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"투자게임부문" 검색결과 1,101-1,120 / 5,788건

  • [교양과목 글쓰기 A+]게임산업은 국가 경쟁력이다.
    < 목 차 >제목 : 게임산업은 국가 경쟁력이다.주제문 :게임 산업에 대한 부정적이 시각이 많지만 발전 가능성이 큰 산업 부문이다.I. 서 론 (문제제기)II. 국내 게임 산업 ... 회사들은 매출의 감소로 이어지고 외국 게임 업계들의 투자가 줄어들기 때문이다. 현재는 모바일, 콘솔게임은 규제를 받지 않는 상황었지만 최근에 모바일영역까지 셧다운제를 하기위한 법안 ... 의 규모1. 국내 게임 산업의 규모1). 게임 산업의 발전과정2). 게임 산업에 종사하는 인원3). 국내외 시장성III. 다양한 시장과 쉽게 융합할수 있는 게임1. 다양한 분야
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.16 | 수정일 2015.07.06
  • 인터넷 비즈니스 알리바바 기업분석
    을 보이며 , 자신들의 결제 시스템이 다방면에서 활용될 수 있도록 노력 중이다 . 우리나라에도 모바일 게임 퍼블리싱에 진출 , 알리페이로 업무 제휴 , 영화산업에 대한 투자 등의 행보 ... 하면서 설립되었다알리바바의 소개 떠오르는 재계의 큰 손 ‘ 알리바바 ’! 연도별로 보는 정리된 알리바바의 성장 1999 년 B2B 사이트 개설 2000 년 일본 소프트뱅크의 투자 ... ’! 알리 바바의 목표 어디에서든 비즈니스를 하기 쉽게 만드는 것 ! 알리바바그룹 유통사업부문 라인업알리바바의 소개 떠오르는 재계의 큰 손 ‘ 알리바바 ’!- 경영가 1964 년
    리포트 | 36페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.11.28 | 수정일 2016.06.11
  • 스페이스 마케팅을 읽고
    만 공공 부문은 관 주도로 진행되기 때문에 시설물을 운영하기 위한 비용 충당 등에 비교적 자유롭다.투자 시점에서 새로운 시각이나 응용의 방향을 정하지 못한 채 추진한 미숙한 의사 ... 마케팅’으로 지칭하는 것이다.장소는 개발 주체에 따라 민간 부문과 공공 부문으로 구분될 수 있는데, 민간 부문은 처음부터 수익을 목표로 건축되기 때문에 경쟁을 기본으로 한다. 하지 ... 을 줄이기 위해 마창대교 관광자원화 등을 검토 중이긴 하지만 이를 시행하기 위해서는 또 다른 적자가 발생하기 때문에 쉽사리 시행하기는 어려울 것으로 전망된다. 이처럼 공공부문
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.22 | 수정일 2020.08.28
  • 소셜미디어 시장의 거품론과 사업자별 대응전략
    의 마크 쥬커버그(Mark Zuckerberg) CEO는 투자 설명회에서 ‘모바일 부문 강화가 자사의 올해 1순위 주력 목표’라고 강조- 실제 페이스북의 월간 활성화 사용자 기준 ... ‘위드 프렌드(With Friends)’를 통해 모바일 게임 프랜차이즈를 구축- 징가의 모바일 부문 책임자 데이비드 고(David Ko)를 마크 핀커스 CEO의 직속 부서에 배치 ... 고 문 헌요 약Ⅰ. 소셜 미디어 시장현황? 소셜 네트워킹 서비스(SNS), 소셜 게임, 소셜 커머스 등 현재 IT 업계 내에서는 소셜 미디어 기반 산업이 빠르게 성장 中- 2012
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.21
  • 미디어기업(매체기업)의 의의, 추동요인, 미디어기업(매체기업)의 환경변화, 미디어기업(매체기업)의 외국기업 국내진출, 미디어기업(매체기업)의 전략적 제휴(M&A), 시장 전략
    진출1. 지분 소유를 통한 투자1) 지상파방송2) 종합유선방송2. 직접 프로그램 계약3. 채널 재전송Ⅵ. 미디어기업(매체기업)의 전략적 제휴(M&A)Ⅶ. 미디어기업(매체기업 ... 는 게임의 성격에 따라 경쟁전선을 설정하고 기업을 경쟁적 기업, 우호적 기업, 중립적 기업, 협력적 기업 등등으로 분류하여 협력과 경쟁의 전략을 적절히 구사하는 것이다. 심지어 기업 ... 었다. 케이블TV의 사업적 실패의 원인이 변화 혹은 시간에 대한 그릇된 관념에서 기인한다. 이제 게임은 인터넷방송과 위성방송 그리고 디지털 방송으로 옮겨가고 있다. 또 다시 미디어
