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"투자게임부문" 검색결과 1,001-1,020 / 5,788건

  • 다우기술 기업분석
    된다.■금융사업 부문: 키움증권(주), 키움증권 인도네시아(1) 산업의 특성금융투자업은 자본시장을 통하여 자금의 공급자인 가계와 자금의 수요자인 기업을 직접 연결시켜 기업으로 하여금 ... "으로 사업 영역을 확대하였다. 2009년에는 보안사업과 PG사업, 2010년에는 전자복권사업 및 SaaS형 스마트 프로세스사업, 2012년에는 게임퍼블리싱 및 영상콘텐츠부가판권사업 ... 2011 09. 웹-모바일 잇는 기업용 SNS "오피스톡" 출시2011 09. Quantum 총판계약2012 01. Riverbed 총판 계약Ⅱ. 사업 내용1. 사업 현황영업부문
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.10
  • 인천광역시 재정
    고 있다.(3)인천아시안게임인천시는 대회 유치전에 대외경제연구원 용역을 통해 전국적 생산유발 효과 13조 원(인천 10조6000억 원), 부가가치유발 효과 5조6000억 원(인천 4조 ... 는 현실을 감안할 때 지나치게 낙관적이라는 비판을 받고 있었다. 하지만 인천시는 앞선 장밋빛 청사진만 가지고 인천시는 무리하게 인천아시안게임사업을 추진했다.인천아시안게임은 첫 단추 ... 기 때문이다. 그 당시 인천시 재정담당 실무자는 “지방채는 3~6%대의 장기 저리고, 인천시 발전을 위한 선(先)투자 효과를 낼 것”이라고 낙관했다. 이런 기류 탓에 앞에서 언급
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.12
  • [회사][외국회사][광고회사][게임회사]외국회사, 광고회사(광고사), 게임회사(게임사), 컨설턴트회사, 민간기술거래회사, 기업구조조정전문회사(CRC), 네덜란드무역회사, 선박회사
    외국회사, 광고회사(광고사), 게임회사(게임사), 컨설턴트회사, 민간기술거래회사, 기업구조조정전문회사(CRC), 네덜란드무역회사, 선박회사 분석Ⅰ. 외국회사Ⅱ. 광고회사(광고사 ... )Ⅲ. 게임회사(게임사)Ⅳ. 컨설턴트회사Ⅴ. 민간기술거래회사1. 기술거래업의 개념 및 범위2. 현황과 활성화 방안1) 기술거래업체 개관2) 기업 외적인 문제(기술거래 인프라)3 ... 한 광고목표를 갖고있지 않았음을 반성하는 계기가 되었고, 쌍방에 대한 서로의 인식에 크나 큰 격차가 있음에 경악했다는 것이다(고바야시, 1999).Ⅲ. 게임회사(게임사)게임
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [합격 자기소개서] 신성통상 수출영업
    시절이 가장 그립고 지금의 본인이 있음에 많은 영향을 끼치셨습니다. 그리고 TV 보거나 게임을 하기보단 동네 어른들 일손이 부족할 때마다 모내기, 채소 대기 등을 도와드리며 컸 ... 희망 부문의 지원동기 및 앞으로의 비전에 대하여 작성 하시오. [ 600자 이상 1200자 이내 ] /1200[적성+관심 분야=역량 150% 끌어올려 주다.]직업 선택에 있어 적성 ... 었으나 지속적인 패션유통사업 투자와 안정적인 자체브랜드 개발은 요즘 10, 20대들에게 선풍적인 인기를 끌고 있는 TOPTEN10이라는 걸출한 자체 브랜드를 성공시켰습니다. 이러한 안정적인
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.21 | 수정일 2024.04.12
  • 강원랜드 인사관리 현황 및 문제점과 발전방안
    201 강원랜드를 제외한 16개는 외국인 전용으로 내국인의 출입이 불가능하며, 건전한 게임 성 오락 Gambling을 즐길 수 있는 시설은 경마, 경륜에 국한되어 있었다. 그러나 강원 ... 되어 있으며, "탄광지역개발촉진 지구 개발계획"에서 제시된 계획 중 가장 핵심적인 사업이다.(2) 공공부문 사업주도(주)강원랜드는 산업통상자원부 산하 한국광해관리공단과 강원도 ... 에서 설립한 강원도 개발공사, 그리고 폐광지역 4개 시군(정선, 태백, 영월, 삼척) 지방자치단체 등 공공부문이 51%지분을 보유하여 정부 수준의 신용도를 유지함은 물론, 개발 및 사업
