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"투자게임부문" 검색결과 1,861-1,880 / 5,788건

  • 평판산업의 메커니즘
    스포츠 경기장대행사 개인매니저 프로모터의상 담당자 메이크업 전문가 헤어스타일리스트기념품 제작자 의류 제작자 게임 및 장난감 제작자변호사 회계사 투자 자문가음악 강사 연극 강사 ... ? ∴ 평판산업의 진화 ∴ 평판산업의 구조 ∴'평판 서비스' 산업의 발달∴평판산업의 구조엔터테인먼트 부문 · 배우, 감독, 프로듀서, 코디네이터, 영상편집자 등이 주로 활동 ... · '환상을 심는 기술(the are of illusion)' · 다양한 공간을 활용하여 신선한 이미지를 만들어 냄 대행 부문 · 의뢰인을 대신하여 수수료(커미션)에 대한 협상, 계약
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 노키아 nokia 의 경쟁 전략
    ~ Now 3G, 핸드폰 멀티플레이어 게임 , 멀티 미디어 기기1. 통찰력과 기술력 1960 년대부터 통신산업의 가능성 파악 후 , 핵심경영자원 이동통신 부문 집중 1967 년 디지털 ... , 정보통신 인프라 부문 집중비관련 다각화의 문어발식 경영 (1865) Fredrik Idestam 제지 회사 설립 (1898) 핀란드 고무회사 (1912) 케이블회사 1967 년 3 ... 붕 2 억달러에 ) 어느 사업도 만족할 만한 이익을 올리지 못함 러시아에 투자실패 : 1992 년 2 월 러시아 시장경제에 대한 낙관으로 통신 케이블 합작 회사 네바케이블을 설립
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.19
  • 원화의 위상 변화
    목 차■원화의 국제화와 필요성?원화의 국제화?원화 국제화의 장단점과 필요성■원화의 국제적 위상?원화채권의 위상 변화?글로벌 채권시장 내 원화채권의 위상 변화■외국편드들의 투자 ... 패턴 분석?Global Bond Fund를 통한 외국인의 채권투자패턴 분석?WGBI 신규 편입시 템플턴펀드의 투자패턴■한국의 위치?외국인이 주도하는 채권시장의 랠리?Peer ... 으로도 해외부문이 국내에 미치는 영향도가 감소하지는 않을 것이다. 그러므로 원화국제화는 해외 경제충격이 국내 경제에 미치는 영향을 감소시킬 수 있는 중요한 정책방안의 하나이다.원화국제
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 사례2 학교멘토링 현장사례 15p
    것이니까.” 그 후로도 교장 선생님이 들어오실 때마다 큰 절은 계속 되었다.*서울 송천초등학교 김정순 교사멘토링 프로그램은 학교에서 특성상 가장 많이 활용되는 부문이다. 왜냐하면 ... 1 박태환을 데리고 나간 첫 대회였던 팬 퍼시픽 챔피언십(캐나다 빅토리아)에서 금메달 두 개와 은메달 하나를 일궜다. 그해 12월 아시안게임에서 박태환이 금메달 세 개 등 메달 7 ... 의 가능성을 누구보다 잘 알고 있는 그는 2012년 런던올림픽에서 200m와 400m, 1500m에 다시 도전하겠다고 출사표를 던졌다. 2) 멘토는 정서적인(EQ) 부문에 얼마나 도움
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.03
  • 천지양_
    모델 구축 3 . 시장 접근 전략 정관장 6 년근 명품홍삼 VS1. 제품의 차별화 – 신선하고 젊은 제품 디자인 2010 우수디자인 (GD)- 포장디자인 부문 통합브랜드 선정 ... ! 3 . 시장 접근 전략2 . 홍삼펀드 설립 – 회사의 기반을 위한 아이디어 홍삼 먹기만 하니 ? 난 투자 한다 ! 160 억 인 삼 수매 3 . 시장 접근 전략정관장 : 45 세 ... 성 Weaknesses 외국 홍삼에 비해 높은 가격 6 년근 홍삼에 대한 긍정적인식 정관장에 비해 인지도 부족 정관장에 비해 게임머니 부족 Opportunities 소비자들의 건강
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • [경영/경제] 엔씨소프트(NC Soft) 중국 해외 진출기 분석, 중국 진출 사례, 게임시장 분석
