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"투자게임부문" 검색결과 1,061-1,080 / 5,788건

  • 엘지유플러스의 LTE 공격 투자에 따른 마케팅 커뮤니케이션
    LG U+ LTE 공격 투자에 따른 마케팅 커뮤니케이션CONTENTSⅠⅡⅢⅣⅤLG U+ 기업소개LG U+ 기업소개2G/3G 시대 LG telecom시장점유율 마케팅 활동 - 경쟁 ... 사 고객유치에 집중 마케팅 전쟁고객 이탈을 막기 위한 방안은 ?4G 시대 LG U+LTE 공격투자 LTE IMC 활동LG U+ 성과영업이익 증가 시장점유율상승토론LG U+기업소개 ... . 현재 이동통신 부문의 3대 기업으로 사업 영위. 유선 통신 사업으로 영역 확대. 향후 유선(LG)과 무선(LGT)의 convergence 사업 발판을 마련.이동통신 3대기업LG
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.27
  • SONY의 해외진출전략
    부진한 실적을 기록 - 대대적인 개혁전략 추진 중 Game 부문의 전략 - 게임 산업의 성장성을 예견 - Playstation 발매 지속적 성공을 거듭 - 오늘날 ... 1979 미국 보험회사와 합병으로 소니푸르덴셜 생명보험 설립 1988 CBS 레코드 매수 1989 컬럼비아 영화사 매수 1993 소니컴퓨터엔터테인먼트 설립 1994 가정용 게임기 ... Game Picture Financial Services Others 사업 내용 오디오 비디오 텔레비전 정보통신 반도체 컴포넌트 디지털 카메라 등 Sony Computer
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    월트 디즈니의 한국진출현황과 향후 전략
    천만하지 못하고 있다.이러한 정보를 토대로 볼 때 월트 디즈니는 최근 사람들이 tv 시청률이 높아 진 것을 감안 할 때 케이블과 채널의 사업에 좀 더 많은 투자를 하고 영화 부문 ... 했고 그 이후 많은 발전을 거쳤는데 그러면서도 이 미키 마우스라는 캐릭터는 여러 고난을 당했는데 그 이유는 중간상이자 투자자였던 사람이 이것이 자신의 것이라고 우기면서 가져가려고 했 ... 아카데미상(애니메이션부문),52회 골든 글로버상을 수상했다.영화월트 디즈니의 경우에는 대표적으로 애니메이션 영화를 만들기로 유명한 회사인데 뮬란, 라이온 킹, 라푼젤, 토이 스토리
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.10
  • 생산전략에 대한 정의
    과 자금흐름, 투자의 효율성 등에 초점을 둔다.■자원부문: 원가의 최소화에 초점을 둔다.■고객부문: 수익의 최대화에 초점을 둔다.■기능부문별 분업과 상호견제를 원리로 한 전통적 조직구조 ... 에서는 부문간 성과목표의 갈등으로 기업의 장기목표와 부합하지 못한다.?경쟁전략, 경쟁능력, 성과평가■경쟁전략은 기업의 장기적 재무적 성과를 얻기 위한 게임 플랜을 제시한다. ... 와 기능부문의 성과목표8.경영전략, 경쟁능력, 성과평가 정의9.성과측정과 평가의 중요성10.전략적 성과측정 및 성과시스템●생산전략의 개념- 생산전략이란 기업의 전체적인 방향
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.02
  • CGV 기업소개와 경영전략, 마케팅
    CGV 인천14 개관을 시작으로 현재 전국 63개의 영화관과 504개의 스크린을 운영중이며 극장부문에 관한 한 국내 최초 및 최고의 시도를 실시하여 저부가 가치산업이었던 극장 ... 와, 영화관 주변의 쇼핑몰, 음식점, 게임 몰 등의 부대시설이 갖추어진 Multiplex에서 좋은 시설과 쾌적한 환경, 편리한 매표, 편리한 교통, 다양한 영화정보 제공, 고객만족 ... 을 상영과 설치에는 대규모 시설 투자가 필요하지만 투자비는 큰 반면 그것을 상쇄할 만한 이윤을 추구하는 것은 객석점유율을 봐서는 기대하기 어렵기 때문이다.이러한 자본소요량이나 비용우
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.25
