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"투자게임부문" 검색결과 1,841-1,860 / 5,788건

  • ERP 구축 실패사례 - 글로벌기업 NOKIA 노키아 ( 글로벌전략 실패요인 및 ERP 도입배경, 구축과정, 실패요인 분석 )
    1998년 - 세계 휴대폰 시장 점유율 1위를 기록 . o 2000년 - 이후에는 3G, 핸드폰 멀티플레이어 게임, 멀티미디어 기기 등도 생산. o 2010년 - 휴대전화 분야 ... ,급여,경리,수주관리 여러가지 기능이 통합된 ERP패키지를 선택하게됨노키아社의 실패사례도입당시의 문제점 노키아社의 이용부문에는 PC와 OA기기가 그다지 보급되지 않음 소프트웨어 ... 개발은 외부에 위탁해 진행해왔기때문에, 정보시스템부문의 업무는 컴퓨터 운용과 소프트웨어 유지보수가 중심이 되고, 소프트웨어 개발기술은 충분히 축적되지 않음 컴퓨터 프로그램의 Y2K
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.02
  • [일본]일본의 종교, 일본의 경제적 특성, 일본의 관광, 일본의 축제(마쯔리, 마츠리), 일본의 지적재산, 일본의 특허심사, 일본의 국가진로, 일본의 역량강화, 일본의 비전 분석
    하게 추진할 필요가 있다. 특허 노하우, 영화?게임 소프트웨어 등의 콘텐츠라는 지적재산을 국부의 원천으로 이를 최대한으로 활용함으로써 하루빨리「지적재산입국」을 실현하는 것이야말로 일본 ... 경제가 지속적 성장을 계속해 가는 데에 매우 중요한 과제라고 할 수 있다.그러기 위해서는 대학, 기업, 정부 등의 모든 부문에서 종래의 제도나 관행을 떨쳐버리고 세계에 통용 ... 와의 관련 현황o 일본의 민간기업은 연간 총 약11.5조엔 규모의 연구개발 투자를 하고 있음o 특허출원은 연간 약42만 건, 심사청구는 그 60%인 약24만 건- 심사건수는 약 22
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 아이마켓코리아 합격자기소개서
    만 생기면 청강으로 수업을 들었습니다. 그리고 다양한 회사에서 경험을 쌓고 싶어서 방학때나, 또는 휴학을 해가며 증권사, 게임사, 유통사, 제조사, 건설사 가리지 않고 경험을 쌓 ... 항상 좋은 성적을 받았던 기억이 있습니다. 항상 기업 마케팅 발표를 할 때마다 직접 발로 뛰는 것이 너무나도 좋았습니다. 직접 기업을 방문조사를 하던가, 기업의 투자설명서를 읽 ... 어서 정말 좋은 기억이었습니다. 주제는 교육, 여행, 엔터테인먼트, 식당, 패션 등 다양한 분야에서 선정되었으며, 저는 교육 부문 창업 아이디어에서 교육 기업과 결합한 스마트폰 활용
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.29
  • 녹생경영레포트
    었다. 기후변화와 관련한 국제협약의 증가와 국제적인 규제강화, 투자자들의 환경 접합성 요구, 소비자들의 친환경 제품 선호, 다른 기업 대비 경쟁우위확보 등 여러 이유로 인하여 기업들이 환경 ... 하고, 대응 방안을 마련해야 하는 시점이다.기후변화로 인해 발생하는 리스크들은 시장에서 게임의 룰 자체를 바꿀 수 있다. 즉 각 기업에게 새로운 위협이 될 수도 있으며, 반대 ... 되면 오는 2020년 기준 온실가스 예측치 30% 감축을 달성하기 위해 산업과 발전, 건물, 교통 등 부문별로 감축량이 정해지고 각 부문에 속하는 사업장이나 건물, 교통수단
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.13
  • 글로벌환율전쟁과 우리나라의 대응방안
    %p나 상승한 수치이다. 반면에 민간소비, 설비투자, 건설투자 등 내수부문의 비중은 2005년과 비슷한 수준을 유지하고 있는 실정이다.원화 강세는 전반적으로 국제수지를 악화 ... 프라임모기지 사태)로 전 세계 금융위기의 진원지가 되었던 미국은 가장 혹독한 불황을 겪었고 여전히 완전한 회복의 길로 접어들지 못했다. 생산, 투자, 유통, 고용 등 주요 경제지표 ... 률이 더 높아져 크로네 강세를 한층 더 부추길 수 있기 때문이다. 또 노르웨이 정부는 연기금 해외 투자를 확대해 크로네화 약세를 유도할 수도 있다. 현재 연기금의 일평균 3억5000만
