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"투자게임부문" 검색결과 1,621-1,640 / 5,788건

  • 대체전략이론) 안전성장전략의 의의와 방법 및 활용, 안정성장전략 유형
    획득전략이 가능)이익전략(현금획득전략 또는 앤드게임)을 성공적으로 실현시키는 기능별 전략으로는 (1) 시장지배, (2) 비수익부문의 선택적인 철수, (3) 투자수익률 극대화 및 ... 을 의미한다. 이 전략은 안전성장 전략 차원에서 제품의 진부성에도 불구하고 가격정책에는 변동이 없이 원가절감과 관리비용의 절감을 통해서 기대이익을 실현하고 있는데, 이를 앤드게임 ... 이 낮은 경우■ 기업이 해당제품에 투자하는 것보다 양호한 투자용도가 있을 경우■ 기업의 자원력과 매출능력이 감소하는 경우(매출액 감소의 속도가 자원감소의 속도보다 덜 완만할 때 현금
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.14
  • 강원랜드
    와 함께 자국민의 게임 욕구 충족시키는 목적으로 더욱 발전시키고 있으며 , 또 후진국이나 개발도상국에서는 외화획득과 경제 개발 자원 확보 또는 고용창출을 목적으로 카지노 산업을 유치 ... 지역 경제 활성화를 위해 총사업비 615 억원을 들여 착공된 스몰 카지노호텔 종업원 수 2,000 여명 , 슬롯머신 480 대 , 게임테이블 30 대를 갖춘 국내 최대 규모 ... 위 랭크 2003. 04 강원랜드 호텔 카지노 및 테마파크 개장 …. 2010. 10 고객만족도 (KCSI) ‘2 년 연속 1 위 기업’ 선정 ( 스키장 부문 / 한국능률협회컨설팀
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.05
  • [NHN기업분석] NHN 네이버 경영전략 분석 보고서
    를 포함한 온라인 게임에서 수익을 내는 구조다. 검색부문 부동의 1위를 유지하는 경쟁력이 고성장의 비결로 꼽힌다.위의 그래프는 NHN의 실적 전망 추이를 나타낸 것이다. 그래프 ... 3603억원을 거둬들였다.NHN의 주력 사업은 크게 검색 사이트 네이버(Naver)와 게임 포털 한게임(Hangame)으로 나뉜다. 네이버는 검색과 디스플레이광고에서,한게임은 웹보드 ... 수 있다.NHN의 주력 사업이라고 할 수 있는 검색 사이트 네이버는 검색부문에 있어서 높은 점유율을 기록하며 1위 자리를 유지하고 있는 상황이다. 네이버는 매출이 1조원을 돌파
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.19
  • [시스템경쟁] 기업전략 - 시스템 경쟁
    할 필요는 없다. 3D 게임이나 그래픽 혹은 영상 작업을 하는 사용자라면 고성능의 CPU나 그래픽 카드로 시스템을 만들 것이다. 따라서 시스템의 구성 부품이 시장에서 성공하기 위 ... 시스템을 구성하는 부품 산업이 성공에 큰 영향을 미치기 때문에 특정 시스템 기술을 보유한 기업은 호환이 되는 부품산업에 대한 적극적인 투자가 필요하다. 특히 구매자와 생산자간 ... 의 의사결정이 서로 의존적인 특성을 갖고 있는 시장에서는 기업이 먼저 적극적으로부품 산업에 투자를 하여 구매자들이 따라올 수 있도록 해야 한다. 초창기PC 시장에서 마이크로소프트와 인텔
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.24
  • CGV의 성공전략
    Boxoffices)전체영화(TOTAL)CJ E M 영화사업부문3338,067,62635.8%314,112,015,30037.5%롯데쇼핑㈜롯데엔터테인먼트2016,652,55915.7 ... ,공연,게임 등 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스를 통해 문화 트렌드를 femgk는 아시아 No.1 종합 콘텐츠 기업 CJ E M! 최초,최고,차별화를 추구하는 Only one ... , 쇼박스㈜미디어플렉스, Lotte Entertainment 세 배급사와의 경쟁을 위한 대규모 자본투자 필요 유통경로 접근성 CJ E M , 쇼박스㈜미디어플렉스, Lotte
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.26