    Playing Game (MMORPG) 제품수명 (5~10년)을 바탕으로한 기술집약적 산업사업부문매출유형품목주요상품매출액비율게임사업제품온라인게임리니지99.82%기업솔루션제품그룹웨어 ... 결과현지법인 통해 서비스 실시 게임전문가 게리엇 형제 영입 향후 시장진출 교두보마련한화 58억원투자 폭발적인 인기 1년간 로열티 89억달성 매출의 일정부분 공유 국내화 차별 ... NC Soft 해외 진출기회 사 명 : 주식회사 엔씨소프트 대 표 이 사 : 김 택 진 주 요 사 업 : Multi Play Online Game- 리니지 Enterprise
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • 건축가16人정리
    주인공과 만날 수 있다. 초고속 인터넷과 게임에 노출된 현대사회의 어린이들은 서로를 스쳐 지나가고 관심을 기울이지 않는다. 그러나 이 곳에 온 어린이들은 '서로를 만나고' '서로 ... 입니다.이응로생가기념관이응로화백생가 기념관은 총사업비 70여억원을 투자하여 부지면적 2만596㎡에 건축면적 1,002㎡로 전시홀, 어린이미술실, 북카페, 다목적실등 전시시설과 복원 ... 현대미술관 올해의 작가상2002년 미국건축가협회 명예회원2007년 문화관광부 문화예술상, 파라다이스상 문화예술부문상現) 이로재사무소 대표www.iroje.com2011년 제4회
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.10.08 | 수정일 2013.10.10
  • [글로벌경쟁구조] 글로벌 경쟁구도-4대 경제주축(미국,일본,유럽,중국의 경쟁구도)
    다. 넷째, 기술투자의 적극적인 확대를 통하여생산기술 혁신을 더욱 촉진시키고 제조업을 강조하는 고등교육시스템을 더욱 강화함으로써 창조적 ? 혁신적인패양성을 확대해 나갈 것이다.2. 일본 ... 애니메이션, 게임 등의 산업을 발전시킴과 동시에 고령화와 건강에의 관심 확대에 따라 편리성, 건강 등을 강조하는 웰빙산업과 같은 고부가가치 서비스산업의 비중을 확대시켜 나아갈 전망 ... 층을 확보해 나갈 것이다.또한 일본은 기존에 강점을 보유한 제조업뿐만 아니라 서비스업의 비중도 점차 늘려나갈 전망이다.이를 가능케 하는 일본산업의 가치사슬상 경쟁력은 투자, 인력 및
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.30 | 수정일 2014.08.28
  • 적대적 M&A 사례레포트 A+
    (주)대농과 유통업체인 미도파의 비중이 상대적으로 커 그룹전체 매출액 1조 5,740억원의 81.2%와 그룹전체 자산의 72.3%를 차지하며 그 밖의 계열사 부문의 자산규모는 수백억 ... 을 겪게 되었다.2) 미도파의 설립미도파는 국내 4대 대형 백화점 중 하나이자 재계 순위 34위인 대농그룹의 지주회사였다. 유통, 건설 부문의 96년 매출은 7,400여억원으로 대농 ... 에 신 할인점을 추진했으며 가상현실 게임사업 등 멀티미디어, 정보통신분야와 같은 신규사업에도 진출했다.미도파는 6월 결산법인으로 1996년 31억 4천만원의 당기순이익을 냈으나 종속
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2011.11.12
  • [여가사업] 관광여가사업의 특성과 추세 및 투자관리와 윤리, 여가사업의 유형
    [여가사업] 관광여가사업의 특성과 추세 및 투자관리와 윤리, 여가사업의 유형목차* 여가사업Ⅰ. 사업Ⅱ. 관광여가사업의 특성Ⅲ. 기업가정신Ⅳ. 관광여가사업의 추세Ⅴ. 여가사업 ... 의 유형Ⅵ. 관광여가사업 투자관리Ⅶ. 사업운영 준비 및 시설관리Ⅷ. 관광여가사업의 윤리* 참고문헌* 여가사업I. 사업사업이란 간이식당 등을 말하기도 하고, 햄버거 체인점이나 철강 플랜트 ... 의 생산과 배분이 있게 마련이다. 어떤 상품은 생존을 위해 필요하고, 어떤 것들은 유용한 것으로 생각되며, 일부는 유용성이 의문시되기는하지만 요구된다.공공부문 또는 정부는 기본적이고
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.04
  • 월트디즈니기업분석