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.06.25 | 수정일 2016.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래가 어떤면에서, 어떻게 발전하게 되었는지 현황을 알아보자
    류로 특히 온라인 쇼핑 주요 고객인 젊은 도시 소비자의 수요가 상당히 높은 편에 속한다. 두 번째로 많이 거래되는 상품은 소비자 가전 및 비디오게임 하드웨어로 이는 고객이 온라인 쇼핑 ... 에게 유리 : 디지털 서명과 검증 서비스에 대한 전자 상거래 법률 기관이 신설돼 관련 제도가 정비될 예정이라는 사실은 투자자와 기업들에 더욱 많은 기회를 줄것이라 예상이 된다 ... 이며 현재 해당 부문 시장은 베트남 현지 업체가 우위에 있다. 이는 현재 베트남에서 가장 큰 오프라인 매장 업체 또한 현지 업체이기 때문이다. 또한 해외 업체에 비해 현지 업체
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.07
  • CJ E&M 경영전략 분석
    /SNG, PC 방 유통 CJ E M 게임사업부문 또는 CJ E M 게임즈 (CJ E M Games) 는 온라인 게임을 서비스 온라인 게임과 캐릭터를 주요 사업으로 삼고 있다 . 특히 ... 고 지속995 년 CJ 멀티미디어 사업부 설립 2000 년에 CJ 엔터테인먼트로 독립 출범 2011 년 CJ E M 의 영화사업부문으로 합병 주요 사업으로는 영화 및 비디오의 투자 ... 하던 자회사인 CJ tvN 을 흡수 합병 2011 년 3 월에 CJ E M 의 방송사업부문으로 통합E M 사업영역 게임사업영역 게임 문화 기업 , 게임포털 , 퍼블리싱 , 모바일
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.03
  • 동아시아의 지역정체성, 동아시아의 세계화, 동아시아의 신흥공업국, 동아시아의 기술혁신체제, 동아시아의 남사군도분쟁, 동아시아의 한반도주둔미군,지속가능발전전략(SDS SEA) 분석
    와 신뢰체제를 구축하였다. 이의 결과로 NIS 하부구조에 대한 민간부문의 주도성이 확보되었다.이러한 민간부문의 주도성에 기반하여 민간부문의 기술투자가 활발하였다. 이를 위하여 일본정부 ... 는 R&D 투자에 대한 세금감면 조치를 지속적으로 취하였다. 최근의 세금감면을 축소한 개혁이 있기까지, 일본정부는 민간부문의 R&D 투자액 대비 대략 20 퍼센트의 세금감면 혜택 ... 을 주었다(MITI, 1999). 비록, 민간부문의 신기술개발 투자액과 비교하면 미미한 수준이지만, 일본의 공공부문은 지적재산권의 확립과 같이 민간부문의 R&D를 적극적이고 엄격히
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.15
  • 레진코믹스 서비스분석과 SWOT분석및 레진코믹스 성공사례분석과 벤치마킹전략 PPT
    화..PAGE:153. 레진 코믹스블로거 한희성(레진) + 개발자 한희성한 달 만에 손익분기점 넘음매달 20~40% 성장구글 스토어, 애플 앱 스토어 만화부문 매출 1위‘글로벌 K-스타트업 ... 다.디지털 있다.5온라인 환경에서의 서비스제품은 다양하다메일,인터넷쇼핑,금융, 음악,출판,방송 ,병원, 게임 등 셀 수 없이 많다.그 중에서도 매일 접하고 있고 남녀노소 구분없이 쉽 ... 더 커지고 있다.6기존의 문화콘텐츠의 종류에는 게임 등의 엔터테인먼트 산업, 지식산업, 애니메이션을 다룬 영상산업 등 다양한 분야가 있다.그 중에서 ‘웹툰’과 같이 무료화가 당연
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.11
  • [외국인직접투자][국내진출][금융업]금융업 외국인직접투자(국내진출), 미디어기업 외국인직접투자(국내진출), 광고기업 외국인직접투자(국내진출), 게임산업 외국인직접투자(국내진출)
    금융업 외국인직접투자(국내진출), 미디어기업 외국인직접투자(국내진출), 광고기업 외국인직접투자(국내진출), 게임산업 외국인직접투자(국내진출) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 금융업 외국인직접 ... 회사의 국내 진출 현황3. 외국 광고회사의 영업현황4. 광고주 현황Ⅴ. 게임산업 외국인직접투자(국내진출)1. 국내게임 시장2. 향후의 게임방향성Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론한국기업의 ... 에 대한 외국인 투자현황은 다음과 같다.글로벌 미디어 기업의 한국 시장 진출이 가장 활발한 곳은 바로 음악 채널 부문이다. 글로벌 미디어 기업의 한국 투자를 보면 미국의 대표적인 영화
