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"투자게임부문" 검색결과 1,661-1,680 / 5,788건

  • SM엔터테인먼트 해외진출 마케팅 케이스 분석- SM엔터테인먼트 기업분석과 SWO분석, 해외진출(일본,중국) 마케팅전략, SM 향후전략 제안
    고 그 사업부분이 확장 되고 있다는 점, 해외로 확대되어 넓어진 음반시장, 해외 엔터테인먼트사와의 합작투자로 인한 우수한 마케팅 능력, 정보력 획득, 음반 유통로 확보가 있다.위협 ... 이후에 2001년에는 레코드사인 AVEX로 이전하게 된다.10대~20대가 주도하는 시장에서 타 장르에 비하여 높은 비중을 차지하고 있던 Dance 부문으로 오타쿠적 성향이 강한 ... 내 가장 높은 점유율을 가지고 있으며, 또한 뛰어난 마케팅 능력을 가진 음반기획사 Avex와 제휴하였다. 이에 Avex자신들의 노하우를 활용하여 게임, 애니메이션, CF 등과 가수
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.08.10
  • 넥슨 - 기업분석 / 해외진출 성공 요인 / 마케팅 4p swot stp 분석 / 나아갈방향 전략 제시
    훈장을 수상2002년 정보통신부 디지털콘텐츠대상 , 종합심사 온라인게임부문 '은상'과정보통신부 디지털콘텐츠대상 2분기 온라인게임부문 '우수작'-아스가르드 를 수상2003년 한국정보 ... ..PAGE:1..PAGE:2..PAGE:3..PAGE:4< 넥슨 광고분석 / 성공요인 분석 >- 온라인 게임 산업구조 분석 - Nexon의 핵심 Resources ... (마케팅 전략, 현지화 전략, SWOT, 4P 분석 )6. 브랜드 마케팅 성공사례 분석 7. Brand Future (결론)..PAGE:5온라인 게임시장의 발전 가능성 (스마트폰, 초
    리포트 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.16
  • 문화콘텐츠 경영전략
    로 시장을 개척한 신세기 에반겔리온 최초 출판만화로 출발 TV 애니메이션 극작용 애니메이션 음반 ( 싱글 , OST 등 ) OVA LD 캐릭터 PC 게임 자료집 필름북 사진집 ... 일러스트북 시나리오북 해외수출 DVD PS2 게임 Neon Genesis Evangelion 제작년도 : 1995 년 제작국가 : 일본 제 작 사 : 가이낙스 저 작 권 ... 차상품성 유지 가이낙스는 방송이나 극장상영이 끝난 뒤 , 게임이나 DVD 형태로 제작될 때에도 리딩기업과의 긴밀한 협력을 통해 상품성이 훼손되지 않도록 했다 . 또한 상품성 유지
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.18
  • 장수기업의 생존전략
    Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중접속 역할수행 게임은 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상 공간에서 즐길 수 있 ... 기업의 세부 목차는 다음과 같습니다.◎ 생존전략(1) 도메인(2) 핵심역량(3) 비전◎ 부문활동(1) 조직, 인사(2) 마케팅(3) 생산(4) 재무1. 국내기업1) CJ CGV ... 하고 있다.◎ 부문활동(1) 조직, 인사지배회사 : (주) CJ종속회사 : 씨지브이시네마(주)(*)(주)프리머스시네마직 명(상근여부)등기여부성 명생년월일담당업무선임일임기 만료일대표이사
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.09
  • [연금][기업연금][국민연금][퇴직연금][퇴직금][연금제도][연금자산][연금개혁]연금의 개념, 연금의 목적, 연금의 필요성, 연금의 지급방법, 연금의 운용, 연금의 민영화 분석
    면 기금운용위원회에서는 부문별(공공, 복지, 금융) 투자비율과 투자규모, 공공사업기금의 우선 배분순위, 복지증진 사업규모에 대한 결정을 한다. 보건복지부 장관은 매년 기금운용계획 ... 하는 고정연금, 둘째 명목가치로 지급하는 nominal annuity와 물가상승률 조정후 실질가치로 지급하는 indexed annuity, 셋째 투자수익에 따라 지급액이 변화 ... 다. 연금지급은 매우 긴 기간동안 투자자에게 제공하는 금융서비스이므로 관련 비용이 많이 소요된다. 그러나 보험사들의 연금지급에 따른 비용이 상당히 과다하다는 지적이 존재하므로 정부
