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"투자게임부문" 검색결과 1,561-1,580 / 5,788건

  • 모의투자보고서 (동부증권 NHN 다날 아시아나항공 대한항공)
    관련 책들도 그냥 속독의 형식으로 읽어본 것 뿐이어서 이번 모의투자게임이 사실 많이 낯설고 막막했었다. 예수금, 증거금 52주 고가 등의 용어들은 처음 들어보는 것이 많아 이 ... 모의투자 보고서1. 수익률① 전체 수익률 : 3.79%(전체 15위)② 개별 수익률아시아나항공대한항공동부증권경창산업대동기어다날대아티아이NHN7.17%3.00%29.59%28.74 ... %(-10.35%)(-14.10%)1.78%(-4.46%)2. 모의투자를 시작하면서중학교를 다니면서부터 신문을 받아봤고 경영학과로 진학하기로 하면서 경제현상에 많은 관심을 가졌
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.07
  • [A+] 비벤디의 다각화전략 사례 분석 / vivendi 경영전략 / 기업소개 / 비벤디 조직도 / 비벤디의 미디어산업 진출 / SWOT 분석/ 데주아니회장/메시에회장의 경영
    / 창출 , 유통되어 왔던 영상 , 음악 , 게임 등의 미디어 상품을 하나로 묶어서 창출 , 유통하게 함으로써 , 컨텐트의 창출과 유통부문을 장악한 선도기업에게 상당한 수준의 규모 ... 한 사업은 다 할거야 비핵심부문의 사업은 다 철수하고 비벤디를 세계 제 1 의 미디어 제작 , 유통기업 으로 만들거야 급속한 인수합병 으로 인해 190 억 달러의 부채 Ⅰ . 기업 ... 1 차 위기 (1990 년대 ) Phenix ( 부동산사업 ) 500-600 억 프랑 손실 1995 년 부채비율 155% 에 육박 1995 년의 부패 의혹 투자증가율 저조 소비
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.06
  • IT코리아의 강점과 보완해야 할 점
    세계 최고 수준의 정보통신 인프라를 갖추고 있으며, 정부의 적극적인 IT 산업 육성정책과 대기업의 활발한 투자로 반도체, TFT LCD, 휴대폰, 디지털 TV 등 IT 제조업 부문 ... 목차1. 서론2. 본론 - IT코리아의 강점1) 각 부문별 발전사항2) 한국의 정보화 수준3. 결론 - 경쟁력 강화방안1) 정부적 측면2) 기업적 측면참고문헌1. 서론우리나라 ... 강국인 한국이 강점이 무엇인지 살펴보고 보완해야 할 점은 무엇인지를 알아보고자 한다.2. 본론 - IT코리아의 강점(1) 각 부문별 발전사항1)경제◆ 온라인 쇼핑 및 E-비즈니스
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.19
  • “KOLON SPORT” 마케팅 사례 분석,코오롱스포츠 기업분석,코오롱스포츠 아웃도어시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    소개1973 – KOLON SPORT 탄생 1986 - 아시안게임 공식 스폰서 1988 - 올림픽 게임 공식 스폰서 1985 - KOLON 등산 학교 설립 2003 - 그린마운틴 ... 아시아경제 소비자대상 - 아웃도어 부문 - 소비자가 뽑은 좋은 광고상 오지탐사대 - 아이티 강진 구호물품 텐트 150 동 지원 - 이승기 , 이민정 모델 계약 2013 - 코오롱스포츠 ... , 다양한 디자인 변화 기존의 기능성은 유지 - 긍정적 이미지 출처 : 삼성디자인넷차별화된 Positioning “ R D 에 대한 투자를 확대 한편 트래블라인과 아웃도어 워킹 및
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.19
  • 닌텐도 제품혁신 성공사례
    Game Cube9600만 달러[출처 : 밀워드 브라운 옵티머]닌텐도 DS는 닌텐도 Wii와 더불어 비디오 게임기 분야 브랜드 가치 순위에서 앞도적인 차이로 1,2위를 차지하고 있 ... 량 때문에 이렇게 언론의 주목을 받았던 것일까? 그건 아닐 것이다. 무엇보다도 우리나라의 척박한 비디오 게임시장에서 일궈낸 성공이기 때문에 더 빛을 보게 된 것이다.21세기 ... 을 우리 것으로 만들 수 있다고 확신한다.이렇듯 국제화와 인터넷, 각종 산업부문의 다양한 발전과 더불어 제품혁신의 중요성은 날이 갈수록 더해가고 있다. 아울러 문화의 다양성은 각각
