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"투자게임부문" 검색결과 1,361-1,380 / 5,788건

  • CJ 엔터테인먼트
    해가고 있는 영화제작 중심의 회사? 음반, 연예기획, 게임 소프트웨어, 유료 웹사이트를 아우르는 엔터테인먼트 전반에 걸쳐 가각화된 매출구조를 가지고 있음?투자, 배급한 영화의 흥행 ... 하다. CJ Entertainment는 이러한 조건을 둘 다 갖추고 있다.CJ Entertainment는 한국영화제작에 매년 200억원 이상의 투자를 통해 영화제작에 간접적으로 참여 ... 1492픽쳐스와 함께 3년간 할리우드 블록버스터 영화를 공동 제작하고 동북아시아 지역 배급 및 투자 우선권을 확보하는 파트너쉽 계약을 체결, 2010년 4월에는 한국 기업 최초
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.27
  • NHN 네이버 인적자원관리 (HRM / SHRM)
    게임부문 분할 , 존속법인은 네이버 주식회사로 사명 변경 2012 08 싱가포르 법인 NHN SINGAPORE PTE.LTD 설립 04 웹젠과 공동 투자 ( 주 ) 더사랑 ... - 웹 포털 , 인터넷 검색 , 인터넷 게임 자본금 약 250 억원 매출액 약 1 조 5 천억원 영업 이익 약 500 억원 순이익 약 400 억원 자산 총액 약 9 천 500 억 ... , 모리카와 아키라 대표 취임 08 남궁훈 NHN USA 대표 취임 05 NHN USA 게임 포털 서비스 이지닷컴 ijji.com 서비스 시작 01 최휘영 단독 대표제 시작 2006
    리포트 | 51페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.30
  • 디지털콘텐츠 산업의 가치사슬 변화와 사업자 동향
    -디지털콘텐츠의 정의 (해외)2. 호주의 DoCITA ● 디지털 쌍방향 형태 - TV 프로그램과 영화, 온라인 게임 , 교육 콘텐츠의 생산 및 판매 ● 디지털 형태 - 박물관, 미술관 ... , 도서관 소유물들의 판매 와 공급 ● 인터넷 기반 - 음악, 출판, 영화, 게임의 출판 , 시각효과 관련 온라인 서 비스 의 개발 과 판매 , 모바일 전송 및 모바일 콘텐츠 ... 다각화 전략!!3. 디지털 콘테츠의 가치사슬 변화ex e-bay - 유통 경로로 인터넷을 이용하는 경매회사 - 2005년 9월 30억 달러를 투자. Skype (웹 폰회사) 인수함
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 인터넷과 경영 - 완본
    UFO Yown 오디오 닷컴 스타화보 스타콜 페이먼트 사업부문 용역 유무선 전화결제 서비스 등 휴대폰 및 우선 전화를 이용한 온라인 결제 대행 온라인 게임 , 음악 등 인터넷 컨텐츠 ... 언스에 뒤지고 있지만 디지털 컨텐츠 시장에서는 50% 가 넘는 점유율을 가지고 있음 2010 년 다날의 해외시장 진출 , 온라인 게임 등 신규사업에 대한 투자 등이 이어지면서 점유 ... Use 체재 구축 1. 기업소개2. 6c 로 본 다날2.1 contents2.2 Commerce 사업부문 매출 유형 품목 구체적용도 주요상표 컨텐츠 사업부문 용역 유무선 컨텐츠
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.30
  • CJ 구조조정과 브랜드경영
    가장 3 게임포털 서비스를 제공하는 사업 부문으로 온라인게임 퍼블리싱을 비즈니스 모델로 개발 , 다양한 게임포트폴리오를 구성 인기게임 개발 등으로 비교적 안정적인 이익을 얻고 있 ... 연대별 성장과정 3 4 개 핵심 사업군의 지주회사로 사업영역과 분리하여 투자역할만을 수행함으로써 경영의 투명성과 효율성을 제고 2009 년 기준 전년대비 영업수익은 1.5 배 ... . About CJ Group 제당 , 제분 , 유지 , 사료 등을 생산하는 사업부문으로 강력한 시장지배력을 바탕으로 Cash Cow 의 역할을 수행하고 있음 CJ 의 자회사 중
    리포트 | 54페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 마케팅 사례분석