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • [엔터테인먼트산업][연예산업][연예인]엔터테인먼트산업의 특성과 엔터테인먼트산업의 구성요소, 엔터테인먼트산업의 유형 및 엔터테인먼트산업의 현황 그리고 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 분석
    미디어 컨텐츠 서비스의 모습을 지향하게 될 것이다. 바로 이러한 다양한 기술들의 통합을 통해 만들어지는 게임에는 'The End' 또는 'Game Over'나 'Log Off'라는 ... . 엔터테인먼트산업의 특성Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소1. Contents2. Conduit3. Consumption4. ConvergenceⅣ. 엔터테인먼트산업의 유형1. 영화2. 게임1 ... ) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까2) 모바일게임 시장3. 애니메이션1) 캐릭터 산업2) 아바타Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황1. 현위치1) 시장규모2) 산업활동2. 성과1) 시장 역동
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.30
  • ARTBOX 아트박스 기업분석과 SWOT분석및 중국시장진출 마케팅 STP,4P전략분석 보고서
    2003 한국 산업 디자인 대상 수상(한국 산업 디자인)/대한민국 디자인 경영부문 우수상 수상2005 서울 국제 문구 전시회 신제품 경진대회 우수제품(중소기업청)2006 한국 산업 ... 의 소비가 높다. 그중 포스터, 테이블용 게임, 포커 등의 수요가 가장 높게 나타났으며 액세서리, 생활용품, 수납함 등이 뒤를 이었다.4. 고객분석- 중국 8090 세대 소비 특징현대 ... 고 있으며 상하이대학에 다니고 있다. 아직 직업은 없지만 부모님이 주시는 용돈으로 생활을 하고 있다. 자신에 대해 투자를 아끼지 않고 충동적으로 물건을 구매하는 경향이 있고 기분전환을
    리포트 | 26페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.07.30
  • [경영학원론 레포트] `KT그룹`의 SWOT 분석 및 제품의 BCG Matrix에 대한 보고서
    속에서 주력상품의 다원화로 사업 전반의 차별화가 명확하기 때문이었다. 앞서 선정한 기업의 광범위한 행동 영역에 대한 정보를 수집하였으며, KT기업에 대한 기능별 부문(마케팅 상품 ... 의 효율적 경영을 위해 체신부(현 정보통신부)에서 통신부문을 분리하는 공사화 전환 계획에 따라 국민의 편익 증진과 공공복지 향상을 기치로 내걸고 1981년 12월 10일 설립 된다 ... .KT는 지난 1981년 12월 전기통신사업의 효율적인 경영을 위해 체신부(현 정보통신부)에서 통신부문을 분리하면서 설립되었으며, 그 후 KT는 통신 분야는 물론 무선통신, 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 글로벌시대의 국제정치 커맨딩하이츠
    목 차1. Commanding Heights" 제 3부 The New Rules of the Game에서는 글로벌화한 세계경제의 어두운 면을 어떻게 설명하는가?2. IMF ... 위기는 재발하지 않을 것인가?1. Commanding Heights" 제 3부 The New Rules of the Game에서는 글로벌화한 세계경제의 어두운 면을 어떻게 설명 ... 장이 세계 경제의 패권을 놓고 벌인 100년 동안의 싸움에 관한 이야기를 다루는 커맨딩 하이츠에서 3편 제목에서 The Game은 글로벌라이제이션을 의미하고 거기에서의 The New
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.01
  • [경영전략] 오리온그룹의 다각화 전략
    )동양제과는 1956년 이양구 선대회장에 의해 설립되었다. 창립이후 1989년 현 담철곤 회장이 취임하기까지 줄곧 식품/제과 부문에서 한 우물을 파왔다. 동양제과의 설립당시 국내 ... 등을 통하여 시장 점유율을 높여갔다.1970년대동양시멘트의 법정관리(1971.9.10.)여파로 인하여 제과 부문도 부도에 직면하였다. 하지만 이 시기에 재정 안정화, 월간 경영계획 ... .8%보다 무려 25.2%나 상승하는 등 중국 내 파이시장에서 브랜드 구매율, 충성도, 인지도 등 전 부문에서 4년 연속 1위를 차지했다.)한편 오리온은 2003년 9월 모스크바
