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"투자게임부문" 검색결과 1,641-1,660 / 5,784건

  • 우리나라 에너지 소비의 실태와 문제점과 해결방안
    ) 부문별 소비비중 변화1998(A)2001(B)(B-A)산업부문58.856.2-2.6%수송부문21.122.81.7%가 정14.214.1-0.1%상업부문5.96.91.0%석유가격의 상승 ... 과 환경규제의 강화 등으로 석유소비가 가스?전력으로 대체되면서 가스?전력비중이 크게 상승하였고, 산업부문 소비비중이 줄어든 반면 수송 및 상업부문의 비중이 상대적으로 증가 ... 하였다. 이에 부문별로 즉, 산업부문, 수송부문, 가정부문, 상업공공부문으로 나누어 살펴보겠다.산업부문은 2001년 산업부문 에너지소비는 1998년 대비 연평균 2.8%증가하였고 에너지원별
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.30 | 수정일 2016.08.08
  • 네이버_모바일_광고시장_선점전략
    , 자료실 등)- 엔터테인먼트 (영화, 만화, DVD, 영화관, 게임, 뮤직 등)- 쇼핑 (쇼핑, 가격검색 서비스, 지식쇼핑 등)(3) 네이버의 현재네이버는 Daum, Nate ... , Yahoo, Google 등의 포털사이트들을 제치고 검색서비스 부문 한국 웹사이트 검색포털 1위로 선정되었다.- 회원 수 3,400만 명- 1일 순방문자수 1,700만 명- 1일 ... 페이지뷰 9억 5천 페이지- 1일 검색 순방문자수 1,200만 명- 1일 검색 페이지뷰 2억 1천 페이지〔2010년 검색부문 점유율〕* 2011년 제3분기 네이버의 매출매출: 5
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 러시아 지역보고서
    라고 예측 분야 프로젝트 추진, 국내외 투자 유치와 기존 인프라 장벽제거, 중요 교통 인프라 연결사업 완료, 원자재 가공기술 수출 증대첨단기술 분야 발전을 통한 혁신 경제로의 전환, 대형 ... 서비스 활성화 등을 추진러시아 정부는 ‘전자 러시아’ 프로젝트 등 대규모 IT 산업 발전정책을 시행: IT 산업을 차세대 성장 동력으로 적극 육성해 IT 부문의 GDP 대비 비중 ... 통신망 시장은 21억 달러 규모로 연평균 40%씩 성장 중러시아 IT 전문가들은 4G 인프라망의 본격 가동 이후, 인터넷, IP 전화, 게임 서비스 등에 대한 접근성이 높아져, IT
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.20
  • CLOUD (클라우드)
    / 현황 Chapter 2Amazon Kindle Fire 14클라우드 컴퓨팅 시장 공공부문과 대기업 등의 클라우드 서비스 도입 증가 , 향후 시장규모 급성장할 전망 세계 클라우드 ... 용 클라우드가 있다 . - 방송사는 어떤 클라우드 ? 보수적인 성향을 지닌 방송계에서는 초기 투자비용 , 밴드위스 , 보안 , 신뢰성 등으로 클라우드 도입에 어려움을 갖고 있 ... 과 Cloud 23 ● Cloud-based production - EVS cloud for Sports game in 2012Cloud Computing 관련이슈 및 제언
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.25
  • 카지노 설계 및 개발을 위한 시설 사례 조사 및 산업현황
    음 . 마카오의 스탠리호회사가 경영하는 한 개의 합법적인 카지노 (Do Son) 와 북부에 3 개의 소규모 게임클럽 (gaming clubs) 이 있음 . 중국인이 주 고객이며 , 매출액 ... 2E Asia 2009 , http://blog.naver.com/hlp5476/60069017463필리핀오락게임공사 (PAGCOR) 통제 현재 22 개의 카지노가 운영 중 ... . 정계의 간섭과 부패문제로 외국인투자가 여의치 않음 . 2007 년 카지노 법령을 개정하였으나 기존의 국제적인 카지노업자들은 큰 기대를 하지 않는 실정 , 실현에는 30 년이 걸릴 것
    리포트 | 32페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.07.21