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.25
  • 픽사 조직분석
    기술과 소비층을 보유하고 있다.애니메이션 산업은 영화, 가정용 비디오, TV, 인터넷, 온라인게임, 비디오게임, 캐릭터 및 완구 등 여러산업이 복합적으로 이루어져 있다.구매자 ... 다. 애니메이션 분야별로는 영화 관련 시장의 규모가 가장 크게 확대 되고 있다.애니메이션 산업은 영화, 가정용 비디오, TV, 인터넷, 온라인게임, 비디오게임, 로열티, 캐릭터 및 ... 을 위한 애니메이션이 아닌 어른들도 함께 즐길 수 있는 스토리로 사람들의 이목을 끌었다.▶ 협력 체제1991년 이후부터 제작된 3개 애니메이션에 디즈니가 제작투자를 하고, 배급과 관련
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.04
  • 파리바게트 중국진출 분석
    하였다.2009년 스마트폰이 도입되기 시작한 이후 이용자가 급증하기 시작한 SNS는 기존의 의사소통기능에서 소셜 네트워크 게임, 광고 등의 다양한 결합 모델이 생기고 있으며 그 경제적 파급 ... 하며 로열티를 받는 방식이다. 직접투자에 비해 확장 속도가 빠르고 사업적 리스크가 적다는 장점이 있으며 직영점보다 기대 매출 수준은 낮지만 투자 비용은 훨씬 적게 들어간다. 이를 통해 ... 중국의 동부 연안 대표 지역, 중원, 남서부의 쓰촨성까지 중국대륙 전역에서 균형감있게 사업을 확장할 수 있게 되었다.CJ뚜레쥬르가 신경 쓰는 부문은 중국 현지인의 입맛에 맞는 빵
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.05
  • 정보사회와 디지털 문화
    의 변화가 의미하는 바를 명확히 인식하고, 정보자원의 투자 우선선위에 대한 의사결정을 하여야 한다. 스마트워크가 성공적으로 정착하기 위한 가장 중요한 요인은 스마트워크가 단순한 정보기술 ... 적으로 한다. 스마트워크 근무 중에도 출근 지시에 따를 수 있도록 한다- 스마트폰독자적인 운영체제(OS)를 탑재하고 이메일ㆍ게임 등 다양한 서비스를 사용할 수 있도록 한 차세대 휴대폰 ... 을 통해 부문간 기능간의 소통과 협업이 향상되고 창의적이고 도전적으로 업무에 임하는 사내 문화를 정착하게 될 것으로 기대한다. 9시 회사에 출근해 최소한 6시까지 자신의 자리를 지키
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.21
  • IT산업전망 에한 PPT 발표
    IT의 개념효율적획기적인터넷, 게임, 워드프로세서, IPTV 등으로 생활 깊숙히 들어와 있음 미래 사회에 대한 희망과 비전을 나타내는 용어로도 쓰이고 있음1. 우리나라 ITIT ... 환경 구축전도성 섬유섬유기반 센서Wearable computer2. IT 향후 발전 방향2.2 IT 융합기술2.2.4 IT-섬유'IT부문' 친환경 활동과 'IT를 활용한 친환경 ... IT 활용IT기기 전력 소비 절감을 통한 IT부문 탄소배출 감축에너지 효율화 및 탄소배출 감축을 위한 IT활용IT 제품생산/폐기 과정에서 발생되는 환경유해물질 관리그린IT환경
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.29
  • 디지털 문화 콘텐츠 산업 활성화 방안
    적으로 육성하고 있다. 문화산업클러스터는 공공주체인 지방자치단체, 지역문화산업지원센터 등의 네트워크 및 전문성을 강화하기 위해 정책을 일관성 있게 유지하려고 노력하고 있다. 민간부문 투자 ... 와 환경, 지역혁신 잠재력, 클러스터 발전도, 클러스터 해부도, 종합화 전략 도출로 구성된다. 예를 들어 대전은 영상, 게임이 주력 업종이며 부천은 부천 국제 판타스틱 영화제 등 ... 을 인프라 삼아 만화, 애니메이션, 게임이 주력 업종이다. 그리고 부산은 영화, 게임이 중심이며 기타 애니메이션은 춘천, 그리고 디지털영상, 모바일콘텐츠는 전주를 기점으로 집중
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 근대골목 투어