    모바일 , VOD, 게임 등 외부 지분투자를 통한 기반 확보 인터넷을 통한 서비스 제공 라이프 스타일 코디네이팅 ABC FamilyⅡ. Walt Disney Company 이해 ... 년 EPCOP 센터 개장 1983 년 도쿄 디즈니랜드 개장 Eisner 1984~2005 1984 년 마이클 아이즈너 월트디즈니 CEO 임명 1989 년 디즈니 에니메니션 투자집중 ... % 점유 ☞ 2008 년 대비 2009 년 매출부분 Media Networks 부분 “+” 성장 ☞ 2008 년 대비 2009 년 이익부분 전 부문 “-” 성장 : Media
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 유한양행 기업분석, 유한양행 환경분석, SWOP, STP, 4p 전략
    은 분야별로 약품사업부, 유통사업부, 해외사업부로 나뉘는데 그 중 약품사업부는 다시 비처방 약품과 처방 약품으로 나뉜다. 삐콤씨가 속하는 비처방 약품부문에서 가장 매출액의 비율이 높 ... 의 R&D 및 광고투자 확대3. 온가족 비타민으로 다양한 제품 컨셉 보유4. 높은 가격 경쟁력 (100정에 2만원대 초반으로 다른 종합 비타민제보다 저렴한 가격)1. 가족을 위한 ... , 입시 스트레스 과다비타민B : 뇌의 활동 촉진, 숙면유도, 집중력 강화온라인게임, 입시정보사이트, 연예인팬클럽,20대~30대취직 및 아르바이트 등의 경제활동으로 가격에 10대
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.24
  • [한국][금융시장][금융개혁정치][금융구조조정][한국 금융과제][금융]한국의 금융변천, 한국의 금융시장, 한국의 금융개혁정치, 한국의 금융구조조정, 향후 한국의 금융과제 분석
    ) 저금리 기조의 정착2) 금융시장의 구조변화3) 기업금융 지원대책4) 예금부분보장제도 및 금융소득종합과세제도의 도입2. 자본시장의 활성화1) 자본시장의 양적 성장2) 외국인투자 증대 ... 등 각 경제주체들의 협조자세도 수반되어야 한다3. 금융자유화시 게임의 법칙을 빨리 읽어야 한다4. 은행위기시 임시방편적 정책대응은 오히려 위기를 심화시킬 뿐이다5. 거시환경 변화 ... 효율성이 큰 부문으로 배분함으로써 경제성장에 이바지하는 것이다. 그러나 과거 한국은 정부가 금융기관의 자금배분기능을 수행하여 대기업에 자금을 집중시키는 대기업 중심의 성장전략
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • 국제인수 인수합병 m&a 국내사례 국외사례
    에 있는 회사간에 이루어지는 M A 장점 : 생산설비의 효율적 활용 , 규모의 경제 실현으로 인한 생산비용 감소 , 중복투자 배제 등의 경제적 효과 대부분의 나라에서 독점규제법의 규제 ... 고 상호이득을 얻을 수 있는 win-win 체제로 전환함으로써 기업환경에서 안전한 기업생존을 도모 2000 년 4 월 네이버컴 ( 인터넷 검색포털 ) 과 한게임 ( 온라인 게임전문업체 ... ) 합병  포털과 커뮤니티 , 게임을 하나로 묶어 시너지 효과를 창출 기대 네이버는 무료서비스의 한계를 극복하고 , 한게임은 회원수를 안정적으로 늘려 장기적인 게임 커뮤니티
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.09.03
  • 삼성전자의 성장과 일본 전자업체의 몰락 분석 발표 PPT
    은 위험하다 .' 고 만류했으나 “ 천연자원이 없는 우리나라가 살아남을 길은 하이테크 산업밖에 없다고 생각해 과감히 투자를 결정했다 . 고 회고했다 .5 1981 년에는 흑백 TV ... 된 제품을 개발하는 전략으로 세계최대 가전회사에 등극하였다 .7 2007 년 , 휴대폰 부문에서 모토로라를 제치고 세계 2 위의 휴대전화 제조업체로 등극 2007 세계 2 위 핸드폰 ... )(2) 기술개발 : 지속적인 연구개발 투자함 ( 최근 3 년간 매년 매출액의 8% 이상 ). 미래사업 진출을 대비한 선행 특허확보 활동으로 인해 향후 신규사업 진출 (3) 인적자원
    리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.24 | 수정일 2016.03.20