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.26
  • 각국의 창조경제와 박근혜정부의 창조경제
    을 의미 II. 창조경제와 창조산업2. 창조경제의 진화 영 국 1997 년 토니 블레어 총리내각이후 국가 이미지 향상과 국제 경제 활성화를 위해 추진 8 개 부문 및 26 개 정책 ... 적 디지털 콘텐츠 생산 증대 예술가와 경영자를 위한 기술 개발 , 창조부문의 협력 강화 , 창조적 혁신경제의 상업화 촉진 WIPO 2006 년 창조산업부서를 설치하고 저작 ... Circles Mode 광고 건축 미술품 및 고미술 공예 디자인 패션 영화 음악 공연예술 출판 소프트웨어 텔레비전 . 라디오 비디오 . 컴퓨터게임 유산 문화장소 ( 고대유적 , 도서관
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.23 | 수정일 2015.12.04
  • 증권투자
    투자 종목번호투자 종목업종명1엔씨소프트게임 소프트웨어와 서비스2롯데쇼핑백화점과 일반상점3LS산전전기장비4KG이니시스IT서비스▣ 투자 일지날짜투자 내용10/17(수)엔씨소프트 ... 예상치 평균 : 약 2300억)- 기관 및 외국인 투자자의 대규모 매도- 모바일 게임의 성장 가속화 : 온라인 게임에 대한 상대적인 위기④ 수익률 : -13%2. 롯데쇼핑① 산업 ... 엔씨소프트 주가 추이- 9/7 최고가(288,000원)를 기록한 이후 하락 추세* 원인 분석1. 대작 게임(LOL) 출시에 따른 아이온 등 기존 게임의 매출 감소2. 대주주 지분
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.23
  • [레포트] 요트와 도시관련 (공학과여성)
    은 1986년 서울아시안게임부터 2002년 부산아시안게임까지 5개 대회에서 4개의 금메달을 레이저요트에서 수확했다. 국내 랭킹 1위 김호곤(거제시청)은 오는 12월 도하아시안게임까지 휩쓸 ... 어 98방콕아시안게임부터 3연속 금메달리스트의 꿈을 부풀리고 있다.세계랭킹 1위 로버트 셰이트(브라질) 등 70개국 600여명이 참가하는 이번 대회는 시니어(17∼35세 ... )와 마스터스 부문(35∼70세)이 동시에 열린다. 세계 톱랭커들이 대거 출전해 요트의 참맛을 국내 팬들에게 보여줄 것으로 보인다. 특히 시니어 부문은 160명으로 출전이 제한돼 국내 선수
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.15
  • [인간과 과학] 인공지능의 발달이 인류사회에 어떤 영향을 미치고, 사회를 어떻게 바꿀 것인지 생각해보시오.
    하였다.바이두는 2014년 3억 달러를 투자해 미국에 인공지능 연구소를 설립했으며, 구글 출신의 앤드루 응(Andrew Ng) 스탠퍼드대 교수를 베이징과 실리콘 밸리 연구부문 총괄 ... 체스 게임을 처리하는 종합적 문제 해결기(general problem solver)를 개발하면서 처음 등장했다. 이렇게 등장한 전문가 시스템은 1960, 70년대의 산업 분야
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.27
  • 기업성공사례 PPT
    ) 진출방법 1) 시장환경 단독투자 경쟁이 치열함 경쟁에서의 유연한 대처 1. 게임 산업의 선도시장 2. 문화적 차이가 두드러지는 지역NC 소프트 해외진출 사례 3) 성과 적절치 못한 ... 기업 성공사례 분석CONTENTS 온라인 게임 1 NC 소프트 2 한국기업의 해외자원 개발 사업 3 삼성물산의 호주 탄광 개발 4온라인 게임 1. 온라인 게임 산업 특성 1990 ... 년대 후반 : 인터넷의 등장 - 온라인 게임의 등장 1970~80 년대 : 아케이드 , 비디오게임 (TV 연결 ) 1990 년대 : 개인용 PC 의 등장 , PC 게임
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29 | 수정일 2014.11.05
  • [기업 성공 전략][해외진출기업 성공 전략][중소기업]해외진출기업 성공 전략, 중소기업 성공 전략, 인터넷기업 성공 전략, 벤처기업 성공 전략, 프랜차이즈기업 성공 전략 분석