    CONTENTS1. 서론 주제선정동기2012 한국관광의 별 최종후보 선정 - 온라인 투표 2 개 부문 1 위 대구 중심지라는 접근적 최고의 조건 하지만 부족한 인프라 및 코스 문제점 파악 및 ... 최대의 전자제품 거리 대형 전자제품 및 할인매장의 등장으로 침체 그 후 게임 , 애니메이션의 거리로 스토리 텔링 코스프레 등 다양한 행사 현재 일본 최고의 관광지 & 전자상가2 ... ’ 의 촬영지여러 가지 문화 체험 구암 서원 구암 서원의 재개발 모습 . 7 월 1 억 5 천 만원을 투자 화장실 , 샤워실 구비 널뛰기 , 떡메치기 , 윷놀이 등 민속놀이 체험공간
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.13
  • ABC마트 기업분석(경영전략, 4p, stp 등)
    의 위협 역시 높다 4) 진입장벽 : 신발 멀티숍 시장의 진입장벽은 높지 않은 편이다 . 신발 유통의 개념이 브랜드 중심이었을 때는 신발 하나를 만들기 위한 투자비용과 초기 생산비용 ... 관리 시스템 기업간 다양한 사업활동 프로세스를 부문간 부서간 존재하는 벽을 넘어 통합적으로 관리 수주부터 고객 납품에 이르기까지 조달 , 생산 , 유통 등 공급 흐름을 효율 ... 2. 학교 대항전을 열어 청소년들의 구매 욕구를 더 자극시킨다 ! 이는 , 현재 온라인 게임에서 가끔씩 쓰이고 있는 방법을 좀 변형시켜 본 것으로 , 학생들이 학생증을 가지
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.02.08
  • [방송교류][방송개방][중국방송][일본방송][북한방송][방송][중국][일본][북한][남한]방송교류와 방송개방, 방송교류와 중국방송, 방송교류와 일본방송, 방송교류와 북한방송 분석
    하고 많은 인구를 가진 미국 기업은 막대한 비용의 투자를 하여 문화상품을 생산할 수 있다. 이들 상품은 해외시장에서 문화적 할인을 받고도 생존이 가능하다.우리나라의 경우는 미국 ... , 국내유통구조과 방송산업의 구조가 생산적이지 못하여 하나의 상품이 다양한 창구를 통해 최대한의 수입을 거두지 못함으로써, 국내수요를 전제로 하여 방송콘텐츠에 막대한 투자를 하는 데 ... 에도 한계가 있다. 해외시장을 겨냥한 투자를 과감하게 한다고 해도 문화적 할인으로 미국기업에 비해서 투자의 효율성은 낮을 수밖에 없다.우리나라 방송 프로그램의 주요수출국가를 보
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 닌텐도 의 조직 혁신과 인적자원관리
    화면, 마이크 . 인간의 오감에 가깝게 다가갈 수 있는 독특한 게임을 제공 - 소니와 MS사가 게임기의 성능을 향상시키기 위해 엄청난 규모의 자본을 투자 - 닌텐도는 센서와 터치 ... - 청소년의 전유물 전자게임 - 남녀노소 모든 연령대 즐길 수 있는 오락수단 - 닌텐도 DS와 Wii의 등장위기극복에서 시작된 제품 혁신9. 혁 신(제품부문)*야마우치 히로시 ... . DS vs PSP 7. 성장 8. 창의성 - Character 9. 혁신 – 제품, 조직, 마케팅 10. 설문조사*20년 역사의 비디오 게임 개발 슈퍼마리오로 대변되는 닌텐도
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.04
  • 방과후 활동, 체력 향상, 신체활동 프로그램
    도 매우 다양한 상황적, 사회적 맥락 속에서 이루어지고 있다. 미국의 방과 후 활동 추진체계는 연방정부 및 주정부 차원의 재원투자와 민간부문의 각종 재원이 함께 참여하는 특성을 갖 ... 집단 프로그램방과 후 프로그램은 간이게임 및 훈련 프로그램을 실시하여 학교 운동장 및 다목적실(실내체육관)에서 조별리그게임을 통하여 주 4회를 실시하고 게임 시간은 30분을 포함 ... 하여 총 45분을 실시하였다. 총 12주간 학생들의 참여율은 95.3%이상이 참여하였다. 체력훈련은 와 같이 실시하고, 체력훈련이 없는 날은 게임형태로 12주간을 자율적으로 운영
    리포트 | 63페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.02.04
  • 효성그룹 혁신경영