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.04
  • 타임 마케팅 사례-마구마구
    (넷마블)창립2000.3 ㈜넷마블 설립 2000.11 게임 포털 넷마블(www.netmarble.net) 정식 서비스 개시성장2003.7 '2003 한국산업의 인터넷파워' 게임 부문 ... 게임 개발비의 지속적인 투자가 필요 강력한 경쟁상대 '슬러거' 사행성 규제에 따른 수익 제한 위험 게임아이템의 현금 거래SWTOSWOT Matrix (S.O전략과 W.O전략 ... 주식회사로 사명 변경 2005.8 게임 개발사 '게임알로' 인수, 자회사 편입 2005.9 게임 개발사 '애니파크' 인수, 자회사 편입도전2007.2 T2CN과 중국 합작 법인
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.19
  • 글로벌경제의 3가지 혁명(1,2,3차 산업혁명과 세계화)
    부문투자를 한 반면, 영국은 투자를 하지 않았다. 제1차 세계대전이 일어나기 전 미국은 영국의 1인당 소득을 따라잡을 수 있었다. 미국의 인적 교육수준이 훨씬 높았고, 이 ... 었다. 교통, 통신, 전력은 말할 것 없이 재무부문까지 전 분야에 상당한 규제완화가 이루어지고 있다.이 세 가지 혁명 모두 우리가 살고 있는 경제적 환경을 변화시키고 있다. 사람 ... 대.성공을 위해 필요한 일은 게임을 새로 만들어내는 것이 아니라 자발적으로 게임 규칙을 배우는 것이다. 미국과 독일은 1830년대와 1840년대에 1차 산업혁명에 동참했으며, 일본
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.30
  • sony의 해외직접투자
    제 7 장 해외직접투자사례 :Sony는 우리에게 잘 알려진 Walkman,TV,VCR,Tape 등 다양한 제품을 생산하는 가전산업분야에서 세계적인 다국적 기업으로 2009년 3월 ... 말 기준 858억 달러의 매출을 실현하고 있다.Sony는 TV, 오디오분야 뿐만 아니라 컴퓨터, 무선통신,반도체,게임,음악등 다양한 산업에서강한 경쟁우위를 갖고 있는 기업이 ... 다.2009년을 기준으로 Sony는 미국에서 다양한 활동을 벌이고 있다. Sony의 가전부문의미국현지법인의 본사는 뉴저지주의 Parkridge에 위치하고 있고, 이곳에서 미국에서의 회계
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.23
  • 교육훈련의 이해,교육훈련의 내용,교육훈련의 방법,경영자(CEO) 교육,평가의 4단계 모델,계량적 평가모델,인적자원관리 종합시스템
    ..PAGE:333.교육훈련의 방법1.전통적 교육훈련방법비즈니스 게임Business game▷경영자들에게 경영 의사결정의 중요성을 훈련시키는일종의 사례연구법▷‘모의기업 경영경기’라고도 함 ... 평가(Evaluation)평가의 4단계 모델반응평가학습평가행동평가결과평가계량적 모델비용-편익분석투자수익률 분석벤치마킹..PAGE:152.교육훈련의 내용2.절차4.프로그램 평가 ... 비용과 얻어진 효과를 비교,교육훈련 전,후의 성과를 측정하는 방법▷ 투자수익률 분석교육훈련에 들어간 지출을 투자로 보고이에 대한 수익을 분석하는 방법▷ 벤치마킹교육훈련의 평가를 조직
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.06
  • 신자유주의 금융세계화로 인한 새로운 전쟁 - 신자유주의 금융세계화와 민족국가의 해체, 새로운 전쟁의 특징들(정체성의 정치, 전쟁방식의 변화, 지하경제의 등장)
    하는 전쟁의 의미는 무엇인가? 흔히 전쟁이라고 하면 어떤 모습을 상상하게 되는가? 컴퓨터 게임에서 보는 것처럼 영토확장/정복, 자원 확보 등의 특정한 목표를 가지고 상대편의 군대와 우리 ... 대에 위기에 봉착한다. 거의 모든 산업 부문의 수익률이 하락해 덩치가 큰 몇몇 기업을 제외한 많은 기업들이 도산했다. 이로 인해 실업률은 9%에 육박했으며, 종종 두 자리 수를 기록 ... 의 중심이 생산에서 금융으로 옮겨지며 금융 산업은 전 세계적으로 급격하게 팽창했다. 그리고 현재 금융부문은 전 세계의 경제 상황을 좌우하고 있다고 해도 과언이 아니다. 미국 기업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.05
  • NHN 조직 문화 레포트