    하고 구체적인 비전을 제시하라4. 변화하는 시장을 주의 깊게 주시해야 한다5. 신뢰를 바탕으로 공동체 의식을 조성하라6. 투자자를 적절하게 활용하라7. 경쟁 상대와 제휴할 상대 ... 되었으며 종래 6명이 작업하던 것을 2명이 할 수 있게 되었다.제품 특성상 전부문의 자동화는 불가능하지만 생산성 향상을 위해 여러 부문에서 자동화를 시도하고 있는데 조립하인의 벨트콘베어 ... 의 새로운 수출시장개척을 위한 새로운 변신이 요구되고 있으며, 그러기 위해서는 선진국 소비자의 기호와 문화에 부합되는 디자인과 제품기능 개발에 대한 꾸준한 투자가 지속되어야 하
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.10
  • 사업 포트폴리오의 개념 및 사례를 통한 기업의 전략(유니버설 뮤직(UMG), GS칼텍스, SK이노베이션)
    5 천억 원을 투자할 계획이었지만 이를 2016 년 이후로 유보했다 . 대신 중대형 2 차 전지 , 친환경 플라스틱 등 비 정유부문 의 신성장 동력으로 삼고 정유 , 윤활유 ... , 화학 부문을 분사했다BCG Matrix 분석 경쟁사인 SK 에 비해 낮은 영업이익률을 보임 불분명한 미래에 확실한 성과를 보일 수 있는 것에 투자 Star Dog ... 레코딩 회사 수많은 M A 과정을 거쳐 음악을 뛰어넘어 과학 , 게임 , 미디어 , 방송 등의 비즈니스 까지 총괄 하는 기업 엘튼 존 , 2Pac, 머라이어 캐리 , 에미넴
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.20
  • CJ E&M 소개 및 연혁,문화 산업의 정의,문화 콘텐츠의 글로벌,CJ E&M 사업분야
    lide23.xmlCJ E&M채용조건..FILE:ppt/slides/slide19.xml게임산업업계 최초로 온라인게임퍼블리싱을비즈니스 모델로개발하여 도입.과 스포츠게임의 성공을 중심 ... 으로등우수한 게임의 안정적 서비스 제공업계no.1으로 성장-회원3500만명,동시접속자수43만명“생활속의즐거움을 창조하는 게임문화기업”..FILE:ppt/slides/slide18 ... .xml공연산업300여편의대형 라이선스 뮤지컬을 중심으로연평균30편이상의 작품을 제작,투자,마케팅..FILE:ppt/slides/slide17.xml2)국내 및 해외 콘서트
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.07
  • 인터파크의 IT 활용 분석
    품 무료 배송 서비스를 시작하였으며, 10월부터 인터넷안전결제(ISP)를 시행하였다. 2006년 10월 기존의 쇼핑몰, 도서, 엔터테인먼트, 여행 사업부문은 각각 인터파크쇼핑 ... 의 전자상거래 기업인 인터파크는 IT에 대한 지속적인 투자와 개발에 힘쓸 수밖에 없었다. IT란 ‘Information Technology’의 줄임말로 정보를 주고받는 것은 물론 개발 ... 해 입주업체와 온라인으로 쌍방향 대화가 가능하도록 하였다. 이를 통해 뷰티·패션·게임·도서·CD 등 각 분야에 적용, 안정화 작업까지 마칠 수 있게 되었다. 게다가 인터파크 물류효율
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.17
  • 인도네시아 기업환경과 한국기업진출 성공.실패 사례 [ 성공- 대상 미원.실패 - 현대자동차 ]
    하는 경우 다수  한국의 이미지를 저하시키는 치킨게임을 야기할 수 도 있음 A2. 일본 , 유럽의 고가제품군과 중국 , 대만의 저가제품군과도 경쟁해야  한국이 포지셔닝은 다른 나라 ... 현황인도네시아 진출 현황 한국기업 부문별 진출 현황인도네시아 진출 현황 주요 한국 기업의 활동 현황기업 진출 성공 사례 기업 진출 성공 사례 - 미원 WHY 인도네시아 ? 현지 ... 관 리과 포상 제도 실시 현지 도로 포장 및 복지에 투자  미원 브랜드 이미지 제고에 기여진출 이후 결과 진출 이후 80 년대 이후부터는 아지노모토 등의 경쟁사를 제치고 점유율 1
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.01
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2025년 08월 16일 토요일
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