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"투자게임부문" 검색결과 1,161-1,180 / 5,788건

  • cj e&m five force , VRIO 경영전략 보고서
    1.CJ E&M 외부환경분석Five forces model (산업구조 분석) 모델(1) 진입자 위협CJ E&M은 방송/영화/음악/공연/게임분야가 수직적으로 통합된 기업이다. 각 ... 부문별로 진입자 위협 강도가 다소 상이한 편인데, 방송분야는 정부의 허가 없이 사업을 하는 것이 불가능하기 때문에 진입장벽이 높고 진입자 위협은 낮다고 볼 수 있다. 영화분야 ... , 게임분야는 진입자 위협이 높다고 볼 수 있다. 특히 게임의 경우는 사업자간 경쟁이 치열한 편으로, 모바일 게임시장은 1인 개발시스템이 가능하고개발비가 낮으며 앱스토어나, 구글
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.08.04 | 수정일 2014.11.26
  • [인간과사회] 현대 한국사회에서 요구되는 인간과 사회의 모습은 어떠하며 어떤 문제점이 있는지 구체적인 사례(성장없는 번영, 조용한 전환, 타자를 위한 경제는 있다)
    하는데 주 목표를 둔다.미국은 2003년에 전체 에너지 분야 예산의 8.8%를 재생에너지 부문투자했다. 재생에너지 보급지원을 위해 에너지정책법과 요금상계제도, 재생에너지 의무비율할당제 ... 다. 이런 상황은 ‘제로섬 게임’에 비유할 수 있다. 소득의 상당량을 지위 경쟁에서 승자가 되기 위해 소모하기 때문이다. 제로섬 게임의 승자는 행복과 만족을 느낄 수 있지만, 패자
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.10
  • 한국 ASEAN FTA
    -ASEAN FTA 경제적 효과 1. 투자 부문경제적 효과 해외 투자부문 사례 한국의 삼성물산 삼성물산 건설분야 입지 강화 1 조원 규모의 싱가포르 건설 프로젝트 말레이시아 ... 페트로나스 타워 건설 기획과 운영 , 금융 등 전분야에서 역량 발휘하는 글로벌 종합건설회사로 확장경제적 효과 한 -ASEAN FTA 경제적 효과 1. 투자 부문 12 억 8,300 불 ... 관계 한국 -ASEAN 관계 발전 1970 년대 ASEAN 의 경제적 잠재력 · 지정학정 중요성 고려 대화관계 마련 요구 1989 년 11 월 - 한국과 부문별 대화관계 1991 년
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.18
  • [공기업조직]공기업조직(공사조직)의 구조, 공기업조직(공사조직)의 민영화, 공기업조직(공사조직)의 활동방식, 공기업조직(공사조직)의 최고관리층, 향후 공기업조직(공사조직)의 방향
    . 서론Ⅱ. 공기업조직(공사조직)의 구조1. 정부기업1) 정치상 제약2) 조직상의 제약3) 인사상의 제약4) 재정상의 제약5) 기업성의 제약2. 정부투자기관3. 혼합기업Ⅲ. 공기업조직 ... 참고문헌Ⅰ. 서론초기 조직론자들은 대체로 공공부문과 민간부문의 차이보다는, 양 부문 조직간 공통점을 찾아 모든 조직에 적용할 수 있는 일반 규칙을 추구하는데 관심을 가졌다. 예 ... 다. 이들은 민간과 공공부문의 조직을 막론하고 모든 조직에 적용될 수 있는 관리기법과 제도는 존재한다고 보았으며, 조직관리는 그러한 규칙에 따라 일률적인 처방이 가능하다고 보았다(예
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.15
  • 제조기업(제조업) 수익성, 제조업(제조기업) 그룹의사결정지원시스템(GDSS), 제조업(제조기업) 상관관계, 제조기업(제조업) 품질경영, 제조기업(제조업) 환노출,제조기업 일본사례
    자료를 사용하기 위해서는 우리가 가지고 있는 10개 부문 제조업 외국인직접투자 자료 중에서 5개 부문만을 대상으로 할 수밖에 없다. 그것은 화학공업, 정유, 기계, 전기·전자 ... , 운송기기이다. 그러나 이 부문들이 모두 한국의 외국인직접투자의 비중이 절대적으로 높은 부문이기 때문에 이 5개 분야만을 가지고 분석을 한다 하더라도 충분한 의미를 가지고 있 ... 다. 이중 정유, 기계, 전기·전자, 운송기기는 10개 부문 분류체계와 28개 부문 분류체계에서 정확히 일치하는 부문이지만, 화공의 경우는 28개 부문에서 더욱 세 분류가 되어 있