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.16
  • 전략적제휴 , 간접적 경쟁관계의 소니에릭슨 ,직접적 경쟁관계의 S-LCD 두 기업의 성공적인 평가분석과 미래 성장성 비교분석
    년 1960 년 1989 년 1994 년 2001 년 1993 년 2005 년 일본의 가전기기 제조사업에서 시작 , 주식회사 설립 소니컴퓨터 엔터테인먼트 설립 가정용 게임기 ... 회사명을 현재의 SONY 로 변경 , 도쿄 증권거래소에 주식 상장5 SONY Electronics Game Entertainment 소비자에게 감동과 쾌적한 환경을 제공 소니 ... 을 잡았다 .” CEO(Kurt Hellstrom )13 소니에릭슨의 제휴 배경 구분 1990 년대 초반 Technology Game 1990 년대 후반 Volume Emotion
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.13
  • [금리][금리리스크][금리위험][금융]금리의 변동, 금리의 자유화, 금리의 금융시장모형, 금리의 현황, 금리의 자본이동, 금리의 환율영향, 금리의 리스크, 금리 관련 시사점 분석
    간에 일종의 게임이 이루어진다는 의미이다. 과거 규제위주의 금융정책기에는 당국이 시장을 일방적으로 주도했으나 금융자유화가 진전되면서 통화당국과 시장간의 관계는 대등한 것으로 변모 ... 면 경기가 활성화되는 대신 경상수지 악화와 함께 물가부담이 커진다.Ⅲ. 금리의 자유화과거 개발연대 당시 금융부문에서는 政府가 신용배분을 직접 담당하는 등 정부가 市場을 대신 ... 하였었다. 하지만 경제구조가 점차 복잡해지고 다양화되면서 이러한 정부개입은 그 실효성이 낮아진 데다 금융발전을 저해하는 요인으로 인식되기에 이르렀다. 이에 따라 1980년대 들어 금융부문
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 벤처 비즈니스 리스크
    되어야 한다. 셋째 창의성 있는 인재의 결집이 필요한데 보상체계로서의 스톡옵션제도가 활성화되어야 한다. 벤처비즈니스 활성화라는 과제는 어느 한 부문의 집중적 투자로서는 해결될 수 없 ... Firm) 등을 사용하고 있다. 모험적이고 첨단기술집약적인 기업이 벤처기업으로 규정되는 것이 일반적이다.기존 대기업과 달리 온라인 게임, 포털, 소프트웨어, 부품, 영화 등 다양 ... 는 장점을 지니고 있어 새로운 시장을 획득해 가고 있다.3. 벤처 비즈니스의 리스크벤처 비즈니스는 본질적으로 리스크를 동반하는 것뿐만 아니라 연구개발에 투자하는 자금, 우수한 인재
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.30 | 수정일 2016.08.08
  • 감성마케팅의 전략과 성공사례
    디자인이 기업 경쟁력의 원천이 되면서 전자와 통신, 자동차부문에서 기술과 디자인 혁신 체제를 구축하고 감성마케팅을 강화해 글로벌 브랜드 를 만드는 것이 고수익 창출의 지름길이 될 수 ... 있다고 강조하고 있으며, 감성마케팅은 식품 기업까지 확장되어 풀무원은 주력 사업으로 육성키로 한 김치 부문에 있어 가족을 모으는 맛있는 풀무원김치 라는 마케팅 슬로건을 마련 ... 마케팅은 신세대를 주력으로 하는 디지털 기기나 의류, 디자인 소품 등의 부문에서 활발히 도입되었다.하지만 펀 마케팅이 보다 다양한 제품과 산업으로 확산될 전망이다. 최근에 펀 마케팅
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.07
  • 씨티그룹 그 열정과 도전
    웨일에 대한 이야기다. 그의 인생을 훑어가면서 미국의 금융업에 대한 이야기를 한다. 한 사람이 비즈니스를 바꾸었다. 상업은행과 투자은행의 경계를 허물고 구조 조정으로 회사의 가치 ... 를 상승시켰다. 샌디의 경영기법은 금융회사의 운영효율 상승이 핵심이다. 필요한데만 돈을 쓰는 전략이다. 꼭 필요한 곳에는 과감한 투자를 한다. 샌디는 처음에 백 오피스에 대한 IT ... 투자로 시너지를 만들어 갔다.하지만 그 뒤로는 미래나 리스크에 대해서 돈을 쓰지 않았다. 이는 전형적인 대마불사 전략이다. 이익은 회사가 먹고 손실은 사회에 분담시킬 것이라는 말이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.19