    하던 이해진씨가 사내벤처사업으로써 97년 네이버를 처음으로 만들게 되었다. 그 후 같은 회사에서 근무하던 김범수씨가 98년 창업한 게임 개별 포털 사이트인 한게임과 2000년 합병을 하 ... 하며2008년까지 세계 10대 인터넷 기업에 진입하는 것을 목표로 세계화 시장에 문을 두드리고 있다.NHN은 검색과 게임을 양 축으로 혁신적이고 편리한 서비스를 꾸준히 선보이며 디지털 ... 라이프를 선도하고 있으며 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 확보하며 국내 최고의 인터넷 기업으로 자리매김 하였다. 또한 NHN은 핵심 서비스인 검색과 게임분야
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.20
  • 카지노 산업의 정책방향
    카지노 2,925 명 ) ㅇ 관광기금 납부금액 (05) - 1,242 억원 ㅇ 게임시설 ( 블랙젝 152, 바카라 303, 룰렛 60 등테이블 568. 머신게임 1727 대 ) I ... 테마파크 등 도시 전체가 경쟁상대임 (2008 년 10 억 투자 꿈의도시 해저카지노 조성 ) - 스탠리호는 최근 항공사까지 인수 , 저가형 항공정책을 표방하여 중국내륙 관광객 적극 ... 유치 필리핀 ㅇ 라스베가스식 대형리조트 변신 모색 - 국가에서 운영하는 카지노인만큼 VIP 고객에 대한 적극적 마케팅으로 카지노 수익 창출 ( 직영 14 개 , 유흥게임공사이사회
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.13
  • [테마파크] 테마파크의 개념과 발달(발전과정), 테마파크 입지유형, 테마파크 구성요소 및 특징(특성), 디즈니랜드사례
    & beverage), 상품 및 게임시설(merchandise & game), 고객편의시설(Guest Facilities), 휴식광장(Cushion Area) 등 7대 구성요소를 갖추고 있 ... 은 밀집화, 복합시설화 하는 경향이 있다. 투자로서는 위험률이 매우 높지만 일단 성공하였을 때 효과는 엄청나다.2. 테마파크 구성요소 및 특징1) 테마파크의 구성요소테마파크는 테마 ... 다.최근 들어 탑승시설과 영상물을 이용한 관람시설, 그리고 생동감과 현장감 넘치는 즐거운 쇼(show) 프로그램, 맛있는 식사와 음료, 사고 싶은 충동을 주는 캐릭터 상품, 게임
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.10 | 수정일 2014.04.11
  • Sony 조직구조와 조직문화
    지만 차이점은 영화 및 음반 등 엔터테인먼트 비즈니스 분야에서도 세계적인 시장 점유율을 유지하고 있는 콘텐츠 기업이라는 점이다. 소니 그룹은 전자, 게임, 엔터테인먼트, 금융 등 ... 의 서비스를 중심으로 사업 분야가 구성되어 있다. 특히 지주회사 및 전자 사업을 담당하는 소니 코퍼레이션, 게임을 담당하는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 영화를 담당하는 소니 픽처스 ... 엔터테인먼트, 음악을 담당하는 소니 뮤직 엔터테인먼트, 음악 출판을 담당하는 소니·ATV 뮤직 퍼블리싱, 금융 서비스를 담당하는 소니 파이낸셜 홀딩스 등과 같은 사업 부문들로 그룹
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.07
  • 오토닉스 합격자소서
    고 전략도 설정해보며 금융상품을 흡수하려고 노력하였으며, 제가 투자한 회사나 산업에 대해서 직접 경험하기 위해 기회가 생길 때마다 도전하였습니다. 증권사, 은행뿐만 아니라 제조업 ... , 건설업, 유통업, IT, 게임업종에서 미래의 금융전문가로서 산업을 이해하는 데에 경험을 통하여 기반을 쌓았습니다.인터넷과 스마트폰이 발달하면서 정보가 범람하면서 거짓 정보들이 판치 ... 게 했으며 항상 좋은 성적을 받았던 기억이 있습니다. 항상 기업 마케팅 발표를 할 때마다 직접 발로 뛰는 것이 너무나도 좋았습니다. 직접 기업을 방문조사를 하던가, 기업의 투자설명서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.17
  • MIS 6장 사례조사 버라이즌