  • [게임기업 채용전략 채용시스템 사례 분석] 컴투스 com2us - 기업전략 기업분석 인적자원관리 HRD HRM 채용전략 컴투스 인재채용 채용시스템 HRD HRM 사례 분석.ppt
    기업 선정 핸드폰게임 서비스 LG019 계약/서비스 시작7월 컴투스 설립HISTORY연혁80억 해외 투자 유치성공, 온게임넷'컴투스 모바일 게임 리그 개최Time지 선정 '세계 신 ... 2010. 03 브랜드스톡 선정 '대한민국 브랜드스타' 모바일게임 부문 1위 선정상2010. 02 한국소비자포럼 선정 '퍼스트브랜드대상' 수상2010. 02 한국능률협회컨설팅 선정 ... - 기업소개기업개요, 경영철학, 기업현황 기업연혁, 서비스현황 등회사명컴투스㈜ / COM2US㈜대표이사박지영 - 대표이사대표업종모바일 / 온라인 / iPhone 게임 개발설립일 / 상장
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 한국어 교육 업체 중국 진출 사업계획서
    매년 50%이상의 성장률을 유지할 것으로 전망현재 인터넷 교육 이용률은 아직 낮은 수준이나, 온라인게임, 멀티미디어 등 개인용 서비스부문이 급성장하는 동시에 원격교육, 전자상거래 ... 제공 중국 45개 도시에 60개 분교 운영, 프랜차이즈망을 상해10개를 비롯, 중국내 100개 로 확대한다는 방침 매년 80만~100만위안(1억2천만원~1억5천만원) 투자한국 교육
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.05
  • 네이버-기업의 인사제도
    , 커뮤니티 서비스 , 미투데이 서비스 , 게임서비스 광고사업 검색광고기획 , 배너광고기획 , 광고주관리 등 Finance 경영기획 , 경영관리 , 사업관리 , 자금관리 , 투자개발 ... 사업부 CTO 시스템담당 네이버개발센터 게임개발센터 한게임부문게임사업부 퍼블리싱사업부 CRM 사업부 카드게임사업부 게임제작센터 게입제작그룹 플랫폼그룹 1) 조직도3. 조직구조 ... 끊임없이 노력하겠습니다 . 여러분이 어제보다 더 나은 세상을 만나고 싶을 때 , 언제나 NHN 이 함께 하겠습니다 .” NHN ㈜ 사업분야1. 기업소개 검색과 게임을 양 축으로 국내
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.09 | 수정일 2014.01.29
  • 이랜드 중국진출 마케팅
    ??????. 이 중에 적어도 몇 가지는 들어본 브랜드일 것이다. 위의 나열된 브랜드들은 모두 이랜드 계열이다. 이랜드는 그 밖에도 많은 의류부문, 외식부문, 주거부문에서 사업을 활발히 ... 의 인지도는 모기업에 비해 높은 편이다.이랜드의 주된 사업영역은 의류부문이지만 현재는 더 나아가 의(衣), 식(食), 주(住), 휴(休), 미(美), 락(樂)을 핵심 6대 콘텐츠 ... 지 않다. 이랜드가 중국 진출을 한 사실 조차 알지 못하는 경우도 많은데 이랜드가 중국에서 성공할 수 있었던 이유는 무엇인지가 궁금했다. 더군다나 국내에서 이랜드는 의류부문에서 고급
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.05.27
  • 빈폴 마케팅분석
    디자인 선호도 1위(캐주얼의류부문)빈폴레이디스, 빈폴골프, 빈폴옴므, 빈폴진 런칭-2005년 K-BPI(Korea Brand Power Index) 캐주얼의류부문 1위 수상NBCI ... (National Brand Competitiveness Index) 국가브랜드경쟁력지수캐주얼의류부문 1위KMBA(Korea Marketing Best Awards) 대한미국마케팅 ... 대상 브랜드명품상-2006년~ 제15회 도하아시안 게임 공식 파트너 선정(3) 빈폴의 컨셉끊임없이 즐겁게 재해석 되는 현대적인 영국의 모습 - Innovation 정신과 역사적 전통
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.24 | 수정일 2014.11.27
  • 코오롱스포츠 기업분석및 SWOT분석과 코오롱스포츠 경영전략분석 PPT