  • 국제마케팅(난타 해외진출 사례)
    )PMC 프로덕션 대표이사환퍼포먼스 시절 고래사냥 제작 제작비 7억이다 무대 세트비용 1억 5천만원 투자 but , 쓸모없는 천덕꾸러기 - 세트 모두 태움. 만약 이 뮤지컬을 좀더 ... 적이면서 한국적인 것을 통한 작품 차별화사물놀이전통 혼례의 신랑 신부, 만두 쌓기 게임관객 참여뚜렷한 스토리와 캐릭터독특성언어문제 해결 외국에서의 유행비언어극난타소개 - 줄거리난타 ... 의 연혁연도199710월 초연 (호암 아트홀)1998해외공연 프로모터인 더 브로드웨이 아시아 컴퍼니와 파트너 계약 맺음19998월 영국 에딘버러 페스티벌 프린지(Fringe) 부문
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.01
  • 경쟁기업속에서의 다음의 기업분석과 사업강화 제안서
    오프라인 연동 모바일 시스템을 속히 갖춰야 한다고 입을 모으고 있다 . 이에 대해 SK 컴즈 관계자는 “ SK 텔레콤에서 소셜게임 개발자를 위해 100 억원을 투자하고 T 클라우드 ... 페이지 가운데 광고는 이용자와의 상호작용을 유도하고 있다 .경원대학교 산업정보시스템공학과 경쟁사 분석 ▸ 자료실 [ 정보제공 ] 네이버 자료실은 유틸리티 , 멀티미디어 , 게임 ... 를 실시하고 , 이 부문에서 매년 빠른 성장세를 기록하고 있습니다 . 2008 년 NHN 의 검색 매출은 , 전년 대비 24.9% 성장한 6,085 억 원을 기록하며 NHN 매출 중
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.01
  • 영어교육-노래,챈트,게임, 동화책 활용방안
    다.♪game♪빙고게임(binggo)☆ 선택 이유가족 구성원인 'dad, mom, grandma, grandpa, sister, brother, baby'단어를 말하고, 상대편이 말 ... 에 직접적인 영향을 주는 교과였기 때문에 많은 시간을 영어 공부에 투자했지만 영어시간은 나에게 무조건 단어를 외우고, 문법을 외우는 그저 그런 시간이었을 뿐, 그 이상도 이하도 아니 ... 불만 요소들을 정석으로만 여기고 받아들여 왔다. 하지만 이 강의를 듣고 나서 영어교육에 대한 인식이 확 바뀌게 되었다. 재미있는 노래와 챈트, 다양한 게임, 특히 수업시간에 교수님
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.22
  • 멜론 melon 기업분석과 마케팅사례분석및 멜론의 경쟁우위와 문제점및 새로운전략제안
    음악이 필요한 순간 Melon1. 선정동기선정동기 기업소개 내부환경분석 외부환경분석 문제점 경쟁우위 전략제시 게임을 하면서 음악도 듣는 multitasking 음악 어플에 관심 ... , 음원 / 음반 유통 음악 콘텐츠 투자 / 제작 , 아티스트 매니지먼트 등 음악산업의 전 분야를 포괄하는 No.1 종합음악기업 멜론 ( MelOn )  멜로디 온 (Melody ... 으로 매출원 다변화 노력 선정동기 기업소개 내부환경분석 외부환경분석 문제점 경쟁우위 전략제시2. 수익구조 사업부문 매출유형 품 목 구체적용도 주요상표등 매출액 비율 음악사업 제품
    리포트 | 48페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 카지노업
    (90%) 수요에 턱없이 부족한 게임시설 투명하지 못한 운영 접근성이 떨어짐 정부의 심한 규제 ( 자율화 보장 안됨 )강원랜드 공공부문의 정책적 지원 정부의 기타 사행성도박장 단속ow} ... ) 빅휠 9) 빠이 까우 10) 판탄 11) 조커 세븐 12) 라운드 크랩스 13) 트란타 콰란타 14) 프렌치 볼 15) 챠카락 16) 슬롯머신 17) 비디오게임 18) 빙고 19 ... 영업장 1 개 이상의 외국환 환전소 카지노업의 영업종류 중 4 종류 이상의 영업을 할 수 있는 게임기구 및 시설 문화체육관광부장관이 정하여 고시하는 기준 a. 하드웨어의 성능 및
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 미국,유럽 경제위기-세계 경제 상황 및 전망
