사점
    제조용장비 : 13 억달러 ( 전체비중 6.2%) 의약품 : 11 억달러 , 승용차 : 10 억달러 자동차부품 : 8 억달러4. 한 -EU FTA 의 경제적효과분석 1 . 부문 ... 별 경제적 이익4. 한 -EU FTA 의 경제적효과분석 EU 와 한국 모두 자신의 이익이라고 예상하고 있다 . 하지만 한쪽이 이익이 나면 한쪽은 손해를 볼 수 밖에 없는 제로섬 게임 ... ) 경제구조의 선진화에 기여 4) 외국인직접투자 (FDI) 유치 확대 및 일자리 증가 6. 한 -EU FTA 의 시사점6. 한 -EU FTA 의 시사점 2. 한 -EU FTA
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.13
  • EVA와 가치창조의 전략, 구조 및 프로세스
    구조와 프로세스Ⅳ. 투자센터에 있어서 EVA 활용시스템의 운용EVA와 가치창조의 전략, 구조 및 프로세스1. 가치창조와 전략, 구조 및 프로세스기업이 장기적인 주주의 부를 극대 ... , 실현 투자수익률, 기회비용(자본비용), 투자기간이라는 4가지 요소에 의해 측정된다.그러나 중요한 것은 과연 기업의 가치창조는 구체적으로 어떻게 하여야 이루어질 수 있는가 하는 것이 ... 때 종업원, 고객, 공급자, 지역사회 등 이해관계자와의 갈등을 지속하고서는 이루어질 수 없기 때문이다. 따라서 그들 간의 제로섬 게임의 측면이 아니라 윈윈 전략을 위한 상호협동
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.26
  • 사행산업(바다이야기, 오락 경마장등등 )이경제에 미치는 영향
    사행산업이 경제에 미치는 영향1) 사행산업이 경제에 미치는 영향(1) 긍정적 영향? 단기적 투자 및 고용 증대 : 합법화된 사행 산업은 지역 사회의 투자 증대, 사행 산업 내 ... 고용 창출 등의 긍정적 측면이 존재한다. 2005년 복권 사업을 제외한 5대 사행 산업의 취업 유발 인원은 20만 4,000명으로 추정된다.? 취약 부문 지원 : 세수, 기금 이전 ... 등 공공 부문으로 이전되는 자원이 제대로 활용될 수 있다면 경제 내 취약 부문(사양 산업, 재원 자립도가 낮은 지방 정부, 취약 계층 등) 지원에 큰 도움이 될 수도 있
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.09
  • Nc소프트(엔씨소프트) 기업보고서
    으로 F)사업부문매출유형품 ? 목구체적용도주요상표등매출액(비율)게임상품온라인게임월정액요금과부가서비스매출리니지133,653(29.5%)월정액요금과부가서비스매출리니지II109,226(24 ... 게임에 대한 아낌없는 투자NC소프트의 가장 큰 강점 중의 하나는 바로 R&D에 대한 엄청난 투자이다. 2009년을 기준으로 총 1831명의 직원 중 R&D 직원이 1023명 ... 투자 없이 퍼블리싱으로 시장에 안착할 수 있다는 점, 가시적인 성과가 빠르게 나타난다는 점, 해외진출이 용이하다는 점 등의 이점 때문에 게임시장에 진출하고 있다. 기존의 노하우가 없
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.21
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2025년 08월 18일 월요일
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