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.22
  • 인문학베이스캠프8주차
    심시티 / 변화한 맨체스터도시만들기 시뮬레이션 게임는 도시의 공간적, 기능적 측명을 상징 축구단-노동자들에게 휴식과 문화를 제공하는 도시의 기능을 상징-그러나 도시문화는 노동력재생산 ... 으로옮겨져서 문화생산부문이 격렬한 사회적 갈등의장"으로 떠오르고 그러한 변화는 결국 소비자의 습관과태도까지 변화'장소마케팅과 도시문화에 대한 관심'문화도시론의 등장-80년대 중반 ... 산업에서의 성공모델은 카지노 등의 사행산업과 리조트, 콘도 등의 부동산 개발사업을 통해서 실현-문화도시는 결과적으로 어메니티 향상을 통해 투자를 유치하고 산업적 성공을 이끄는도시
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.16 | 수정일 2022.11.11
  • 앨빈토플러의 미래적 전망이 기독교교육현장에 주는 시사점
    논리 전개에서 앞의 두 책의 연속선상에 있는데 정보화로 인해 사회 각 부문에서의 권력이 어떠한 변화를 경험하고 있는가를 분석하고 있다. 즉 ‘누가 앞으로 다가올 변화를 어떻게 ... 범위한 대격변이 될 것이라고 전망한다. 미래에는 부의 창출ㆍ분배ㆍ순환ㆍ저축 그리고 투자방식 등 거의 모든 면에서 상상을 할 수 없을 정도의 속도로 변화될 것이다. 새로운 부 창출 ... 과 경제적 여유를 가지면서 스포츠ㆍ영화ㆍ성문화ㆍ게임 등이 미래에 중요한 놀이문화로 자리 잡게 될 것이며 공간이동의 수단으로 자동차의 소유가 당연시 될 것이다.넷째, 권력이동은 가장 기본
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.22
  • ‘도박’ 산업과 한국경제의 딜레마 보고서
    문광객을 위한 게임장소의제공과 오락시설의 제공기능의 기본본적 기능을 가지고 있다.2) 타 산업보다 높은 고용효과를 가진다.- 도박 산업은 일정의 시설만을 갖추고 연중무휴로 영업 ... 되는 순수 인적서비스 상품으로 카지노업의 승수효과를 보면 고용효과는 수출산업인 섬유가죽업. TV부문. 반도체산업. 승용차산업에 비하여 훨씬 높은 것으로 분석되고 있다.3) 천연관광자원 ... 복지사업 등 년간 150억원- 폐광 대체산업 육성을 위한 투자법인 및 폐광균형발전 사업에 대한 출자{폐광대체산업투자법인 지원현황}구 분문경레저타운삼척블랙밸리영월 동강시스타출자금
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 기술과 발전방향 고찰 리포트
    다. 인공지능이 사람을 지배할 수도 있다는 생각이 문득 들었다. 딥마인드 측은 이 기세를 몰아 인공지능이 사람을 상대로 컴퓨터게임(스타크래프트)을 이기는 모습을 보여준다고 밝혔 ... . 가능한 조치로는 “인공지능을 위한 공개 데이터” 이니셔티브가 포함 될 수 있다. 이는 인공지능 연구를 촉진하고, 정부, 학계, 민간 부문에 걸친 공개 데이터 표준 과 모범사례 ... 비행항공기 및 유인항공기 모두 충분히 수용할 수 있는 첨단/자동 항공교통관리시스템을 개발하고 실행하는 데 투자해야 한다.권고 9: 교통부는 완전자율주행차량과 무인항공시스템을 교통
    리포트 | 7페이지 | 1,800원 | 등록일 2017.08.31
  • 바이두 기업분석과 마케팅전략및 바이두 향후전략연구 보고서
    으로 나뉜다. 검색 부문은 PC를 통한 검색과 온라인 마케팅 등이다. 유료 서비스 부문으로는 문고, 교육, 동영상, 게임, 음악 등 콘텐츠 제공 사업을 진행한다. 유료 서비스로 광고사 ... 의 다양한 사업분야최근 바이두는 검색서비스와 광고사업 외에도 바이두 아이(Baidu-eye), BMW와의 협업으로 개발중인 무인자동차등 스마트 디바이스 기술 개발에 지속적으로 투자중이 ... 출시) 중국 유통업체 완다그룹과O2O사업 진출을 위한 협력 추진중에 있다.*사업부문 참고자료:바이두의 사업 부문을 살펴보면 크게 검색, 유료 서비스, 모바일클라우드, 글로벌 전략
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.08.07 | 수정일 2015.08.09
  • 경영학개론-기업다각화에대한사례조사