    ) 기업비전 - LifeStyle Innovator - 책임경영 문화기업 소개 3) 연혁 1973 코오롱스포츠 브랜드 탄생 1986 아시안게임 공식 스폰서 1988 88 올림픽 게임 ... 부문 2013 코오롱스포츠 40 주년 기념 필름프로젝트 청출어람 영화 출시기업 소개 4) 경영진기업 소개 5) 아웃도어 매출순위 순위 브랜드 2011 년 2012 년 2013 년 ... 개발 - 기술개발을 통한 경쟁력 확보 2 . 코오롱 패션 머테리얼 코오롱 인더스트리 수직적 통합 - 섬유소재 전 영역의 개발 생산기지를 확보 3 . 중국에 추가설비투자 확대 해외
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.23
  • SM 엔터테인먼트
    . 패션 , 게임 , 헤어스타일 등 대중문화와 한국 인기연예인들을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 일종의 사회문화적 유행을 일컫는 용어이다 .한류 ( 寒流 ) 1990 년대 홍콩 ... . 엔터테이먼트 재팬 설립 2001. 05 : 100 억원 규모 국내최초 음반투자 펀드 결성 2001.12 : S.M. Live in China 콘서트 개최 ( 북경 , 상해 ) H.O.T ... 부문 우수상 선정 2005. 08 : 제 3 자 배정 유상증자 ( 신주 20,000 주 ) 제 3 자 배정 유상증자 ( 신주 588,607 주 ) 2006. 02 : 계열회사
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.09
  • 소니와 에릭슨, 삼성전자와 소니의 에스엘시디(S-LCD)의 성공적 전략제휴 사례분석
    1988● 미국 CBS 레코드 매입1989● 미국 컬럼비아영화사 매임1991● 음악 부문을 소니 뮤직엔터테인먼트로 이름 변경● 영화부문을 소니픽처스엔터테인먼트로 이름 변경● 소니뮤직 ... 엔터테인먼트가 도쿄 증시 2부에 상장1993● 소니 컴퓨터엔터테인먼트 설립1994● 가정용 게임기 “Play Station"발매2001● 자회사로 소니 은행을 설립2002 ... 의 게임의 룰의 변화를 읽지 못하여 감성 소구력에 기반한 휴대성, 외관/디자인, 사용자 편의성 등의 중요성을 간과하였다.② 고성장의 관성에 빠짐- 1G 휴대폰 시장에서 기반 무선기술
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.02
  • 경제학콘서트1 내용요약
    이는 ‘개별 표적화’ 전략이다. 각 고객을 개별적으로 평가하여 그가 얼마나 지불할 것인지에 따라 가격을 매기는 것으로, 기술과 노력이 필요하기 때문에 투자 시간에 비해 높은 가치 ... 을 사용하는데 있어서의 문제점은 두 가지가 있는데, 첫 번째 문제는 가격에 둔감한 고객들이 자기 표적화 게임에 참여하지 않는 것이다. 가격에 민감한 고객들이 비싼 물건을 피해가 ... 부문에서는 놀라운 속도로 파급되고 교육이나 기술 같은 부문에서는 느리지만 강력한 지진 같은 위력을 발휘한다. 자유시장이라는 슈퍼컴퓨터는 수요와 비용에 대한 진실을 처리하며, 아주
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.01
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    있는 방법인데. 넥슨에서는 제품을 믿고 더 많은 이익을 얻기 위해 100% 직접투자를 선택했다. PC게임과는 달리 네트워크 게임의 불모지나 다름없는 국내시장에서 월 5천만원 이상 ... 세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨목 차1.요약문2.기업소개3.제품소개4.넥슨의 기업목표 및 전략5.넥슨의 경쟁사6.SWOT분석, STP분석, 4P전략7.해외진출 사례 및 현황8 ... 화로 인한 고객불편 감소▶꾸준한 업데이트와 아이템 개발▶고객맞춤 확장 서비스▶상품의 다양화(캐릭터상품,벨소리)2)가격전략(Price)▶무료게임의 부분유료화▶게임에 영향을 미치지 않
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 삼성-소니 사의 LCD 합자회사 설립에 대한 전략적 배경과 향후 전망