  • ICT(정보통신기술)의 개념, ICT(정보통신기술)의 발달, ICT(정보통신기술)의 시장구조, ICT(정보통신기술) 영향, ICT(정보통신기술) 이용, ICT(정보통신기술) 응용
    을 유도한다. 예를 들면, 공공부문과 민간부분 간 공동연구개발 프로젝트를 발굴할 수도 있고, 학문분야 간 학제적(interdisciplinary) 연구를 활성화 할 수도 있다. 특히 ... 다. 또한, 기술대안별 우선순위에 기반 한 합리적 자원배분도 가능하다.둘째, 의사결정의 불확실성 및 위험을 줄이고, 연구개발투자의 효율성을 극대화 할 수 있다. 기술로드맵 작성 ... 적 의사결정을 추구하고, 개발기술의 활용분야가 처음부터 명확히 제시되므로 기술개발투자의 효율성을 향상시킬 수 있다.셋째, 기술로드맵은 기술개발과제에 대해 장기적인 시각을 갖도록 해줌
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 다음커뮤니케이션 기업분석
    으로 보이며 퍼블리싱부문 강화를 통해 웹보드게임에 치중된 매출구조개선에 집중하고 있는 최대주주 다음에게도 좋은 기회가 될 것으로 보여진다).다. 선정기업 국내시장 전망0) 주요 ... 의 밑거름2) 온라인게임 세계로라. 선정기업 국내시장 전망1) 주요 경쟁 요소마. 선정기업 새로운 사업계획1) 모바일 컨텐츠 심화개발2) 다음 디지털 사이니지3) 소통의 중심 Daum ... )으로부터 정보보호관리체계(ISMS) 인증 취득2006-04 온라인 쇼핑사업부문 (d&shop) 인적분할2006-05 EC(E-Commerce)사업부문 인적분할하여 (주)다음커머스
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.26
  • [국제금융체제의 변천] 국제금융체제의 변화 - 국제통화제도의 변천과정, 국제금융시장의 확대, 금융위기와 세계불황
    하였지만, 각국 정부는 외환시장개입이 용인되었기 때문에 IMF는 변동환율제도하에서 상대국에게 피해를 주는 불공정한 환을 조작을 금지시키는 게임규칙을 제정하였다. 1985년 플라자합의 ... 은 신디케이트대출이 국제자본의 주요 공급원이었으나, 1980년대 중반 이후 직접투자의 진전과 국제금융의 증권화 등으로 국제채권시장이 발달하기에 이르렀다. 특히 1980년대 초반 개도국 ... 투자자본이 미국 및 유럽 등안전자산으로 이동하는 현상을 보이고 있다. 그 결과 국제유동성의 지표가 되는 월드달러가 1997년 여름부터 감소하기 시작하여 1998년 8월에는 전년
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.09.11
  • 삼성전자와 일본소니 조직구조 비교
    와 소프트웨어 부문의 사업 비중이 높은 것에 비해, 삼성전자의 제품 포트폴리오는 전자 산업에 집중되어 있다. 삼성그룹은 보험, 금융, 중공업, 화학 등 다양한 산업에 진출하고 있 ... Digital 컨버젼스혁명 주도기2003년~현재초일류기업의 기반 구축기< 삼성전자의 연혁 >(3) 사업 분야① 반도체 및 LCD사업삼성전자의 반도체 사업 부문은 메모리 사업부와 비메모리 ... 의 저장장치로 사용되며 급성장하고 있는 플래시메모리 부문에서도 2005년 현재 33퍼센트 이상의 시장점유율로 1위를 차지하고 있으며, 시장점유율 2위인 도시바와 두 배 이상의 현격
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    필리핀카지노 산업 목적과 현황
    게임 테이블 및 집기류Ⅳ. 운영 계획 – 4. 소요자금 4) 부문별 월별 소요예산 구분 단위 수량 총액 2 월 3 월 4 월 5 월 건 설 카지노 부문 카지노 건축 공사비 평 ... 무역항인 수빅내에서의 외국인 투자자로서 로컬 및 외국인이 동시 출입 가능 한 카지노 영업의 독점권을 획득한 점을 활용 하여 카지노 사업과 동시에 호텔사업 진행 . Ⅰ ... 구분 제작기간 제조국 총 소요기간 Slot machine Surveillance Systerm CMS, HMS Money, Play Chips Playing cards 게임용 장비
    리포트 | 45페이지 | 20,000원 | 등록일 2012.08.15 | 수정일 2014.12.01
  • 프로스펙스 W 마케팅 전략(걷기운동열풍, 워킹화 시장,기능성운동화, 김연아 김수현 프로스펙스 w,프로스펙스 광고 swot stp 4p)