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.09
  • 빅데이터 세상을 바꾸다
    < 빅 데이터 경영을 바꾸다 >< 목 차 >1. 빅 데이터 정의2. 빅 데이터 시스템의 구축과 활용3. 빅 데이터 적용사례(1) 인터넷/게임 기업1) Linked-In2) 구글3 ... 된다. 공공 부문에서도 빅 데이터의 활용이 사회비용 감소의 측면에 지대한 기여를 할 것으로 기대되는데, 우리나라만 하더라도 국가정보화전략위원회가 예상하는 빅 데이터 활용의 경제효과 ... ● EMC 애널리스트 랩을 운영하며 데이터 사이언티스트(Data Scientist) 육성IBM● 지난 5년간 140억 달러 이상을 투자하여 비즈니스 분석 관련업체 인수 - 분석
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.05
  • 엠커머스(모바일커머스, M커머스)의 의미, 엠커머스(모바일커머스, M커머스)의 이용범위, 엠커머스(모바일커머스, M커머스)의 쟁점, 엠커머스(모바일커머스,M커머스)의 내실화 방향
    수 있음.ㅇ “단문 메시지 서비스”, “전자메일”, “채팅” 등 『통신부문』과 『정보제공』 위주로 모바일커머스가 성장하다가, 최근 들어 “모바일 게임”, “음악 및 캐릭터 다운 ... )의 하게 된 계기가 되었다.Ⅳ. 엠커머스(모바일커머스, M커머스)의 이용범위□ 모바일커머스의 이용범위는 매우 다양한데 크게 통신부문과 정보제공부문, 거래부분, 오락부문으로 구분해 볼 ... 로드”, “사진전송” 등 『오락부문』이 급성장하고 있고 “모바일 뱅킹”, “주식거래”, “예약 및 티케팅” 등 『거래분야』도 활발히 시작되는 단계에 있음.ㅇ 이 밖에도, 자동차 산업
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 세계화와 우리나라가 나아갈 자세
    다. 공공자금으로 이루어지는 인프라 프로젝트들은 거대기업들의 요구에만 부응하고 작은 경쟁자들을 무너뜨린다. 현대의 교육은 문화 및 생태학적 배경을 무시한다. 다국적기업이 게임의 규칙 ... 투자 등 농민들의 삶의 질을 높이는 쪽으로 확대해야한다④서비스: 학교설립제한--->법률?의료개방 압력 내년 본격화내년부터 우리나라 서비스 시장을 겨냥한 선진국의 개방압력이 거세질 ... 대 부문으로 나눌 수 있다.1)기업개혁에서는 경쟁력 있는 기업만 살리고 나머지는 효율성을 위해 퇴출시킨다는 신자유주의적 논리가 짙게 나타난다.2)금융부문에서도 부실은행 합병 등
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.02
  • SK커뮤니케이션즈 M&A보고서
    포털에 상용화07.01 게임 채널링 서비스 '게임온' 런칭07.01 VI 변경 및 네이트 2차 개편01.05 SK컴즈 ISO27001 정보 보호 국제 인증 획득11.01 이 ... /네이트온 이용자 2천만 명 돌파10.19 SK커뮤니케이션즈, 엠파스와 코난테크놀로지 지분 인수08.15 싸이월드, 미국 서비스 오픈08.07 SK커뮤니케이션즈, 게임자회사 SK아이 ... 고 이를 해결하기 위해서 새로운 투자가 필요했다. 또한 2003년 전반기에 서비스 모델로는 비교적 성공했으나 비즈니스 모델로서는 사실 문제가 많았었다. 싸이월드는 수익이 나지 않
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.15
  • [다국적 기업론]엔씨소프트의 다국적 경영 성공 사례
    를 통한 국내에서의 성공을 발판으로, 국내 온라인 게임시장악화의 돌파구를 찾아 해외로도 진출하였다.미국,일본, 중국, 대만, 태국등 다양한 시장에서 엔씨는 단독 및 합작투자를 통해 현지 ... 다국적기업론 사례요약 : 엔씨소프트엔씨소프트는 97년에 설립되어 한국 온라인게임 산업의 리더로 부상하였으며, 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작하여 글로벌 네트워크를 구축 ... 한 다국적기업이다.세계 게임 시장은 플랫폼 별로 비교해 보면, 아직 온라인게임 시장은 아케이드나 비디오게임 시장에 비해 매우 작은 시장이나, 전세계적으로 초고속인터넷 가입자 수와 인
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.03 | 수정일 2014.09.30