    하에 있는 이랜드의 패션 비즈니스에는 남다른 '성공 DNA'가 있다.박소연 기자 입력시간 : 2012-02-14 11:001. 성공원인 분석가. 철저한 시장조사 통한 초기투자 ... 에 새로 부임하는 경영진에 이랜드 그룹의 문화로 계승되고 있다고한다. 이러한 철저한 이해를 바탕으로 투자하였기에 성공할 수 있었다.나. 길게 내다보고 기본에 투자- 이랜드 중국법인 ... 은 100% 직영체제다. 게다가 경쟁이 치열한 백화점입점 원칙을 중국 진출 이후 내내 고수해 오고 있다. 자금이 넉넉지않은 초기에도 꾸준한 투자를 지속하며 2~3년 단위의 리뉴얼
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.26 | 수정일 2014.10.22
  • 블리자드사의 성공전략
    . Game-play first 각 부서에서 다방면으로 노력하여 고객에게 최고의 게임을 선사하여 만족도를 높이는 작업 , 바로 우리가 사랑하는 게임을 가장 재미있게 즐기도록 하려는 블리자드 ... . 심도 깊은 부문에 집중한다 가장 많이 플레이 하는 부분에 가장 많은 시간을 들임 패키지 게임 및 온라인 게임 등의 다른 장르의 장점을 모두 받아들여 발전된 게임을 만들 ... 을 올라탈 때의 멋진 애니메이션 및 마법을 사용할 때의 멋진 동작도 게임에서 재미를 줄 수 있는 컨트롤에 방해가 투자비용을 생각하지 않고 포기함 10. 튜닝 모든 게임에는 용량
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.27
  • 기업간 전략적 제휴의 의미와 이점
    를 확보하고자 하는 전략"으로 요약될 수 있다. 다시 말해서 전략적 제휴란 경쟁관계에 있는 기업이 일부 사업 또는 기능별 활동부문에서의 경쟁기업과 일시적인 협조관계를 갖는 것을 의미 ... 적 통합을 가져온다. 이러한 전략적 제휴 중에서 가장 느슨한 형태의 제휴는 라이센스협정, 상호마케팅협정 등이 있다. 이보다 더 긴밀한 기업간 제휴는 합작투자와 상호주식보유를 통한 제휴 ... 관계이다.2. 전략적 제휴의 파트너 선정원리전략적 제휴의 가장 근본적인 원리는 win-win game 이론이다. 즉, 양사 모두 이익이 있어야 하는 것이다. 파트너 선정을 위한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인문학의 위기, 사회의 위기
    ) 인문학의 전문화2) 인문학의 정체성 문제Ⅲ. 인문학 위기의 극복방안1. 과학과 인문학의 만남2. 공공부문으로의 인문학의 진출3. 인문분야에 대한 국가적 지원4. 문과와 이과의 통합 ... ’를 세운 서울대 철학과 김영정 교수는 논리학과 게임, 교육과 놀이를 접목한 ‘에듀테인먼트’개념을 기반으로 프로그램을 개발하고 있다. 사업의 목적을 돈벌이보다 인문학의 후속 세대 지원 ... 을 위한 재원 마련에 두는 만큼 출자자도 철학, 미학 등 관련학자들에 한정했다고 한다. 논리학 교육용 프로그램, 게임을 통한 교육프로그램 등을 만들어 외국시작에도 진출할 것이라고 한다
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.18 | 수정일 2017.06.21
  • 콘텐츠산업
    추이134) 투자변화 추이14(1) 콘텐츠산업 외국인직접투자(FDI) 동향14(2) 모태펀드 투자 동향165) 고용변화추이16(1) 문화산업분야 고용 변화 추이16(2) 콘텐츠 ... ※ 음악(19.8%),애니/캐릭터(19.2%),방송(12.2%),인터넷포털(10.4%)등이두자리수의 성장세를 나타냄.※ 게임, 출판, 광고매출액은 ’10년 4분기 전년동기 대비 1 ... .7%, 1.6%, 4.4%,로 상대적으로 낮은 성장을 보임※ ’10년4분기 및 연간 비중 측면에서 게임(22.3%, 23.4%), 출판(18.1%, 18.9%), 방송(24.3
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 강원랜드와 파라다이스카지노 비교분석