  • 두산베어스 최종
    적 수익관리 현 프로그램 보호 수익성 높고 , 위험 적은 부문에 집중투자 제한적 확장 , 추수 위험적은 확장 모색 투자제한 및 영업합리화 유지 , 초점 조정 단기수익 위주관리 매력부문 ... 에 집중 현 위치의 방어 수익성 경영 수익성 좋은 부문에서 위치방어 제품 고급화 , 투자최소화 전환 , 철수 값 좋을 때는 매도 고정투자 피하고 추가투자 회피 High Medium ... 율 : 2010 관중수입 / 2011 년평균관중수 시장성장률 : 2010 대비 평균관중수 성장률 현 황 분 석유지 , 방어 최대한 성장투자 경쟁력 유지 노력 성장을 위한 투자 선도
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.21
  • IT와콘텐츠산업
    의 효율 차지한다.성장률 측면에서 보면 경제콘텐츠의 성장률이 가장 높게 신장되었고, 영상부문의 매출이 가장 저조한 신장세를 보이고 있다. 분야별 구성비를 보면 게임 27.8%, 영상 ... 온라인게임시장을 이끌기에 충분한 토대다.이쯤 되면 미래를 보고 투자하기에 한국의 게임업체들은 손색이 없다고 본다.세계시장을 노크하고 있는 엔씨소프트의 ‘아이온’과 ‘던전앤파이트 ... ’, 넥슨의 ‘서든어택’, 국내 최초 수출용으로 만들어진 게임하이의 ‘메탈레이지’ 등은 향후 한국의 게임산업 위상을 높일 뿐 아니라 훌륭한 투자처가 될 것이다.[사설] 콘텐츠산업
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.23
  • 하이닉스 반도체 기업분석 보고서(2006년 자료)
    기술 개발 기간이 길어짐에 따라 연구개발비용도 늘어나는 추이를 보이고 있습니다.이와 같이 계속 증가하는 팹(Fab) 건설비용과 연구개발비용을 충당하고, 시설투자에 따르는 높은 고정 ... 비용을 부담하면서 수익을 창출하기 위해서는 규모의 경제 실현은 필수적입니다. 또한 자본집약적인 산업에서 원가경쟁력을 유지해 나가기 위해서는 투자의 효율성을 높여야 합니다.[DRAM ... 들을 필요로 합니다. 디지털 셋톱박스(digital set-top boxes), 디지털 카메라 그리고 디지털 게임기들은 DRAM의 수량 뿐만 아니라 용량 측면에서도 향후 더 많은 양
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.28
  • 경쟁력과 경쟁력우위, 경쟁력과 경쟁력결정요인, 경쟁력과 경쟁력변화, 경쟁력과 경쟁력확보, 경쟁력과 경쟁력제고, 경쟁력과 경쟁력혁신, 경쟁력강화, 경쟁력과 경쟁력제고, 경쟁력평가
    한 부분에서 시작되고 획기적 발전보다는 축적에 의해 점진적으로 이루어진다. 기술과 지식 분야에의 투자를 포함한 기술혁신은 새로운 시장접근기회를 창출하여 경쟁우위를 달성한다.국제시장 ... 다. 소형차를 중심으로 경쟁우위를 달성한 뒤 대규모 투자와 설비확충으로 고가 중대형 승용차로 그 입지를 넓힌 일본 자동차 산업은 이를 잘 보여준다.이렇듯 경쟁우위에 관한 논의는 크 ... .7%정도 상승했다. 그런데 이 두 기간 동안 케이블 PP중 지상파 3사에서 운영하는 드라마, 스포츠, 영화, 게임 등의 채널이 지상파에서 인기 있었던 프로그램의 재방송을 비롯
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.11
  • 글로벌 마이크로소프트,마이크로소프트,마이크로소프트분석,마이크로소프트기업분석,MS,한국마이크로소프트
    의 인사�걋瑩ㅙ갰珠箏絿� 등 경영과 법률 부문 맡고, 빌 게이츠를 회장으로 하는 사업체제 갖춤.? 1981: 8월 16비트 운영체제인 마이크로소프트 MS-DOS 1.0 버전과 베이직 ... 에서 탈피하여 MS는 최근 대대적인 변신을 시도하고 있다. 핵심은 주력 부문인 윈도 클라이언트와 정보근로자 사업부문 비중을 줄이는 대신, 서버 플랫폼�갰珠箏絿� 솔루션 등 기업 ... ) ④ 서버 플랫폼(엔터프라이즈 서버 제품군) ⑤ 윈도우 CE 및 모빌리티(포켓 PC 운영체제, 모바일 익스플로러 등) ⑥ MSN ⑦ 홈 및 엔터테인먼트(X박스, 하드웨어, 게임
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.07