    부문의 기술과 영화·게임 등 소프트 웨어 사업읙 경험을 필요로 했고, 소니는 삼성의 플래시메모리·휴대전화·디스플레이 등 디지털 사업 역량이 필요했다고 한다.삼성은 세계 시장 ... 구조도 갖고 있다. 삼성전자와 소니는 S-LCD라는 생산 합작투자를 함으로써, 삼성전자가 갖고 있는 LCD기술과 소니가 갖고 있는 제품개발 기술을 결합하여 두 기업 모두에게 경쟁 ... 의 DP와 같은 플랫 패널 디스플레이로 바뀌는 과정에서, 플랫 패널에 미리 투자하지 못했던 소니는 패널을 충분히 확보하지 못하거나 비싸게 구매할 수밖에 없는 처지에 놓이게 되
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.28
  • [경영학][사례분석] 기업의 인수합병(성공사례 넥슨, 실패사례 웅진)
    게임 시장 연간 5 조원 2012 년 넥슨 매출액 1 조 7000 억 추산 전체시장의 34% 위젯 ( 메이플스토리 ) 네오플 ( 던전앤파이터 ) 엔도어즈 ( 아틀란티카 ) 게임하이 ... ( 서든어택 ) JCE( 룰 더 스카이 ) 엔씨소프트 ( 블레이드앤소울 ) 다양한 장르의 게임콘텐츠 제작과 해외진출을 위하여 기존 게임사를 M A2 M A 사례소개 – 넥슨의 M ... A 과정 네오플 인수 던전앤파이터 , 신야구 등의 게임으로 최대 월 50 억 매출 넥슨과 잘 들어 맞는 기업문화 검증된 우량 개발사 향후 5 년간은 더 인기 있을 던전앤파이터
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 이랜드 중국 직접 투자
    이랜드 의 중국 해외직접투자 사례 분석 E-LANDC ONTENTS 소개 및 선정이유 1 - 소개 - 선정이유 전략 분석 2 - 이전 가능한가 ? - 시장선택 - 형태 - 역할 ... 별 의류 소비지출 추이 ( 단위 : 억위엔 ) 출처 : 중국 통계국3. 어떤 형태로 진입할 것인가 ? E-LAND 기업내부요인 86 년 아시안게임 88 서울올림픽 이후 수많은 패션업체 ... . 어떤 형태로 진입할 것인가 ? E-LAND 진입형태 이랜드는 철저한 오너 중심 경영 체제 , 이랜드는 철저한 오너 중심경영체제 장기적인 관점에서 직접투자가 브랜드 이미지 구축
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.30
  • 인도네시아,해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    와 반도체, 전기부문 및 케이블 제조업체, 석유화학 업체들이 위치Ⅱ. 정 책투자 입지여건10대 주요도시 입지 조건 3. 스마랑 중부 자바주 행정수도 인도네시아 3번째로 큰 항구인 ... 이esia) 진출지역 인도네시아 자카르타 진출년도 2000년 투자형태 합작투자 투자규모 4,970,000 US$ 주요품목 온라인 게임, 인터넷 포털 종업원수 111명 (한국인 직원 ... Ⅰ. 국가 개황 및 투자현황 Ⅱ. 정책 Ⅲ. 현지사례 Ⅳ. 장단점 및 결론Republic of Indonesia 인도네시아 공화국일 반 위 치 동남아시아 말레이 군도 수
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 아모레퍼시픽
    다.‘사상최대반기 실적’이라는 타이틀이 무색하게 증권업계에서는 ‘실속없는 외형성자’이라는 평가가 나왔다. 특히 40%가 넘는 매출 성장을 보였으나 투자비용 증가로 해외 부문의 경우 2분기 ... [ 기업분석]아모레퍼시픽(090430)- 목 차 -1. 머리말2. 환경분석1) 이슈분석2) 특징분석3. 기업분석1) CEO분석2) 주주분석3) 재무분석4. 투자분석1) 기본 ... 적 분석2) 기술적 분석3) 투자분석5. 미래분석6. 맺음말[기업분석]아모레퍼시픽(090430)1. 머리말국내 대표 화장품 업체로 판매와 제조를 하고 있다. 2006년 (주)아모레퍼시픽
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.04
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2025년 08월 16일 토요일
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