    , 만우 조홍제 회장 탄신 100주년 기념식, 32억불 규모 타이어코드 공급 계약 체결, 굿이어 공장 4곳 인수, 효성CTX로 게임사업 진출? 2005년 : 중국 가흥 나이론 필름 ... 에 보정기, 전동기 4개 부문 ISO 9001 인증.? 1992년 : 스리랑카 CFC 나이론 공장 인수, 안양공장 스판덱스 생산 시작, 구미 1공장 완 공, 창원 제5공장 (감속기공장 ... (주) 흡수 합병, 창원 제3공장 (회전기공장) 준공.? 1986년 : 효성히다찌데이타시스텝(주) (효성인포메이션시스템(주)) 설립, 연수원 준공, 건설부문 대한주택공사 우수시공업체
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.24
  • [호텔경영][호텔경영 관리]호텔경영의 의의, 호텔경영의 관리, 호텔경영의 고객변화, 호텔경영의 TV회의, 호텔경영의 환경시스템, 호텔경영의 중저가관광호텔사업, 호텔경영 연구 사례
    부문이다.또한 EFL은 호텔 상품의 고급화와 다양화를 할 수 있기 때문에 마케팅 차원의 중요성이 높이 평가되며, 고급 호텔로서의 이미지 형성에 기여한다. 특성 있는 상품과 그 상품 ... 산업은 86‘ 아시아 게임과 88’올림픽 게임, 그리고 94‘대전엑스포라는 부의 축제에 편승,80년대를 전후하여 급속히 성장, 발전하였다. 이러한 급성장에는 관의 적극적인 개입 ... 계 호텔기업에 의해 위탁경영 또는 프렌차이즈 형태로 운영되고 있다. 특히 식음부문은 외국인에 의해 관리되는 정도가 다른 부분에 비해 훨씬 높다.5. 수입 식료와 음료에 대한 높은 의존
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.04
  • [A+ 레포트] 소니 마케팅 보고서(경영전략 / SWOT / 4P / 경쟁사-삼성전자 /향후전략 등 )
    전망과 과제Ⅷ.SONY의 최근동향내부갈등 조정 및 구심체 만들기전자 부문의 '소니 다움' 부활에 주력엔터테인먼트와 전자의 융합제품 개발에 집중미래 전략사업의 지속적 투자(로봇산업 ... 3.연혁4.사업부문Ⅰ.SONY 소개5.시장범위1. 브랜드 기원과 로고Ⅰ.SONY 소개SONY= SONIC + SONUS + SONNYSONY(소니)= “소리”라는 의미의 SONIC ... 1982년 : CD플레이어 개발 1985년 : 8㎜VTR 개발 1989년 : 컬럼비아 영화사 매수 1992년 : 미국 텍사스 주 샌안토니오에 반도체공장 가동 1994년- 가정용 게임
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.14
  • 네오위즈 기업조사보고서
    방문자 1위 기록2004년 - 7월 온라인 FPS게임 '스페셜포스' 정식 서비스 시작2005년 - 3월 피망, 한국생산성본부선정 국가고객만족도(NCSI) 게임포털 부문 1위9월 네오 ... 위즈, EA와 지분투자 계약 및 온라인게임에 대한 전략적 제휴 체결- 4월 (주) 네오위즈게임즈 설립- 6월 EA, 배틀필드 온라인 아시아 진출 발표- 7월 네오위즈게임즈, 중국 ... 수출- 10월 허영만 '타짜'라이센스 계약 체결- 11월 네오위즈게임즈, 일본게임업체 '게임온' 인수 추진 발표- 12월 아바(A.V.A)대한민국 게임 대상 등 3개 부문 수상
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.27 | 수정일 2018.02.04
  • 소셜네트워크 SNS - 개념, 탄생배경, 트위터 / 페이스북 성공전략 A++
    (SNS) 정의(1) 탄생배경 / 역사(2) 기능 / 특징 - a. 소셜 커머스 b. 지식 판매 c. 공공 부문 d. 게임(3) 사용현황4. Social Network ... 가 높고 매출이 많기 때문에 이들을 소셜 게임(Social game)이라고 구분해 부르기도 한다.4. 주요 SNS와 소셜 애플리케이션1) 싸이월드(Cyworld) 평가 및 결과 ... 들 간책을 홍보하거나 민원을 접수 받을 수도 있고, 민원 해결 과정을 보여 줌으로써 기관의 이미지를 상승시킬 수 있다. 공공부문에서의 SNS활용은 운영정책이 수립된 이후에야 이루어질
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.18
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