  • 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영화애니메이션산업을 중심으로 -
    게임→캐릭터?팬시상품 등 연관산업 간의 연계가 미미하고 창구효과를 통한 고부가가치 산업으로서의 특징을 제대로 발현하지 못하고 있다.Ⅳ. 투자효과 분석과 부문별 전망1. 문화산업 투자 ... 해서 살펴보고, 문화산업 중에서 창구효과가 큰 대표적인 엔터테인먼트산업인 영화와 애니메이션의 현황과 문제점을 살펴본다. 창구효과가 큰 문화산업에 대한 투자와 연관하여 산업연관분석 ... 을 통해 경제적 파급효과를 국민경제 차원에서 거시적으로 분석하고, 다음으로 부문별 영역에서 영화산업의 경우 회귀분석 기법을 이용하여 시장수요를 분석?전망하고, 애니메이션산업의 경우
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.05
  • 커스텀의류 사업계획서
    은 패션, 화장품 부문에서 1996년 ‘은행나무침대’를 비롯하여 2003년 ‘몽정기’ 등의 영화 부문, 정보보안솔루션업체인 사이버텍홀딩스, 웹스토리지 및 모바일 게임 개발업체인 그레 ... 텍 등 인터넷 및 정보통신산업부문까지 투자하고 있는 창업투자회사이다.일신창업투자주식회사는 지오다노 international과 50대 50으로 합자하여 한국 지오다노를 설립 ... 으로는) 자금 조달①-1 창업투자회사의 지원창업투자회사란?사업할 기술과 아이디어는 있지만 자본이 없는 사업자의 사업계획 자체를 중요한 사업자원으로 간주해 그 회사의 미래가치를 평가
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.27
  • [경영]라스베가스 컨벤션센터의 변화와 발전방향
    등 도박 외 목적으로 찾는 사람들이 더 많아지고 있는 데 따른 것이다. 라스베가스의 전체 매출 중 ‘도박 부문’과 ‘도박 외 부문’의 매출은 1970·80년대만 해도 60% 대 ... 호텔, 1650실의 럭셔리 콘도미니엄, 쇼핑센터 등을 건설하는 초대형 프로젝트를 세우고 있다. 이는 미국 뉴욕의 랜드마크인 록펠러센터와 소호, 타임스퀘어를 합친 규모로서 큰 투자 ... Center South 홀의 전경)현재 라스베가스는 시카고 제치고 제1의 컨벤션도시로 변화하고 있다.라스베이거스관광청 자료에 따르면 라스베가스는 지난 98년부터 비 게임 수입
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.25
  • E-BIZ(인터넷비즈니스, 이비즈니스, E비즈니스) 필요성, E-BIZ(인터넷비즈니스, 이비즈니스, E비즈니스) 목표설정,추진실적, E-BIZ(인터넷비즈니스) 활용사례,개선과제
    회(위원장:산자부차관)?를 개최하여 추진현황 점검3. 주요 추진실적1) 법?제도 정비2) 인프라 확충3) 공공부문 전자조달4) 산업?무역부문 전자상거래 확산Ⅶ. E-BIZ(인터넷 ... 과 그렇지 않은 부분이 있다.예컨대, 인터넷 비즈니스에만 속하는 예로 스타크래프트와 같은 온라인 네트워크 게임이나 컨텐츠 제공자(Contents Provider)가 제공하는 디지털 ... 느냐에 를 외부투자자들에게 설명할 수 있도록 발표용 자료를 만든다.사업계획서의 핵심부분은 한 페이지에 표현하고 그것을 1분 내에 인상적으로 설명할 수 있도록 준비한다.4. 비즈니스 모델
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.02
  • NHN㈜ 기업조사 프로젝트 -기업의 경영 전략과 향후전망-
    거래 등다양하고, 안정적인 수익원 확보아크로드 개발에 100억 투자, 중국 아워게임 1억 달러에 인수,네이버 재팬에 집중투자안정적 수익을 바탕 활발한 재투자시장점유 수익원 확보 재 ... 투자NHN㈜의 경영전략 (3)철저한 현지화 전략 한게임 재팬의 철저한 현지화 일본 문화에 알맞은 새로운 게임 개발NHN㈜의 고객만족경영양질의 서비스 제공 서비스 결함에 대한 재빠른 ... 포털 '쥬니어네이버' 오픈 네이버컴 주식회사 법인 설립 한국기술투자(KTIC)로부터 100억원 투자유치 한게임 정식서비스 시작 2000. 새롬기술로부터 250억원 투자 유치 한게임
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.24