  • [휴대폰][핸드폰][노키아][모토로라][모토롤라][삼성전자 애니콜][SK SKY][스카이]노키아, 모토로라(모토롤라), 삼성전자 애니콜, SK SKY(스카이) 분석(노키아,삼성)
    노키아, 모토로라(모토롤라), 삼성전자 애니콜, SK SKY(스카이) 분석Ⅰ. 노키아1. Strength1) 강력한 브랜드 파워2) 기업 문화3) R&D에 대한 전폭적 투자2 ... (스카이)참고문헌Ⅰ. 노키아Strength강력한 브랜드파워보유, 수평적이고 유연한 기업문화, R&D에 대한 전폭적투자WeaknessCDMA 분야에 취약Opportunity중국시장의 가능 ... 에 대한 전폭적 투자노키아는 기술우위에 의한 경쟁력을 보유하기 위해 R&D에 대한 전폭적인 투자를 하고 있다. 6만여 종업원 중 1/3이 R&D관련 업무에 종사하고 있으며 14개국에 R
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
  • CJ엔터테인먼트의사업구조
    기획, 넷마블을 통한 게임 소프트웨어 등 엔터테인먼트 전반에 걸쳐 다각화된 매출구조를 갖고 있다.CJ entertainment는 드림웍스라는 높은 퀄리티의 영화를 안정적으로 확보 ... 의 안정적인 수익확보의 기반이 되고 있으며 제작쪽의 투자확대를 통해 영화산업 전반의 가치사슬에 걸친 수직적 통합을 목표로 기업의 기반을 탄탄히 하고 있다. 반면 플레너스 엔터테인먼트 ... 는 영화제작을 기반으로 하여 투자, 배급한 영화의 흥행여부에 큰 영향을 받고 CJ entertainment보다는 상대적으로 고위험 고수익의 구조를 갖는다고 할 수 있다. 연예기획
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06 | 수정일 2014.01.23
  • 5G 이동통신 기술소개 및 서비스 (완벽정리)
    으로 다양한 멀티미디어 및 3D 기술의 형상을 가져오게 된다.일자리 창출 : 통신산업의 발달과 국가와 민간기업의 투자에 따른 약 1만 60000개의 일자리 창출이 예상된다. 또한 ... , 장비의 수출을 통해 약 300조 이상의 통신서비스부문 매출이 예상된다.스마트 업무 향상 : M2M, 사물통신 기술 등의 발달에 힘입어, 스마트 업무의 향상이 기대되며, 의료서비스 ... 늘어나고 있다.다양한 미디어 서비스, 게임, 영화, 교육 등의 다양한 서비스에서 점차 고용량, 고화질, 높은 통신속도를 요구하고 있으며, 이런 다양한 산업의 발전과 새로운
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.26
  • 증시와 관련한 한국경제의 문제점 분석
    을 기록하며 3개월 연속 50을 밑돈 탓에 투자심리가 위축됐다는 분석이다. 중략····류용석 현대증권 시장분석팀장은 "통상 연말 소비가 늘어나는 것에 대비해 제품을 많이 만들기 때문 ... 부양)를 회복시키고 금융기관들의 자산 부실 우려를 완화시킬 전망을 갖게 했음. 또한 그동안 증 ECB가 실제 행동을 취할 것인가에 대한 정책 불확실성을 상당부문 덜게 됨으로써 세계 ... 은 환율하락으로 비상이 걸렸다. 한화케미칼, 한화L&C, 한화건설 등 제조,건설 회사들의 영업이익이 줄고 생명,증권 등 금융회사의 해외투자자산 가치도 감소하기 때문이다.한화그룹은 실제로
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.22
  • [아동복지론] 아동보육의 현황과 아동보육의 과제
    ).공공재의 성격이 강한 보육서비스가 민간 부문을 통해 주로 공급되면, 질 좋은 보육서비스를 저렴하게 구입할 수 있는 보육서비스 시장이 형성되기보다는 보육서비스공급자들이 이익집단이 되 ... 느냐의 아동가 있다.보육의 보편성을 추구하면서 보육정책에 2012년 기준 약 7조 원에 이르는 막대한 예산이 투자되는데도 불구하고 국민으로부터 환영받기보다는 비판을 받고 있는 이유를 전문가 ... 서비스의 공공성 확보와 아동수당제의 도입이 시기적으로 거의 동시에 추진되었고 둘 다 아동양육과 관련된다는 점에서 두 프로그램을 중복적인 것으로 간주하여 예산상의 제로섬 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.05
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2025년 08월 17일 일요일
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