    을 석권하였다.86 아시안 게임과 88 서울 올림픽은 프로스펙스로 하여금 제품의 우수성을 알리는데 기여하였으며, 이를 계기로 마켓 점유율 1위를 차지하게 되었다. 그러나 이와 같은 비약 ... 사업부문 매출액의 약 90%를 차지하고 있어 프로스펙스에 대한 높은 의존도가 상당히 높다.2. LS네트웍스의 매출 비중LS네트웍스는 브랜드, 유통, 글로벌상사, 임대 등 다양 ... 한 사업영역을 영위하고 있지만 그중 가장 많은 매출을 차지하고 있는 것은 브랜드 부문이다.2007년도 매출액 2,134억 중 86.8%를 차지하였지만 2011년에는 매출액 4,233억중
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.04 | 수정일 2014.05.07
  • 양안간의 경제협력의 실태와 전망 - 중국과 대만의 경제협력 -
    등 서비스 부문투자 및 인적교류를 확대할 전망이다.2007년 대만인의 중국 관광객수는 463만 명 수준이며, 중국인의 대만 방문자는 32만 명 정도였으나 이중 관광 목적의 방문 ... 협력 성공 요인1) 정경분리 원칙을 고수한 양안2) 삼통 (三通) 사류 (四流) 정책의 시행3) 중국의 대 대만 투자 우대 정책 시행4) 교류 협력의 제도화Ⅳ. 마잉주(馬英九 ... ) 정부의 출범 이후 관계1) 양안관계의 개선과 경제통합2) 차기 대만정부의 양안 경제협력 구상3) 양안 경제 교류 확대 조치 발표4) 관광과 교육 부문의 인적 교류 박차5) 실리
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.09
  • 게임빌 리포트
    기업소개Game Community Hub with Love and Joy남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임을 통해 ‘사랑과 즐거움이 넘치는 게임 커뮤니티 허브’를 추구 ... 시스템을 구축하여 언제 어디에서나 사랑과 즐거움이 함께 하는 게임을 제공합니다.The Best Global Game CompanyNokia 단말기의 해외 판매망을 통해서 전세계 ... 게임 일루시아 호평중(2)-1글로벌 오픈 마켓 시장에 진출 해외시장 확대게임빌은 글로벌 오픈 마켓을 통한 해외 시장에서도 두드러진 활약을 펼침- 애플 앱스토어에서는 게임 부문
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.02
  • 한국 공무원의 문제점
    서 나온다. 정부부문에서는 예산낭비와 부실투성이인 국책사업 회계연도 말기에 남은 예산을 마구잡이로 집행하는 행정관행, 공기업의 경영 불투명과 비효율, 정부 산하기관의 낙하산 인사 등 ... 개악 저지와 사회공공성 강화를 위한 100만 공무원 교원 공공부문 노동자 총궐기대회를 열었다.정용천 전공노 대변인은 “정부와 공무원노조 등이 합의한 연금법이 국회 논의과정을 앞두 ... 부문에 대한 고통분담 요구가 높아지는 상황에서 공무원이 ‘세 과시’를 위한 집단행동을 하는 것은 적절치 못하다는 것이다.이런 여론을 의식해 일부 지방자치단체 소속 노조들의 불참
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.11 | 수정일 2014.08.09
  • SM엔터테인먼트 해외진출 마케팅 케이스 분석- SM엔터테인먼트 기업분석과 SWO분석, 해외진출(일본,중국) 마케팅전략, SM 향후전략 제안
    고 그 사업부분이 확장 되고 있다는 점, 해외로 확대되어 넓어진 음반시장, 해외 엔터테인먼트사와의 합작투자로 인한 우수한 마케팅 능력, 정보력 획득, 음반 유통로 확보가 있다.위협 ... 이후에 2001년에는 레코드사인 AVEX로 이전하게 된다.10대~20대가 주도하는 시장에서 타 장르에 비하여 높은 비중을 차지하고 있던 Dance 부문으로 오타쿠적 성향이 강한 ... 내 가장 높은 점유율을 가지고 있으며, 또한 뛰어난 마케팅 능력을 가진 음반기획사 Avex와 제휴하였다. 이에 Avex자신들의 노하우를 활용하여 게임, 애니메이션, CF 등과 가수
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.08.10
  • [국제경영]중국 시장 다국적 기업현황 분석