    한 종합 엔터테인먼트 기업으로 거듭나게 되었고, 다양한 사업부문간의 연계를 통해 최대의 시너지를 창출하게 되었으며 소비자들에게 기호별 알맞은 게임 콘텐츠를 제공하고 있다.세 번재는 케 ... 상황에서 다각화 전략을 쓴다해도 모두 성공하는 것은 아니다.어느 기업은 무턱대고 문어발식으로 확장하여 망하기도 하고, 어느 기업은 단 한가지만 투자했을 뿐인데 기존의 사업조차 유지 ... 먼트에서 투자 및 배급을 한 영화들이다.이처럼 CJ는 우리손에 닿기 쉬운 조미료부터 시작해서 크게는 우리에게 즐거움을 주는 엔트테이먼트 콘텐츠까지 다양한 영역에 자리잡고 있다.CJ
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.09
  • 소니경영,SONY,기업다각화,사업다각화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    , 반도체 , 전자부품 집중 육성 기존 10 조원 이상 산업 : 액정 TV, 디지털카메라 , 게임기 , 휴대전화 + 3 년 동안 총 18 조원을 투자할 계획1. 전자왕국 SONY ... CD 플레이어 출시 1985 년 8mm VTR 개발 1989 년 컬럼비아 영화사 매수 1992 년 미국 샌 안토니오에 반도체 공장 가동 1993 년 게임 사업 분야 시작 (SCE ... 사업부 출시 ) 1993 년 애프터마켓용 네비게이션 출시 1999 년 SCE ( 게임 사업부 ) 시작 2002 년 인터넷 은행 사업 진출 Sony 연혁 및 제품의 역사1. 전자왕국
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.28
  • 베트남과 미얀마 투자환경 비교1
    는 사업에서 손해를 보거나 철수 시 6개월 전 통보 필요자료 : 코트라 양곤 무역관 자체조사4) 2013년 동남아게임 개최(SEA GAME 2013)? 미얀마는 2년마다 개최 ... ) 베트남 투자환경에 대한 긍정적인 전망 하락 추세? 베트남의 투자여건 악화로 인한 투자기업들의 부정적 전망 증가- 최근 글로벌 경제위기와 더불어 실물 부문의 신용경색, 생산비용의 상승 ... 베트남 / 미얀마 투자환경 비교S&B FOOD목 차□ 한국의 해외 직접투자동향1. 연도별 투자동향2. 지역별 투자동향3. 국가별 투자동향□ 베트남 / 미얀마 외국인 투자동향1
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.15 | 수정일 2014.08.07
  • (A 받은 자료) 세계는 평평하다 (내용요약, 느낀점)
    의 최고경영자 닐레카니의 “우리가 게임을 하는 경기장은 평평해진 겁니다” 라는 말로 이 책의 제목, “세계는 평평하다”의 의미를 설명한다. ‘세계가 평평하다’ 라는 말은 곧 지구가 평평 ... 는 콜럼버스가 대서양을 항해한 1492년부터 1800년 전후다. 이 때를 세계화 1.0 시대라고 한다. 이 시대에서 세계에 영향을 주는 주체는 국가였다. 각자의 자국이 어떤 부문 ... 고 투자를 받아들이거나 위로부터 거시경제정책 몇 가지를 변화시키는 것 이상의 것이다. 소매급 개혁은 도매급 개혁이 이루어진 것을 전제로 하는데 사회 인프라, 규제기관, 교육, 문화
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.16 | 수정일 2018.03.19
  • 경영분석 엔씨소프트
    하였으며, 2012년 8월 28일 북미, 유럽 시장에 정식 론칭하였습니다. 2012년 미국 TIME지가 선정하는 올해의 비디오게임 부문에서 1위를 차지하였으며, 출시 수개월만에 누적 판매량 ... 사장등기임원상근경영총괄서울대 전자공학 학사,석사아래아 한글 공동 개발자마이크로소프트 공인지역대표현) 엔씨소프트 대표이사이희상1971년 01월부사장등기임원상근게임사업총괄서울대 전자 ... 사장?2013년 8월 21일 28번째 업데이트인 '리니지2 레이더스'가 완료되었습니다.C. 아이온리니지, 리니지2에 이어 본사가 직접 개발한 Full 3D게임으로 2008년 11월
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.13
  • 홍보마케팅(PR마케팅)의 정의, 홍보마케팅(PR마케팅)의 성공요인, 홍보마케팅(PR마케팅)의 효과, 홍보마케팅(PR마케팅)의 문화콘텐츠사업, 홍보마케팅(PR마케팅)의 인터넷사업