    의 Moral Hazard와 Risk에 대한 과소평가에서 비롯준정부기관 (Fannie Mae, Freddie Mac) 및 대형 투자은행들은 파산하지 않을 것이라는 기대가 공격적인 투자 ... 금융시장의 동요는 소비, 투자 등 우리 경제의 내수를 위축시키는 요인 국제금융시장 위기는 세계경제의 위축을 통해 우리나라의 수출도 급락시키는 주요 요인 단, 국제금융시장 위기 등 ... ) 확대시켰던 주요 요인15특히 예금 증가세가 정체된 가운데 은행채 발행에 크게 의존하여 대출을 확대해 온 불안한 구조참고 : 은행의 자산확대 경쟁참고 : 부문별 차입금GDP 대비
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 일본기업 소니 성공사례 마케팅 기업 분석
    ( http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XXX15676 )2010. 03 브랜드스톡 선정 '대한민국 브랜드스타' 브랜드마케팅부문 1위 ... 를 앞지르고 있으며 반도체, LCD, 휴대폰 등으로 세계최강의 길을 걷고 있음-소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체 -10년 ... 가까이 전 세계 게임 시장을 지배 -휴대용 게임시장을 처음으로 진출경쟁사 – 삼성, 닌텐도SONYHEARMEMORYSEEENJOY제품소개BRAVIA (Best Resolution
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 한-일 FTA
    과 특징 양국간 통상현안 교착 상황의 FTA 협상 만성적 인 대일 무역적자 낮 은 수준의 투자 산 업 , 기술협력 부문 소결 , Q A 시사점 질의응답의 시간 일본지역통상론한 - 일 ... : 중국 ASEAN 을 중심으로 신규투자 확대 한국에 대해서는 액정 , 반도체 , 철강 , 자동차 등의 주력 산업 부문에서 의 투자 증가 !일본지역통상론 한 - 일 경제관계 현황 ... 및 특징 투자 현황과 특징 투자 특징 M A 형 투자형태 보다는 제조업 부문에서의 공장 설립형 투자가 확대 ( 예 : 삼성 소니의 제 2 공장 , 미쓰비시 레이온 호남석유화학
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.09
  • MICE산업의 동향과 전망
    을 살려 대형전시회 개최지로 차별화(4) 도시(국가) 이미지 마케팅 체제 구축도시마케팅이란 도시가 목표대상(투자자, 시민, 관광객 등)에게 경쟁도시보다 효율적으로 도시 상품(이미지 ... 는 영화산업의 3조 2천억 원을 추월하였다. 특히 동 산업에서 외국인이 지출한 규모(외화 가득액)가 11.7억 달러로 게임(7.8억 달러), 출판(2.1억 달러), 캐릭터(1.5억 ... 지 가치사슬에 있어 MICE 시장(수요)의 개발 및 확대가 가장 핵심적인 가치이며, 시장 선도적 관점에서 정부의 관심 및 정책이 가장 필요한 분야 중 하나이다. 특히, 민간부문
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.09
  • [검색엔진비교]네이버(NAVER) VS 네이트(NATE)
    , 금융 , 컨텐츠서비스 는 물론 국내 최대 인터넷 게임 포털인 한게임을 통한 게임 서비스 , 국내최초의 마이크로블로그 서비스 me2day 를 제공하는 국내 대표 포털사이트 1 ... . 기업소개네이트 게임 , 검색 , 커뮤니티의 서비스 제공과 유무선 통합의 장점을 살린 통신서비스와의 연계서비스로 싸이월드 와 메신저인 네이트온 , 검색서비스 를 모바일로 제공 ... . 특히 유무선 연동메신저인 네이트온과 싸이월드라는 커뮤니티 부문의 주요 서비스가 결합 , 시너지 효과를 내고 있다 . 메인화면 1. 기업소개2. 세부항목비교메인화면 메인화면
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.20
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2025년 08월 18일 월요일
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