    투자개발(주)를 설립하였고 1997년 지금의 이름으로 상호를 변경하였다. 주요 사업은 카지노 영업이다. 보유하는 카지노는 파라다이스 워커힐 카지노, 파라다이스 카지노 부산 ... 의지를 갖도록 프로그램을 개발하는 복지재단을 창단하였다.(주)강원랜드는 지방자치단체 등 공공부문이 51%지분을 보유하여 정부 수준의 신용도를 유지함은 물론, 개발 및 사업 운영 ... 한 50.4%로 늘어났지만 12년은 2%감소한 48.3%로 줄었다.강원랜드는 10년도부터 12년도까지 꾸준한 감소를 보여주고 있고 비효율적인 투자를 하는 것은 아닌지 두고볼필요가 있
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.31 | 수정일 2014.05.14
  • 빈폴기업분석,빈폴 패션마케팅사례,한국산업의 브랜드 파워 조사,빈폴 브랜드관리,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    (K-BPI)'에서 빈폴이 캐주얼 의류 부문에서 글로벌 브랜드인 폴로를 103.5점 차이로 누르고 8년 연속 1위로 일반의류 카테고리에서 가장 이미지가 좋은 브랜드 1위에 선정 ... 로고)1980년대 말 아시안게임, 서울올림픽 등 국제행사를 통해 소비자의 라이프스타일이 향상되면서 의류업계는 고급 캐주얼 시장이 크게 성장할 것이라고 전망했다. 당시의 시장상황 ... 에 대한 Cognitive Thinking을 유도해야 한다.빈폴의 전략은 아시안 게임 및 88올림픽 단복을 제작하여 자신들의 옷의 우수성을 알렸고, 본격적으로 TV CF(당대의 고급
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 다음마케팅전략,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    플레이스 사업 본격 진출2005년 3월 CJ인터넷과 검색, 게임 전략적 제휴2005년 6월 온라인 우표제 폐지2005년 10월 이미지 기반 커뮤니티서비스 '파이' 오픈2006년 2월 ... ‘다음 글로벌미디어센터’ 완공2006년 3월 교보문고와 제휴, 도서 전문 검색 제공2006년 4월 석종훈 다음미디어 부문 대표, 각자 대표이사 선입2006년 5월 '커머스 부문 ... . Daum 지배구조1) 주주구성Daum은 국내기관투자자와 외국인투자자의 지분의 합이 50%이상을 유지하고 있다. 국내 기관(43.1%), 외국인 주주(27.5%) 등 다양한 주주
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.18
  • 네이버의 한게임 합병 요인 분석
    정보재무적 측면-기대효과 1다양한 수익모델창출로 인한 매출증대부문합병 전광고수익합병 후인터넷검색 및 게임사이트 운영과관련하여 발생하는 광고수익프리미엄 검색 및 한게임 유료화에의한 ... 프리미엄 서비스기타출처 :한국신용평가정보재무적 측면-기대효과 1다양한 수익모델창출로 인한 매출증대부문 부문별 매출 변화주요 수익원이 게임서비스로 전환됨.출처 : M&A 최신사례집2 ... ..PAGE:1네이버의 한게임 합병 요인 분석..PAGE:2서론- 기업소개 및 선정이유본론- 포털 산업 5 Forces Model 분석을 통한 합병요인- 온라인 게임시장 5
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.17
  • NHN 기업의 성공사례
    NHN 기업의 성공사례서론1. 선정이유NHN은 국내 최대의 검색 포털인 네이버와 인터넷 게임 포털인 한게임을 운영하고 있는 인터넷 전문 기업으로 우리나라가 강점을 보이고 있 ... 의 NHN을 만들었는지 알아보고자 조사를 하게 되었습니다.2. NHN에 대하여NHN은 검색과 게임을 양 축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스를 꾸준히 선보이며 한국인들의 디지털라이프 ... 를 선도하고, 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 확보하며 아시아 최고의 인터넷 기업으로 발돋움하고 있습니다.또한 NHN은 핵심 서비스인 검색과 게임분야에서 검색광고
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • 은행위험(은행리스크)의 관리원칙,ALM시스템(자산부채종합관리시스템), 은행위험(은행리스크)의 신용위험, 은행위험(은행리스크)의 시장가치, 은행위험(은행리스크)의 내실화 방향 분석