    화를 도모한다.- 전 세계 게임 제작사?유통사?소비자 및 게이머가 함께 참여하는 게임올림픽, 게임전시회, 게임포럼과 같은 문화콘텐츠부문별 종합페스티벌의 주기적 개최로 세계적 콘텐츠 강국 ... 연말에 한보그룹 멧돼지씨름단도 동일한 방식으로 12억원을 투입해 75억원의 효과가 났다고 발표하였다. 이외에도 프로농구 정규리그 6위팀인 대우증권은 구단 운영경비 12억원을 투자 ... , 방문콘텐츠 행사 개최로 콘텐츠 배급기지화- 국제 규모 견본시, 해외투자유치 설명회, 비즈니스포럼 등을 개최하여 국내외 유수 콘텐츠업체, 투자자, 개인 등 참가로 콘텐츠 배급기지
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 캐릭터 콘텐츠 성공 실패사례
    에 이른다.월트 디즈니는 이를 발판으로 게임 시장 공략에도 박차를 가하고 있다. 그 반증으로 부에나비스타 게임즈와 디즈니 인터랙티브로 나뉘었던 게임사업 부문을, 디즈니 인터랙티브 ... 되는 모든 것으로 정의할 수 있다.캐릭터의 유형은 제작목적에 따라 스토리캐릭터와 비즈니스 캐릭터로 나누어 볼 수 있는데 스토리 캐릭터란 만화, 영화, 게임 등 스토리 속에 등장하여 나오 ... 하게 전펭귄을 만들어 옷을 입히고 여행을 다니며, 다른 사용자들과 교제를 나누는 커뮤니티 게임이다. 이 또한 연간 5,000만 달러의 매출을 올리고 있으며, 유료 회원수만 70만 명
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.28
  • 올림픽 개최도시의 불편한 진실
    되도록 관련업체 독려도로확충기존에 단절된 4개의 지역간의 새로운 도로, 고가도로 개설→ 접근성 확충, 교통체증 해소 ⇒ 1497억 5400만원 투자① 인천아시안게임 ② 평창올림픽 ... 경기 개최 사후대책 마련 미비막대한 금전적 낭비 - 과도한 투자로 인해 가구당 1만8000달러 빚 발생9개 시설 유지하는데 매년 1500달러 소비→ 인구 34만 명의 중소도시가 매년 ... 에 빠짐)행사 기간에 흥행 성공, 장기적으로 지역경제 발전에 영향을 미칠 것 기대2005년 공공부문 부채가 GDP 대비 100% 초과재정적자 비율 4%⇒ 2008년 그리스의 경제위기
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.26
  • Sony의 미국진출,소니 글로벌전략사례,글로벌화 성공사례,
    할 수 있다.[예 : sony는 미국시장에 진출할 때, 그 당시 가장 경쟁우위가 있었던 TV 사업부문부터 직접투자를 하였다. 그 이유는 sony가 TV부문에서 외국인 비용을 상쇄 ... Sony□ 목차 □● 사례 Sony의 미국진출 과정● 서 론● 해외직접투자의 동기경쟁우위의 활용 / 내부화 / 환율위험 및 무역장벽의 회피● 해외직접투자의 방법합작투자 / 신설 ... 투자 / 인수합병● 해외직접투자의 과정국가간의 순차적 진입 / 사업부의 점진적 확충 / 점진적인 기능심화● 결론 및 요약▶ 사례 sony의 미국 진출 과정 ◀Sony는 우리에게 잘
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.19
  • 공급사슬 관련 기사와 기사에 대한 개인의견
    된 모든 투자 및 고정원가의 부담을 안고 간다.즉, 공급사슬의 상단으로 갈수록 설비투자자원에 대한 조정이 곤란해지며 영업위험이 확대됨을 알 수 있다. 이 때 채찍효과까지 고려 ... 한다면 부품공급업자가 부담해야 할 위험의 크기는 더욱 증가하게 된다.개인의견최근 중간고사가 끝나고 공급사슬 관리 특강 수업을 하였다. 특강의 내용은 게임을 통하여 조를 만들어 각자 도,소매 ... 와체는 많지 않다.둘째는 유연한 공급 능력이다.‘공급을 유연화하고 시장의 요구에만 잘 반응하자‘가 아니라 시스템 정비에 투자하여 비용을 절감시키고 전체적인 시스템을 처음부터 살피
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.06
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2025년 08월 17일 일요일
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