  • 쾌도난마 감상문(경제학개론레포트)
    고 리스크가 큰 기업대출을 기피하고 안전한 가계대출에 주력하게 되었다. 그 결과 실물경제와 금융부문이 단절되었는데 어떻게 투자가 발생하고 소득이 증가하며 국민경제가 성장할 수 있 ... 사안을 과단성을 가지고 명쾌하게 처리하는 것을 비유하는 고사성어로 사용하게 되었다.『쾌도난마 한국경제』를 읽기 전에 ‘쾌도난마’란 뜻을 몰랐다. 일본 게임이나 에니메이션 이름 ... 들의 주장을 요약해보자. 외환위기 이후 우리 경제의 구조조정이 신자유주의를 지향한 결과 경제의 활력이 떨어져 저투자, 저성장의 현상이 고착화되었다는 것이다. 저자들의 주장에 따르면 신
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.13
  • 엔씨소프트의 중국진출(리니지 및 아이온을 중심으로)
    Game ( MMORPG) 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임 사업부문 매출유형 품목 주요상품 매출액비율 게임사업 제품 온라인 ... 게임 리니지 1, 리니지 2, 아이온 등 99.82% 기업솔루션 제품 그룹웨어페키지 인포마인 0.21% 기업솔루션 제품 그룹웨어영역 인포마인 SI 1.50% 장기적인 제품 수명 ... (5~10 년 ) 패키지가 아닌 서비스 산업 기술 집약 산업 지속적인 투자 산업 미래 잠정적 시장에 의한 고성장 산업 주 요 사 업 구 분해외 진출 현황 - 엔씨소프트 IR 자료
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.26
  • Sony
    하였다. Sony는 컴퍼니제를 도입하면서 본사의 기능을 대폭적으로 축소시켰다. 사업 기본 방침의 책정, 대규모 투자나 M&A, 주요 인사 관련 의사 결정과 같은 전사적 의사 결정 ... 만 본사 기능으로 남기고 나머지는 전부 컴퍼니로 위양시켜 버렸다.일정액 이하의 투자안에 대해서는 각 컴퍼니의 회장이 자율적으로 판단하여 의사 결정을 하도록 한다. 인사권 역시 각 ... 본부를 설치했다. 기존 10개의 컴퍼니가 4개의 주력부문(사업본부)과 2개의 단독 컴퍼니로 재편되었다. 이번 조치는 세계규모의 치열한 경쟁과, 기술의 대전환기에 대처하기 위한 것
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 미래 영화산업을 위한 정책제안에 관한 연구
    다. ex)영화와 게임의 접목③고위험& 고수익 형태의 벤처산업엔터테인먼트 산업계에서 영화산업은 흥행에 성공하면 엄청난 이익을 창출시키지만 실패하면 막대한 손실을 초래하는 고위험 ... 것에서 오락 경제적인 문화콘텐츠 산업으로 이행시켰기 때문이다. 특히 정보와 오락의 접목으로부터 태동한 영화, 비디오, 게임 등 영상정보의 콘텐츠 산업은 폭발적인 확산을 바탕 ... 를 개척한 인간 감각능력의 확장 매체로서, 오늘날 레저 문화를 풍요롭게 감싸주고 있다. 레저문화로서의 어뮤즈먼트 산업에 속하기도 하는 영화는 게임 다음으로 오락적인 유흥성을 지니고 있
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 승부조작과 대책방안
    , 2008년)’ 또한 선수들의 적은 월봉이 원인이었다. 대만같은 경우는 모 기업이 한국과 달리 중소기업이기 때문이다. 대만 프로야구를 운영하는 기업들은 큰 자본을 투자할 수 없다. 한국 ... 가 다른 유럽리그처럼 높은 수준의 연봉을 주는것도 아니고 일반 평범한 회사원 수준의 연봉이다. 결국 2군생활을 왔다 갔다 하는 선수들에게 한두게임으로 1년치 연봉을 받을수 있게되 ... 이나 우기 위해 제 3금융권의 사채를 내, 결국 그 사채로 인하여 협박을 당해 경영부문에 폭력 조직의 인원들이 들어가 코칭 스태프 들을 협박해 팀을 지게하여 사설 도박장에서 배당금
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.13
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2025년 08월 18일 월요일
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