    2) 유가증권 투자 및 외환관련수익 증대3) 콜론(Call loan)2. 업무영역의 확대1) 업무영역 조정문제2) 겸업주의의 장. 단점3) 업무영역 논의의 방향성Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ ... 공정한 게임법칙 하에서 금융상품의 가격이 시장원리에 의해 효율적으로 결정되어야 한다. 그러나 공시되는 회계정보의 투명성 결여와 내부자거래 및 가격조작 등으로 가격위험과 거래비용 ... 들은 현재 거의 완료단계에 있는 ALM 시스템을 가급적 조기에 영업점 및 영업부문별로 효율적인 관리를 할 수 있는 綜合 收益管理시스템으로 확대·구축하는 것이 바람직한 것으로 생각
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.16
  • 벤처기업 선정 및 분석
    일본, 잠재 시장이 큰 중국을 중심으로 전략적인 틈새시장 공략으로 활발히 사업을 전개하고 있으며, 또한 온라인 보안 서비스와 온라인 게임 보안 솔루션, 모바일 보안 솔루션 등 ... 을 채용하지는 않았다[13].국가경쟁력 제고 기여도일본과 중국으로 진출 하였으며, 오석주 안철수 연구소 대표는 `IMI경영대상` 글로벌 경쟁력 부문을 수상 하였다[8].국내 벤처 사업 ... 과 직급을 4가지로 나누어 관리역량과정을 거쳐 전문역량과정, 공동역량과정까지 체계가 나뉜다.신입사원공개채용경기 침체 속에서 불투명한 상황에서 연구 개발에 지속적인 투자와 보안 전문 인력
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.08
  • 원익쿼츠 최종
    !! 약간은 지나친 사업확장을 하고 있다고 할 수 있음 .재무분석 수익성투자포인트 NAND 부문의 76% 의 수요 증가 → 가격 상승 가능성 매출액과 영업이익의 지속적 성장 : ... 에 주로 납품 회사 소개쿼츠란 ? 반도체 웨이퍼 ( 키판 ) 의 이송및 보호 용구로 사용 평균 2 개월의 교체 주기 반도체 생산 및 설비투자의 변동 이 쿼츠 수요에 영향 !!시장 점유 ... 는 상황 !반도체 시장 2011 년의 반도체 시장이 불황 ?{ 참고자료 } 미국 PC 재고와 DRAM 가격변화반도체 시장 전망 DRAM 부문 PC 출하량 증가율 : 6% PC 당
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.06
  • ★경영분석★게임빌 vs 골프존 ★ (A++자료)
    , 매출 증가세 이어갈 전망. - 해외 모바일게임 판매 확대에도 불구 신규 게임 개발 투자비 및 마케팅 비용 등으로 수익성 개선 지연될 전망. - 스마트폰 확대와 함께 에어펭귄 및 ... 게임 소프트웨어 개발 및 공급업설립일2000-01-10결산월12월비교기업소개(골프존)회사이름(주)골프존영문명GOLFZON Co.,Ltd회사약식명골프존종목코드121440대표자명김영찬 ... -862-8109팩스번호042-862-2946업종명기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업설립일2000-05-08결산월12월재무비율 분석 [안정성평가](단위:%)재무비율게임빌골프존산업
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 넥슨에 마케팅 전략에 대해 알아보자
    을 계속하는 가운데, 게임 관련 자회사도 증가하였으며, 해외 사업에 대한 투자도 증가해 왔다. 둘째, 이에 따라 투자 및 전략 부문의 의사 결정 체계와 게임 부문의 의사 결정 체계 ... 대에 이를 것으로 추산되었다. 특히 인터넷과 휴대전화의 보급으로 온라인 게임과 모바일 게임 부문의 성장이 두드러진다. 한국게임 산업개발원은 지난해 온라인게임의 시장규모가 전년보다 각각 ... 었다. 하지만 Game 통계사이트 GITISS 조사에 의하면 2004년 4분기와 2005년1분기 PC방과 가정을 통틀어 동시 접속자가 가장 많은 게임은 카트라이더, 프리스타일
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.07
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2025년 08월 17일 일요일
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