    한 결정을 내리게 된 것이다.분석가 및 전문가들의 의견을 종합해 볼 때, 버라이즌의 투자자들이 가장 우려하고 있는 점은 무엇인가? 또 이와는 다른 입장을 보이고 있는 버라이즌 측 ... 롭게 절충시키는지,.에 대해 우려하고 있다. 이에 대해 버라이즌은 FiOS라는 브랜드의 광섬유 초고속 네트워크를 통해 주문형 비디오게임 서비를 검토하고, 게임 네트워크를 운영 ... 하고 있으며, 비디오게임연맹의 스폰서 역할도하면서 이러한 서비를 강화하면 선도이용자들의 FiOS이용 급증할 것이라는 전문가의 의견을 제시하고 있다. 또한 네트워크의 전송채널 일부를 다른
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    <심층 분석 보고서, 레포트>한류에 대해서 – 한류 더 이상 문화의 흐름이 아닌 대한민국의 효자 수출품목-한류의 인기요인과 한국이 나아가야할 방향
    1,000만명을 돌파하였다. 한국 CJ E&M과 중국의 세기락성이 공동 기획 투자한 영화로 성공적인 한중 합작프로젝트의 이정표를 세웠다. 중국 영화 시장은 한국의 약 13배가 넘 ... ’가 현지에서 인기를 끌었다. 2005년 대장금은 후난위성TV에서 14%이상의 시청률로 드라마 부문 1위를 차지하였다. 이후 드라마의 경우 중국내 규제 변화 등으로 감소세를 보였으나 ... 까지 빠르게 상승하였다.예능 부문은 이전에 볼 수 없었던 흥행 바람이 불고 있다. SBS의 런닝맨 인기가 중국판 런닝맨‘달려라 형제’(시즌 2 시청률 5% 돌파)로 이어져 TV판
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.30
  • 한국방송통신대학교 세계의정치와경제 만점과제
    으로 악용 할 수 있다. 인터넷 중독, 게임중독, 스마트 폰 중독의 다양한 중독현상이 나타나고 있다.이러한 현상으로 인해 게임중독, 오프라인 관계의 단절이나 사이버 폭력 등이 일어난다 ... , 문화 등의 각 부문에서 국경을 넘어 국가 간 인구, 물자, 자본, 기술 등이 자유롭게 교류되는 현상을 뜻한다. 지리적 활동 영역의 확대뿐만 아니라, 사회, 문화, 경제 등 여러 분야 ... 을 수행하고, 자본이 풍부한 선진국이 자본이 부족한 개도국에 대출해주고, 선진국이 높은 이자를 받을 수 있다. 또한 개도국은 투자재원을 마련할 수 있다는 점에서 두 나라는 모두 이득
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.07
  • 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다, 검색엔진(포털) 인터넷기업 네이버, SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 MSN, 오픈마켓 인터넷기업 G마켓,게임 NC소프트(엔씨소프트),한게임
    NC소프트(엔씨소프트, NC Soft) 1. 부문별 분기 실적 현황 2. 상반기 실적 및 실적 전망 3. 온라인 게임 산업 1) 리니지 2) ‘리니지’의 특징 4. 기업 솔루션 ... 다. 한게임은 상반기 20억 원의 매출을 올렸다. 절대적인 금액으로는 많지 않지만 인터넷 게임 사업의 특성상 매출의 대부분이 순이익이다. 아직 서비스 초기 단계이기 때문에 투자비 ... , 게임 NC소프트(엔씨소프트), 한게임 분석 Ⅰ. 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다(Soribada) 1. 기술적 측면 2. 인터넷 사용자의 입장 3. 법률적 측면 Ⅱ. 검색엔진
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.10
  • CJ기업분석
    ) 엔터테인먼트 & 미디어CJ 엔터테인먼트 및 미디어 부문은 영화, 음악, 드라마, 게임 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠의 제작, 투자, 유통에 이르기까지 전 영역을 아우르며 각 사업간, 회사 ... 유 인재를 육성하는 문화 의미.☆ 사업군별 사업의 개요(1) 생명공학CJ 생명공학 부문은 지속적인 R&D투자와 글로벌 생산기지 확충을 통한 원가경쟁력 강화를 통해 세계 최고 ... 의 바이오 기업으로 도약하고 있다. 제약 부문에서도 규모의 경제를 구축하고 제품 포트폴리오의 합리화를 통해 성장성과 수익성을 지속적으로 강화하고 있다.(2) 식품 & 식품서비스CJ 식품
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.26
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