  • 일본 게임 산업의 분석과 활용
    나라의 게임사도 새로운 투자 지역으로 생각하고 있다. 이미 많은 개발사들이 일본에 진출해서 성공한 사례도 많이 있다. 일본의 게임 시장에 진출을 하려면 우선 일본 게임의 특성 ... 일본 게임 산업의 분석과 활용목 차1장. 일본 게임 산업의 현황2장. 일본 게임 산업의 특성1. 일본 게임의 특성2. 과거의 영광에 집착하는 개발사3. 온라인 게임 산업의 미진3 ... 장. 일본 게임 산업의 분석과 활용- 참고 문헌 -1장. 일본 게임 산업의 현황일본 시장조사업체 IID가 2010년 7월에 발표한 ‘일본 아동 게임 이용 실태조사’에 따르면, 중학
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 오리온 기업 경영분석과 마케팅전략
    적으로 수행하기 위해 조직을 효율적으로 구성하고 개개인의 역량개발이 곧 회사의 미래가치 향상으로 이어진다는 인적자원의 중요성을 바탕으로 직원에 대한 과감한 투자를 하고 있다.본사주소서울 ... * ? 장----비상장오리온시네마네트워크1999.051999.08회사설립바둑텔레비젼1994.12.1999.11주식취득온게임네트워크2000.022000.03회사설립동구케이블방송 ... 었다. 얼마 전에 전국 1000만명이상의 관객을 동원하며 선풍적 인기를 몰았던 ‘태극기 휘날리며’라는 영화의 투자와 배급, 마케팅을 담당했던 기업이 오리온 계열사였다는 사실(쇼박스
    리포트 | 32페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.05.08
  • 투자보고서 기업과 증권시장
    해야 할 과목이라는 생각이 들었다. 성공하기 위한 주식투자를 위해 이와 같은 모의투자게임을 통해 주식에 대한 감을 키우는 것도 중요하다고 판단된다.2. 투자성과결과적으로 19일 ... 는 243등으로 하락하게 되는 계기를 제공하기도 하였다. 모의투자게임에 관심과 노력을 기울이며 얻은 직간접적인 주식에 대한 지식은 차후에 실제 주식을 투자하는데 밑거름이 될 것으로 판단 ... ) 보유종목과 투자 사유① 대림산업 : 09년 1분기 실적발표서 해외사업 및 유화부문 이익 상승에 따른 양호한 1분기 실적과 자회 사 삼호에 1,450억원의 자금 지원에 따른 불확실
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.12
  • 친환경 제품만이 살아남는다
    은 사람일지라도 소니의 플레이스테이션이라는 게임기는 아마 한번 쯤 다 들어 봤을 것이다. 소니가 창출하는 수익 중에서 비율로 따지자면 게임부문이 38%이고 전자부문은 36%로 게임부분 ... (Wiederhold)사는 유럽의 높아 가는 환경규제의 벽을 피하여 해외투자를 하는 대신 자체적인 환경개선과 비용절감을 통한 기술혁신으로 폐창문을 100% 재활용하는 기술을 개발 ... 하여 독일시장을 선점하는 등 친환경적 산업구조로의 패러다임을 빨리 전환하는 기업이 장기적인 발전을 꾀하고 있는 것으로 조사되었다.)여기 또 하나의 사례가 있다. 게임을 좋아하지 않
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.27 | 수정일 2016.08.03
  • 한국 게임 산업의 현재
    이 최대 강점을 가진 온라인 게임부문의 세계시장 규모가 지속적으로 커지고 있는 것도 한국 게임산업에 있어서는 영화·음악이 따라올 수 없는 기회 요인이다. 전세계 온라인게임 시장규모 ... 화 되었다.이런 게임 산업 시장은 작년 기준으로 약5조원에 가까운 시장 규모를 형성 하고 있으며 앞으로는 민간적인 투자 뿐만 아니라 정부적인 차원에서도 투자로 그 시장 규모가 더욱 ... 이 빈번히 보도되었다.하지만 충분한 투자와 아이디어를 가지고 도전한 게임들은 이런 외적인 요인과 무관하게 성공을 거두었고 앞으로의 전망도 밝다고 볼 수 있다. 하지만 글의 서두부분
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.31
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2025년 08월 18일 월요일
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