    지역을 통합한 경제권 - 홍콩 , 마카오 , 대만을 포함 화교 : 약 4,500 만 1 절 중국시장에서의 다국적 기업의 현황➁ 화교 기업 중국의 문호 개방 : 잉여자본을 투자 ... 할 ‘ 공간 ’ 제공 역으로 중국의 산업 재조정 과 지속적 성장 에 밑거름으로 작용 - 중국 동남부 지역에 대해 집중적으로 투자 1 절 중국시장에서의 다국적 기업의 현황➁ 화교 기업 1 ... 년 12월 IBM PC사업부를 총 17억 5천만 달러로 인수 2004년 레노버가 IBM의 PC사업부문을 인수한 뒤 세계 3~4위권의 시장점유율 지킴. 레노버는 아이비엠 인수 첫해
    리포트 | 84페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.14
  • 넥슨 - 기업분석 / 해외진출 성공 요인 / 마케팅 4p swot stp 분석 / 나아갈방향 전략 제시
    훈장을 수상2002년 정보통신부 디지털콘텐츠대상 , 종합심사 온라인게임부문 '은상'과정보통신부 디지털콘텐츠대상 2분기 온라인게임부문 '우수작'-아스가르드 를 수상2003년 한국정보 ... ..PAGE:1..PAGE:2..PAGE:3..PAGE:4< 넥슨 광고분석 / 성공요인 분석 >- 온라인 게임 산업구조 분석 - Nexon의 핵심 Resources ... (마케팅 전략, 현지화 전략, SWOT, 4P 분석 )6. 브랜드 마케팅 성공사례 분석 7. Brand Future (결론)..PAGE:5온라인 게임시장의 발전 가능성 (스마트폰, 초
    리포트 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.16
  • 문화콘텐츠 경영전략
    로 시장을 개척한 신세기 에반겔리온 최초 출판만화로 출발 TV 애니메이션 극작용 애니메이션 음반 ( 싱글 , OST 등 ) OVA LD 캐릭터 PC 게임 자료집 필름북 사진집 ... 일러스트북 시나리오북 해외수출 DVD PS2 게임 Neon Genesis Evangelion 제작년도 : 1995 년 제작국가 : 일본 제 작 사 : 가이낙스 저 작 권 ... 차상품성 유지 가이낙스는 방송이나 극장상영이 끝난 뒤 , 게임이나 DVD 형태로 제작될 때에도 리딩기업과의 긴밀한 협력을 통해 상품성이 훼손되지 않도록 했다 . 또한 상품성 유지
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.18
  • 소니(sony) 해외시장진출사례분석-미국진출사례중심
    미국에 강한 엔터테인먼트 사업에 직접 투자.→ 이것은 미국 기업이 가진 연예오락 부문의 핵심역량을 습득하기 위함. 상대적으로 엔터테인먼트 산업이 발전하지 않은 일본에서는 좋은 영화 ... ..PAGE:1..PAGE:2SONY의 미국 진출과정..PAGE:3ContentsSONY 기업소개SONY의 성장과정SONY의 해외직접투자 동기SONY의 해외직접투자 방법SONY ... 의 해외직접투자 과정SONY의 현재와 미래..PAGE:4ISONY 기업 소개..PAGE:5‘SONY’의 의미와 로고변화I. 기업소개..PAGE:6SONY의 새로운 브랜드 메시지
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.18
  • 장수기업의 생존전략
    Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중접속 역할수행 게임은 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상 공간에서 즐길 수 있 ... 기업의 세부 목차는 다음과 같습니다.◎ 생존전략(1) 도메인(2) 핵심역량(3) 비전◎ 부문활동(1) 조직, 인사(2) 마케팅(3) 생산(4) 재무1. 국내기업1) CJ CGV ... 하고 있다.◎ 부문활동(1) 조직, 인사지배회사 : (주) CJ종속회사 : 씨지브이시네마(주)(*)(주)프리머스시네마직 명(상근여부)등기여부성 명생년월일담당업무선임일임기 만료일대표이사
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.09
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2025년 08월 20일 수요일
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